Anavolver:
Estímulo 1A y/o N. Si pagaste el coste del estímulo 1A, el Anavólver entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él y tiene la habilidad de volar. Si pagaste el coste del estímulo B, el Anavólver entra en juego con un contador +1/+1 sobre él y tiene: "Pagar 3 vidas: Regenera al Anavólver".