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Inmortales, a la Conquista de la Eternidad!

Inmortales, a la Conquista de la Eternidad!: 238 cards
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Abrir la Tierra card scan: click to enlarge
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Abrir la Tierra:

Relámpago. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). No puede ser anulado. Remueve un Arma del juego. Luego, roba una carta.

Buscaré en el centro de la tierra la perfección que el mortal ansía.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Aceite de Oliva
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Aceite de Oliva:

Mercenario. Los Aliados mercenarios ganan 1 a la Fuerza por cada carta mercenario en juego.

A precio de oro transan los mercaderes el valioso elixir.

  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Adios Belleza card scan: click to enlarge
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Adios Belleza:

Inmortal. Relámpago. Nombra una carta que no sea Oro. Tu oponente debe remover una carta que controle con ese nombre.

Escapa la sabiduría a quienes confían su poder en lo perecedero.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Aed Finn card scan: click to enlarge
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Aed Finn:

Indestructible. Indesterrable. Si es anulada por un oponente, puedes jugar una carta de Aliado desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa una carta. Al comienzo de cada turno y de cada Batalla Mitológica, un jugador bota 2 cartas.

Bajo su espada un nuevo amanecer nació para los pueblos celtas, libres al fin del yugo picto.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Ajax card scan: click to enlarge
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Ajax:

Furia. Imbloqueable. Mientras no controles cartas Inmortales, este Aliado pierde 5 a la Fuerza.

Cuando son hermanos quienes se enfrentan en combate, esquivan su mirada los dioses, cediendo la suerte a los mortales.

  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Dario Diaz
Akenathon card scan: click to enlarge
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Akenathon:

Guardián. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Cada vez que un jugador bote cartas por un efecto que controles, si esta carta está en tu Destierro, puedes removerla. Si lo haces, ese jugador bota 5 cartas.

El poder de los sacerdotes arrebató, construyendo los cimientos de una nueva revolución religiosa.

  • N° de coleccionista: 203
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Dario Diaz
Alas de Horus card scan: click to enlarge
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Alas de Horus:

Inmortal. Al comienzo de tu turno, si tienes 4 o más cartas Inmortales en tu Cementerio y esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano. Remueve del juego un Aliado atacante.

La gracia de Horus honró a sus fieles con artefactos que conquistaron los cielos.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Alas de Horus-SP card scan: click to enlarge
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Alas de Horus-SP:

Inmortal. Unica. Relampago. Replica: Destruye un Oro que controles. Mira la Mano de un jugador. Luego, nombra un tipo de carta que no sea Oro, remueve todas las cartas del tipo nombrado. Si pagaste el Coste de Replica, esta carta no puede ser redirigida.

La gracia de Horus honró a sus fieles con artefactos que conquistaron los cielos.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Aldara card scan: click to enlarge
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Aldara:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de Aliado Asesino de tu Cementerio. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, remueve 4 cartas de cualquier Cementerio.

Me nutro del conocimiento de vuestras tierras, alimentando mi poder de presagio.

  • N° de coleccionista: 195
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Alejandro Magno card scan: click to enlarge
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Alejandro Magno:

Relámpago. Los Aliados oponentes pierden 4 a la Fuerza mientras atacan. Los Aliados que controles pueden bloquear Aliados imbloqueables. Para atacar, tu oponente debe botar 2 cartas por cada Aliado atacante.

Dos poderes gobiernan el corazón de un verdadero emperador: fuerza y sabiduría.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Alejo card scan: click to enlarge
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Alejo:

Única. Relámpago. Sólo se puede robar en la Fase Final. Una vez por turno, puedes buscar una carta de Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano. El Coste de tus cartas de Arma se reduce en 1, hasta un mínimo de 1. Tus Armas que no sean maquinarias o embarcación no pueden ser anuladas.

La esperanza se desvanece, al igual que las antorchas que mueren en los pasillos del gran palacio.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Antorcha Olímpica card scan: click to enlarge
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Antorcha Olímpica:

Inmortal. Puedes destruir esta carta para jugar un Oro Inmortal desde tu Castillo o Cementerio.

En tiempos de oscuridad, la llama de la virtud iluminará con más ímpetu que el mismo sol.

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Anubis card scan: click to enlarge
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Anubis:

Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Puedes destruir esta carta para buscar una carta de Aliado o Talismán en tu Mazo y ponerlo en tu Mano.

La ciudad de los muertos tienen un solo Señor y hasta las puertas del más allá tu espíritu conducirá.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Apophis card scan: click to enlarge
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Apophis:

Inmortal. Única. Relámpago. Indestructible. Cuando juegues esta carta, puedes remover 4 cartas de Aliado de tu Cementerio. Si lo haces, juégala reduciendo su Coste en 4. Cada vez que un oponente juegue una carta que no sea Oro, debe destruir una carta que controle.

Detestables es el demonio que trae oscuridad y caos a un mundo sediento de luz.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Arde Troya card scan: click to enlarge
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Arde Troya:

Inmortal. Relámpago. Réplica: Destruye un Oro que controles. Sólo puedes jugar esta carta si un oponente controla más Oros que tú. Destruye 1 Oro. Si pagaste el Coste de réplica, roba 2 cartas.

Eventos privados desencadenaron la guerra y la destrucción de la ciudad de mármol.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Arenas en Fuego
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Arenas en Fuego:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Un jugador bota una carta por cada carta Inmortal en todos los Cementerios.

¿Acaso creíste que la muerte reinaba en el desierto? Habla correctamente y la tierra responderá.

  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: NelsoHernandez
Ares card scan: click to enlarge
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Ares:

Relámpago. No puede ser anulado. No puede salir del juego. Cada vez que un jugador anule una carta, puedes barajar 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba una carta.

Con dureza golpea la mano destructiva del dios olímpico de la guerra.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Armada Élfica card scan: click to enlarge
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Armada Élfica:

Mercenario. Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. Puedes destruir 2 cartas Armada Élfica para jugar una carta de Oro desde tu Castillo.

Qué noble y justa es la muerte de quienes deciden ofrendar su vida en pos de un futuro mejor.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Armadura de Águila card scan: click to enlarge
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Armadura de Águila:

Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Cuando un Aliado entre en juego, si esta carta está en tu Mano, puedes jugarla en ese Aliado sin pagar su Coste. El portador tiene furia, indestructible, indesterrable e inmunidad: Talismanes.

Acudirá el águila a quien la justicia logre dominar.

  • N° de coleccionista: 231
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arquero Elfo card scan: click to enlarge
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Arquero Elfo:

Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego. Ese Aliado no puede atacar o bloquear. Puedes descartar un Talismán de tu Mano para que un Aliado tenga Fuerza 0 hasta la Fase Final.

Jamás dudéis de la precisión de la flecha élfica; un disparo, una muerte.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Ataque a Cipango card scan: click to enlarge
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Ataque a Cipango:

Relámpago. Réplica 1. Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza y no pueden salir del juego por habilidades oponentes hasta la Fase Final. Si pagaste el Coste de réplica, pon esta carta en tu Mano en vez de tu Cementerio.

En sacrificio se entregaron los guerreros de oriente, empoderizando con valor la fuerza de su ataque.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Ataque Fulminante card scan: click to enlarge
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Ataque Fulminante:

Relámpago. Retorno. Busca 2 cartas en tu Castillo, muestra esas cartas y ponlas en tu Mano. Si buscaste 2 Oros, agrupa 1 Oro.

Rápido como un relámpago es el ataque repentino de los ejércitos del imperio.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Ataque Vikingo card scan: click to enlarge
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Ataque Vikingo:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Atenea card scan: click to enlarge
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Atenea:

Inmortal. Relámpago. Furia. Cuando entra en juego, baraja hasta 6 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 2 cartas. Los Aliados Eternos que controles ganan 2 a la Fuerza.

Ofrendó un olivo la predilecta de Zeus y soberana de la polis desde aquel día fue.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Atila card scan: click to enlarge
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Atila:

Única. Relámpago. Imbloqueable. Al comienzo de cada turno, busca una carta en un Castillo oponente que no sea Oro y remuévela.

Cabalgan sin descanso las huestes del bárbaro, construyendo un imperio sobre las ruinas de otro.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Atlante card scan: click to enlarge
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Atlante:

Los Aliados tienen inmunidad: Aliados. Una vez por turno, puedes remover una carta de Talismán desde cualquier Cementerio para robar una carta.

Gortescos seres habitan hoy las ruinas de la ciudad de la perfección.

  • N° de coleccionista: 178
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Atlántida card scan: click to enlarge
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Atlántida:

Indestructible. Los Aliados pierden su habilidad y 2 a la Fuerza.

Yace la perfecta utopía en el fondo de aguas turbias y frías.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
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Atlas:

Relámpago. Indestructible. Cuando entra en juego, destruye un Oro. Luego, juega un Oro desde tu Cementerio. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes robar 2 cartas.

Sostiene el titán griego los pilares del firmamento, pagando con eternidad su deuda con los dioses.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Atón card scan: click to enlarge
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Atón:

Relámpago. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo).

Amanece una nueva religión en el horizonte lejano del árido desierto.

  • N° de coleccionista: 208
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Avalon card scan: click to enlarge
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Avalon:

Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para buscar una carta Inmortal en tu Castillo y ponerla en tu Mano. Al comienzo de cada turno, puedes robar una carta.

Descansa Arturo al cuidado de las Hadas, esperando el momento para retornar como Rey.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Bahiti card scan: click to enlarge
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Bahiti:

Relámpago. Cuando entra en juego, agrupa 3 Oros. Esta habilidad no puede ser cancelada. Cada vez que una carta que controles sea afectada por una habilidad oponente, puedes subir esa carta a la Mano de su dueño para prevenir ese efecto.

Grandes fortunas evoca el nombre de la doncella de Bastet.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Balam Quitze card scan: click to enlarge
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Balam Quitze:

Relámpago. Cada vez que juegues un Oro, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. Puedes destruir esta carta para jugar una carta de Oro desde tu Mano.

El jaguar de la sonrisa radiante fue el primero en surgir tras el diluvio punitivo de Hurakan.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Giye
Balaur card scan: click to enlarge
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Balaur:

Furia, Imbloqueable. Exhumar. Una vez por turno, puedes jugar una carta de Aliado Dragón o Tenebris desde tu Castillo, Cementerio o Destierro de Coste 7 o más sin pagar su Coste.

Sólo Fat-Frumos podrá hacerle frente a la bestia policéfala.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Balmung card scan: click to enlarge
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Balmung:

Exhumar. Retorno. El Coste de esta carta es 1 si es jugada en un Aliado Defensor. Cuando entra en juego, si el portador es un Aliado Defensor, un oponente bota 5 cartas. El portador gana 4 a la Fuerza. Cada vez que el portador bloquee, puedes desterrar una carta en juego.

Destruida para ser reforjada, la espada legendaria apagó para siempre el fuego del dragón Fafner.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
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Balor:

Inmortal. Relámpago. Furia. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, remueve hasta 4 cartas de un Cementerio. Esta habilidad no puede ser redirigida ni cancelada. Los Aliados que controles son imbloqueables y ganan 1 a la Fuerza por cada carta Inmortal que controles.

Un rayo de muerte sacudirá a quien ose fijar la mirada en su ojo maligno.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Balor
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Beowulf:

Relámpago. Indesterrable. Cuando entra en juego, destierra una carta en juego que no sea Oro.

Tres veces vencedor, se alzó como rey de Gatlandia el aguerrido héroe anglosajón.

  • N° de coleccionista: 179
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Biblioteca Eterna card scan: click to enlarge
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Biblioteca Eterna:

Inmortal. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo).

De oriente y occidente caminan los eruditos en busca del valioso saber.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Biblioteca Eterna-SP card scan: click to enlarge
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Biblioteca Eterna-SP:

Inmortal. Única. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas.

De oriente y occidente caminan los eruditos en busca del valioso saber.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Bisclavret card scan: click to enlarge
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Bisclavret:

Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como Aliados haya en juego. Una vez por turno, puedes desterrar el Aliado de mayor Fuerza en juego.

Caballero de día, lobo de noche: mi lucha interior es más fuerte que la mayor de las batallas.

  • N° de coleccionista: 194
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Brigit card scan: click to enlarge
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Brigit:

Relámpago. Indestructible. Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cada vez que un Oro entre en juego, roba una carta.

Los hombres que osen cruzar el cerco de su sagrada llama, sufrirán el martirio de la locura, la muerte o la mutilación.

  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Bruja de la Selva card scan: click to enlarge
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Bruja de la Selva:

Relámpago. Una vez por turno, puedes subir una carta que controles a la Mano de su dueño. Las cartas que controles de Coste 2 o menos tienen inmunidad: Aliados.

Los seres de la selva testifican la presencia de la solitaria criatura.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Buitres de Cizin card scan: click to enlarge
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Buitres de Cizin:

Relámpago. Retorno. Un oponente bota tantas cartas como cartas Inmortales haya en tu Cementerio.

Ciegos a la luz de la vida, las criaturas devoran a los que acudieron al llamado de la muerte.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Caballero Templario card scan: click to enlarge
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Caballero Templario:

Inmortal. Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Paladín Inmortal de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Por la cruz roja y el valor reconoceréis a los guardianes del camino santo.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Caballo Lunar card scan: click to enlarge
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Caballo Lunar:

Mira la Mano de un oponente y destierra todas las cartas de Aliado que tenga en su Mano.

Descienden ya los corceles y haces azules rasgaron la negrura de la noche.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
Cacería de Demonios card scan: click to enlarge
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Cacería de Demonios:

Inmortal. Exhumar. Prevén que una carta que controles sea afectada por una habilidad oponente. Luego, un oponente remueve una carta que controle que no sea Oro.

La lucha contra el mal requiere de espada y fuego, pero también de temple e integridad.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Cakixia card scan: click to enlarge
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Cakixia:

Inmortal. Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Cuando entra en juego, puedes poner una carta de tu Cementerio en tu Mano.

Surgió del maíz la mujer destinada a servir fielmente al compañero Iqi-Balam.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Caleuche card scan: click to enlarge
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Caleuche:

Réplica: Destruye todas las cartas que controles. Cuando juegues esta carta, remuévela. No puede ser anulado. Cancela un ataque. Si pagaste el Coste de réplica, baraja tu Cementerio y tu Destierro en tu Castillo. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.

Surca oscuras aguas el navío que zarpó del más allá para reclutar tripulación.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Cantrip card scan: click to enlarge
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Cantrip:

Exhumar. Réplica: Desterrar una carta de tu Mano. Roba una carta. Un jugador bota 2 cartas.

Poco a poco el aprendiz controla los poderes que le han otorgado.

  • N° de coleccionista: 210
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andres Silva
Capa de Invisibilidad card scan: click to enlarge
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Capa de Invisibilidad:

Si esta carta es anulada, puedes jugar un Oro desde tu Cementerio y Destierro. Sólo puedes jugar esta carta si un oponente controla más Oros que tú. Juega una carta de Oro desde tu Castillo.

Callaron los incrédulos que se burlaron del poder de la alquimia.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Carlos Martel card scan: click to enlarge
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Carlos Martel:

Relámpago. Guardián. No puede ser anulado. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y desterrar una carta de tu Mano para regresar todos los Aliados oponentes a la Línea de Defensa. Al comienzo de cada Fase Final, un oponente destierra las 2 primeras cartas de su Castillo. Los jugadores no pueden atacar.

Contuvo a los infieles en las puertas del imperio, asegurando la perpetuidad de Occidente.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Casa de Hestia card scan: click to enlarge
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Casa de Hestia:

Inmortal. Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro y juega una carta de Arma no embarcación desde tu Castillo sin pagar su Coste. Tus cartas de Oro en todas tus zonas de juego son Inmortales.

Conserva entre sus muros la preciada pureza y virginidad de la mujer.

  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Celeste card scan: click to enlarge
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Celeste:

Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerlo y pagar 1 Oro para descartar tu Mano. Luego, busca una carta en tu Cementerio y ponerla en tu Mano.

La nostalgia se apoderó de su corazón, mientras rayos solares acariciaban su frío cuerpo.

  • N° de coleccionista: 183
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Jose Quintela
Chair Salee card scan: click to enlarge
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Chair Salee:

Única. Exhumar. Cuando juegues esta carta, si no tienes cartas en tu Mano, reduce su Coste en 3 y no puede ser anulada. Cuando entra en juego, si no tienes cartas en tu Mano, puedes buscar 3 cartas en un Castillo y ponerlas en el Cementerio de su dueño.

La fe de los hombres puede ser una poderosa arma contra las bestias del mal.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
Cherufe card scan: click to enlarge
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Cherufe:

Furia. Imbloqueable. No puede salir del juego. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Aliado Sombra de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste.

Descienden del firmamento piedras de fuego arrojadas por la criatura mítica de la Araucanía.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye
Chichen Itzá card scan: click to enlarge
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Chichen Itzá:

Relámpago. Indestructible. No puede ser anulado. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 3 cartas. Luego, ese jugador roba 2 cartas. Una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo.

Late el corazón maya protegido por pirámides de piedra fría e incorruptible.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Snoop
Círculo Eterno card scan: click to enlarge
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Círculo Eterno:

Mercenario. Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Cada vez que un Tótem entre en juego, roba una carta y un oponente bota una carta.

Remolinos mueven las voces del pasado.

  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Códex Arturicus card scan: click to enlarge
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Códex Arturicus:

Inmortal. Única. Oro Inicial. Inmunidad: Habilidades oponentes. Al comienzo de la Asignación de Daño, si este Oro está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado para reducir el daño de combate hecho este turno en 10. Esta habilidad no puede ser cancelada.

De puño y letra imprimió el escriba las reglas de una nueva sociedad.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Coloso Hitita card scan: click to enlarge
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Coloso Hitita:

Maquinaria. Los Aliados ganan 1 a la Fuerza por cada Aliado de su misma raza en juego.

El rojizo cobre reflejó con dureza los rayos del desierto.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Conan de Bretaña card scan: click to enlarge
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Conan de Bretaña:

Guardián. Relámpago. Indesterrable. Exhumar. Cuando entra en juego, tu oponente bota X cartas, donde X es igual al total de Aliados que controles. Este efecto no puede ser redirigido. Al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego, puedes destruir esta carta para que un oponente bote X cartas, donde X es igual al total de Aliados en juego.

La habilidad y el valor se encuentran en batalla para acceder a la inmortalidad.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Conn card scan: click to enlarge
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Conn:

Guardián. Indestructible. Puede bloquear Aliados imbloqueables. Cuando entra en juego, un jugador bota 6 cartas.

La victoria en el campo de batalla ascendió su figura hasta lo más alto del poder terrenal.

  • N° de coleccionista: 200
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cráneo de Cristal card scan: click to enlarge
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Cráneo de Cristal:

Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras controles Aliados Defensores o guardianes, los Aliados no pueden atacar.

¿Queréis quitar el velo de los misterios? Sólo recuerda que la verdad no siempre será bien recibida.

  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cronos card scan: click to enlarge
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Cronos:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Cruz Templaria card scan: click to enlarge
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Cruz Templaria:

Inmortal. Al comienzo de cada turno, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Castillo. Si lo haces, pon esas cartas en cualquier orden en la parte superior o inferior de tu Castillo. Los Aliados Inmortales ganan 3 a la Fuerza.

Sea de oro o arcilla, la cruz de los maestros del temple valiosa siempre será.

  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Cuchulainn card scan: click to enlarge
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Cuchulainn:

Furia. Imbloqueable. Exhumar. Si esta carta es anulada, un oponente bota 10 cartas. Al comienzo de cada turno, si esta carta está en tu Destierro, un oponente destierra la carta superior de su Castillo. Cada vez que un oponente robe una carta, debe desterrar las 2 primeras cartas de su Castillo.

Advirtieron las profecías acerca de la gloria de su nombre, presagiando una vida de conquistas y honor.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Curandera card scan: click to enlarge
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Curandera:

IM - 21/238

Inmortal. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, agrupa 2 Oros.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Daana card scan: click to enlarge
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Daana:

Inmortal. Relámpago. Indestructible. No puede ser anulado. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Mientras controles 3 o más cartas Inmortales, los Aliados oponentes pierden 5 a la Fuerza.

Escúchanos madre de los dioses, y guía nuestras almas por los caminos de la virtud.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Dádivas
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Dádivas:

Exhumar. Cuando entra en juego, puedes remover una carta de Aliado de tu Mano. Si lo haces, busca una carta de Aliado de la misma raza en tu Castillo y ponla en tu Mano. Puedes destruir esta carta para robar una carta.

De los cuatro puntos cardinales provienen las riquezas de la pomposa corte del rey.

  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Darak de la Sombra card scan: click to enlarge
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Darak de la Sombra:

Furia. Al comienzo de cada turno, elige una raza. Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada Aliado en juego de la raza elegida.

Entre este mundo y el otro, ocultos portales suspenden el ciclo de la vida y la muerte. ¡Cuidado!, la raíz del mal habita allí.

  • N° de coleccionista: 190
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
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Darío El Grande:

Relámpago. Al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego, si esta cartas está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla. Si lo haces, roba 2 cartas. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Luego, destierra una carta de tu Mano.

La altura de su gestión sólo se compara a la magnitud de su crueldad. ¿Quién osará enfrentarle?

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Dario Diaz
Demoledor de Amón card scan: click to enlarge
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Demoledor de Amón:

Furia. Indesterrable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Los Aliados que controles son indestructibles y tienen lealtad.

Las antiguas artes le concedieron fabulosos poderes al guerrero oculto.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Carolina Eade
Derribador Olmeca card scan: click to enlarge
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Derribador Olmeca:

Maquinaria. Indestructible. Al comienzo de cada turno, un jugador destruye una carta que controle que no sea Oro. Luego, ese jugador bota tantas cartas como Coste tenga la carta destruida.

Letales artefactos de guerra fabricaron los ingenieros ancestrales de Centroamérica.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Dhampir card scan: click to enlarge
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Dhampir:

Relámpago. Cuando entra en juego, muestra la carta superior de tu Castillo. Luego, roba o baraja de tu Cementerio en tu Castillo tantas cartas como Coste tenga la carta mostrada.

Dos sangres alimentan sus venas y a la cacería de monstruos su vida avocó.

  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Donn card scan: click to enlarge
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Donn:

Inmortal. Furia. No puede perder su habilidad. Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Talismán en tu Cementerio y Destierro. Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada carta Inmortal en tu Cementerio y Destierro.

Libres de mortalidad ya son las almas que transitan por los caminos del Señor Oscuro.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Dragón de Magma card scan: click to enlarge
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Dragón de Magma:

Inmortal. Furia. Imbloqueable. Exhumar. No puede ser anulado. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada carta de Aliado Dragón en juego, hasta un mínimo de 1. Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados que no sean Dragones. Si no tienes cartas en tu Mano, en vez de eso, destiérralos.

Purgará con llamas de fuego los errores de los hombres insolentes.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
Dragón Demonio card scan: click to enlarge
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Dragón Demonio:

Inmortal. Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando juegues esta carta, si no controlas Aliados, juégala sin pagar su Coste.

La destrucción será para siempre su vocación. ¿Qué oscuros elementos dieron vida a este malévolo engendro?

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón Dorado card scan: click to enlarge
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Dragón Dorado:

Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Dragón Nival card scan: click to enlarge
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Dragón Nival:

Relámpago. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados de Coste 2 o menos y todos los Aliados de Fuerza 1 o menos. Mientras no tengas cartas en tu Mano, cada vez que un Aliado de Coste 1 entre en juego, destierra ese Aliado.

Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.

  • N° de coleccionista: 184
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón Nival-SP card scan: click to enlarge
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Dragón Nival-SP:

Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 oros. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas oponentes que no sean oros. Una vez por turno, puedes pagar 2 oros, si lo haces juega un aliado desde cualquier cementerio sin pagar su coste.

Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Duque Godofredo card scan: click to enlarge
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Duque Godofredo:

Furia. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes destruir un Oro que controles. Si lo haces, juega un Aliado de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Combate el Dragón del Desierto a enemigos sin distinción. Como dijeron las escrituras, la justicia no vendrá de oriente ni de occidente.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Eirix El Bretón card scan: click to enlarge
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Eirix El Bretón:

Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es un Oro, juégalo. De lo contrario, pon esa carta en tu Mano.

Entre la carne y el espíritu se transa el carácter indomable del guardián de los secretos.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Escuchar el Bosque card scan: click to enlarge
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Escuchar el Bosque:

Inmortal. Anula una carta que no sea Oro. Luego, pon esa carta en la Mano de su dueño a menos que sea una carta Inmortal.

Susurran voces en la oscuridad de la noche. Las hojas y las criaturas tienen un lenguaje antiguo y sagrado que sólo unos pocos pueden descifrar.

  • N° de coleccionista: 213
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Escudo Celestial card scan: click to enlarge
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Escudo Celestial:

Relámpago. Indestructible.

A un solo amo servirá el poder del escudo.

  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Escudo Celestial
Esparta card scan: click to enlarge
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Esparta:

Indestructible. Cada vez que juegues un Aliado Héroe, puedes mostrar la carta superior de tu Castillo. Si es un Aliado Héroe de Coste 2 o menos, juégalo sin pagar su Coste.

La espada será la medida de tu valor. Retrocede un solo paso y morirás.

  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Snoop
Espartaco card scan: click to enlarge
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Espartaco:

Inmortal. Relámpago. Indestructible. Puedes desterrar esta carta para cancelar la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Busca en la Mano, Castillo y Cementerio de su dueño todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.

Desde la arena y la mazmorra se alzó el revolucionario para desatar la más grandiosa rebelión.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
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Estatuilla de Jade:

Oro Inicial. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Cada vez que un Aliado que controles salga del juego, un jugador bota una carta.

Mil años demoró el alumbramiento del gran arte oriental.

  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Ettin card scan: click to enlarge
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Ettin:

Relámpago. Imbloqueable. Cada vez que haga daño de combate, puedes jugar una carta de Talismán de Coste 2 o menos desde tu Mano sin pagar su Coste.

Se enfrentó el gigante al debutante guerrero Arturo; formidable la batalla fue.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Jose Quintela
Excalibur card scan: click to enlarge
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Excalibur:

Única. Exhumar. Retorno. No puede ser anulada. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

Sólo uno fue elegido para arrebatarle el acero a la sólida roca.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Fanfir card scan: click to enlarge
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Fanfir:

Furia. Los Aliados Dragones que controles ganan 2 a la Fuerza. Cada vez que esta carta haga daño de combate a un Castillo, destierra ese daño.

No habrá paz en los fiordos del norte mientras sobrevuele la bestia su pálido firmamento.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
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Fannakeldorn:

Furia. Indestructible. Inmunidad: Talismanes. Al comienzo de cada uno de tus turnos, destruye un Aliado que controles. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover un Aliado oponente.

Maldiciones eternas podrá convocar el antiguo guerrero.

  • N° de coleccionista: 192
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Fe sin Límite card scan: click to enlarge
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Fe sin Límite:

Inmortal. Exhumar. Retorno. Anula una carta que no sea Oro.

La gracia divina ilumina los corazones, eleva el espíritu y enceguece la mirada.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Federico Barbarroja card scan: click to enlarge
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Federico Barbarroja:

Inmunidad: Habilidades. Una vez por turno, cada vez que un Aliado oponente sea afectado por una habilidad, ese Aliado pierde 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Se extienden los límites y un nuevo código rige la naturaleza del Sacro Imperio.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Fergus card scan: click to enlarge
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Fergus:

Inmortal. Relámpago. Una vez por turno, puedes remover el Aliado oponente de mayor Fuerza. Una vez por turno, un oponente bota X cartas, donde X es igual al total de Aliados que controles.

Encabezó el soberano de Ulster la odisea celta, construyendo con la espada el reino de Dalriada.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Festín
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Festín:

Única. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para mirar las 2 cartas superiores de tu Castillo. Pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio.

Gozan unos pocos del soñado banquete real.

  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Figol El Druida card scan: click to enlarge
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Figol El Druida:

Lealtad. No puede ser anulado. No puede perder su habilidad. Puedes botar 3 cartas para prevenir que una carta que controles sea afectada por una carta oponente.

Fueron tres las tormentas de fuego que el místico guerrero prometió invocar.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Focalor card scan: click to enlarge
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Focalor:

Imbloqueable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando juegues esta carta, puedes descartar 2 Oros de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste.

Legiones demoníacas responderán a su llamado; el fin de esta mundo se acerca.

  • N° de coleccionista: 189
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Frutos Mágicos card scan: click to enlarge
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Frutos Mágicos:

No puede ser anulado. Prevén que una carta que controles sea afectada por una habilidad oponente. Pon esa carta en la Mano de su dueño.

La tierra nos concede el alimento que necesitamos para frenar al invasor.

  • N° de coleccionista: 214
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Furia de Cabrakán card scan: click to enlarge
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Furia de Cabrakán:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Réplica: Destierra una carta Inmortal de tu Mano. Cuando juegues esta carta, si un oponente tiene más cartas en su Mano que tú, esta carta no puede ser anulada. Un Aliado tiene furia y gana 5 a la Fuerza hasta la Fase Final.

En sacrificio se entregaron los guerreros de oriente, empoderizando con valor la fuerza de su ataque.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Genghis Khan card scan: click to enlarge
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Genghis Khan:

Inmortal. Relámpago. Cuando entra en juego, ganas el control de 2 Aliados, a menos que un oponente pague 2 Oros o destierre 2 cartas de su Mano.

Cablgaron las huestes del emperador mongol, destruyendo el imperio milenario para establecer su dinastía.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Giye
Gente Roble card scan: click to enlarge
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Gente Roble:

Indestructible. Cuando entra en juego, juega 2 cartas de Oro Normal desde tu Castillo. Si controlas 2 o más Aliados Faeries, en vez de eso, juega 2 cartas de Oro desde tu Castillo.

Impasible ante los hechos yace el eterno testigo de los tiempos.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carolina Eade
Gladiador card scan: click to enlarge
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Gladiador:

Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, agrupa 3 cartas y tu oponente destierra las 5 cartas superiores de su Castillo. Cuando salga del juego, tu oponente bota 5 cartas.

Desde la hirviente arena roja alzan la vista los que van a morir, saludando sin esperanza al poderoso emperador.

  • N° de coleccionista: 201
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Jose Quintela
Gladius card scan: click to enlarge
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Gladius:

Orbe. Sólo puedes jugar esta carta en un Aliado Héroe. El portador es Orbe y gana 5 a la Fuerza.

Tres continentes sucumbieron ante el filo de su hoja.

  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gran Cabrakán card scan: click to enlarge
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Gran Cabrakán:

Inmortal. Furia. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada carta Inmortal en tu Cementerio, hasta un mínimo de 2. Cuando entra en juego, destierra todos los Oros oponentes.

Prisionero del centro de la tierra, su furia moverá tierras y montañas con la fuerza de un armagedon.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Genzo
Grendel card scan: click to enlarge
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Grendel:

Inmortal. Furia. Exhumar. Puedes destruir esta carta para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Mora en la oscuridad el hijo de Caín, arrasando con ímpetu las maravillas de un mundo que no gozará.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Grito de Guerra card scan: click to enlarge
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Grito de Guerra:

Relámpago. No se pueden jugar Aliados hasta la Fase Final. Si jugaste esta carta en el turno oponente, no se puede atacar este turno.

Un rugido asesinó al tenso silencio. Avanzan las tropas y laten con fuerza los corazones.

  • N° de coleccionista: 211
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Gruagash card scan: click to enlarge
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Gruagash:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro y desterrar una carta de tu Mano para que un jugador descarte 2 cartas al azar de su Mano. Cuando entra en juego, un jugador descarta 2 cartas al azar de su Mano.

Los pictos ancestrales adoran con temor a su poderoso dios sol, implorando que las llamas no alcancen sus moradas.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Maca Sainz
Guinevere card scan: click to enlarge
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Guinevere:

Guardián. No puede ser anulado. No puede salir del juego. Para anular tus cartas de Aliado Defensor, tu oponente debe pagar 2 Oros adicionales. Los Aliados guardianes que controles no pueden perder su habilidad. Una vez por turno, un oponente bota X cartas, donde X es igual al total de cartas en tu Destierro.

Ni la joya más preciosa de la corona puede compararse a la belleza de una mujer justa de corazón.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Genzo
Guinevere-SP card scan: click to enlarge
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Guinevere-SP:

Inmortal. Única. Guardian. Relampago. Retorno. Cuando entra en juego, puedes desterrar las 4 cartas superiores de tu Mazo. Luego, un jugador bota 10 cartas. Este efecto no puede ser redirigido, ni cancelado. Al comienzo de cada Fase Final, un jugador bota 3 cartas.

Ni la joya más preciosa de la corona puede compararse a la belleza de una mujer justa de corazón.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Guiza card scan: click to enlarge
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Guiza:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, agrupa 4 Oros. No se pueden jugar Aliados. Las demás cartas Inmortales que controles tienen inmunidad: Talismanes y habilidades oponentes.

La IV dinastía edificó maravillas en la necrópoils real; Keops, Kefrén y Micerinos las llamaron.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Haat card scan: click to enlarge
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Haat:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes remover hasta 4 cartas del Cementerio y/o Destierro de su dueño. Si esta carta está en tu mano, puedes removerla para que un Aliado gane 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Ríos de sangre alimentarán los cauces del infierno.

  • N° de coleccionista: 188
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Carlos Hrrera
Hacha de Batalla card scan: click to enlarge
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Hacha de Batalla:

Retorno. Cuando juegues esta carta, si todos los Aliados que controlas son Paladines, juégala sin pagar su Coste. El Portador es Inmortal, gana 3 a la Fuerza y tiene Inmunidad: Habilidades oponentes.

Gaweinel el guerrero blandió firme la madera y el acero, aniquilando goblins de un solo golpe.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Hades card scan: click to enlarge
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Hades:

Indestructible. Inmunidad: Talismanes. Cuando juegues esta carta, puedes pagar 1 Oro y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Cementerio para jugar una carta de Aliado desde un Cementerio oponente de Coste igual o menor a la carta removida, sin pagar su Coste.

Si a la noche perpetua tu alma fue condenada, preparaos entonces para conocer al amo de las sombras.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Haquika card scan: click to enlarge
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Haquika:

Inmortal. Relámpago. Indestructible.Al comienzo de cada turno, puedes remover las 2 primeras cartas de tu Castillo para que los Aliados que controles tengan inmunidad: Talismanes y habilidades hasta la Fase Final.

No verás el rostro hermoso de Haquika. No mientars el Oculto permanezca en el cielo.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Helios card scan: click to enlarge
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Helios:

Inmortal. Relámpago. Tus cartas de Aliado Eterno no pueden ser anuladas. Tus cartas de Aliado Eterno en tu Cementerio tienen exhumar.

Atraviesa el cielo con su carro de oro, regalando luz y calor tanto a dioses como a hombres.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Henry V card scan: click to enlarge
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Henry V:

Furia. Tus cartas de Aliado Caballero no pueden ser anuladas. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para buscar una carta de Aliado Caballero en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Un nuevo sentido al concepto de victoria acuñó, esparciendo la leyenda de su nombre hasta más allá de su tierra.

  • N° de coleccionista: 205
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Dario Diaz
Heracles card scan: click to enlarge
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Heracles:

Furia. Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro.

El más grandioso de los semidioses abrazó el heroísmo con sobrenatural fuerza.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Horus card scan: click to enlarge
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Horus:

Relámpago. Furia. Imbloqueable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, remuévela). Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro. No se pueden jugar Armas o Tótem.

La intervención del halcón divino hizo posible el surgimiento de la nueva civilización.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Giye
Hueñauca card scan: click to enlarge
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Hueñauca:

Furia. Imbloqueable. Cuando juegues esta carta, puedes destruir un Oro que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla para que un Aliado que controles gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

La reina del magma destinará su vida al martirio de las almas.

  • N° de coleccionista: 187
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Huracán card scan: click to enlarge
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Huracán:

Furia. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando juegues esta carta, si controlas 4 o más Oros, puedes destruir todos los Oros que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta. Mira la Mano de un oponente y descártale todas las cartas del tipo nombrado.

Las fuerzas del viento y las aguas responden a mi llamado. Torrentes castigarán la insolencia de los mortales.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 10
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Giye
Huracan-SP card scan: click to enlarge
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Huracan-SP:

Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. No puede salir del juego. Cuando entra en juego, ganas el control de todas las cartas oponentes que no sean Oros. Una vez por turno, puedes remover una carta que controles, si lo haces, un jugador bota 6 cartas.

Las fuerzas del viento y las aguas responden a mi llamado. Torrentes castigarán la insolencia de los mortales.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 12
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Giye
Ilmarinen card scan: click to enlarge
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Ilmarinen:

Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Cuando entra en juego, puedes robar una carta por cada Oro y/o Aliado Faerie que controles. Una vez por turno, puedes descartar X Talismanes de tu Mano para generar X Oros. Sólo puedes usar esos Oros para jugar Aliados Faeries.

He aquí al forjador eterno del Kalevala, artífice e inventor en la epopeya nórdica.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Jose Quintela
Imoteph
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Imoteph:

Única. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla junto con otra carta de Aliado Faerie de tu Mano para robar 2 cartas. Puedes pagar 1 Oro para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, roba 2 cartas.

Carne y espiritu: el poder descansa en quien domine la dualidad. Conoce pues la primera y somete tu alma a lo demas

  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Impuestos card scan: click to enlarge
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Impuestos:

No puede ser anulado. Anula una carta de Coste 3 o más. Luego, destierra esa carta.

Paga el tributo de los nobles pues sólo así comprarás tu salvación.

  • N° de coleccionista: 212
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Inmunidad al Aliento card scan: click to enlarge
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Inmunidad al Aliento:

Anula una carta de Aliado. Luego, busca una carta Inmortal en tu Cementerio y ponla en tu Mano.

Disfruta tu botín mientras puedas, pues la hora de mi victoria ya se acerca.

  • N° de coleccionista: 217
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Inti card scan: click to enlarge
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Inti:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Indesterrable. Una vez por turno, puedes buscar una carta de Talismán en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. Una vez por turno, puedes robar 2 cartas.

Alimenta el altiplano la luz del poderoso sol quechua.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Invocar Chacales card scan: click to enlarge
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Invocar Chacales:

Inmortal. Anula una carta de Coste 2 o menos. Cuando juegues una carta Inmortal, si esta carta está en tu Cementerio, puedes barajarla en tu Castillo.

Acuden las bestias del desierto al llamado del proveedor.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Itzanma card scan: click to enlarge
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Itzanma:

Furia. Indestructible. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Los Aliados Caballeros que controles ganan 2 a la Fuerza.

El cultivo y las matamáticas son dominios de esta dimensión. Un nuevo paradigma instauró, alzando a las ciencias por sobre el caos místico.

  • N° de coleccionista: 204
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Itzanma
Jacques de Molay card scan: click to enlarge
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Jacques de Molay:

Inmortal. Relámpago. Inmunidad: Talismanes. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, agrupa 3 Oros y roba 2 cartas por cada carta Inmortal en juego.

En las llamas de la hoguera lanzó el gran maestre la maldición final.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Jeroglífico Maya card scan: click to enlarge
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Jeroglífico Maya:

Inmortal. Unica. Cuando entra en juego, roba una carta. Luego, descarta una carta de tu Mano. Al comienzo de tu turno, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta de tu Mano.

¿Qué secretos preserva la misteriosa escritura del imperio?

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Joan D Arc card scan: click to enlarge
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Joan D Arc:

Relámpago. Indestructible. Retorno. Cuando entra en juego, tu oponente no puede jugar cartas que no sean Oros hasta la Fase Final. Para jugar una carta que no sea Oro, los jugadores deben pagar 1 Oro.

La visión divina condujo a la Doncella de Orleans hacia la victoria, el honor y el martirio.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Joyero card scan: click to enlarge
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Joyero:

Relámpago. Retorno. Cuando juegues esta carta, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Reduce a 0 el daño de combate hecho este turno. Luego, destierra esta carta.

Que tu arte sea fecundo para que las maravillas de la tierra alcancen su máximo esplendor.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Juicio de Dios card scan: click to enlarge
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Juicio de Dios:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo).

Comparecen las almas desnudas de poder frente al juicio implacable del Creador.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Julio César card scan: click to enlarge
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Julio César:

Inmortal. Relámpago. Inmunidad: Talismanes y Habilidades oponentes. Cada vez que juegues una carta Inmortal, puedes hacer que los Aliados que controles ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Sucumbe la Galia frente al poderío del invasor, perpetuando el nombre del César hasta más allá de la eternidad.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Kobold card scan: click to enlarge
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Kobold:

Furia. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Aliado Sombra de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste.

Alimenta a la criatura si su ayuda provee, o sufrirás por su oficio horrendos maleficios.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
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La Brujería:

Inmortal. Única. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Mientras esta carta esté en tu Cementerio, los Aliados Sombra que controles ganan 1 a la Fuerza.

Entre susurros vive la leyenda de los australes, pues temen los mortales pronunciar su nombre.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Jose Quintela
La Cruzada de los Pobres card scan: click to enlarge
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La Cruzada de los Pobres:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Mira la Mano de un jugador y descártale una carta de Aliado. Luego, un jugador bota tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado descartado.

¿Acaso no sabeís que los pobres gobiernan el reino de los cielos?

  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
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La Traición de MacAlpin:

Prevén que una carta salga del juego. Luego, juega una carta de Talismán Inmortal desde tu Mano de Coste 2 o menos sin pagar su Coste.

Confiad sólo en vuestra persona, pues la lealtad es un lujo que no todos pueden ostentar.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
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Las Fauces:

Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Busca hasta 3 cartas en tu Castillo y muéstralas a tu oponente para que elija una de ellas. Pon esa carta en tu Mano y remueve el resto.

El señor oscuro del inframundo alimenta a la tierra hambrienta con sangre y carne de hombre.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Las Kikimoras card scan: click to enlarge
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Las Kikimoras:

Relámpago. Imbloqueable. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. Una vez por turno, puedes remover 3 cartas de tu Cementerio para jugar una carta de Oro desde tu Cementerio.

Inesperadas son las formas que adoptan las mágicas criaturas eslavas.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Leshy card scan: click to enlarge
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Leshy:

Mercenario. Relámpago. Cuando entra en juego, puedes robar una carta por cada Aliado Faerie en juego.

Azul es la sangre que corre por las venas de las criaturas del bosque.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
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Leshy-SP:

Inmortal. Única. Relámpago. No puede ser anulado. No puede salir del juego. Una vez por turno, busca una carta mercenario, y ponla en tu mano. Una vez por turno, genera 2 oros para jugar aliados faerie.

Azul es la sangre que corre por las venas de las criaturas del bosque.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Letanía card scan: click to enlarge
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Letanía:

Oro Inicial. Inmunidad: Oros. Cada vez que un jugador bote cartas, destiérralas.

Entonan los bardos melodías divinas que invocan la protección de la luz.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Letanía de Ra card scan: click to enlarge
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Letanía de Ra:

Ganas el control de una carta en juego que no sea Oro a menos que su controlador bote tantas cartas como Coste tenga esa carta.

Señor de la mañana, amo de los cielos, protege nuestra frágil vida y conserva la magia de tu creación.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Leucrota card scan: click to enlarge
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Leucrota:

Furia. Imbloqueable. No puede salir del juego. Cuando entra en juego, un oponente bota tantas cartas como cartas tenga en su Mano. Los Aliados Tenebris ganan 4 a la Fuerza.

Se infestan las estepas con las bestias asesinas.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 8
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Maca Sainz
Levantar a los Muertos card scan: click to enlarge
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Levantar a los Muertos:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Juega una carta de Aliado desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

De la noche provienen las huestes, anunciando a su paso noticias de destrucción.

  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Levantar Castillo card scan: click to enlarge
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Levantar Castillo:

Sólo puedes jugar esta carta si un oponente controla más Aliados que tú. Juega una carta de Aliado desde tu Mano sin pagar su Coste.

Imponentes son las fortalezas repletaron la costa occidental celta.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Licántropos Orientales card scan: click to enlarge
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Licántropos Orientales:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes descartar X cartas de tu Mano. Juega cualquier número de cartas de Aliado, Arma y Tótem desde tu Castillo sin pagar su Coste, cuyo Coste total sea igual o menor a X.

Reina la luna llena avivando la sed de las bestias de la noche.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Loki card scan: click to enlarge
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Loki:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Exhumar.
Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Cementerio para que todos los Aliados pierdan 7 a la Fuerza hasta la Fase Final. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para poner una carta de tu Cementerio en tu Mano.

El llamado 'mago de las mentiras' es un estafador astuto entre los dioses del norte.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: GENZO
Los Chaobs card scan: click to enlarge
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Los Chaobs:

Cuando entra en juego, cada jugador destruye una carta que controle. Cuando salga del juego, cada jugador destruye una carta que controle que no sea Oro.

Siguen los mayas a la encarnación de los cuatro puntos cardinales.

  • N° de coleccionista: 182
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Maca Sainz
Los Cuervos de Wotán card scan: click to enlarge
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Los Cuervos de Wotán:

Relámpago. Cada jugador descarta 3 cartas al azar de su Mano.

Nada escapa al atento ojo traidor. Los dioses saben bien de tu conducta impía.

  • N° de coleccionista: 218
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Los Cuervos de Wotán-SP card scan: click to enlarge
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Los Cuervos de Wotán-SP:

Inmortal. Unica. Relampago. Retorno. No puede ser anulado. Gana el control de una carta oponente que no sea Oro.

Nada escapa al atento ojo traidor. Los dioses saben bien de tu conducta impía.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Luis el Piadoso card scan: click to enlarge
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Luis el Piadoso:

Los Aliados en juego intercambian su Fuerza por su Coste. Los Aliados con Fuerza igual a su Coste pierden su habilidad.

"Con dos armas mi imperio construiré: la espada en mi mano; la fe en mi corazón".

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Sergio Quijada
MacDaTho card scan: click to enlarge
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MacDaTho:

Inmortal. Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Puedes destruir 1 Oro que controles para reducir a 0 el daño de combate hecho este turno. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es una carta de Oro, juégala. De lo contrario, ponla en tu Mano.

¿Príncipe de los espíritus o rey de los hombres? Difusas son las fronteras que delimitan las acciones de poder.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Macha card scan: click to enlarge
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Macha:

Furia. Indestructible. No puede perder su habilidad. Cada vez que un Aliado entre en juego, roba una carta. Los Aliados no pueden modificar su Fuerza.

La pureza del guerrero yace en su afán de combate y en la gracia de su divina protectora.

  • N° de coleccionista: 181
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Genzo
Machu Pichu card scan: click to enlarge
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Machu Pichu:

Indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta que no sea Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.

Piedra fría es el mudo testigo de la gloria de la dinastía inca.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Mago Merlín card scan: click to enlarge
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Mago Merlín:

Inmortal. Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, busca un Talismán en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponlo en tu Mano. Cada vez que juegues un Aliado Faerie, puedes buscar un Talismán en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. Cada vez que juegues un Aliado Faerie, puedes buscar un Talismán en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano.

Druida, bardo o profeta. Muchos son sus dominios, pues grande es la sabiduría mágica que habita su corazón.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Mal Acero card scan: click to enlarge
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Mal Acero:

Cuando juegues esta carta, si controlas 2 o más Aliados, juégala sin pagar su Coste. Cancela un Ataque. Luego, sube un Aliado a la Mano de su dueño. Si esta carta está en tu Cementerio, cada vez que juegues un Aliado Caballero o Defensor, puedes poner esta carta en tu Mano.

El arte de forjar metal no se puede tomar a la ligera. Hasta la vida de mil hombres una espada puede proteger.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Maldición Tolteca card scan: click to enlarge
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Maldición Tolteca:

Inmortal. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla para robar una carta. Roba 2 cartas. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano.

Un misterioso velo protege los secretos eternos de una civilización ya olvidada.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Mama Ocla card scan: click to enlarge
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Mama Ocla:

Indestructible. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Cada vez que una carta que controles sea removida por una habilidad oponente, roba 4 cartas. Cada vez que una carta que controles salga del juego, una vez por turno, tu oponente destruye una carta que controles que sea Oro.

La industria y las artes florecieron bajo la instrucción firme de la compañera de Manco Capac.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Manzachiri card scan: click to enlarge
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Manzachiri:

Furia. Imbloqueable. No puede ser anulado. Cuando esta carta sea destruida, en vez de eso, puedes removerla. Si lo haces, juega todos los Aliados desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Una vez por turno, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

Encabezó las legiones subterráneas aquel que con su muerte dio paso a la vida.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Genzo
Maquinaria de Guerra card scan: click to enlarge
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Maquinaria de Guerra:

Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Para atacar, tus oponentes deben botar 3 cartas por cada Aliado atacante.

La paz del imperio se asegura con formidables armas de guerra.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Marco Antonio card scan: click to enlarge
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Marco Antonio:

Furia. Retorno. Cada vez que juegues una carta, puedes remover una carta del Cementerio de un jugador.

Sólo la muerte concede paz a quien destina su vida a la búsqueda del gran poder.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Marco Polo card scan: click to enlarge
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Marco Polo:

Relámpago. Los Aliados oponentes pierden 2 a la Fuerza mientras atacan.

La más formidable de las odiseas completó el explorador veneciano.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Mathgen El Mago card scan: click to enlarge
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Mathgen El Mago:

Indestructible. Cada vez que tu oponente juegue un Talismán, puedes ganar el control de un Aliado o Tótem en juego.

"Tengo el poder para mover montañas y aplastar a los formores como maíz entre dos piedras".

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Maca Sainz
Mercaderes card scan: click to enlarge
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Mercaderes:

Inmortal. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para que una carta en tu Destierro tenga retorno hasta la Fase Final.

Tierra indómita es el destino de quienes gobiernan las rutas comerciales.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Mesa Redonda
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Mesa Redonda:

Oro Inicial. Inmunidad: Oros. Cada Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado con el mismo nombre en juego.

Nadie osará presidir tan alto consejo real.

  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Mineros de Lápislazuli card scan: click to enlarge
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Mineros de Lápislazuli:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Réplica: Destierra 2 cartas de tu Mano. Busca una carta de Aliado y ponla en tu Mano. Luego, un jugador bota 3 cartas.

Por fortuna no se ha teñido de sangre el azul de la preciosa gema.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Mío Cid Campeador card scan: click to enlarge
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Mío Cid Campeador:

Inmortal. Indestructible. Los Aliados Paladines en todas tus zonas de juego son Inmortales. Cada vez que una carta Inmortal que controles sea afectada por una habilidad oponente que no sea continua, puedes redirigir ese efecto.

Brilla Tizona y jadea el incansable Babieca; hacia tierras infieles cabalga el héroe castellano.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Moctezuma card scan: click to enlarge
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Moctezuma:

Inmortal. Furia. Cuando entra en juego, puedes remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, el Coste de tus Aliados Caballeros se reduce en 1, hasta un mínimo de 1, hasta la Fase Final.

Mil sacrificios no impidieron que el cielo castigara con dureza los excesos del elegido azteca

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Monte Olimpo card scan: click to enlarge
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Monte Olimpo:

Retorno. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrarla para que un jugador bote 3 cartas. Los jugadores no pueden atacar. No se pueden jugar cartas con relámpago. Puedes destruir esta carta para que un jugador bote tantas cartas como Armas y Tótem controles.

La más alta cumbre de los Balcanes alberga la luz y la divinidad en mansiones de cristal.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Morbo Gótico card scan: click to enlarge
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Morbo Gótico:

Relámpago. Los Aliados Inmortales que controles tienen inmunidad: habilidades oponentes y ganan 4 a la Fuerza, hasta la Fase Final.

Uno a uno caerán los reyes según mi capricho. La vida es muy frágil; la muerte, mi instrumento.

  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Mordred card scan: click to enlarge
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Mordred:

Inmortal. Relámpago. Una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartar una carta de Aliado de su Mano. Luego, busca una copia de esa carta en el Castillo oponente y juégala sin pagar su Coste.

Del incesto real nació aquel que hizo temblar el reinado e Camelot. Padre e hijo se enfrentaron en batalla mortal.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Morgana card scan: click to enlarge
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Morgana:

Inmortal.Relámpago. Una vez por turno, puedes elegir: un oponente remueve una carta que controle que no sea Oro; o un oponente destierra 2 cartas que controle que no sean Oros.

La misma sangre fluye por los cuerpos antagónicos de la doncella de Avalon y Arturo el Rey.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Morning Star card scan: click to enlarge
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Morning Star:

Exhumar. Cuando juegues esta carta, si todos los Aliados que controlas son Héroes, juégala sin pagar su Coste. El Portador es Inmortal, gana 5 a la Fuerza y sólo puede salir del juego por daño de combate.

No hay mortal que no sucumba ante el peso del mortal hierro,

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Nazca card scan: click to enlarge
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Nazca:

Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro y juega una carta de Arma no embarcación desde tu Castillo sin pagar su Coste. Una vez por turno, un jugador bota una carta por cada Arma en juego.

Monumentales son los vestigios de las palabras de los dioses.

  • N° de coleccionista: 224
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Neptuno card scan: click to enlarge
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Neptuno:

Relámpago. Furia. Indestructible. Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, remuévela). Cuando entra en juego, agrupa 4 Oros. Este efecto no puede ser cancelado.

Teme viajero al señor de las aguas, pues sólo su misericordia asegurará tu travesía.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Nerón card scan: click to enlarge
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Nerón:

Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, destruye todos los demás Aliados y Armas en juego. No se pueden jugar Aliados. Al comienzo de cada turno, cada jugador bota 4 cartas.

Una tenebrosa tonada acompañó los gritos de quienes sucumbieron a las llamas de la capital.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Noctumbros card scan: click to enlarge
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Noctumbros:

Furia. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo).

En el fuego del infierno se cobijan quienes sacrilegios practican.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vazques
Nombrarse Emperador card scan: click to enlarge
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Nombrarse Emperador:

Relámpago. Busca hasta 3 cartas Inmortales en tu Cementerio y/o Destierro y ponlas en tu Mano.

Temerán mi nombre quienes moren mi vasta propiedad.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Nuh card scan: click to enlarge
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Nuh:

Cuando juegues esta carta, puedes remover un Arma o Tótem que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Las Armas y Tótem que controles son indestructible e indesterrables. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Arma o Tótem.

Alejandría conserva los secretos ancestrales. Sabiduría será mi vocación.

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andres Silva
Oberon card scan: click to enlarge
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Oberon:

Relámpago. Al comienzo de tu turno, puedes nombrar una carta. Los Talismanes con ese nombre reducen su Coste en 1, hasta un mínimo de 1, hasta la Fase Final. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano para poner un Talismán de tu Cementerio en tu Mano.

Desde tronos de cristal, el rey Oberón dirige los destinos de las Hadas.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Ofrenda a los Dioses card scan: click to enlarge
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Ofrenda a los Dioses:

Inmortal. Al comienzo de tu turno, puedes hacer que este Oro gane la habilidad de otro Oro en juego hasta el comienzo del turno oponente. Los Aliados Eternos y Desafiantes ganan 2 a la Fuerza.

El sacrificio de la carne es lo único que apaciguará la ira de los dioses.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Ogma card scan: click to enlarge
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Ogma:

Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y pagar 2 Oros para anular un Aliado. Una vez por turno, puedes robar una carta.

La elocuencia y la virtud son los poderes que el dios irlandés maneja a la perfección.

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Olger el Danés card scan: click to enlarge
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Olger el Danés:

Guardián. Relámpago. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa 2 cartas. Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza. Una vez por turno, tu oponente bota 2 cartas por cada Aliado Defensor que controles.

Dos tronos cobijaron al mítico soberano; uno en la tierra, otro en el más allá.

  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Chaman
Orcos card scan: click to enlarge
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Orcos:

Imbloqueable. Indestructible. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, un jugador muestra la primera carta de su Castillo. Ese jugador muestra su Mano y descarta todas las cartas del mismo tipo que la carta mostrada.

Seres en tinieblas avanzan con el ímpetu de una estampida; esperanza de vida no habrá.

  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Ordalía card scan: click to enlarge
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Ordalía:

Relámpago. Elige 2 cartas de Aliado de tu Cementerio. Tu oponente elige uno. Remueve ese Aliado y juega el otro sin pagar su Coste.

Tu fe será a puesta a prueba en el juicio de Dios. Brujos y herejes no se salvarán.

  • N° de coleccionista: 220
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
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Oriflama:

Furia, Imbloqueable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Una vez por turno, si no tienes cartas en tu Mano, puedes jugar una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo o Cementerio sin pagar su Coste.

La criatura dorada conduce a los viajeros hacia nuevos y desconocidos destinos.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 10
  • Fuerza: 10
  • Ilustrador: Giye
Oseye card scan: click to enlarge
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Oseye:

Guardián. Lealtad. Si esta carta es anulada, juega una carta de Aliado o Arma desde tu Castillo sin pagar su Coste. Los Aliados Defensores que controles son indestructibles y ganan 3 a la Fuerza mientras bloquean. Los Aliados guardianes que controles pueden atacar como si no fueran guardianes y pueden bloquear Aliados imbloqueables.

Alberga su corazón secretos ancestrales; ¿proveerán ellos fortuna a los pueblos?

  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
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Otton El Grande:

Inmunidad: Talismanes. Las cartas que no pueden ser anuladas cuestan 3 Oros adicionales.

"Occidente no es más que ruinas y decadencia. El amanecer de oriente ya se acerca".

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Chaman
Pacha Mama card scan: click to enlarge
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Pacha Mama:

Relámpago. Indesterrable. Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros y baraja 10 cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Injusto e insolente ha sido el hombre con la naturaleza, despreciando la buena ofrenda de su generosa madre.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
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Poitiers:

Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Elige uno: Cancela un ataque; o un Aliado no hace daño de combate este turno. Si juegas esta carta desde tu Destierro, no puede ser anulada.

Un muro de soldados fieles contuvo para siempre el avance sarraceno.

  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Pridery card scan: click to enlarge
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Pridery:

Inmortal. Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, un jugador bota 2 cartas. Cuando entra en juego, un jugador bota una carta por cada Aliado Héroe en juego.

Tronó el cielo anunciando el alumbramiento del poderoso noble.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Jose Quintela
Producir Caos card scan: click to enlarge
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Producir Caos:

Relámpago. Réplica: Descartar una carta de tu Mano. Juega una carta de Aliado Héroe, Defensor o Caballero desde tu Castillo sin pagar su Coste. Si pagaste el Coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

Los elementos de la tierra se reúnen por un fin común: el caos será su mortal arma.

  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Ptah card scan: click to enlarge
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Ptah:

Relámpago. Inmunidad: Talismanes. Si esta crta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para robar 2 cartas. Cuando entra en juego, busca un Talismán y ponlo en tu Mano. Una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Obedecieron los elementos al mandato del creador, dando luz a la carne, la tierra y el espíritu.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Ra card scan: click to enlarge
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Ra:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Indesterrable. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes botar 2 cartas para que un jugador bote 10 cartas o baraje 10 cartas de su Cementerio en su Castillo. Una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Destierro en tu Castillo para robar 3 cartas.

Los ciclos de muerte y resurrección giran en torno al portador del disco solar.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Raza de Pigmeos card scan: click to enlarge
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Raza de Pigmeos:

Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Elige uno: Baraja tantas cartas como Fuerza tenga un Aliado atacante; o roba tantas cartas como Coste tenga un Aliado atacante.

Con las cigûeñas combatirán hasta el fin de la eternidad. Esa es vuestra maldición.

  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Red de Aracné card scan: click to enlarge
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Red de Aracné:

Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Remueve 2 cartas de un Cementerio. Cada vez que se juegue una carta Inmortal, si esta carta está en tu Cementerio, remueve 2 cartas de un Cementerio.

A la sombra perpetua te unirás. ¿Acaso ansiabas libertad?

  • N° de coleccionista: 216
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Red de Gladiador card scan: click to enlarge
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Red de Gladiador:

El portador tiene Fuerza 0 y no puede recibir modificadores de Fuerza. Cuando esta carta salga del juego, remueve el portador.

Ensordecedores vítores resuenan en el Coliseo. ¿Reconoces tu nombre Gladiador?

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Relámpago Arcano card scan: click to enlarge
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Relámpago Arcano:

Inmortal. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela.).

Con rayos de luz venció Horus a las criaturas del sombra.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Relámpagos card scan: click to enlarge
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Relámpagos:

Relámpago. Esta carta no puede ser anulada por Talismanes. Juega 2 cartas de Aliado desde tu Mano sin pagar su Coste. Tu oponente juega una carta de Aliado desde su mano sin pagar su Coste. Luego, destruye 1 Oro que controles.

Controlad vuestra voluntad, pues ya iluminan los cielos los poderes de Darmer.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Rey Arturo Pendragón card scan: click to enlarge
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Rey Arturo Pendragón:

Inmortal. Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, juega una copia de esta carta sin pagar su Coste. Esta habilidad no puede ser cancelada. Los demás Aliados Caballeros que controles ganan 5 a la Fuerza y tienen furia.

La señal fue incuestionable: aquel que saque la espada de la roca será el auténtico Rey de Inglaterra.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Rómulo y Remo card scan: click to enlarge
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Rómulo y Remo:

Inmortal. Única. Relámpago. Cuando juegues esta carta, remuévela. Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Pon ese Oro en tu Zona de Oro Pagado.

La loba acogió con amor de madre a quienes construyeron las bases de un imperio.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Sacrificio a Wotán card scan: click to enlarge
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Sacrificio a Wotán:

Relámpago. Para jugar esta carta debes destruir una carta que controles. Destruye 3 cartas en juego.

Se regocija el dios del trueno y el rayo ante la ejecución sin piedad de los enemigos de la ley.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Sajones card scan: click to enlarge
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Sajones:

No puede ser anulado. Elige uno: Destierra una carta en juego que no sea Oro; o un oponente elige un Orbe que controle y lo destierra.

Atravesaron mares y tempestades para arribar a una tierra húmeda y gris.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Saladino card scan: click to enlarge
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Saladino:

Furia. Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado que controles. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado Caballero desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Temblaron las huestes cruzadas ante el poderío del defensor del Islam.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Genzo
Sigfried card scan: click to enlarge
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Sigfried:

Única. Furia. Exhumar. Inmunidad: Habilidades oponentes. Los Talismanes cuestan 3 Oros adicionales.

La espada legendaria fue forjada una vez más, y con ella el germano derrotó al custodio del tesoro nibelungo.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Sir Gabriel card scan: click to enlarge
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Sir Gabriel:

Furia. Relámpago. Las cartas jugadas por tu oponente el turno que esta carta entra en juego cuestan 1 Oro adicional.

Consuela el espíritu valeroso las penurias de la vida mortal.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Jose Quintela
Sir Galahad card scan: click to enlarge
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Sir Galahad:

Mercenario. Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, puedes jugar una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste.

El corazón justo dirige los pasos de quien persigue la empresa honesta.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Carolina Eade
Sir Persival card scan: click to enlarge
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Sir Persival:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Cuando entra en juego, puedes destruir 2 Oros que controles. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Al calor de la fogata los relatos de caballería cobran vida, resucitando una vez más el recuerdo de sus héroes.

  • N° de coleccionista: 206
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Jose Quintela
Takelot card scan: click to enlarge
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Takelot:

Relámpago. Inmunidad: Talismanes y Aliados. No puede ser anulado. Puedes pagar 1 Oro para prevenir que una carta salga del juego. Puedes pagar 1 Oro para desterrar una carta en juego que no sea Oro.

El Nilo interrumpe la aridez del desierto, más no el poder del gran Faraón.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Tártaro card scan: click to enlarge
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Tártaro:

Orbe. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro como si estuviera en tu Mano. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Al comienzo de cada Vigilia, elige uno: un jugador mueve un Oro que controle a su Zona de Oro Pagado; un jugador descarta una carta al azar de su Mano; o un jugador remueve 2 cartas de su Cementerio.

Más de un portal en este mundo conducirá a los mortales hasta los confines del infierno.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Snoop
Tengri card scan: click to enlarge
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Tengri:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Puedes destruir esta carta para anular una carta que no sea Oro.

En la gracia del Padre Cielo basó Genghis Khan su inconmensurable poder.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Tenochtitlán card scan: click to enlarge
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Tenochtitlán:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). En tu Vigilia, puedes destruir esta carta para jugar un Oro desde tu Castillo. Pon ese Oro en tu Zona de Oro Pagado.

Reuniéronse las tribus mexicanas y bajo el buen sol edificaron la capital de un nuevo imperio.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Snoop
Tentáculos del Abismo card scan: click to enlarge
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Tentáculos del Abismo:

Exhumar. Retorno. Destruye un Aliado. Busca en el Castillo de su dueño todas las copias de esa carta y ponlas en su Cementerio.

Desde la más abismal de las profundidades surgen los monstruosos miembros de un ser infernal.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Teseo card scan: click to enlarge
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Teseo:

Inmortal. Furia. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada carta Inmortal que controles, hasta un mínimo de 1.

En las puertas del laberinto, no hubo certeza para el guerrero, mas su corazón valeroso lo empujó hacia lo desconocido.

  • N° de coleccionista: 197
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Jose Quintela
Thanatos card scan: click to enlarge
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Thanatos:

Indestructible. Indesterrable. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para jugar una carta de Aliado desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Una vez por turno, puedes descartar una carta de Aliado de tu Mano para mirar la Mano de un oponente y descartarle una carta.

Escalofriante es la oscuridad de aquel que con suave toque invoca a la muerte.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Tierra Celeste card scan: click to enlarge
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Tierra Celeste:

Relámpago. Cada vez que un Aliado haga daño de combate a un Castillo, en vez de eso, su controlador roba ese mismo número de cartas.

Prepara tu corazón para conocer al buen creador.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Tierra Celeste-SP card scan: click to enlarge
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Tierra Celeste-SP:

Inmortal Unica. Relampago. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes mover un Oro de la Reserva Oponente a su Zona de Oro pagado.

Prepara tu corazón para conocer al buen creador.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman.
Tifón card scan: click to enlarge
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Tifón:

Furia. Imbloqueable. Al comienzo de cada Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano. Cuando entra en juego, elige un número. Destierra todos los Aliados de Coste igual al número elegido.

El impenitente enemigo de los dioses finalmente fue castigado en el abismo del Tártaro.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Maca Sainz
Tlillán-Tlapallán card scan: click to enlarge
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Tlillán-Tlapallán:

Única. Relámpago. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Al comienzo de cada Fase Final, un jugador bota 2 cartas.

Sólo los que entienden la sabiduría de Quetzalcoatl podrán acceder al paraíso negro y rojo.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tonantzin card scan: click to enlarge
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Tonantzin:

Relámpago. Indesterrable. Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para anular un Talismán. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para que un jugador bote 5 cartas.

La gracia de nuestra piadosa madre mantiene vivo a los elementos de este mundo.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Tótem de León card scan: click to enlarge
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Tótem de León:

Cuando juegues esta carta, si todos los Aliados que controlas son Paladines, juégala sin pagar su Coste. Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza y tienen inmunidad: Talismanes oponentes.

Abandonó la morada de os dioses para instruir a los mortales acerca de valor, pureza y virtud.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tótem de Nwyre card scan: click to enlarge
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Tótem de Nwyre:

Única. Indestructible. Al comienzo de tu Vigilia, roba cartas hasta tener 8 cartas en tu Mano. No robas cartas en tu Fase Final.

Desde la profundidad abismal del universo vigila atenta la soberana del espacio y las estrellas.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tótem Mapuche card scan: click to enlarge
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Tótem Mapuche:

Relámpago. No puede ser anulado. Cada vez que un Aliado Eterno entre o salga del juego, un jugador bota 2 cartas.

Todos los elementos d este mundo merecen el mismo respeto. En el arte su culto rendirás.

  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Snoop
Trampa de Enredaderas card scan: click to enlarge
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Trampa de Enredaderas:

Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Cancela la habilidad de una carta en juego que no sea Oro. Pon esa carta en la Mano de su dueño.

Laberintos indescrifables dibujan las trampas naturales de los templos sagrados.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Trempulcahue card scan: click to enlarge
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Trempulcahue:

Inmortal. El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada carta jugada este turno, hasta un mínimo de 1. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta.

Las ancianas ballenas transportan a los muertos hasta su morada final. En el Ngill chenmaywe los caídos se reecontrarán.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tropa Esqueleto card scan: click to enlarge
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Tropa Esqueleto:

Mercenario. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta Tropa Esqueleto de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste.

La unión de sus fuerzas conformará un ejército letal.

  • N° de coleccionista: 186
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Tutatis card scan: click to enlarge
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Tutatis:

Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y pagar 2 Oros para anular un Talismán. Una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Invocaron su nombre quienes enfrentaron cuerpo a cuerpo el avasallador poder del imperio.

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Ulises card scan: click to enlarge
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Ulises:

Guardián. Relámpago. Lealtad. Si esta carta es anulada, regresa todos los Aliados atacantes a la Línea de Defensa. Una vez por turno, puedes mirar la carta superior de tu Castillo. Si es un Aliado de Coste 2 o menos, juégalo sin pagar su Coste y no puede ser anulado.

El retorno a casa fue más largo que la misma guerra. Grandes maravillas y peligros vivió el héroe legendario.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Jose Quintela
Uni card scan: click to enlarge
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Uni:

Guardián. Exhumar. No puede ser anulado. Al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego, puedes destruir esta carta para que un jugador bote tantas cartas como Talismanes haya en tu Cementerio y Destierro. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas y un jugador roba 2 cartas.

Dos lecturas interpretan el presagio de la antigua sabiduría; esperanza o herejía, tuya es la decisión.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Andres Silva
Unicornio Sidhe card scan: click to enlarge
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Unicornio Sidhe:

Relámpago. Imbloqueable. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes buscar una carta de Talismán y Oro en tu Castillo y ponerlas en tu Mano. Los Aliados Faeries tienen inmunidad: Talismanes.

Centellean luces de plata bajo las aguas intranquilas del mar.

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Urisk card scan: click to enlarge
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Urisk:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, remuévela. Bota una carta por cada Aliado que controle un oponente. Luego, ese oponente bota 12 cartas.

Merodean por salones y áticos, trabajando por salario en las noches solitarias.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Vanatuhi card scan: click to enlarge
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Vanatuhi:

Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para buscar una carta de Aliado en tu Castillo y ponerla en tu Mano. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros y removerla para jugar una carta de Aliado desde tu Mano sin pagar su Coste.

Existen poderes más siniestros que el mismo mal: vacío y oscuridad; tortura y muerte.

  • N° de coleccionista: 191
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Venus card scan: click to enlarge
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Venus:

Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla junto con otra carta de Aliado Faerie de tu Mano para buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para poner un Talismán de tu Cementerio en tu Mano.

La belleza, la fertilidad y el amor se encarnaron en un solo ser, reverenciado y poderoso.

  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Vuelta a lo Primordial card scan: click to enlarge
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Vuelta a lo Primordial:

Relámpago. Réplica: Destruye un Oro que controles. Un jugador bota 5 cartas. Si pagaste el Coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

Ahí lo tienes, créelo o no, la matriz primordial del origen de la vida.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
William Wallace card scan: click to enlarge
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William Wallace:

Inmortal. Furia. Indestructible. Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada carta en tu Mano.

Se encendieron los corazones ante el grito de libertad. La voz y la espada se alzaron por fin contra el tirano.

  • N° de coleccionista: 198
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Xolotl card scan: click to enlarge
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Xolotl:

Relámpago. Indesterrable. Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 Aliados que controles. Si lo haces, juégalo sin pagar su Coste. Cada vez que entre en juego un Aliado de Coste 3 o menos, destierra ese Aliado.

Extiende tu mano oh luz de los caminos y condúcenos al descanso eterno.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Zeus card scan: click to enlarge
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Zeus:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano que no sea Oro para anular una carta que no sea Oro.

Amo del cielo y del trueno, guardián del rayo y dios entre los dioses.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
¡Desleal! card scan: click to enlarge
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¡Desleal!:

Inmortal. Única. Exhumar. Redirige un efecto. Luego, roba 2 cartas.

Existen pecados que ni siquiera los misericordiosos están dispuestos a perdonar.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo


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