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La Sierpe Negra:
Errante. Indestructible. Cuando entra en juego elige un numero que no sea 0. Daño Directo - Cada vez que se juegue una carta con Coste igual al numero elegido busca 2 cartas en el Mazo Castillo de un jugador y remuevelas del juego. Fue convocada por su hermana, la Serpiente Roja, con el fin de sembrar un mal eterno.
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