Artesano del relampago:
Amparar un Trasgo o Chamán. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Trasgo o Chamán que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) {T}: El Artesano del relámpago hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.