Araña aquatela:
Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con 2 contadores +1/+1 en ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a ella.) G: La criatura objetivo con un contador +1/+1 en ella puede bloquear como si tuviera la habilidad de Volar este turno.