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A. Niemeyer:
Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Embestida. (Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, duplica ese daño).
- N° de coleccionista: 79
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Abril Sangriento:
Abril Sangriento hace 3 puntos de daño al Aliado objetivo. Luego, regresa la carta objetivo que no sea Aliado u Oro a la Mano de su dueño.
- N° de coleccionista: 112
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Afiches de Propaganda:
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- N° de coleccionista: 183
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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AL9:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Los Aliados imbloqueables que controles ganan 2 al ataque.
- N° de coleccionista: 58
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Alambre de Espino:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Cada vez que un Aliado oponente ataque, Alambre de Espino hace 1 punto de daño a ese Aliado.
- N° de coleccionista: 176
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Alberto I:
Cuando entra en juego, baraja el Aliado objetivo en el Castillo de su dueño.
- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Alejandro I:
Cuando entra en juego, recupera un Aliado. Cuando salga del juego, puedes jugar un Aliado de coste 3 o menos desde tu Mano sin pagar su coste.
- N° de coleccionista: 12
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor-Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Amazona de Agustovo:
Paga 3 Oros - Mira las 3 primeras cartas de tu Castillo. Pon una en tu Mano y el resto en tu Cementerio. Límite 2.
- N° de coleccionista: 122
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Amor y Guerra:
El oponente objetivo gana el control de una carta que controles que no sea Oro. anas el control de la carta objetivo que no sea Oro.(Ambos efectos no terminan en la Fase Final).
- N° de coleccionista: 173
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Amuletos de la Suerte:
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- N° de coleccionista: 179
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Ángeles de Mons:
Cuando juegues esta carta, reduce en 1 su coste por cada Aliado que controles, hasta un mínimo de 3. Busca hasta 5 cartas que no sean oros en el castillo del jugador objetivo y envíalas a su cementerio
- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 8
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Armas de Ataque:
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- N° de coleccionista: 150
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Armas Químicas:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). uando entra en juego, ganas el control del Soldado objetivo mientras Armas Químicas esté en juego.
- N° de coleccionista: 121
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Artilleros:
Artilleros no puede atacar a menos que pagues 2 Oros [Verde].
- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Asedio Naval:
Todos los jugadores descartan su Mano.
- N° de coleccionista: 43
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
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Ases del Cielo:
Furia. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes poner un Aliado de tu Cementerio en tu Mano. Si lo haces, descarta una carta.
- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Piloto
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Ataque de Gas:
Mira la Mano del oponente objetivo y elige una carta. Ese jugador pone esa carta en la parte superior de su Castillo y descarta una carta.
- N° de coleccionista: 97
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Avance a través del Gas:
Avance a través del Gas hace 2 puntos de daño a cada Aliado que no porte Arma.
- N° de coleccionista: 110
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Batalla de Jutlandia:
Regresa todas las cartas en juego que no sean Oros a la Mano de sus dueños.
- N° de coleccionista: 31
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
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Beaumont-Hamel:
Los Aliados que controles ganan 2 a la defensa.
- N° de coleccionista: 73
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Behn:
Destruye esta carta - El oponente objetivo destruye un Aliado que controle.
- N° de coleccionista: 154
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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BL 60:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). aga 3 Oros - BL60 hace 3 puntos de daño al Castillo objetivo. Límite 1.
- N° de coleccionista: 118
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Bomba Mills:
Paga 2 Oros [Azul] y destruye esta carta - Bomba Mills hace 2 puntos de daño a todos los Aliados en Línea de Ataque.
- N° de coleccionista: 120
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Bunkers:
Destruye esta carta - La siguiente vez que el Aliado objetivo salga del juego este turno, regrésalo al juego bajo el control de su dueño.
- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Cabezas de Pólvora:
Mientras porte un Arma, gana 2 al ataque.
- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Caja de Municiones:
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- N° de coleccionista: 184
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Campamento Turco:
Cada vez que una carta vaya a tu Cementerio desde el juego, puedes descartar 3 cartas. Si lo haces, pon esa carta en tu Mano en vez de tu Cementerio. Límite 1.
- N° de coleccionista: 105
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Campo Infernal:
Los Aliados oponentes no pueden atacar en el próximo turno de su controlador.
- N° de coleccionista: 169
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Campos de Prisioneros:
Los jugadores no pueden atacar con más de un Aliado.
- N° de coleccionista: 22
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Cautivos:
Pon el Aliado objetivo de coste igual o menor al número de Aliados que controles en la parte inferior del Castillo de su dueño.
- N° de coleccionista: 30
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Cazadores del Mar:
Roba 2 cartas. Luego, descarta 2 cartas.
- N° de coleccionista: 157
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Cementerio Americano:
Paga 2 Oro [Verde] - Cementerio Americano se convierte en un Aliado de ataque 4 y defensa 3 que tiene furia hasta la Fase Final. Sigue siendo un Tótem. Límite 1.
- N° de coleccionista: 148
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Cementerio de Huesos:
Todos los Aliados pierden 2 al ataque y 2 a la defensa hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 96
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Centinela Alemán:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Talismán que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo.
- N° de coleccionista: 151
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Chauchat:
El portador tiene furia.(Puede atacar el turno que entra bajo tu control).
- N° de coleccionista: 177
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Cigarrera:
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- N° de coleccionista: 185
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Clara Immerwahr:
Cuando salga del juego, nombra una carta de Aliado. Busca todas las copias de esa carta en el Castillo objetivo y ponlas en el Cementerio de su dueño.
- N° de coleccionista: 142
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Clarín:
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- N° de coleccionista: 188
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Combatientes del Infierno:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Aliado que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo.
- N° de coleccionista: 65
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Contra Viento y Marea:
Busca un Talismán en el Castillo objetivo y ponlo en el Cementerio de su dueño.
- N° de coleccionista: 147
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Coronel Koudasheva:
Descarta una carta - Busca un Aliado en el Castillo objetivo y ponlo en el Cementerio de su dueño. Límite 3.
- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Danza de la Muerte:
Busca en el Castillo objetivo una carta de cada tipo y ponlas en el Cementerio de su dueño.
- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Dardanelos:
Dardanelos hace 6 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 115
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 5
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Defender la Patria:
Agrupa el Aliado objetivo.
- N° de coleccionista: 71
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
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Desamparados:
Desamparados hace 3 puntos de daño a cada Aliado.
- N° de coleccionista: 54
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
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Desangrados en lo Alto:
Desangrados en lo Alto hace 2 puntos de daño a tu Castillo. Luego, el oponente objetivo elige 2 cartas de tu Cementerio. Pon esas cartas en tu Mano.
- N° de coleccionista: 158
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Desastre de Marne:
Los jugadores no pueden jugar Talismanes o activar habilidades hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Descenso Cosaco:
Juega un Aliado o Tótem de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.
- N° de coleccionista: 85
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Desmond L. Arthur:
Cuando entra en juego, nombra una carta que no sea Oro. Busca en el Castillo objetivo todas las cartas con ese nombre y ponlas en el Cementerio de su dueño.
- N° de coleccionista: 77
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Piloto Espectro
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Detector de Metales:
Paga 1 Oro [Rojo] y destruye esta carta - Los Aliados que controlas ganan 1 a la defensa hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 75
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
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Diablos Azules:
Debe atacar todos los turnos que pueda hacerlo.
- N° de coleccionista: 144
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Dormir con el Enemigo:
Ganas el control del Aliado objetivo hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 172
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Edith Cavell:
Paga 1 Oro [Azul] - El Aliado objetivo no puede recibir daño este turno. Límite 1.
- N° de coleccionista: 109
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Ejército Cosaco:
Pierde 1 al ataque y 1 a la defensa por cada otro Aliado que controles.
- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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El Espía Negro:
Cuando entra en juego, busca un Aliado en tu Castillo y ponlo en tu Cementerio.
- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado Espía
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
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El Martirio de Liege:
Destruye el Tótem o Arma objetivo.
- N° de coleccionista: 132
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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El Último Adiós:
Recupera 3 cartas.
- N° de coleccionista: 128
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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El Último Boyscout:
Cuando entra en juego, pon un Arma de tu Mano o Cementerio en la parte superior de tu Castillo.
- N° de coleccionista: 108
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Electrocutados:
Destruye el Aliado objetivo de coste 2 o menos.
- N° de coleccionista: 160
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Emilienne Moreau:
Los Aliados que controles ganan 1 a la defensa.
- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Enver Pachá:
Mientras controles 3 o más Tótem, gana 3 al ataque, tiene furia y cada vez que ataque el Aliado oponente objetivo en Línea de Defensa debe bloquearlo si puede.
- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Equipo de Cirugía:
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Escuadrilla Lafayette:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Arma que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. Imbloqueable.
- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Etrich Taube:
El portador es imbloqueable. ada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, el jugador objetivo descarta una carta al azar.
- N° de coleccionista: 164
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Fábrica de Municiones:
Al comienzo de tu Vigilia, cada jugador descarta una carta. uando un jugador no tenga cartas en su Mano, destruye esta carta.
- N° de coleccionista: 103
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Ferrocarril de San Antonio:
No se pueden recuperar cartas.
- N° de coleccionista: 104
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Festín de Ratas:
El Aliado objetivo pierde 4 a la defensa hasta la Fase Final. Luego, busca una copia de Festín de Ratas en tu Castillo y ponla en tu Mano.
- N° de coleccionista: 156
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Fin del Secreto:
El Aliado objetivo no puede recibir daño este turno. El Aliado objetivo no hace daño este turno.
- N° de coleccionista: 131
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Flor de la Muerte:
Roba una carta por cada Aliado que controles.
- N° de coleccionista: 82
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Francisco Fernando:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Aliado que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. Los Aliados que controlas ganan 1 al ataque y 1 a la defensa.
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 5
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Fritz Haber:
Cuando entra en juego, destruye el Aliado objetivo en la Línea de Ataque.
- N° de coleccionista: 36
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Fuerte Loncin:
Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar el Aliado objetivo.
- N° de coleccionista: 87
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Fuerte Tsingtao:
Descarta un Aliado - Pon otro Aliado de tu Cementerio en tu Mano. Límite 1.
- N° de coleccionista: 162
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Fusil Carcano M91:
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- N° de coleccionista: 135
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Fusilación de Civiles:
Destruye el Aliado objetivo que tenga la menor defensa. (Si hay 2 o más Aliados empatados con la menor defensa, elige uno de ellos).
- N° de coleccionista: 98
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Gabrielle Petit:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Aliado que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo.
- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Galería de los Espejos:
Descarta una carta - El jugador objetivo descarta una carta. Límite 2.
- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
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Gallipoli:
Paga 1 Oro [Rojo]: Recupera una carta. Límite 3.
- N° de coleccionista: 134
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Gas Mostaza:
Todos los Aliados pierden 2 al ataque y 2 a la defensa. Luego, destruye todos los Aliados de ataque o defensa 0.
- N° de coleccionista: 159
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Gavrilo Princip:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Arma que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. Imbloqueable.
- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 6
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General Samsonov:
Cuando entra en juego, busca un Oro [Verde] en tu Castillo y ponlo en tu Mano.
- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Genocidio de Sarikamis:
Juega un Talismán de coste 3 o menos desde el Castillo oponente objetivo sin pagar su coste.
- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Guerra de Trincheras:
Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Aliado en tu Cementerio, hasta un mínimo de 3. Juega un Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.
- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 8
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Guerreras del Oriente:
Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). uando entra en juego, el Aliado objetivo tiene furia hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 152
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Guillermo II:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Talismán que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. Furia.
- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 6
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H.C. Kinred:
Cada vez que ataque, el Aliado oponente objetivo en Línea de Defensa debe bloquearlo si puede.
- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Helmuth von Moltke:
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- N° de coleccionista: 107
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado Asesino
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Henry Gunther:
Furia, imbloqueable. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control y no puede ser bloqueado).
- N° de coleccionista: 92
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Henry Tandey:
Paga 1 Oro - Mira las 2 primeras cartas de tu Castillo, pon una en tu Cementerio y la otra en la parte superior de tu Castillo. Límite 3.
- N° de coleccionista: 62
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Héroes Australianos:
Cada vez que ataque, busca una carta que no sea Oro en el Castillo objetivo y ponla en el Cementerio de su dueño.
- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Hombres de las Naciones:
Busca un Aliado en tu Castillo y ponlo en tu Mano.
- N° de coleccionista: 20
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Horrores de Guerra:
Cada jugador descarta una carta por cada Aliado que controle.
- N° de coleccionista: 100
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 5
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Hospital de la Muerte:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. uedes jugar un Talismán que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. estruye esta carta - Tu Castillo no puede recibir daño este turno.
- N° de coleccionista: 102
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 6
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Howitzer 520 mm:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Cada vez que un Arma entre en juego bajo tu control, esta carta hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo. Límite 3.
- N° de coleccionista: 57
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Huracán de Fuego:
Mira la Mano del oponente objetivo. Puedes jugar un Aliado que encuentres entre esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. Si lo haces, destrúyelo en la Fase Final.
- N° de coleccionista: 101
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Iglesia de Notredame:
Destruye un Aliado [Verde] que controles - Roba una carta por cada Tótem que controles.
- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Insurrección en el Desierto:
Destruye 2 cartas objetivo que no sean Oros.
- N° de coleccionista: 99
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 6
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John Pershing:
Furia. Cuando entra en juego, pon la carta objetivo que no sea Oro en la parte inferior del Castillo de su dueño. Luego, roba 2 cartas y descarta una carta.
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 4
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Joseph Joffre:
No puede recibir daño.
- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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La Caída del Káiser:
Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Arma que controles, hasta un mínimo de 3. La Caída del Káiser hace 7 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 8
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La Dama de la Victoria:
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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La Monja Alemana:
Los demás Aliados pierden 1 a la defensa.
- N° de coleccionista: 91
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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La Resistencia:
Recupera todos los Aliados de tu Cementerio.
- N° de coleccionista: 69
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Las Armas del Futuro:
El Aliado objetivo no hace daño este turno. Luego, recupera cartas igual al ataque de ese Aliado.
- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Lata de Alimentos:
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- N° de coleccionista: 190
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Lewis McGee:
Furia. Cada vez que ataque, el Aliado oponente objetivo en Línea de Defensa debe bloquearlo si puede. Al comienzo de la Fase Final, regresa esta carta a la Mano de su dueño.
- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Lista de Bajas:
Paga 1 Oro [Negro] y destruye esta carta - El Aliado objetivo pierde 3 al ataque y 3 a la defensa hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 106
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
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Lords de la Guerra:
Cada vez que ataque solo, el oponente objetivo descarta una carta. Cada vez que bloquee solo, puedes poner un Aliado de tu Cementerio en tu Mano.
- N° de coleccionista: 39
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Los Alpes:
Mientras controles sólo un Aliado, gana 3 al ataque.
- N° de coleccionista: 86
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Los Rebeldes:
Cuando entra en juego, baraja el Arma o Tótem objetivo en el Castillo de su dueño.
- N° de coleccionista: 126
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Lothar von Richthofer:
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Piloto
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Lujo y Fastuosidad:
Juega un Aliado desde tu Mano sin pagar su coste.
- N° de coleccionista: 133
- Tipo de Carta: Talismán
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 5
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M1917 Browning:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). aga 2 Oros [Azul] - M1917 Browning hace 1 punto de daño al Castillo objetivo y a todos los Aliados que controle ese jugador. Límite 1.
- N° de coleccionista: 119
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Mano Negra:
Al comienzo de la Fase Final, destruye todos los Aliados de defensa 0. Destruye un Aliado que controles - El Aliado objetivo pierde 2 al ataque y 2 a la defensa hasta la Fase Final. Límite 4.
- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Marcas Imborrables:
Marcas Imborrables hace 4 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 170
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Marines:
Furia. Cuando entra en juego, hace 3 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Mark IV:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). uando entra en juego, hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo. estruye esta carta - Mark IV hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 175
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Martha Cnockaert:
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- N° de coleccionista: 143
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Espía
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Máscara de Gas:
El portador no puede recibir daño.
- N° de coleccionista: 178
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Mata Hari:
Cuando entra en juego, el oponente objetivo gana el control de esta carta. Luego, tú ganas el control del Aliado objetivo que controle ese oponente.
- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Espía
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Matadero en Verdún:
Los Aliados ganan 1 al ataque y 2 a la defensa hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 130
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Max Valentiner:
Destruye una carta que controles - El jugador objetivo descarta una carta. Límite 1.
- N° de coleccionista: 153
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Medalla al Valor:
Paga 1 Oro [Verde] y destruye esta carta - El Aliado objetivo gana 3 al ataque y 3 a la defensa hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 90
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
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MG 08:
Cuando entra en juego, elige un oponente.
- N° de coleccionista: 163
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Miss Bell:
Cuando entra en juego, recupera hasta 3 cartas de Aliado.
- N° de coleccionista: 67
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Miss Sari Petrass:
Cuando entra en juego, regresa el Aliado objetivo a la Mano de su dueño. Cada vez que un Aliado que controles salga del juego, roba una carta. Límite 2.
- N° de coleccionista: 28
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Espía
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Mitsuomi Kamio:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Tótem que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo.
- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
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Momentos sin Furia:
Los Aliados no hacen daño de combate este turno.
- N° de coleccionista: 171
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
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Monumento a los Caídos:
Paga 1 Oro [Negro] - Muestra las 4 primeras cartas de tu Castillo. Si lo haces, pon en tu Mano un Talismán que encuentres entre esas cartas y pon el resto en tu Cementerio. Límite 1.
- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Morder y Resistir:
Como coste adicional para jugar esta carta, descarta una carta. ira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta del mismo tipo de la carta que descartaste.
- N° de coleccionista: 161
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Morideros:
Al comienzo de tu Vigilia, puedes jugar un Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste. Si lo haces, Morideros hace 5 puntos de daño a tu Castillo y destruye ese Aliado al comienzo de tu Fase Final.
- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Mortero Americano:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Baraja una carta de tu Mano en tu Castillo - El Aliado objetivo que controles gana 1 al ataque y es imbloqueable hasta la Fase Final. Baraja ese Aliado en el Castillo de su dueño al comienzo de la Fase Final. Límite 1.
- N° de coleccionista: 74
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Muerte Silenciosa:
Como coste adicional para jugar esta carta, destruye un Arma que controles. Muerte Silenciosa hace daño igual al coste del Arma destruida al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Muertos en Vida:
Juega 2 Aliados de coste 2 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste. Al comienzo de la Fase Final, destrúyelos.
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
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Mujeres en la Guerra:
Cuando entra en juego, pon el Arma objetivo de tu Cementerio en tu Mano. uando salga del juego, pon el Arma objetivo de tu Cementerio en la parte superior de tu Castillo.
- N° de coleccionista: 166
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Mutilación:
Como coste adicional para jugar Mutilación, destruye un Aliado que controles. usca cartas en el Castillo objetivo igual al ataque del Aliado destruido y ponlas en el Cementerio de su dueño.
- N° de coleccionista: 145
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Navidad en las Trincheras:
Los Aliados no se agrupan durante la próxima Agrupación de su dueño.
- N° de coleccionista: 129
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Nicolai Yudénich:
Regresa esta carta a la Mano de su dueño - El Aliado o Castillo objetivo no puede recibir daño este turno.
- N° de coleccionista: 66
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Niños Soldados:
Paga 1 Oro [Azul] - Pon el Arma objetivo de tu Cementerio en tu Mano. Límite 1.
- N° de coleccionista: 48
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Otto von Bismarck:
Tú eliges cómo bloquean los Aliados defensores oponentes. Los Aliados deben atacar y bloquear cada turno si pueden.
- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor Tirano
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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Parigots:
Cuando entra en juego, el Aliado objetivo no puede recibir daño de combate hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Passchendaele:
Mira la Mano del oponente objetivo. Ese jugador descarta todos los Aliados que tenga en su Mano.
- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Paul Bäumer:
Cuando entra en juego, busca una copia de esta carta en tu Castillo y ponla en tu Mano.
- N° de coleccionista: 64
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
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Pequeño Héroe:
Cuando entra en juego, mueve el Aliado objetivo en la Línea de Defensa a la Línea de Ataque
- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Peresviet Class:
Destruye esta carta - El Aliado objetivo gana 2 al ataque, 2 a la defensa y tiene furia hasta la Fase Final.
- N° de coleccionista: 88
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Pioneros Calaveras:
Cuando salga del juego, destruye el Aliado objetivo de defensa 3 o menos.
- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Placas de Identificación:
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- N° de coleccionista: 189
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Principio del Fin:
Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Aliado que controle el oponente objetivo, hasta un mínimo de 3. Baraja todos los Aliados en juego en los Castillos de sus dueños.
- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 8
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Probando Blindaje:
Probando Blindaje hace 3 puntos al Castillo objetivo a menos que su dueño baraje una carta que controle que no sea Oro.
- N° de coleccionista: 68
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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QF 12:
Baraja una carta de tu Mano en tu Castillo - Cambia el portador de esta carta.
- N° de coleccionista: 136
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Radomir Putnik:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Aliado que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo
- N° de coleccionista: 127
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 6
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Rescatar al Hombre:
El Aliado objetiVo no puede recibir daño de combate este turno.
- N° de coleccionista: 174
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
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Retirada de Mons:
Los Aliados que no porten Armas no hacen daño de combate este turno.
- N° de coleccionista: 111
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Retorno a la Vida:
Los Aliados que controles en Línea de Defensa no pueden recibir daño este turno.
- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Rio Marne:
Cada Aliado en Línea de Ataque hace daño de combate igual a su defensa en vez de su ataque.
- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Royal Fusiliers:
Paga 4 Oros - Royal Fusiliers hace 3 puntos de daño al Castillo objetivo. Límite 2.
- N° de coleccionista: 168
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Royal Irish:
Cuando entra en juego, pon un Tótem de tu Cementerio en tu Mano.
- N° de coleccionista: 81
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
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Rusos en el Frente:
Mientras controles otro Aliado, esta carta gana 1 al ataque y 1 a la defensa.
- N° de coleccionista: 140
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Salvajes Uhlan:
Imbloqueable. Paga 1 Oro [Azul] - Salvajes Uhlan gana ataque igual a las Armas que controles hasta la Fase Final. Límite 1.
- N° de coleccionista: 49
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Scapa Flow:
Cada vez que un Aliado que controles salga del juego, Scapa Flow hace 1 punto de daño al Aliado o Castillo objetivo. Límite 2.
- N° de coleccionista: 116
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Schilt:
Al comienzo de tu Vigilia, Schilt hace 2 puntos de daño al Aliado o Castillo objetivo.
- N° de coleccionista: 117
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Scout Fusiliers:
Furia. Gana 1 al ataque por cada Aliado que controles. Cada vez que haga 4 o más puntos de daño de combate a un Castillo, puedes robar una carta.
- N° de coleccionista: 27
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
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Sintonizador Mark III:
-
- N° de coleccionista: 181
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Skeleton Tank:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Paga 3 Oros [Verde] - Regresa la carta objetivo que no sea Oro a la Mano de su dueño.
- N° de coleccionista: 89
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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SM UB45:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Talismán que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar coste. Luego, baraja tu Castillo. Paga 3 Oros [Negro] - Destruye la carta objetivo que no sea Arma u Oro. Límite 1.
- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 5
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Soldado Camuflado:
Intentas desaparecer en las laderas escabrosas, sabes que solamente de ti dependerá regresar y no morir.
- N° de coleccionista: 137
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Soldado Crucificado:
Sólo puedes jugar esta carta en tu turno. Destruye todas las cartas que no sean Oros.
- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
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Soldado Inglés:
Mientras porte un Arma, es imbloqueable.
- N° de coleccionista: 167
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Sombras Asesinas:
Baraja el Aliado oponente objetivo que tenga el menor coste. (Si hay dos o más Aliados empatados con el menor coste, elige uno de ellos).
- N° de coleccionista: 70
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Sonajero Antigas:
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- N° de coleccionista: 182
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Sopwith Camel:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Paga 2 Oros [Azul] - El Aliado objetivo gana 2 al ataque, 2 a la defensa y es imbloqueable hasta la Fase Final. Límite 1.
- N° de coleccionista: 59
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Submarino maldito:
Mira las 5 primeras cartas del Castillo objetivo. Pon todos los Oros que encuentres en el Cementerio de su dueño y baraja el resto.
- N° de coleccionista: 83
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Tanque FT-17:
(Se juega en tu Línea de Apoyo). Paga 3 Oros [Azul] - Renault FT-17 se convierte en un Aliado de ataque 5 y defensa 5 hasta la Fase Final. Sigue siendo un Arma. Límite 1.
- N° de coleccionista: 56
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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Teléfono de Guerra:
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- N° de coleccionista: 187
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
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Tiburones del Aire:
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- N° de coleccionista: 155
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Piloto
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Tierra de Nadie:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Tótem que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. Los Tótem se convierten en Aliados de ataque 4 y defensa 4. Siguen siendo Tótem.
- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Legendario
- Coste: 7
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Tomy Tank:
Al comienzo de tu Fase Final, mira la primera carta de tu Castillo. Puedes poner esa carta en parte superior o inferior de tu Castillo.
- N° de coleccionista: 123
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Soldado
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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Tras el Enemigo:
Hasta la Fase Final, todo el daño que reciba el Aliado objetivo se hace al Castillo de su controlador.
- N° de coleccionista: 114
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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Trauma Post-Guerra:
El Aliado objetivo gana 2 al ataque y 2 a la defensa hasta la Fase Final. Roba una carta.
- N° de coleccionista: 84
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Trinchera de las Bayonetas:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Tótem que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. oba una carta.
- N° de coleccionista: 146
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
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USS Arizona:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Arma que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo. Paga 1 Oro [Azul] - USS Arizona hace 1 punto de daño al Castillo objetivo. Límite 3.
- N° de coleccionista: 60
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
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Vienen los Yankees:
Juega un Aliado de coste 5 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.
- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
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Vincent Moulia:
Cuando la juegues de tu Mano, muestra las 5 primeras cartas de tu Castillo. Puedes jugar un Tótem que encuentres que cueste menos que esta carta sin pagar su coste. Luego, baraja tu Castillo.
- N° de coleccionista: 80
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe Soldado
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
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Ypres:
Paga 2 Oros [Rojo] - Busca un Aliado en tu Castillo y ponlo en tu Mano. Límite 1.
- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
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Zapador:
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- N° de coleccionista: 165
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
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Zeppelín:
Paga 1 Oro [Verde] - El Aliado objetivo gana 2 al ataque hasta la Fase Final. Límite 2.
- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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¡Localiza y Destruye!:
Destruye el Oro objetivo.
- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
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¿El Fin de la Guerra?:
Como coste adicional para jugar esta carta, baraja un Aliado que controles en el Castillo de su dueño. Baraja el Aliado objetivo en el Castillo de su dueño.
- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
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