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Invasión

Invasin: 250 cards
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Abathur:

Relámpago. Imbloqueable. Exhumar.Cuando entra en juego, remueve hasta 2 cartas objetivo que no sean Oros. Esta habilidad no puede ser cancelada.Si esta carta está en tu Mano, paga 2 Oros y remuévela - Juega una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo sin pagar su coste.

Si has obrado bien el juez de la muerte te enviará al firmamento, pero si su balanza juzga tus viles pecados al inframundo descenderás.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Abrocomes card scan: click to enlarge
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Abrocomes:

Furia. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Luego, juega una carta de Arma sobre este Aliado desde tu Mano sin pagar su coste.

En esta refriega comprenderás que la sangre real no es inmortal, has visto la muerte y a ella temerás.

  • N° de coleccionista: 204
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
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Acrpolis:

Relámpago. Exhumar.Los Aliados Asesinos y Guerreros que controles tienen furia.Remueve un Aliado que controles - Remueve el Aliado objetivo.

Sobre las escarpadas montañas de Grecia podemos ver estas ciudades a lo alto, que sigilosas vigilan sus verdes acantilados.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Adam Kasia card scan: click to enlarge
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Adam Kasia:

Única.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 2 cartas.Juega una carta de Aliado desde tu Castillo.

Tu seno resguarda las almas de cada uno de los hombres que pisa la Tierra, así eres de importante, Adam.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Adarbad Mahraspandan card scan: click to enlarge
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Adarbad Mahraspandan:

Relámpago.No puede ser anulado.Paga 1 Oro - Pon 2 cartas de Aliado Sacerdote de tu Cementerio en tu Mano.

¿Quién podría dudar de la palabra de un santo, gran sacerdote y primer ministro de Shapur II?

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Agamenn card scan: click to enlarge
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Agamenn:

Guardián. Indestructible. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano o Destierro, remuévela - Cancela un Ataque.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo y destierra todas las cartas en todos los Cementerios.Destierra una carta de tu Mano - Baraja 2 cartas de tu Destierro a tu Castillo.

Con sus propias manos este resuelto y obstinado hombre, uno de los más bravos en combate, mató a varios enemigos troyanos.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
Agas card scan: click to enlarge
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Agas:

Retorno. Furia.Cuando juegues esta carta puedes destruir un Oro que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - Destierra 3 cartas del Cementerio objetivo.Destierra esta carta - Remueve 3 cartas del Cementerio objetivo.

El ojo maldito de este ser demoniaco que personifica la maldad transmitirá todo su odio a través de su enfermiza mirada.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Ahurani card scan: click to enlarge
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Ahurani:

Guardián. Indestructible. Indesterrable. Relámpago.Puede bloquear Aliados imbloqueables.

Llora el cielo y ella sonríe, envuelta en un manto de vitalidad y misericordia la veremos amparar a los demás.

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Aithiopios card scan: click to enlarge
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Aithiopios:

Exhumar. Furia. Cuando entra en juego, cada jugador busca 3 cartas en su Castillo y las envía a su Cementerio. Luego, remueve 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo.

La altivez de Casiopea causó la devastación de sus tierras por este monstruo enviado por Poseidón.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Aka Manah card scan: click to enlarge
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Aka Manah:

Furia. Cuando juegues esta carta puedes remover 3 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Esta carta gana 1 a la fuerza por cada carta en tu Remoción.

Quiso seducir al profeta Zaratustra con sus palabras plagadas de agasajo y locura ¿serán en vano sus intentos?

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Alejandro I Filoheleno card scan: click to enlarge
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Alejandro I Filoheleno:

Guardián. Indesterrable. Cuando entra en juego, puedes remover un Oro que controles. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste.Remueve esta carta - El jugador objetivo bota 8 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada o redirigida.

Libre albedrío poseen los hombres en la Tierra, tú elegiste dejar de servir a los persas y unirte a nosotros, sabia decisión.

  • N° de coleccionista: 197
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 10
Alejandro y Antigono de Esparta card scan: click to enlarge
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Alejandro y Antigono de Esparta:

Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Al comienzo de la Fase Final, sube esta carta a la Mano de su dueño.

Sobrevivientes de la masacre en Termópilas, vuelven a su patria y tras sólo recibir insultos y el desprecio de su gente pronto encontrarían la muerte.

  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Amestris card scan: click to enlarge
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Amestris:

Relámpago. No puede ser anulado. Al comienzo de tu Agrupación, puedes remover la primera carta del Castillo del jugador objetivo. Al comienzo de tu Vigilia, puedes desterrar las 2 primeras cartas del Castillo del jugador objetivo.

Su alma es tan demoníaca como el mismo Angra Mainyu. Su fama maldita le precede, gusta de mutilar al sentirse agraviada.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Ancianos de Lesj card scan: click to enlarge
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Ancianos de Lesj:

Indesterrable. Imbloqueable.Si esta carta está en tu Mano, remuévela y paga 1 Oro - Ganas el control de la carta objetivo que no sea Oro hasta la Fase Final.Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros.

Decrépitos dedos deciden la vida o la muerte de los hijos de Esparta, sólo algunos darán la vida por su país.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Andrmeda card scan: click to enlarge
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Andrmeda:

Indestructible. Retorno.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo bota 3 cartas.Destierra un Aliado que controles y paga 1 Oro - Juega un Aliado Defensor desde tu Cementerio o Destierro sin pagar su coste.

Por la tozudez de tu madre fuiste sentenciada a permanecer amarrada y desnuda junto al monstruo de agua, pero no desesperes, el amor de Perseo será tu salvación.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Apthetas card scan: click to enlarge
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Apthetas:

Relámpago. Exhumar.Cuando juegues esta carta, reduce en 1 su coste por cada Aliado Dragón que controles. Juega una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo sin pagar su coste.

Sus oscuros barrancos jamás podrán ocultar el crimen cometido a inocentes niños.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Aquemenes card scan: click to enlarge
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Aquemenes:

Relámpago. Imbloqueable.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, busca en el Castillo del jugador objetivo 2 cartas del mismo tipo que la carta removida y remuévelas del juego.

Domador de rebeldes ¿quién diría que habrías de caer en sus impías manos?

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Aquiles card scan: click to enlarge
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Aquiles:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Aquiles - SP card scan: click to enlarge
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Aquiles - SP:

Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, agrupa 2 Oros objetivo. Si esta carta está en tu Mano, destiérrala - Pon una carta de tu Cementerio en tu Mano. Remueve una carta de tu Cementerio - Busca una carta única en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Aracne card scan: click to enlarge
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Aracne:

Exhumar. Indesterrable. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste. Cada vez que un Aliado sea removido del juego, el jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza tenga el Aliado removido.

Hila y trenza con gran habilidad joven Aracne, pero no seas altanera, tu soberbia y desafío a la mismísima Palas Atenea te hará llorar lágrimas de seda.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Arash card scan: click to enlarge
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Arash:

Furia. Imbloqueable.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, juega una carta de Arma desde tu Castillo sin pagar su coste.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, roba 3 cartas y agrupa el Oro objetivo.

Las estrellas del cielo lo han querido así... tu nombre forjó tu destino... el mejor de los arqueros serás.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 9
Arda Viraf card scan: click to enlarge
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Arda Viraf:

Indestructible. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Genera 1 Oro. Sólo puedes usar este Oro para jugar Aliados Sacerdotes.Al comienzo de tu Vigilia, puedes poner una carta de tu Cementerio en tu Mano.

Poseer el don del presagio puede ser una bendición, pero cuando recurrentes visiones del infierno visitan tus sueños tu juicio es el que está en juego.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Ares Espartano card scan: click to enlarge
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Ares Espartano:

Exhumar. Retorno.Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, no puedes botar cartas por habilidades de cartas.

¡Contemplen extranjeros, el espíritu de la guerra jamás abandonará Esparta!

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Ares Miaiphonos card scan: click to enlarge
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Ares Miaiphonos:

Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, los jugadores remueven todos los Oros en su Reserva. Luego, juega una carta con retorno desde tu Cementerio sin pagar su coste.

De carácter salvaje y sanguinario, el "manchado de sangre" era un dios no comprendido.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Argos card scan: click to enlarge
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Argos:

Si esta carta está en tu Mano, remuévela y paga 1 Oro - Juega una carta de Aliado Sombra desde tu Mano sin pagar su coste.

Dicen que eres el gigante que nunca duerme, que tus cien ojos vigilan todos los rincones del mundo, ¿vigilan acaso a Hermes, el dios que logró engañarte?

  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Ariabigne card scan: click to enlarge
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Ariabigne:

Furia. Imbloqueable.Cuando salga del juego, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste.

El destino de los hombres del mar es perecer bajo sus gélidos piélagos de cristal.

  • N° de coleccionista: 201
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 12
Arqueros y Carros Persas card scan: click to enlarge
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Arqueros y Carros Persas:

Maquinaria. Si juegas esta carta desde tu Mano, puedes botar 5 cartas. Si lo haces, juégala sin pagar su coste. Los Aliados de fuerza 4 o más no pueden atacar.

Majestuosas y doradas como el sol atacan a sus adversarios, quienes absortos ante su poderío, se encomendaban a Apolo para no perecer ante su dominio.

  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Artabano card scan: click to enlarge
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Artabano:

Relámpago. Indestructible. Al comienzo de cada Agrupación, mira la Mano del jugador objetivo y remueve una carta de su Mano que no sea Oro.

Cruel traidor de tu imperio, el castigo a los asesinos de la realeza será lacerante y desgarrador.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Artabazo card scan: click to enlarge
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Artabazo:

Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste.

El fracaso de una batalla no mermó tu convicción líder de Persia, salvaste a los tuyos, la gratitud de tus hombres es infinita.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Artantes card scan: click to enlarge
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Artantes:

Furia. Exhumar. Imbloqueable.Remueve un Aliado Guerrero que controles - El Aliado objetivo gana 10 a la fuerza hasta la Fase Final.

Huir como una rata fue tu ruina, el respeto hacia ti ya no existe. No desenvaines tu espada en vano la cobardía yace en ti.

  • N° de coleccionista: 205
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 7
  • Fuerza: 20
Artajerjes I card scan: click to enlarge
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Artajerjes I:

Furia. Indesterrable.Cuando entra en juego, elige un número. Luego, todas las cartas con coste igual a ese número son desterradas.

¡Maldito seas Darío! ¡Encontrarás la muerte por haber derramado la sangre de nuestro padre!

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Arte Persa card scan: click to enlarge
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Arte Persa:

Oro Inicial.Tus cartas de Aliado Asesino y Guerrero en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.Remueve esta carta - Destruye el Aliado atacante objetivo. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como fuerza tenga el Aliado destruido.

Eternos vigías del Oriente, felinos custodios del trono de Jerjes, nunca dejen de rugir por su rey.

  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Artemisia de Halicarnaso card scan: click to enlarge
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Artemisia de Halicarnaso:

Furia. Exhumar.No puede ser anulado.No puede salir del juego.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, el jugador objetivo remueve 2 cartas al azar de su Mano.

La determinación de una mujer nacida para luchar entre fieros hombres fue la iluminación de Jerjes, quien no dudó en considerarla como una más de ellos

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Asdeev card scan: click to enlarge
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Asdeev:

Furia. Exhumar.Tus cartas de Aliado Dragón reducen en 1 su coste.

Sereno vuela por los aires de Persia el dragón blanco, enemigo de Rustam. Único entre miles, dicen los sabios que dialoga con los justos

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Aspamistres card scan: click to enlarge
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Aspamistres:

Relámpago. Cuando entra en juego, busca 2 cartas en el Castillo oponente y destiérralas. Luego, tu oponente busca 2 cartas en tu Castillo y las pone en tu Cementerio.

Llevas la señal de la traición en todo tu cuerpo iluso Aspamistres, la culpa exhala de tu piel, tu muerte es inevitable.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Jos Quintela
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Asto Vidatu:

Furia. Imbloqueable. Exhumar. Los Aliados que controles tienen: "Destierra una carta de tu Mano - Remueve 3 cartas del Cementerio del jugador objetivo."

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Astval-Ereta card scan: click to enlarge
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Astval-Ereta:

Errante. Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, juega una carta de Arma que no sea embarcación o maquinaria desde tu Castillo sin pagar su coste.Al comienzo de tu Fase Final, remueve esta carta.

Despertad, abandonen sus sepulcros, caminad, que yo levantaré a los caídos y vida les concederé.

  • N° de coleccionista: 243
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 4
Ataque Nocturno card scan: click to enlarge
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Ataque Nocturno:

Exhumar.Cuando juegues esta carta, puedes mostrar una copia de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Sube a la Mano de su dueño hasta 2 Aliados objetivo. El controlador bota 4 cartas.

Las sombras de la noche no ocultaron los propósitos espartanos. Jerjes no ha muerto, los hoplitas han fracasado.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Atenades de Traquia card scan: click to enlarge
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Atenades de Traquia:

Furia. Imbloqueable.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Aliado con furia e imbloqueable que controles.Si controlas Aliados con furia o imbloqueables, esta carta no puede ser anulada.

Esparta grita traición a los cuatro vientos valiente soldado ¡redime vuestra patria!

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 9
Azi Raooita card scan: click to enlarge
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Azi Raooita:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo es el dragón rojo que ha llegado.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Batalla de las Termpilas card scan: click to enlarge
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Batalla de las Termpilas:

Relámpago. Exhumar.Busca hasta 3 cartas que no sean Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas. Si jugaste esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela.

En tus estrechas quebradas se libró la primera de todas las batallas, la primera derrota espartana, la primera mancha griega.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Batalla de Maratn card scan: click to enlarge
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Batalla de Maratn:

Relámpago. Exhumar.Mira la mano del jugador objetivo.Luego, nombra un tipo de carta. Las cartas del tipo nombrado cuestan 2 Oros adicionales hasta la Fase Final.

La invasión bárbara era inminente, Persia estaba decidida a conquistar Atenas por su intromisión en Jonia, la sangre de ambos incendiaba la tierra.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Batalla Naval de Salamina card scan: click to enlarge
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Batalla Naval de Salamina:

Anula una carta que no sea Oro que no haya sido jugada desde la Mano.

Estratégicamente fue decisiva para bárbaros y griegos, ambos perdieron parte de sus fuerzas, pero el mayor golpe lo sufrió el prestigio persa.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Birremes card scan: click to enlarge
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Birremes:

Embarcación.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Guerrero en tu Castillo y ponla en tu Mano.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo bota tantas cartas como Aliados Asesinos y Guerreros controles.

Su naturaleza ágil y veloz conquistó las suntuosas y grotescas embarcaciones enemigas.

  • N° de coleccionista: 231
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Brazalete Aquemnida card scan: click to enlarge
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Brazalete Aquemnida:

Oro Inicial.No puede perder su habilidad.Los Aliados no pueden modificar su Fuerza.

Dignos reposan en las muñecas de nobles mujeres persas.

  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Briseida card scan: click to enlarge
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Briseida:

Indesterrable.No puede ser anulado.Los Aliados que controles son indestructibles y tienen inmunidad: Talismanes.

¿Qué esconde una mujer que es disputada por dos hombres? Agamenón desafiante la reclama para él, mientras un ofendido Aquiles siente el rapto.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
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Burijas:

Mercenario. Exhumar.Destruye 2 copias de esta carta - Anula una carta que no sea Oro.

Después de conquistar Babilonia las generaciones futuras sabrán que eres el único y gran dios de la guerra.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Cadmo card scan: click to enlarge
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Cadmo:

Relámpago. Retorno. Inmunidad: Aliados.Cuando entra en juego, remueve todos los Aliados del juego.Luego, tu oponente bota tantas cartas como fuerza tenga la suma de todos tus Aliados removidos de esta manera.Al comienzo de la Fase Final, agrupa tus cartas.

El oráculo dice que debes seguir una vaca por toda Beocia, cuando ella se detenga deberás fundar Tebas.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 10
Cada de Babilonia card scan: click to enlarge
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Cada de Babilonia:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Hasta la Fase Final, para jugar una carta, el jugador objetivo debe pagar 1 Oro adicional.

Ofuscado Jerjes por el desastre bélico ante los helenos encausó toda su cólera al pueblo babilonio, despojándolos de sus sagrados ídolos.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Cambises II card scan: click to enlarge
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Cambises II:

Mercenario.Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta.Si controlas 3 o más copias de esta carta, tu oponente no puede activar habilidades de cartas y no puede atacar.

El conquistador de la tierra de las pirámides ha caído ante un usurpador, agobiado por su incompetencia terminó con su vida.

  • N° de coleccionista: 187
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Campe card scan: click to enlarge
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Campe:

Furia. Exhumar.Cuando juegues esta carta, puedes destruir un Oro y un Aliado que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Los Aliados Sombra que controles ganan 2 a la fuerza.

Escamas y serpientes visten a la guardiana del Tártaro. Vigila día y noche a los cíclopes, pero pronto cerrará sus ojos para siempre.

  • N° de coleccionista: 178
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Cantando el Pen card scan: click to enlarge
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Cantando el Pen:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Todas las cartas en juego pierden su habilidad hasta la Fase Final.Si juegas esta carta desde tu Cementerio o Destierro, destruye 2 cartas objetivo que no sean Oros.

Entonen el himno de la guerra, purifiquen sus espíritus, Apolo los escucha desde el Olimpo

  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Canto de Karshipta card scan: click to enlarge
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Canto de Karshipta:

Exhumar.Juega una carta de Talismán desde el Cementerio del jugador objetivo de coste 3 o menos sin pagar su Coste. Luego, remueve ese Talismán.

Trina las palabras de fe de Ahura Mazda gran ave sagrada y mítica, la supervivencia de la humanidad depende de tu dulce canto.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Cstor y Polux card scan: click to enlarge
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Cstor y Polux:

Relámpago. Retorno. Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve las 5 primeras cartas de su Castillo. Destierra una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado Héroe o Defensor en tu Destierro tiene retorno hasta la Fase Final.

La muerte de Cástor es el pesar de Pollux, el inmortal. Sagrados hermanos no teman, Zeus se apiadó de vuestra desgracia... el Olimpo los espera.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Cermico card scan: click to enlarge
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Cermico:

Orbe. Relámpago.No se puede atacar con más de un Aliado.Los Aliados no pueden ser agrupados.

El fin de las guerras médicas propició su construcción, sus fuertes muros separaban la vida de la muerte.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Cidoimos card scan: click to enlarge
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Cidoimos:

Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Remueve 2 cartas de tu Cementerio - Remueve la carta objetivo del juego que no sea Oro.Puedes utilizar esta habilidad más de una vez por turno.

Gritos y lamentos es lo único que los guerreros escuchan. La confusión se tomó los campos de batalla y los demonios sonríen satisfechos.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Cinisca card scan: click to enlarge
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Cinisca:

Guardián. Relámpago. Retorno.Cuando entra en juego, agrupa la carta objetivo y busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.Destierra esta carta - Cancela un Ataque.

La gloria de tu victoria en los Juegos Olímpicos te recordará como la única mujer de toda Grecia en recibir la honorífica corona de flores.

  • N° de coleccionista: 198
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 9
Circe card scan: click to enlarge
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Circe:

Furia. Exhumar.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cuando entra en juego, remueve hasta 2 cartas objetivo que no sean Oro.

Cuida tus palabras, aléjate de ella, huye, si la ofendes en animal te convertirá.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 8
Ciro II el Grande card scan: click to enlarge
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Ciro II el Grande:

Furia. Indestructible.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano.Si esta carta está en tu Cementerio, remueve una carta de Oro de tu Mano - Pon esta carta en tu Mano.

Tus ojos visionarios vieron la gloria, lo viste, lo deseaste, lo obtuviste... El Imperio Persa Aqueménida se rinde ante ti.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Clemenes III card scan: click to enlarge
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Clemenes III:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Héroe en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. Remueve esta carta Anular Aliados Héroes este turno cuesta 1 Oro adicional.

Esparta volverá a brillar bajo su triunfal determinación y visión, pero la traición del valle del Nilo te pesará.

  • N° de coleccionista: 190
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Cofre de Python card scan: click to enlarge
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Cofre de Python:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Colonia Griega en Oriente card scan: click to enlarge
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Colonia Griega en Oriente:

Cuando una de tus cartas sea anulada, puedes jugar esta carta sin pagar su coste.Los Tótem que controles son indestructibles e indesterrables y no pueden perder su habilidad.

Dejar la patria y asentarse en tierras extranjeras es un sacrificio, pero son muchos los incondicionales a Grecia y muchos irían al fin del mundo por ella.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Comercio Mediterrneo card scan: click to enlarge
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Comercio Mediterrneo:

Destruye la carta objetivo que no sea Oro. Luego, busca una carta de Oro en tu Cementerio y ponla en tu Mano.

El sustento de esta portentosa actividad permitió un próspero florecimiento de las culturas aledañas.

  • N° de coleccionista: 212
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Compra de Mujeres card scan: click to enlarge
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Compra de Mujeres:

Relámpago. Réplica: Descarta una carta de Aliado Eterno de tu Mano.El jugador objetivo destierra las 6 primeras cartas de su Castillo.Si pagaste el coste de réplica, remueve 10 cartas del Destierro del jugador objetivo.

No sólo dátiles y cereales intercambian los babilonios, las doncellas casaderas eran subastadas al mejor postor.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Conquista de Babilonia card scan: click to enlarge
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Conquista de Babilonia:

Relámpago. Exhumar.Ganas el control del Aliado objetivo. Luego, agrupa el Oro objetivo. Si juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, remueve el Aliado objetivo. Luego, agrupa el Oro objetivo.

Rendida a tus pies se encuentra nuestra fértil tierra, "La Puerta de Dios". Adoración absoluta le ofrecemos a nuestro nuevo rey Ciro II.

  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Creso card scan: click to enlarge
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Creso:

Furia. Imbloqueable. Indestructible.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Héroe en tu Castillo y ponla en tu Mano. Luego, el Aliado objetivo gana tanta fuerza como fuerza tenga la carta buscada hasta la Fase Final.

Último rey de Lidia, tu errada interpretación del oráculo sellará por siempre tu sarcófago.

  • N° de coleccionista: 191
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Cripteia card scan: click to enlarge
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Cripteia:

Relámpago.Juega una carta de Arma o Tótem desde tu Castillo de coste 3 o más reduciendo su coste en 2.

Descalzos, sin ropa de abrigo y con un puñal como arma los elegidos asesinaban todos los años a los serviciales ilotas.

  • N° de coleccionista: 217
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Drico card scan: click to enlarge
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Drico:

Oro Inicial.Al comienzo de tu Vigilia, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, busca una carta de Aliado Asesino en tu Castillo y ponla en tu Mano.

El oro en tu cuerpo y el retrato del rey Darío en tu anverso y reverso dan cuenta de tu nobleza.

  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Daro I card scan: click to enlarge
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Daro I:

Furia. Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve una carta de su Mano.Cuando salga del juego, el jugador objetivo busca una carta de Aliado Guerrero en su Castillo y lo pone en su Mano.

Darío el Grande las sagradas inscripciones no mienten: eres aquel que apoya firmemente el Bien.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Datis card scan: click to enlarge
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Datis:

Si esta carta está en tu Mano remuévela y paga 1 Oro - Anula un Talismán. Cuando entra en juego los jugadores descartan 3 cartas de su Mano.

Rebeldes jonios escuchad: acallad vuestra sed revolucionaria, de lo contrario, sentirán la ira de mi espada.

  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Demoledor de Jerjes I card scan: click to enlarge
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Demoledor de Jerjes I:

Maquinaria. Relámpago. Exhumar.Al comienzo de tu Vigilia, busca una carta de Arma en tu Castillo y ponla en tu Mano.Tus cartas de Arma que no sean embarcación o maquinaria tienen coste 0.

Imponente y letal recorres dominios extranjeros, ¡imposible es no temerte!

  • N° de coleccionista: 247
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Demrusch card scan: click to enlarge
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Demrusch:

Furia. Los Aliados que controles tienen "Remueve una carta de tu Cementerio - Roba una carta"

Junto a Argenk serán los artífices en la guerra contra los peris, pero la muerte los arrastraría a ellos y su libertad.

  • N° de coleccionista: 181
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Dev card scan: click to enlarge
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Dev:

Furia. Indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes desterrar cualquier número de cartas de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 1 por cada carta desterrada.Los Aliados que controles tienen "Destruye una carta que controles - Destierra la carta objetivo que no sea Oro."

La seducción del poder corrompe las almas más puras, bien lo sabe este demonio inmoral e impío, capaz de las más horribles acciones.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 7
Dienekes card scan: click to enlarge
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Dienekes:

Imbloqueable. Indesterrable. Exhumar. Cada vez que un jugador suba un Aliado a la Mano de su dueño, puedes jugar una carta de Aliado Héroe desde tu Cementerio sin pagar su coste. Al comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado Héroe en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Sin temor cruzaste las puertas de fuego para cumplir tu destino de morir en batalla bajo la sombra de flechas persas.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Dinasta Aquemnida card scan: click to enlarge
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Dinasta Aquemnida:

Relámpago. Exhumar.El jugador objetivo descarta 3 cartas al azar de su Mano. Si juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo remueve 2 cartas de su Mano.

La gloria de un imperio que pretendía alcanzar el cenit de la luz eterna fue concebida por esta dinastía que, no escatimó esfuerzos para enaltecer su estirpe.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Dios de la Guerra card scan: click to enlarge
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Dios de la Guerra:

Relámpago.Remueve del juego todos los Aliados.Mientras esta carta esté en tu Cementerio, los jugadores no pueden buscar o jugar cartas sin pagar su coste.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Dios de la Guerra - SP card scan: click to enlarge
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Dios de la Guerra - SP:

Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Domador Diwe card scan: click to enlarge
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Domador Diwe:

Relámpago.Cuando entra en juego, cada jugador sube a la Mano de su dueño una carta que controle.Destruye esta carta - El jugador objetivo destierra 2 cartas de su Mano.

La era de terror de las horribles bestias ha terminado, desde muy lejos ha llegado un hombre que oprimirá sus fuerzas.

  • N° de coleccionista: 184
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Dominio de Drug card scan: click to enlarge
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Dominio de Drug:

Relámpago.Ganas el control de 2 Oros objetivos. Luego, si controlas Aliados Asesinos y/o Guerreros, agrupa 2 Oros objetivos.

La fortaleza del hombre justo y devoto podría decaer ante este demonio, capaz de llevar a la perdición a quienes sucumban a sus pérfidos encantos.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Draco Thespiakos card scan: click to enlarge
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Draco Thespiakos:

Furia. Retorno.Si esta Carta está en tu Cementerio, destiérrala Remueve hasta 3 cartas del Cementerio objetivo.

Socorred a los débiles y orad, ¡la devastación ha comenzado! Pero el sacrificio de un hombre será la salvación de todos la amenaza ya no existe.

  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Dragones de Medea card scan: click to enlarge
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Dragones de Medea:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo que controles.Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve del juego 2 cartas que controle que no sean Oro.

Juntos estos colosales monstruos sirvientes de la rencorosa e injuriada Medea tiraban sus carros, llevándola hasta el fin del mundo.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Efialtes de Tesalia card scan: click to enlarge
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Efialtes de Tesalia:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Guerrero en tu Castillo y ponla en tu Mano.Cuando salga del juego, busca una carta de Aliado Guerrero en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Condenado Efialtes, arderás eternamente en el Hades, sufrirás las penurias del inframundo, ese es el castigo para los traidores a Esparta.

  • N° de coleccionista: 188
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
foro Espartano card scan: click to enlarge
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foro Espartano:

Relámpago.Si esta carta está en tu Cementerio, remuévela y paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Sube esta carta a tu Mano - Redirige el efecto objetivo.

Sigilosos observan desde lo alto los déspotas de Esparta, en sus manos residen todos los poderes de la Hélade.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Ekhidna card scan: click to enlarge
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Ekhidna:

Furia. Cuando juegues esta carta, puedes destruir una carta que controles. Si lo haces, roba 2 cartas y juégala sin pagar su coste. Los Aliados que controles tienen: "Destruye un Aliado que controles - Roba 3 cartas."

Horribles monstruos mitológicos engendró esta hermosa ninfa de temibles ojos oscuros, ¡piedad para aquellos que la desafíen!

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
El Genio de la Lmpara
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El Genio de la Lmpara:

Relámpago. Imbloqueable.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Faerie en tu Castillo y ponla en tu Mano.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Genera 1 Oro para jugar Aliados Faeries de coste 1 o menos.

Tres deseos pueden dar, nunca caigas en la trampa de pedir un cuarto, eso te hará uno de la raza eterna.

  • N° de coleccionista: b4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Embajadores al Foso card scan: click to enlarge
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Embajadores al Foso:

Relámpago.Ganas el control de todas las cartas oponentes que no sean Oro.Al comienzo de cada Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, el jugador objetivo remueve la primera carta de su Castillo.

Una oscura e inhumana muerte le espera a los emisarios que osaron desafiar a Leónidas.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Enio card scan: click to enlarge
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Enio:

Relámpago. Exhumar. Indesterrable.Al comienzo de la Agrupación busca una carta de Aliado Eterno en tu Castillo y ponla en tu Mano.Remueve una carta de Aliado Eterno de tu Mano - El jugador objetivo no puede jugar cartas hasta la Fase Final.

Brota la sangre de su piel y de su espíritu guerrero... la destructora de ciudades ha llegado.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
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Eris:

Orbe. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta, agrupa el Oro objetivo. Las cartas de Aliado Eterno jugadas desde tu Mano no pueden ser anuladas.

Sembraste la discordia en toda Grecia y, no contenta con ello, tu naturaleza insidiosa aniquiló los sueños y vida de Troya.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Espartoi card scan: click to enlarge
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Espartoi:

Imbloqueable.Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Héroe o Defensor de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.Los Aliados que controles tienen furia.

Atenea invocó vuestro nombre y sumisos brotaron de los dientes de Ismenios, completamente armados, preparados para la guerra.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
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Espejo Oscuro:

Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta esté en tu Reserva, los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en su turno.

Un espejo no es sólo un objeto de contemplación, dicen los escritos que los antiguos magi veian el futuro en sus cristales.

  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
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Esquilo:

Furia.Sólo puedes jugar esta carta desde tu Mano.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Aliado Héroe que controles.

Hoy llevaste la gloria a tus compatriotas, peleaste mejor que 20 guerreros espartanos.

  • N° de coleccionista: 192
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 15
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Euribades:

Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando entra en juego, todos los Aliados con furia e/o imbloqueable que controles ganan 3 a la fuerza y son indestructibles, hasta la Fase Final.

Escucha los sabios consejos de Temístocles, gran general espartano, y pronto serás recompensado con la corona de olivo.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Ezhdeha card scan: click to enlarge
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Ezhdeha:

Furia. Exhumar. Retorno.Los Aliados Dragones que controles ganan tanta fuerza como Aliados Dragones haya en juego.

Tormentosas nubes se aproximan a Persia, su presencia eriza la piel de los humanos, ¡es Ezhdeha que ha llegado!

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Favor de Atenea card scan: click to enlarge
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Favor de Atenea:

Relámpago. Exhumar. Réplica 1.El jugador objetivo no puede usar habilidades de cartas que controle hasta la Fase Final.Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

Antes de partir a la guerra bravos hoplitas, encomendaos a Atenea, deidad que os otorgará la victoria.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Ferdowsi card scan: click to enlarge
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Ferdowsi:

Exhumar. Relámpago.Tus cartas de Aliado Sacerdote no pueden ser anuladas.Cada vez que un Aliado Sacerdote entre en juego, puedes ganar control de la carta objetivo.

La prosa y poesía han sido bendecidas con tu palabras que con tanto donaire relatan la historia de tus orígenes.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
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Fiestas Carneas:

Retorno.Anula una carta de Aliado o Arma. Si la carta anulada es de coste 2 o menos, agrupa el Oro objetivo.

En nueve días las Carneas deberán aplacar la ira de nuestro dios Apolo, de lo contrario la peste se apoderará nuevamente de Grecia.

  • N° de coleccionista: 210
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Fobos & Deimos card scan: click to enlarge
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Fobos & Deimos:

Furia. Cada vez que un Aliado Sombra haga daño de combate a un Castillo, el jugador objetivo bota esa misma cantidad de daño.

Los hermanos griegos dueños del temor y la muerte caminan raudos junto a su padre Ares, al verlos la cobardía se apodera incluso del más belicoso.

  • N° de coleccionista: 179
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Fracaso Naval Persa card scan: click to enlarge
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Fracaso Naval Persa:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta puedes descartar tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Elige uno: Los Aliados no hacen daño de combate este turno; o el jugador objetivo bota 4 cartas.

¿Ves Jerjes? Tu poderosa armada es vulnerable ante nuestro poderío naval, contempla tu derrota.

  • N° de coleccionista: 218
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Frashegird card scan: click to enlarge
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Frashegird:

Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - Busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Fatídicos desastres auguró este texto sagrado: lobos y serpientes colosales combatirán contra la raza humana pero ésta vencerá.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fuego Griego card scan: click to enlarge
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Fuego Griego:

Relámpago.Al comienzo de cada Vigilia, el jugador objetivo descarta una carta de su Mano.Cada vez que se descarte una carta, los Aliados que controles ganan 2 a la fuerza.

La furia de sus llamas impuso el terror y caos en las naves enemigas que absortas sucumbían ante la demoníaca belleza del fuego.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Fuego Sagrado
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Fuego Sagrado:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, muévelo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

  • N° de coleccionista: b2
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Furia de los Macas card scan: click to enlarge
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Furia de los Macas:

Relámpago. Exhumar.Para jugar cartas de coste 1 o menos este turno, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.

Una fuerza invisible se ha tomado los campos de batalla, no hay lugar para los cobardes, la furia es imperiosa.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Furia de Titanes card scan: click to enlarge
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Furia de Titanes:

Exumar. Retorno.Sube 2 cartas que no sean Oro a la Mano de tu dueño.

Confinados a comparecer en el Tártaro por el astuto Zeus están los resentidos titanes, sus lamentos se escuchan cuando tiembla la tierra.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Galera de Guerra card scan: click to enlarge
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Galera de Guerra:

Errante. Embarcación.Cuando entra en juego, juega una carta de Arma embarcación desde tu Castillo sin pagar su coste.Al comienzo de la Agrupación, puedes destruir esta carta. Si lo haces, el jugador objetivo no puede jugar cartas que no sean Oros hasta la Fase Final.

Antes de zarpar los fenicios se encomendaban a los cabeiri, dioses que velaban por la seguridad de sus tripulantes y del buque.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Galera Egipcia card scan: click to enlarge
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Galera Egipcia:

Embarcación. Relámpago. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta que controles.Destruye esta carta - El Aliado objetivo gana tanta fuerza como cartas controles.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - El Aliado objetivo tiene furia y es imbloqueable hasta la Fase Final.

Bloquear a las fuerzas griegas fue la principal misión de estas naves extranjeras que luchaban una guerra ajena.

  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Gandarewa card scan: click to enlarge
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Gandarewa:

Furia.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Los Aliados ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final.Los Aliados Sombra que controles ganan 1 a la fuerza.

Devorar la bondad de la creación es un pecado que no pasó desapercibido por Keresaspa, finalmente tu odio se extinguió en sus manos.

  • N° de coleccionista: 182
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Ganj * card scan: click to enlarge
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Ganj *:

Furia. Indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes desterrar cualquier número de cartas de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 1 por cada carta desterrada.Los Aliados que controles tienen "Destruye una carta que controles - Destierra la carta objetivo que no sea Oro."

Un tesoro en joyas vigila este fantástico dragón, es tanta su devoción por las alhajas que usa una.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Gaumata card scan: click to enlarge
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Gaumata:

Relámpago. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela; remueve 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo y remueve 3 cartas del Destierro del jugador objetivo.

Usurpar el nombre de un miembro de la realeza es una ofensa que no tiene perdón. Ni la hechicería ni la nigromancia te librarán de la muerte.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carolina Eade
Gergis card scan: click to enlarge
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Gergis:

Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela.Cuando entra en juego, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Si bien tu sangre no era real, comandaste la marcha hacia Tracia y honores rendiste a tu rey Jerjes

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Geus-Urvan card scan: click to enlarge
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Geus-Urvan:

Furia. Si esta carta está en tu Mano, paga 1 Oro y remuévela - Busca una carta en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cuando entra en juego, busca 3 cartas de Aliado con imbloqueable en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

Algunas veces lo verás como el vigilante del ganado, otras veces como un simple buey, él es el sirviente de Vohu Manah.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Gorgo card scan: click to enlarge
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Gorgo:

Furia.Descarta una carta de tu Mano - Juega una carta de Aliado con furia desde tu Castillo reduciendo su coste en 2.

¡Leónidas, vuelve con tu escudo o sobre él!

  • N° de coleccionista: 194
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Gran Camino Real card scan: click to enlarge
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Gran Camino Real:

Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 2 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - Baraja hasta 8 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Por sus reales senderos que recorrían desde Anatolia hasta el Irán, un gran imperio logró su unión.

  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Gran Camino Real - SP card scan: click to enlarge
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Gran Camino Real - SP:

Única. Indestructible. Cuando entra en juego, agrupa 3 Oros. Los Tótem que controles se convierten en Aliados de fuerza 5 y tienen furia y son imbloqueables.

Por sus reales senderos que recorrían desde Anatolia hasta el Irán, un gran imperio logró su unión.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Gran Retra card scan: click to enlarge
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Gran Retra:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Hasta 2 cartas objetivo pierden su habilidad hasta la Fase Final.

La constitución en una nación que aprecia el orden y la estructura es más que una necesidad es un privilegio.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Grito de Alala card scan: click to enlarge
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Grito de Alala:

Relámpago.Intercambia el control de un Oro que controles por el Oro oponente objetivo.

¿Lo has escuchado? El suelo se estremece, las huestes se acercan, es la guerra que ha comenzado.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Guardin Fravashis card scan: click to enlarge
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Guardin Fravashis:

Exhumar. Retorno.Anula una carta de coste 4 o menos que no sea Talismán. Si juegas esta carta desde tu Cementerio o Destierro, anula una carta de coste 4 o menos y luego remueve esa carta.

Los centinelas de los cielos deben resguardar las almas de los vivos y proteger a las divinas y esplendorosas Asha, madres de nuestros hijos.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Guerra del Peloponeso card scan: click to enlarge
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Guerra del Peloponeso:

Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta, si tu oponente controla más Aliados que tú, juégala sin pagar su coste. Reduce el daño de combate hecho este turno a 0.

Nada bueno puede resultar de la confrontación de dos naciones hermanas que, ciegas de odio, olvidan que el enemigo se oculta muy cerca.

  • N° de coleccionista: 208
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Guerreros Tebanos card scan: click to enlarge
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Guerreros Tebanos:

Relámpago. Indestructible.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa el Oro objetivo.Al comienzo de tu Vigilia, mueve a la Zona de Oro Pagado hasta 2 Oros objetivo.

El exilio es uno de los castigos más crueles para el ser humano, no tener nación obliga a cometer acciones poco honorables.

  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Gua mi Alma card scan: click to enlarge
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Gua mi Alma:

Exhumar.Busca una carta de Aliado con furia en tu Castillo y ponla en tu Mano. Si juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, juega una carta de Aliado con furia desde tu Mano reduciendo su coste en 3.

Las perdidas almas de los hombres que vagan sin rumbo han visto la luz ¡es Sraosa quien los espera!

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Harmamitras y Titeo card scan: click to enlarge
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Harmamitras y Titeo:

Mercenario. Furia. Exhumar.Cuando entra en juego, busca una copia de esta carta en tu Castillo y ponla en tu Mano.

¡Honren a su padre Datis y luchen hasta la muerte por Persia!

  • N° de coleccionista: 203
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Hebe card scan: click to enlarge
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Hebe:

Indestructible. Indesterrable.No se pueden jugar cartas desde la Mano en tu Turno.

¿Acaso nunca verás el ocaso en tus vivaces ojos de cristal? No verás el paso del tiempo en ti, pero si lo deseas rejuvenecerás a los justos.

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Hctor de Troya card scan: click to enlarge
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Hctor de Troya:

Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Los Aliados que controles ganan 4 a la fuerza.Descarta 3 cartas de tu Mano - Los Aliados que controles tienen furia y son imbloqueables hasta la Fase Final.

El príncipe de Troya, el domador de caballos, ha enfrentado valientemente la muerte ofrecida por Aquiles. Su patria le llora, Troya ha perdido un héroe.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Helena de Esparta card scan: click to enlarge
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Helena de Esparta:

Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Puede bloquear Aliados imbloqueables.Cada vez que bloquee, los Aliados atacantes tienen fuerza 0 hasta la Fase Final.Sube esta carta a tu Mano - Los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Tu belleza será tu perdición y la de una nación que te recibió con honores. Quienes murieron por ti lo lamentarán, volviste a los brazos de tu esposo Menelao.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Helepolis card scan: click to enlarge
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Helepolis:

Errante. Maquinaria. Relámpago.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.Al comienzo de tu Agrupación, el jugador objetivo bota 5 cartas.

Conquistadora de ciudades eres, intimidas y jamás perdonas, nada ni nadie podrá aniquilarte.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Herdoto card scan: click to enlarge
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Herdoto:

Relámpago. Retorno.Las habilidades de tus cartas de Aliado no pueden ser canceladas.Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como fuerza total tengan los Aliados que controles.Destierra esta carta - El jugador objetivo destierra las 4 primeras cartas de su Castillo.

Eres el padre de la historiografía, el hombre que no permitió que el tiempo se llevara la ilustre historia de Grecia, tus manos nos guiarán al pasado.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Herramientas Quirrgicas card scan: click to enlarge
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Herramientas Quirrgicas:

Exhumar.Al comienzo de cada Vigilia, elige uno: el jugador objetivo muestra su Mano; o el jugador objetivo remueve la primera carta de su Castillo.

Los antiguos cirujanos griegos usaban estos rudimentarios instrumentos para salvar vidas. La medicina poco a poco prosperaba.

  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Hidarnes card scan: click to enlarge
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Hidarnes:

Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, busca 2 cartas con exhumar en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

El camino a la victoria fue señalado por un traidor espartano, pero tu arrojo en la batalla sellaría el triunfo persa en Termópilas

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Hiplita card scan: click to enlarge
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Hiplita:

Relámapago. Cada vez que un Aliado Héroe entre en juego, el jugador objetivo bota 3 cartas. Cada vez que un Aliado Defensor entre en juego, el jugador objetivo baraja 3 cartas de su Cementerio a su Castillo.

La reina de las amazonas tiene un preciado cinturón que debe cuidar, Pero Heracles es tenaz y no descansará hasta alzar su trofeo.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Hipomancia card scan: click to enlarge
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Hipomancia:

Retorno.Anula una carta que no se haya jugado desde la Mano oponente.Si juegas esta carta desde tu Destierro, cancela una habilidad dentro o fuera del juego y esta carta no puede ser anulada.

Amanece, los primeros rayos de sol iluminan los expectantes rostros de la sociedad persa. Un relincho se escucha a lo lejos, es el córcel de Darío, nuevo rey de Persia.

  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Hoplitas card scan: click to enlarge
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Hoplitas:

Guardián. Retorno. Indestructible.Destierra una carta que controles - Agrupa la carta objetivo.Destierra una carta de tu Cementerio - La carta objetivo y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Fuertes guerreros, ilusos son aquellos que osen traspasar vuestras huestes.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
Huida Deshonrosa card scan: click to enlarge
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Huida Deshonrosa:

Retorno.El jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza total tengan los Aliados guardianes que controles.

Si no has entregado tu cuerpo y alma en combate más vale que no regreses a la tierra que inculca los valores de honor y orgullo.

  • N° de coleccionista: 213
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Huir de Atenas card scan: click to enlarge
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Huir de Atenas:

Relámpago. Réplica: Remover un Oro que controles de tu Reserva.Busca 6 cartas en tu Castillo, pon 3 en tu Cementerio y 3 en tu Destierro.Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

Como un furioso enjambre las fuerzas persas arrasaron sin misericordia la civilizada Atenas, un manto de miedo envolvió a la ya debilitada acrópolis.

  • N° de coleccionista: 211
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Hypnos card scan: click to enlarge
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Hypnos:

Relámpago.No puede ser anulado.Tu oponente sólo puede robar cartas en su Fase Final. Al comienzo de la Fase Final, roba 2 cartas.

Poco a poco tus ojos se cerrarán y soñarás... No has entrado a los dominios de Orfeo, sino a los míos, un lugar donde quizás no despiertes nunca más.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Ilotas card scan: click to enlarge
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Ilotas:

Guardián. Relámpago. Retorno.Cuando entra en juego, los Aliados no hacen daño de combate este turno.Si esta carta está en tu Cementerio, paga 1 Oro y remuévela - Redirige un efecto.

Vivieron sometidos bajo el yugo espartano, pero lucharon y murieron por una patria que jamás sería suya.

  • N° de coleccionista: 200
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Imperdonable Cobarda card scan: click to enlarge
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Imperdonable Cobarda:

Relámpago. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, destiérrala - Roba una carta.El jugador objetivo destierra 4 cartas al azar de su Mano. Si juegas esta carta desde tu Destierro, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Espartanos: grandes penurias vivirán aquellos que osen traicionar los ideales y honor de la patria.

  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Imperio Corrupto card scan: click to enlarge
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Imperio Corrupto:

Para jugar esta carta, destruye 2 Oros en tu Reserva.Ganas el control de 3 Oros objetivos.

La riqueza y poder jamás será suficiente, un imperio no perdurará en el tiempo si sus cimientos son la corrupción y decadencia.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Influjo Bushyasta card scan: click to enlarge
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Influjo Bushyasta:

Relámpago. Exhumar.Destruye el Aliado objetivo de coste 2 o menos. Si juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, roba 4 cartas. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano.

El mal de la ociosidad e indolencia se dispersará en todos aquellos que sean hechizados bajo su amarilla mirada.

  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Inscripcin del Harn card scan: click to enlarge
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Inscripcin del Harn:

Exhumar.Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévela del juego.

Perdurar en el tiempo ha sido el objetivo de muchos reyes... Si bien la inmortalidad es imposible, no lo es el legado patrimonial.

  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Inscripcin Mortuoria card scan: click to enlarge
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Inscripcin Mortuoria:

Indestructible.Las cartas no pueden ser anuladas.Las cartas aumentan su coste en 1.

«Extranjero, informa a los espartanos que aquí yacemos obedeciendo a sus preceptos».

  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Inspirado por Musas card scan: click to enlarge
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Inspirado por Musas:

Exhumar.No puede ser anulada por Talismanes.Cancela o anula una carta o habilidad que haga que botes cartas. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como Oros haya en juego.

Todo escritor y todo poeta necesita una inspiración, una mujer, una musa hermosa Calíope por ti vive la poesía.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Invasin card scan: click to enlarge
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Invasin:

Única. Exhumar. Remueve una carta de tu Mano - Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego roba 2 cartas.

Heroica Gesta.

  • N° de coleccionista: 241
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Invocar a Amesha Spentas card scan: click to enlarge
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Invocar a Amesha Spentas:

Relámpago. Retorno.Mientras esta carta esté en tu Cementerio, cada vez que agrupes un Oro, puedes robar una carta.Ganas el control del Aliado objetivo.

Seis leales guardias inmortales velarán eternamente alrededor de Ahura Mazda, siempre dóciles y dispuestos a cumplir sus preceptos.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Invocar a los Daevas card scan: click to enlarge
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Invocar a los Daevas:

Relámpago.Relámpago.

Seis leales guardias inmortales velarán eternamente alrededor de Ahura Mazda, siempre dóciles y dispuestos a cumplir sus preceptos.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Invocar a los Espartoi card scan: click to enlarge
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Invocar a los Espartoi:

Exhumar. Retorno. No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos. Remueve del juego todos los Aliados atacantes. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo como Aliados hayan sido removidos de esta manera.

La vida después de la muerte es una certeza, así lo dice Atenea. "Siembra los dientes del hijo de Ares y de la tierra brotarán feroces guerreros espartanos"

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Io card scan: click to enlarge
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Io:

Relámpago. Retorno Cuando esta carta sea desterrada de cualquier zona del juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 2 cartas. Cuando entra en juego, ganas el control del Tótem o Arma objetivo.

Debes ser cautelosa doncella, la ira de Hera no será aplacada fácilmente, Zeus te ha visto, te ha amado y en sus brazos descansarás.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Ismenios card scan: click to enlarge
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Ismenios:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve una carta de cada tipo que controle. Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, elige: remueve ese daño; o destierra la carta objetivo.

Ungido por la predilección de su padre Ares, el guardián de la fuente muerto por Cadmo, regaló al mundo la ciudad de Thebas

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Genzo
Izha card scan: click to enlarge
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Izha:

Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados de fuerza 4 o más.Luego, roba tantas cartas como Aliados hayas destruido de esta manera.

El cielo desbordante de estrellas ampara las plegarias dirigidas a ti, dios de la guerra, coraje y valentía.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Jeh card scan: click to enlarge
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Jeh:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, los jugadores pueden jugar hasta 2 cartas de Oro desde su Mano.

Arrepiéntete de tus acciones mujer, no todo está perdido en la tierra Spenta Mainyu, Gayomart espera por ti.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
Jerjes I card scan: click to enlarge
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Jerjes I:

Furia, Imbloqueable. Cuando entra en juego, el jugador objetivo destierra 2 cartas al azar de su Mano. Cada vez que un Aliado Guerrero entre en juego, el jugador objetivo remueve la primera carta de su Castillo.

¿Eres Jerjes? ¿Eres el rey del mundo, gobernador de héroes, el rey de las naciones? Si es así te seguiremos hasta el fin del mundo.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Carolina Eade
Kaveh card scan: click to enlarge
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Kaveh:

Exhumar.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.

Temerarios son aquellos que no callan sus pensamientos y alzan la voz ante la injusticia.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Ketos Troias card scan: click to enlarge
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Ketos Troias:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.Descarta tu Mano - Juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste. Esta habilidad no puede ser cancelada.

La ira de Poseidón no será apaciguada hasta vengar su honor, por ello, una bestia invadirá Troya para recibir la compensación por tal afrenta.

  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Kholkikos card scan: click to enlarge
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Kholkikos:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo, Cementerio o Destierro reduciendo su coste en 3.

Es el insomne dragón del vellocino de oro, sólo un conjuro mágico podría abstraerlo de su labor.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Kriatos card scan: click to enlarge
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Kriatos:

Relámpago. Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Héroe de coste igual o menor al total de Aliados que controles desde tu Castillo sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - Roba una carta.

Comandante: no está en nuestros preceptos replegar fuerzas, ¡Salamina es nuestra!

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
La agog card scan: click to enlarge
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La agog:

Relámpago. Exhumar.No puede ser anulado.Cada vez que el jugador objetivo juegue cartas este turno, debe remover las 4 primeras cartas de su Castillo. No se pueden jugar cartas sin pagar su coste hasta la Fase Final.

No hay lugar para las glorias personales, tu gloria es la victoria de tu patria, tu vida es ahora Esparta.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
La Apadana card scan: click to enlarge
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La Apadana:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, juega un Oro desde tu Cementerio o Castillo. Luego, roba 2 cartas.Remueve esta carta La próxima carta de Tótem que juegues no puede ser anulada.

Esplendorosa te yergues en tu grandiosa ciudad, columnas y torres forman tu cuerpo y dentro de el estamos nosotros, maravillados de tu belleza.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Ladon card scan: click to enlarge
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Ladon:

Furia. Imbloqueable. Indestructible.No puede ser anulado.Cuando juegues esta carta, puedes desterrar 2 Oros que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cuando entra en juego, remueve hasta 3 cartas objetivo que no sean Oros.

Cada una de sus 100 políglotas cabezas rugieron amenazantes a Hércules, quien no se vio intimidado ante el dragón protector de las Hespérides.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 10
Leda card scan: click to enlarge
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Leda:

Relámpago. Retorno. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, destierra hasta 3 Aliados objetivo de coste 1. Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - El Aliado objetivo pierde su habilidad y es desterrado.

Vulnerable en los brazos de Zeus, diste a luz a los gemelos más famosos de la historia griega: Cástor y Polux, el inmortal.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Lenidas card scan: click to enlarge
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Lenidas:

Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren ¡Espartanos, la gloria es nuestra!

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Leuce card scan: click to enlarge
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Leuce:

Relámpago. Exhumar. Al comienzo de la Vigilia, remueve 2 cartas del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Destruye esta carta Baraja una carta de tu Cementerio o Destierro a tu Castillo. Luego, roba 2 cartas.

Tu desgracia inmortalizó tu espíritu que por siempre vivirá en los Campos Elíseos.

  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jos Quintela
Levantamiento Jonio card scan: click to enlarge
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Levantamiento Jonio:

Cuando juegues esta carta nombra un tipo de carta que no sea Oro. El jugador objetivo muestra su Mano y descarta todas las cartas del tipo nombrado.

La opresión contra los débiles jamás será definitiva, ¡alzad la voz y las armas, la libertad es vuestra!

  • N° de coleccionista: 220
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Licurgo card scan: click to enlarge
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Licurgo:

Exhumar. Indesterrable. No puede perder su habilidad. Para jugar cartas de coste 1 o menos, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Destruye esta carta - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

La génesis de Esparta fue sembrada por este legislador de sangre real, cuyo sueño fue crear una nación fuerte y militarista.

  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Lluvia de Flechas card scan: click to enlarge
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Lluvia de Flechas:

Retorno.Anula una carta que no sea Oro. Si la carta anulada se jugó sin pagar su coste, agrupa el Oro objetivo.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala y paga 1 Oro - El jugador objetivo baraja tantas cartas de su Cementerio en su Castillo como Oros controles.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Lluvia de Flechas - SP card scan: click to enlarge
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Lluvia de Flechas - SP:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Los Inmortales card scan: click to enlarge
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Los Inmortales:

Furia. Imbloqueable.No puede salir del juego.Al comienzo de cada Fase Final, agrupa esta carta. Luego, destierra una carta que controles.

Imperecederos guardias de élite persa, su estirpe bélica y gloriosa ante los ojos de Spenta Mainyu atemoriza a vuestros enemigos.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 8
Los Treinta Tiranos card scan: click to enlarge
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Los Treinta Tiranos:

Relámpago. Exhumar.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Remueve todos los Aliados de coste 2 o menos. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como coste total tengan las cartas removidas de esta manera.

¿Buscan el orden y bien para Grecia? Cuidado tiranos, que seductor es el camino de la ambición y los intereses personales.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Magi card scan: click to enlarge
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Magi:

Indestructible. Al comienzo de tu Vigilia, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Destierra una carta de tu Mano - La carta objetivo y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Leche, aceite, miel y una oración son los artilugios de los adivinos del Zoroastro, los sabios del Oriente.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Manuchihir card scan: click to enlarge
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Manuchihir:

Relámpago.Cuando entra en juego, busca hasta 2 cartas de Aliado Asesino en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

Agobiado por la rebelión de sus hijos, Faridun envió a este héroe para aplacar la traición de su propia sangre.

  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Manus Ferrea card scan: click to enlarge
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Manus Ferrea:

Maquinaria. Retorno.Cada vez que un Aliado Asesino entre en juego, puedes robar una carta.Cada vez que un Aliado Guerrero entre en juego, baraja 6 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Su enganche aniquilador aseguraba el abordaje a las naves enemigas.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Manzana de la Discordia card scan: click to enlarge
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Manzana de la Discordia:

Cuando entra en juego, roba una carta.Cuando esta carta sea objetivo de una habilidad oponente, remuévela. Luego, juega hasta 2 cartas de Oro desde tu Cementerio y/o Destierro.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Manzana de la Discordia - SP card scan: click to enlarge
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Manzana de la Discordia - SP:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Mardonio card scan: click to enlarge
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Mardonio:

Furia. Exhumar. Imbloqueable.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa esta carta.Los Aliados Guerreros que controles ganan 3 a la fuerza.Remueve un Oro que controles - Remueve una carta en juego que no sea Oro.

Navegando a lo largo de la costa de Lidia amedrentaste a los rebeldes y derrocaste tiranos, astuto Mardonio implantaste la democracia.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Mscara de Agamenn card scan: click to enlarge
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Mscara de Agamenn:

Exhumar. Indesterrable.Cada vez que tu oponente anule una de tus cartas, puedes botar 4 cartas. Si lo haces, pon la carta anulada en tu Mano.

-

  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Masistes card scan: click to enlarge
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Masistes:

Relámpago. Sube esta carta a tu Mano - Remueve una carta que no sea Oro.

Dolorosos son los sentimientos de un hombre cuya estirpe ha sido vilmente ultrajada por su misma sangre.

  • N° de coleccionista: 206
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Medea card scan: click to enlarge
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Medea:

Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, nombra una raza. Los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad. Cuando salga del juego, agrupa 1 Oro por cada Aliado Sacerdote que controles.

La hechicera de Hécate vengará con sangre el abandono de Jasón por Glauce. Su ira no conocerá límites, todos sufrirán.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Medusa card scan: click to enlarge
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Medusa:

Errante. Indestructible. Retorno. Las cartas en tu Cementerio tienen: "Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala y paga 1 Oro - El jugador objetivo descarta 2 cartas al azar de su Mano."

Paradójico es que nadie pueda contemplar tu exuberante belleza sin petrificarse por su Gorgona mirada.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Genzo
Medusa - SP card scan: click to enlarge
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Medusa - SP:

Única. Exhumar. Furia.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo y juega una carta de Aliado Sombra o Chamán desde tu Castillo sin pagar su coste.Destruye 2 cartas que controles - Juega un Aliado Sombra o Chamán desde tu Castillo o Cementerio sin pagar su coste.

Paradójico es que nadie pueda contemplar tu exuberante belleza sin petrificarse por su Gorgona mirada.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Megabizo II card scan: click to enlarge
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Megabizo II:

Exhumar. Furia,Tus cartas de Aliado Guerrero tienen exhumar.Los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza.

El militar rebelde de los persas no soportó que su palabra fuera cuestionada, a pesar del exilio, nadie se enfrentó a un monarca como él.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Menelao card scan: click to enlarge
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Menelao:

Relámpago. Indestructible. Exhumar. No puede ser anulado. Si esta carta está en tu Destierro, remuévela - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Cada vez que bloquee, el Aliado objetivo pierde su habilidad y es desterrado.

La ira invadirá tus entrañas por la afrenta cometida por Paris.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Mercenarios Egipcios card scan: click to enlarge
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Mercenarios Egipcios:

Exhumar.No puede ser anulada.Cuando entra en juego, remueve el Aliado objetivo. Luego, busca en el Castillo de su dueño las copias de esa carta y remuévelas del juego.

Vender su alma a un país extraño es una infamia que muchos cometían para sobrevivir en tiempos de guerra.

  • N° de coleccionista: 186
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Milcades card scan: click to enlarge
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Milcades:

Relámpago.Si esta carta es anulada por tu oponente, debe descartar su Mano.Cuando entra en juego, nombra una raza. Todos los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad y son barajadas en el Castillo de sus dueños.No se pueden jugar Aliados de la raza nombrada.

Reacio a negar la oportunidad a Grecia de comprometer su libertad, valeroso combatiste ante el invasor Darío I.

  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Misterios Eleusinos card scan: click to enlarge
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Misterios Eleusinos:

Relámpago.Los jugadores descartan su Mano.

No debemos olvidar a nuestra diosa madre Deméter, el maná crece gracias a su dulce auxilio.

  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Mithra card scan: click to enlarge
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Mithra:

Relámpago. Guardián. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Aliado Eterno de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste. Cuando entra en juego, tu oponente no puede jugar Talismanes hasta la Fase Final.

Protector de los fieles y castigador de los infieles, el ritual está por comenzar, al sacrificar un toro crearás vida

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 10
  • Ilustrador: Jos Quintela
Moiras card scan: click to enlarge
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Moiras:

Relámpago indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Aliado Sacerdote de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cuando entra en juego, mira la Mano del jugador objetivo. Luego, remueve 2 cartas de Talismán de la Mano de ese jugador.

Frágiles hilos de lana sostienen la vida de divinidades y hombres de la Tierra. Cloto hila, Láquesis asigna la providencia y Átropos, con sus tijeras de oro, sentencia.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Monte Taigeto card scan: click to enlarge
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Monte Taigeto:

Exhumar.No se pueden jugar Tótem.

La muerte rodeaba este sagrado lugar, que albergaba los misterios ceremoniales a Dionisio y los cadáveres de miles de niños no dignos.

  • N° de coleccionista: 224
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Nairyosanggha card scan: click to enlarge
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Nairyosanggha:

Indestructible. Indesterrable.Para robar cartas, los jugadores deben pagar 1 Oro o descartar una carta de su Mano.

¡Alcen la voz a los cielos hijos de Dios, que un piadoso mensajero los escucha!

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Nemeios card scan: click to enlarge
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Nemeios:

Furia. Indestructible. Retorno.Descarta tu Mano - Juega una carta de Aliado Dragón de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.

La gruta sagrada de Zeus tiene un protector, ningún ser podrá vulnerar el lugar del rey divino.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Nik card scan: click to enlarge
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Nik:

Mercenario. Relámpago. Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros objetivo.Cuando salga del juego, ganas el control del Aliado objetivo.

Emprende el vuelo victoriosa y veloz diosa de la suerte, tu buena estrella ilumina el camino de quienes te adoran.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Nik - SP card scan: click to enlarge
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Nik - SP:

Única. Relámpago. Retorno. Exhumar. Remueve las 3 primeras cartas de tu Castillo - Anula una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Emprende el vuelo victoriosa y veloz diosa de la suerte, tu buena estrella ilumina el camino de quienes te adoran.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Ocupacin de Atenas card scan: click to enlarge
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Ocupacin de Atenas:

Relámpago.Juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo de coste 4 o menos bajo tu control sin pagar su coste.

Aún con Grecia en sus manos, Jerjes I no dudó en saquear e incendiar la tierra del desaparecido Leónidas.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Ofrenda a Apolo card scan: click to enlarge
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Ofrenda a Apolo:

Relámpago.Destierra tu Mano. Luego, tu oponente remueve de su Mano tantas cartas como cartas hayas desterrado de esta manera. Luego, roba una carta.

En una gran hoguera las riquezas de Lidia se consumieron hasta las cenizas, todo en honor a Apolo, divinidad que lo protegería de los persas.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Orculo de Delfos card scan: click to enlarge
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Orculo de Delfos:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Orculo de Dodona card scan: click to enlarge
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Orculo de Dodona:

Sube una carta que controles que no sea Oro a la Mano de su dueño - Sube la carta objetivo del mismo tipo a la Mano de su dueño.

El arrullo de las palomas y el rumor de las hojas del árbol sagrado es un acertado augurio para aquel que busca vencer el destino.

  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Pantea card scan: click to enlarge
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Pantea:

Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, remueve una carta de Aliado Asesino de tu Mano y remuévela - Roba una carta por cada Aliado Asesino y/o Guerrero en juego. Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Guerrero en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Presumes de tu inmortalidad amazona del oriente ¿Serás capaz de cumplir tu destino?

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Papiro Mgico Griego card scan: click to enlarge
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Papiro Mgico Griego:

Destruye esta carta - Cancela un ataque. Esta habilidad no puede ser cancelada.Destierra esta carta - Roba 2 cartas.

En la tierra del desierto se han hallado mágicos y misteriosos papiros que revelan las artes de encantamiento de la tierra de Aquiles.

  • N° de coleccionista: 239
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Paris de Troya card scan: click to enlarge
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Paris de Troya:

Furia. Indestructible.Cada vez que ataque, puedes desterrar la carta objetivo que no sea Oro.Cada vez que bloquee, puedes remover la carta objetivo que no sea Oro.En la Fase Final, agrupa esta carta.

Pusilánime príncipe troyano ¿fue sabio propiciar la furia de un reino por un capricho?

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Pasfae (griega) card scan: click to enlarge
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Pasfae (griega):

Mercenario. Indestructible. Indesterrable.Si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, cada jugador juega mostrando la carta superior de su Castillo.Gana 1 a la fuerza por cada copia de esta carta en tu Cementerio y Destierro.

Lunar y altruista, eres la que brillas para todos sin excepción, pero tus bajos deseos te llevarán a procrear a una horrible criatura: el Minotauro.

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Paso de las Termpilas card scan: click to enlarge
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Paso de las Termpilas:

Relámpago. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta desde tu Castillo reduciendo su coste en 2.Tu oponente no puede jugar más de una carta en su Vigilia que no sea Oro.

Sus estrechos desfiladeros contuvieron al orgulloso ejército de Jerjes y ampararon a los aguerridos y por siempre inmortales 300.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Pausanias card scan: click to enlarge
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Pausanias:

Furia. Indestructible. Retorno.Los Aliados Héroes que controles ganan tanta fuerza como Oros controles.

Sangre de león corre por tus nobles venas pero aún así la arrogancia de tus actos indignaron a los tuyos.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Peloponeso card scan: click to enlarge
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Peloponeso:

Relámpago.Cuando entra en juego, remueve del juego la carta objetivo. Si la carta removida es un Aliado, roba 3 cartas.Paga 1 Oro - Sube esta carta a la Mano de su dueño.

No has conocido la paz, no comprendes el suave murmullo del silencio, tu tierra ha sido vejada una y otra vez por extranjeros.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Pentecotera card scan: click to enlarge
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Pentecotera:

Embarcación. Exhumar. Indesterrable. Cada vez que una de tus cartas de Aliado sea anulada, agrupa el Oro objetivo. Si la carta anulada es un Aliado Defensor, puedes jugar una carta de Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo o Mano sin pagar su coste.

Sus propósitos distaban mucho de las otras naves bélicas, el comercio y la carga son sus labores.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Perseo card scan: click to enlarge
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Perseo:

Exhumar. Retorno.Los Aliados que controles son indestructibles e indesterrables.Sube un Aliado que controles a la Mano de su dueño - El jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza tenga el Aliado.

La astucia de tus acciones y la ayuda de los dioses en tus aventuras te llevarán a realizar lo que ningún hombre ha osado urdir en su vida.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Perspolis card scan: click to enlarge
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Perspolis:

Indestructible. Exhumar.Los Aliados pierden su habilidad.Puedes jugar un Oro adicional durante tu Vigilia.

La majestuosidad de tus murallas y calles son testigos de la magnificencia arquitectónica persa que en dos centurias entregó a su pueblo una mítica ciudad.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Phlanx card scan: click to enlarge
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Phlanx:

Relámpago. Exhumar.Sólo puedes jugar esta carta si hay 3 o más Aliados en juego.Sube a la Mano de su dueño todos los Aliados en juego. Luego, cada jugador destierra 3 cartas de su Mano.

Uno junto al otro se mantienen los valientes hoplitas en espera del enemigo. Nada debe separarlos, la falla de uno, es la derrota de todos.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Piedras Abraxas card scan: click to enlarge
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Piedras Abraxas:

Retorno.Cuando entra en juego, no se pueden jugar cartas de coste 1 hasta la Fase Final.Destruye 1 Oro que controles - Roba 2 cartas.

Abraxas eres el Bien y el Mal, adorado y temido eres en tu infinita sabiduría, ¡enséñanos tu supremacía!

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Pirrn card scan: click to enlarge
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Pirrn:

Relámpago. Guardián. Retorno.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo y el jugador objetivo bota 3 cartas.Paga 1 Oro - El jugador objetivo bota 5 cartas.

Escéptico hasta el final de sus días, dudó de todo y de todos. Las palabras ya no eran necesarias, sus labios estaban sellados, calló para siempre.

  • N° de coleccionista: 195
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Pitia del Orculo card scan: click to enlarge
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Pitia del Orculo:

Indestructible. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Paga 1 Oro - Mira la Mano del jugador objetivo y juega una carta que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste.

Escondida dentro de una grieta vive esta pitonisa, adivinadora de la buena y mala fortuna.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Plutarco card scan: click to enlarge
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Plutarco:

Indestructible. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Genera 1 Oro. Sólo puedes usar este Oro para jugar Aliados Sacerdotes.Al comienzo de tu Vigilia, puedes poner una carta de tu Cementerio en tu Mano.

Tu conocimiento universal te convertiría en un gran hombre, digno de servir al Oráculo de Delfos.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Pramo card scan: click to enlarge
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Pramo:

Relámpago. No puede ser anulado. Al comienzo de la Fase Final, agrupa todos los Aliados que controles. Al comienzo de la Agrupación, mueve todos los Aliados oponentes a la Zona de Ataque de su dueño.

Bajo tu poder la estrella de Troya alcanzó el firmamento, el mundo te admiraba, los bárbaros la llamaban "la dueña de Asia"

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Prtomes de Artemisa card scan: click to enlarge
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Prtomes de Artemisa:

Exhumar. Retorno. Indestructible. Indesterrable.No puede perder su habilidad.

Un pálido márfil gobierna la delicada estatuilla dedicada a la diosa virgen de la caza.

  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Puente de Barcas card scan: click to enlarge
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Puente de Barcas:

Exhumar. Retorno.Baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo.Si juegas esta carta desde una Zona que no sea tu Mano, en vez de eso, baraja todos los Aliados en juego.

La fuerza de la naturaleza causó la destrucción del imponente puente de Jerjes. Enfurecido ordenó a sus torturadores dar 1000 latigazos al océano.

  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Puerta de las Naciones card scan: click to enlarge
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Puerta de las Naciones:

Relámpago. Indesterrable. Cuando entra en juego busca una carta de Tótem y ponla en tu Mano.

Al cruzar esta puerta verás las maravillas de Persépolis, ciudad que nunca duerme y cuya luz nunca se extinguirá.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Python card scan: click to enlarge
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Python:

Relámpago. Indesterrable. Exhumar. Si esta carta es anulada, ganas el control de la carta objetivo. Cuando entra en juego, destierra todas las cartas de coste 2 o menos. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Ni el propio oráculo pudo ampararte de morir en las manos de Apolo, pero serás recordado eternamente, tu nombre no yacerá contigo.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
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Rapto de Europa:

Relámpago.Juega una carta de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste.

No todo es lo que parece, un toro puede ser una divinidad y puede llevarte por el mundo por mero capricho.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Regresar como Hroe card scan: click to enlarge
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Regresar como Hroe:

Relámpago. Retorno.Juega una carta de Aliado Héroe desde tu Destierro sin pagar su coste.

Después de una cruenta batalla los vencedores han vuelto y su pueblo aclama su valentía y su arrojo, como los dioses del Olimpo.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Remeros card scan: click to enlarge
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Remeros:

Retorno.Anula una carta de Aliado. Luego, agrupa el Oro objetivo. Si juegas esta carta desde tu Destierro, en vez de eso, anula una carta que no sea Oro.Luego, agrupa 2 Oros.

¡A remar por la victoria, su esfuerzo será recompensado!

  • N° de coleccionista: 214
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Rhyton de Oro card scan: click to enlarge
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Rhyton de Oro:

Indestructible.Las habilidades de tus cartas Oro no pueden ser canceladas.

Los opulentos labios de los reyes persas sólo bebían su elixir de estos valiosos objetos.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Rustam card scan: click to enlarge
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Rustam:

Furia. Imbloqueable.Destruye un Aliado que controles - El jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza tenga la carta destruida.

Joven indomable hasta el fin de sus días, ni siquiera el amor retuvo tu libertad ni ansías de guerra.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Sacrificio Espartano card scan: click to enlarge
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Sacrificio Espartano:

Relámpago.Tus cartas de Aliado reducen su coste en 1 hasta la Fase Final.

La violenta afrenta de Leónidas a los enviados persas avivó el temor de estos espartanos, quienes ofrecieron sus vidas para acallar la ira de Jerjes.

  • N° de coleccionista: 245
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Santuario de Artemisa card scan: click to enlarge
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Santuario de Artemisa:

Indesterrable.Si esta carta está en tu Mano y todos los Aliados que controlas son Eternos, remuévela - Agrupa el Oro objetivo.Cada vez que una de tus cartas sea anulada, ponla en tu Mano en vez de tu Cementerio.

La diosa virgen duerme en su casa encaramada en las nubes segura de que ningún otro lugar brilla tanto como éste. El Olimpo cierra sus ojos ante la belleza de esta obra.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Sarisa card scan: click to enlarge
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Sarisa:

Maquinaria. Relámpago. Exhumar.Destierra una carta de tu Mano - El jugador objetivo bota 5 cartas.Destierra una carta de tu Cementerio - El Aliado objetivo gana 5 a la fuerza hasta la Fase Final.

300 sarisas reprimeron al ejército persa, 300 sarisas aniquilaron la moralidad de las tropas enemigas su mortalidad era infalible.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Sarisa - SP card scan: click to enlarge
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Sarisa - SP:

Única. Embarcación. Relámpago. Indesterrable. Al comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Arma en tu Castillo y ponla en tu Mano. Destierra un Arma que controles - Anula una carta de Aliado o cancela una habilidad dentro o fuera del juego.Tus cartas de Arma reducen su coste en 1.

300 sarisas reprimeron al ejército persa, 300 sarisas aniquilaron la moralidad de las tropas enemigas su mortalidad era infalible.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Semillas Gao-kerena card scan: click to enlarge
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Semillas Gao-kerena:

Retorno.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca una carta de Oro en tu Cementerio y ponla en tu Mano.Paga 1 Oro - El jugador objetivo bota 4 cartas.

No desdeñéis la benignidad de estos humildes granos, quienes caten estas semillas obtendrán la vida eterna.

  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Shahnameh card scan: click to enlarge
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Shahnameh:

Indestructible.Al comienzo de tu Fase Final, puedes remover las 3 primeras cartas de tu Castillo. Si lo haces, agrupa esta carta.

Divinos serán los ojos de aquellos que lean la sagrada palabra del Libro de los Reyes.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Simurgh card scan: click to enlarge
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Simurgh:

Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Roba 3 cartas, luego destierra 2 cartas al azar de tu Mano.Mientras esta carta esté en tu Destierro, tus cartas en tu Cementerio tienen exhumar.

La benevolencia de esta grandiosa ave confunde a quienes logran contemplar sus horrorosa y a la vez extraordinaria fisonomía.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Spenta Mainyu card scan: click to enlarge
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Spenta Mainyu:

Exhumar. Retorno. Si esta carta está en tu Mano y controlas Aliados Eternos, descártala - Cancela la habilidad de un Aliado. Si esta carta está en tu Cementerio y controlas Aliados Eternos, destiérrala - Cada jugador agrupa 2 Oros que controle.

La bondad y luz de tu mirada realzan tu espiritualidad celestial. Cuídate de tu gemelo quién, contrario a ti, es la oscuridad misma.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Maca Sainz
Sbditos Fenicios card scan: click to enlarge
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Sbditos Fenicios:

Relámpago. Imbloqueable.Tus cartas de Aliado Guerrero no pueden ser anuladas.Cuando entra en juego, busca 2 cartas de Aliado con furia en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

Resignación y obediencia deben ofrecer los hijos del mediterráneo a sus conquistadores, Grecia es la meta.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Surcando el Vouruskasha card scan: click to enlarge
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Surcando el Vouruskasha:

Relámpago.El jugador objetivo bota 3 cartas. Luego, ese jugador bota 2 cartas por cada Aliado Defensor que controles

Viajero intrépido de los mares persas, continua tu camino, no te descuides, pronto hallarás el árbol que da vida.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Sybaris card scan: click to enlarge
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Sybaris:

Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Talismanes. No puede ser anulado. Cada vez que un Aliado Dragón que controles haga daño de combate a un Castillo, puedes buscar una carta en tu Cementerio o Destierro y ponerla en tu Mano.

Eres el maligno, el dragón de la oscuridad, nada bueno puede provenir de ti.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragn
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 9
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Tablillas de la Fortaleza:

Oro Inicial. Indestructible.Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.Cada vez que tu oponente juegue una carta, bota 2 cartas.

El paso del tiempo no ha sido en vano, ¡somos testigos del sabio legado de nuestro rey Darío I!

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Temstocles card scan: click to enlarge
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Temstocles:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Cuando entra en juego, todas tus cartas en todas tus zonas de juego tienen exhumar y retorno hasta la Fase Final. Cada vez que juegues una carta desde tu Cementerio o Destierro, los Aliados que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final.

Los grandes hombres no necesitan sangre noble en sus venas para trascender en la historia, sólo ingenio y perseverancia.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Jos Quintela
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Templo de Apolo:

Relámpago. Indestructible. Retorno.No se pueden jugar cartas sin pagar su coste.Destierra esta carta - Sube el Aliado objetivo a la Mano de su dueño.

Bajo el Parnaso nevado, por encima de una gran roca, el divino Apolo erigió un bello templo, un oráculo para todos los hombres.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
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Templo de Rustam:

Relámpago. Exhumar. Los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en cada turno. Al comienzo de cada Agrupación, puedes remover 4 cartas del Destierro del jugador objetivo.

Nunca te enfrentes a un persa que busca venganza, la tierra arderá y también lo harán los sagrados templos en Atenas por el agravio causado a Sardes.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tessarakonteres card scan: click to enlarge
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Tessarakonteres:

Errante. Embarcación.Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo, Cementerio o Destierro. Pon esa carta en tu Zona de Oro Pagado.Cada vez que entre un Oro en juego, roba 2 cartas.

Su superioridad no reconocía adversarios ni carencia, nada se le comparaba.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Themis card scan: click to enlarge
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Themis:

Relámpago. Exhumar. Indesterrable.Destruye esta carta - Roba 2 cartas.

No discrimina ni fe ni cuna, sus vendados ojos y su poder de la palabra guiarán a los hombres al camino de la verdad.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
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Tierra y Agua:

Exhumar.Remueve la carta objetivo que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en el Castillo, Cementerio y Destierro de su dueño y remuévelas del juego. Luego, agrupa hasta 2 Oros objetivo.

Solicitar la sumisión a una polis que engendra guerreros y que vive para y por la contienda, es un acto que desencadenará la peor de las muertes a quien lo sugiera.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Tndaro card scan: click to enlarge
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Tndaro:

Indestructible.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Destierra un Aliado que controles - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.Las habilidades de los Oros que controles no pueden ser canceladas.

La traición puede provenir de tu misma sangre jamás olvides eso gran rey.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Tiresias card scan: click to enlarge
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Tiresias:

Relámpago. Indestructible. Indesterrable. No puede ser anulado por Talismanes. Paga 1 Oro - Ganas el control del Aliado objetivo.

Si bien fuiste condenado por los dioses a vivir en las tinieblas, la misericordia de Zeus te otorgó el don de la profecía.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Trasbulo card scan: click to enlarge
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Trasbulo:

Imbloqueable.Destierra una carta de tu Cementerio - Mira la primera carta de tu Castillo. Si es un Aliado, juégalo reduciendo su coste en 3. Si no lo es, ponla en tu Mano. Destierra una carta de tu Mano - Bota una carta. Si es un Oro, juégalo.

Amaste la democracia más que a ti mismo, Atenas seguirá tus pasos y te recordará como uno de los mejores hombres.

  • N° de coleccionista: 189
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Hroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Travesa de Argonautas card scan: click to enlarge
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Travesa de Argonautas:

Exhumar.Busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo, juega una de ellas sin pagar su coste y remueve el resto.Si jugaste un Aliado, roba 3 cartas.

Los avatares de la vida llevarían a este grupo de intrépidos héroes a encontrarse con magníficas y horrorosas criaturas, todo por obtener el fabuloso vellocino de oro.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Trirreme card scan: click to enlarge
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Trirreme:

Embarcación. Relámpago. Retorno.No puede ser anulado.Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza y tienen furia.Destierra esta carta - Los Aliados que controles ganan 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Su versatilidad, poderío y excelencia acalló la furia de los mares.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcacin
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Tritantacmes card scan: click to enlarge
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Tritantacmes:

Relámpago.Cuando entra en juego, busca una carta de Talismán y ponla en tu Mano. Si esa carta tiene coste 3 o más, el jugador objetivo remueve una carta al azar de su Mano.

Marchad por las verdes colinas de Tracia, no miréis hacia atrás, si queréis conquistar Grecia no está permitido dudar.

  • N° de coleccionista: 183
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Troya card scan: click to enlarge
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Troya:

Relámpago. Indestructible. Retorno.Al comienzo de tu Vigilia, roba una carta.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.

¡Mítica ciudad de ensueño, despierta y revive glorias pasadas!

  • N° de coleccionista: 246
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Tumba de Ciro card scan: click to enlarge
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Tumba de Ciro:

Relámpago. Indestructible. Cuando entra en juego, destierra todas las cartas de coste 1 o menos.

En silencio descansan los restos del león de Persia, Ciro II el Grande, el visionario rey que soñó con alcanzar las estrellas del occidente.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Ttem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
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Vanant:

Furia.Cuando entra en juego, remueve del juego todos los Aliados de coste 2 o menos que no sean Aliados Guerreros.

El oeste guarda una estrella, cobija a uno de los cuatro líderes que lucharán hasta la muerte por Ahura Mazda, contempla al guardián de la bondad.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Vata card scan: click to enlarge
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Vata:

Exhumar. Indesterrable.Para jugar cartas desde el Cementerio, Destierro y Castillo, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.

¿Ves la grandeza del carro de Vata, el dios de los vientos, que rompiendo va y los cielos alcanza a tocar?

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Venganza Persa
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Venganza Persa:

Relámpago. Retorno.No puede ser anulado.Los Aliados no hacen daño de combate este turno. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza tengan los Aliados atacantes.Mientras esta carta esté en tu Cementerio, cada vez que botes cartas por un efecto oponente, el controlador de ese efecto debe botar la misma cantidad de cartas.

-

  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Vigas Hippeis card scan: click to enlarge
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Vigas Hippeis:

Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes descartar 2 cartas y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Roba 3 cartas.

Vivieron, lucharon y murieron por él, su grandioso rey Leónidas.

  • N° de coleccionista: 216
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Xoon uan t
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Xoon uan t:

Relámpago.Cada jugador destruye una carta con la habilidad oro inicial que controle.

Sin necesidad de verte ni tocarte, tomará tu vida y a los infiernos descenderás.

  • N° de coleccionista: b3
  • Tipo de Carta: Talismn
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Yima card scan: click to enlarge
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Yima:

Indestructible. Exhumar.Al comienzo de la Fase Final, puedes barajar todas las cartas de Aliado Sacerdote de tu Cementerio en tu Castillo.

El sol ilumina a su hijo, ese que declinó la voluntad de Ahura Mazda y prefirió ayudar al hombre en la Tierra.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Zaratustra card scan: click to enlarge
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Zaratustra:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, baraja todas las cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Remueve esta carta - Remueve todas las cartas del Cementerio del jugador objetivo.

Así habló el señor de los camellos, del que poco o nada se sabe, sólo que un gran misterio se cierne sobre su leyenda.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
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