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Axis Mundi

Axis Mundi: 183 cards
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Aceite de Oliva card scan: click to enlarge
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Aceite de Oliva:

En tu Fase de Vigilia, si este Oro está en tu Reserva de Oros, puedes Desterrarlo para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oros.

La riqueza de la nación está en su mismo suelo, de él dependemos para existir.

  • N° de coleccionista: 2017-072
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Agartha card scan: click to enlarge
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Agartha:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar dos Oros para elegir una carta Espectral de tu Destierro y Barajarla en tu Mazo Castillo. Una vez por turno, puedes Desterrar un Talismán de tu Cementerio para que tu oponente Bote tantas cartas como coste tenga ese Talismán. Luego, Roba una carta.

En el centro de la tierra se esconde una civilización capaz de hablar con el universo.

  • N° de coleccionista: AM-026-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Feig
Aka Shita card scan: click to enlarge
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Aka Shita:

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Mientras este Aliado esté en juego, si no hay Aliados en tu Cementerio, los Aliados oponentes en juego pierden su habilidad. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final.

Estos yokai son portadores de fatalidad y de malos augurios. Castigarán al ladrón, al mal vecino y al traidor.

  • N° de coleccionista: AM-017-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: CristianAC
Al-Mashi-Ad-Dajjal
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Al-Mashi-Ad-Dajjal:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) Cuando este Aliado entra en juego, puedes Desterrar una carta de Raza Oni o Sombra de tu Cementerio. Luego, tu oponente Descarta una carta al azar.

La sombra que incluso los demonios recelan, pues el es el fin de toda luz.

  • N° de coleccionista: AM-082-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Fabián Mayta
Ama-no-Saka-hoko card scan: click to enlarge
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Ama-no-Saka-hoko:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza y es Indesterrable. En la Fase Final, puedes Robar una carta.

Un recordatorio permanente para el hombre: hay poderes más grandes que los tuyos.

  • N° de coleccionista: AM-063-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Guz
Ana de Keshalyí card scan: click to enlarge
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Ana de Keshalyí:

Cuando un Aliado de Raza Faerie o Eterno entre en juego bajo tu control, tu oponente Bota una carta.

Ana es la sublime, compasiva y magnánima reina del clan Keshalyi, las hadas rumanas.

  • N° de coleccionista: AM-076-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Matías Cabezas
Anansi card scan: click to enlarge
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Anansi:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta por cada Aliado sin habilidad que controles. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Descartar un Talismán para Barajar todos los demás Aliados en juego que no sean de Raza Faerie y/o Eterno.

Es el dios embaucador que posee todas las historias, aunque sus maldades casi siempre ayudan al hombre.

  • N° de coleccionista: AM-016-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Alejandro Catalán
Anillo Llave card scan: click to enlarge
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Anillo Llave:

Oro sin Habilidad.

Hay llaves que abren puertas, otras que llevan a tesoros. Ésta la llevo cerca, pues abre una máscara que esconde el rostro de un reino.

  • N° de coleccionista: AM-154-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Joyce Maureira
Arena de Sueños card scan: click to enlarge
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Arena de Sueños:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Destierra un Aliado de Raza Faerie o Eterno que controles. Luego, juégalo sin pagar su coste y Roba una carta.

"Vivir es dormir, el amor es la quimera; si han amado, habrán vivido, habrán soñado."

  • N° de coleccionista: AM-049-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sol Devia
Ariel Arcéngel card scan: click to enlarge
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Ariel Arcéngel:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entra en juego, Roba dos cartas. Luego, tu oponente Bota tres cartas.

El león de la luz es el gran guardián del mundo salvaje. Domina los cuatro elementos, agua, fuego, tierra y aire.

  • N° de coleccionista: AM-078-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Cerecera
Armand d`Athos card scan: click to enlarge
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Armand d'Athos:

Si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, una vez por turno, puedes Desterrar dos Talismanes de tu Cementerio para Desterrar un Aliado en juego de Fuerza 2 o menos.

Noble, leal y con un triste pasado que olvidar. El Conde d?Athos es el arma perfecta.

  • N° de coleccionista: AM-032-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Cristian Huerta
Ashtoreth card scan: click to enlarge
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Ashtoreth:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir hasta tres cartas de tu Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo. Luego, tu oponente Bota una carta por cada carta Barajada de esta manera.

Hasta el león se inclina ante la diosa, sus ojos nos regalan paz, su voz el sueño y su belleza, el amor.

  • N° de coleccionista: AM-077-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Feig
Atavismo card scan: click to enlarge
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Atavismo:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Sólo puedes jugar este Talismán desde tu mano y en tu Fase de Vigilia. Roba tres cartas. No puedes jugar más cartas por el resto del turno.

"Inmediatamente después de la muerte, los espíritus se hacen febles; cosecharlos es mi trabajo."

  • N° de coleccionista: AM-009-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Draco
Atui Koro Ekashi card scan: click to enlarge
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Atui Koro Ekashi:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Imperio/Unificado/Infantería)

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si no hay Aliados en tu Cementerio, puedes elegir un Talismán de tu Cementerio y ponerlo en tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para que tu oponente Descarte una carta al azar.

Traga barcos y ballenas, ¿imaginas si lo usas para custodiar tus secretos?

  • N° de coleccionista: AM-079-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Semper
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Axis Mundi:

Oro sin Habilidad

  • N° de coleccionista: 2017-058
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: MYL
Ayuno
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Ayuno:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) Roba una carta. Luego, tu oponente Bota una carta.

El ayuno es una forma de limpieza y conexión con aquello que se esconde de las apariencias.

  • N° de coleccionista: AM-128-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Thor Odenson
Babalú Ayé card scan: click to enlarge
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Babalú Ayé:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando un jugador Robe una carta, puedes elegir hasta una carta de tu Cementerio y Barajarla en tu Mazo Castillo. Luego, tu oponente Bota una carta.

Babalú Aye es el Orisha de las viruelas y las epidemias. A él lo acompaña Iku, el espíritu de la muerte.

  • N° de coleccionista: AM-119-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Semper
Babur el León card scan: click to enlarge
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Babur el León:

Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados de Raza Dragón y Guerrero que controles ganan 1 a la Fuerza.

Entró en India con cien mil soldados y cien elefantes de guerra, no era un hombre, sino una fuerza divina.

  • N° de coleccionista: AM-085-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marco Gonzalez
Bakunawa card scan: click to enlarge
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Bakunawa:

Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, si controlas uno o más Aliados de Raza Guerrero, puedes Desterrar una carta oponente en juego de coste 3 o menos que no sea Oro.

La devoradora de la luna, la sembradora de oscuridades. Ésta es la serpiente de todas las noches.

  • N° de coleccionista: AM-042-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Kaek
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Banasura:

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Mientras este Aliado esté en juego, si no hay Aliados en tu Cementerio, las cartas que juegues en tu turno no pueden ser Anuladas. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para Robar una carta.

Cada uno de sus brazos porta un arma, el demonio esta listo para sembrar la destrucción entre hombres y dioses.

  • N° de coleccionista: AM-037-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Fabián Mayta
Barqan card scan: click to enlarge
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Barqan:

Única. Indesterrable. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Faerie y/o Eterno, puedes buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en la parte superior de tu Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar hasta dos Aliados de Raza Faerie y/o Eterno que controles. Luego, juega esos Aliados sin pagar su coste.

Al-Malik Al-Aswad, rey de los Jinn, quiere mantener sus secretos lejos de los mortales y sus juegos.

  • N° de coleccionista: AM-003-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Beelzebub card scan: click to enlarge
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Beelzebub:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Unificado)

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) Una vez por turno, puedes buscar una carta en un Mazo Castillo y ponerla en el Cementerio de su dueño. Cuando una carta sea Desterrada de un Cementerio, puedes pagar un Oro para Robar una carta.

En los textos arcaicos le mencionan con temor, pues era un poderoso zar del abismo.

  • N° de coleccionista: AM-039-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
BISONTE BLANCO card scan: click to enlarge
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BISONTE BLANCO:

Furia. Cuando un Aliado que controles sea Alimentado, si este Aliado está en tu Cementerio puedes jugarlo sin pagar su coste.


Con aliento visible estoy caminando. Una voz emito mientras camino. Con huellas visibles estoy caminando. De modo sagrado camino.

  • N° de coleccionista: Promo-PE-22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bestia
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Wolf
Bouda card scan: click to enlarge
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Bouda:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Imperio/Unificado)
Busca hasta dos cartas en un Mazo Castillo y ponlas en el Cementerio de su dueño.

Rampante la hiena se lanza en su cacería nocturna. Que ningún enemigo quede atrás, que ningún cabo quede suelto.

  • N° de coleccionista: AM-056-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Magaña
Broche de Lorn card scan: click to enlarge
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Broche de Lorn:

Si este Oro está en tu Reserva, puedes Desterrarlo para Desterrar un Aliado de Raza Faerie o Eterno de coste 1 o menos que controles. Luego, juega ese Aliado sin pagar su coste.

Promete gloria, honor y sabiduría a quien lo porta. ¿Serás digno de llevarlo?

  • N° de coleccionista: AM-111-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: José Muñoz
Cacería de Brujas card scan: click to enlarge
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Cacería de Brujas:

Tu oponente muestra su mano. Luego, Descarta todos los Talismanes de ahí.

La turba enardecida reclama lo que es suyo: el derecho a exterminar toda posibilidad de mal.

  • N° de coleccionista: AM-087-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
Cagliostro card scan: click to enlarge
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Cagliostro:

Este Aliado no puede ser Anulado. En respuesta a que un Aliado que controles fuera a ser Destruido por un efecto o habilidad oponente, puedes Desterrar este Aliado para prevenirlo. Luego, Roba una carta.

La Inquisición fue su enemiga, pero ni la más vehemente persecución logró aplacar su afán de dominar las artes ocultas.

  • N° de coleccionista: AM-030-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Thor Odenson
Canoa Voladora card scan: click to enlarge
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Canoa Voladora:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado que controles fuera a ser Destruido. Cuando ese Aliado sea Destruido, Súbelo a la mano de su dueño.

Algunos atajos están malditos, pero pueden ser los únicos medios para llegar a lo imposible.

  • N° de coleccionista: AM-090-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Aravena
Casanova card scan: click to enlarge
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Casanova:

Si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, Destierra hasta dos Aliados oponentes en juego de Fuerza 1 o menos.

Agentes hay muchos, amantes sobran, espadachines hay por millares. Pero sólo hay un Giacomo Casanova.

  • N° de coleccionista: AM-031-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Wolf
Cetro de Dagobert card scan: click to enlarge
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Cetro de Dagobert:

Si este Oro está en tu Reserva de Oros, puedes Desterrarlo para que una carta en juego que no sea Oro pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Quien quiera que robase el cetro de Dagobert, entienda una cosa: la magia necesita símbolos y rituales.

  • N° de coleccionista: AM-152-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: José Muñoz
Ciudad Blanca
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Ciudad Blanca:

Una vez por turno, cuando un Aliado de Raza Dragón entre en juego bajo tu control, tu oponente Bota una carta por cada Talismán en su Cementerio.

La ciudad del dios mono es un misterio, incluso para los sabios mayas.

  • N° de coleccionista: AM-108-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Fabián Mayta
Condesa Sangrienta card scan: click to enlarge
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Condesa Sangrienta:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar una carta en un Mazo Castillo y ponerla en el Cementerio de su dueño. Luego, tu oponente Descarta una carta.

La condesa Bathory fue condenada por los crímenes engendrados de su obsesión por la belleza. Estos le valieron el apelativo de la Condesa Sangrienta.

  • N° de coleccionista: AM-040-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Wolf
Contagio card scan: click to enlarge
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Contagio:

Este Talismán no puede ser Anulado. Destruye un Aliado y todas sus copias en juego.

Por toda la Ruta de la Seda, los espectros de la plaga van dando cuenta de los infieles.

  • N° de coleccionista: AM-054-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Lucius Blacklung
Convocar prisión card scan: click to enlarge
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Convocar prisión:

Elige una carta en juego que no sea Oro. Convierte esa carta en un Tótem u Oro mientras esté en juego (Esa carta mantiene su habilidad).

Como es costumbre, la magia le gana a la brutalidad.

  • N° de coleccionista: AM-133-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Matías Cabezas
Corazón de Tinieblas card scan: click to enlarge
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Corazón de Tinieblas:

Si este Talismán está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes pagar dos Oros para ponerlo en tu mano. Tu oponente Destierra las dos primeras cartas de su Mazo Castillo.

Te llamas monstruo, pues tu corazón no siente, el mío simplemente no está.

  • N° de coleccionista: AM-094-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Peyeyo
Curar la Tierra card scan: click to enlarge
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Curar la Tierra:

Elige un Aliado de tu Cementerio y ponlo en juego bajo tu control como un Aliado sin habilidad.

Diosa apacible, poderosa tierra, toma esta ofrenda mía. Yo regaré sobre ti y te sanaré en la plenitud del tiempo.

  • N° de coleccionista: AM-134-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Argus del Norte
Cyrano de Bergerac card scan: click to enlarge
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Cyrano de Bergerac:

Este Aliado no puede ser Anulado. Cuando tu oponente juegue una carta, puedes Alimentar un Aliado de Raza Dragón o Bestia que controles (Ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego).

El hombre atado a una gran nariz, tenía dos afiladas espadas. Una para vencer en duelos, otra para sobrevivir a la poesía.

  • N° de coleccionista: 2017-066
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Thor Odenson
D`Artagnan card scan: click to enlarge
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D'Artagnan:

Cuando este Aliado entra en juego, Destierra un Aliado en la Línea de Ataque oponente. Luego, tu oponente Bota tantas cartas como coste tenga ese Aliado. Si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, los Aliados oponentes declarados atacantes que no hayan sido bloqueados tienen Fuerza 1 hasta la Fase Final.

El mito lo llama espía, amante y guerrero. Pero, en su corazón de gascón, siempre fue un leal mosquetero de la reina.

  • N° de coleccionista: AM-014-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Cristian Huerta
Dama Ciervo card scan: click to enlarge
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Dama Ciervo:

Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado de Raza Faerie o Eterno que controles que no sea Dama Ciervo y Destiérralo. Luego, juéga ese Aliado sin pagar su coste.

Para las tribus del norte ella es la encarnación del bosque, su pureza y también de sus peligros.

  • N° de coleccionista: AM-015-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Kaek
Danza Fantasma card scan: click to enlarge
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Danza Fantasma:

Destruye un Aliado oponente declarado atacante que no haya sido bloqueado.

Wovoka profetizó la reunificación de las tribus y el destierro de todo mal del mundo.

  • N° de coleccionista: AM-131-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Aravena
Demiurgo card scan: click to enlarge
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Demiurgo:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir Robar dos cartas o que tu oponente Descarte dos cartas. Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes Destruir un Aliado que controles para ponerlo en tu mano.

¿Creador o gran embaucador? En su reino contempla a los humanos jugando con sus delirantes vidas.

  • N° de coleccionista: 2017-067
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: CristianAC
Diamante Florentino card scan: click to enlarge
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Diamante Florentino:

Oro sin Habilidad.

La misteriosa joya contaba con nueve caras y ciento veintiséis facetas. Se dice que nació en India y hoy estaría en algún lugar de Sudamérica.

  • N° de coleccionista: AM-160-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Cerecera
Dominar Monstruo card scan: click to enlarge
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Dominar Monstruo:

Elige un Aliado oponente en juego. Tu oponente bota tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado elegido. Luego, Destierra ese Aliado. Si este Talismán está en tu Cementerio, puedes pagar un Oro y Desterrarlo. Luego, Roba una carta y tu oponente Bota dos cartas.

Garras y colmillos. Violencia y confusión. ¡Los necesito a mi servicio! ¡Haz mi voluntad hijo de Gaia!

  • N° de coleccionista: AM-046-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Feig
Draupnir card scan: click to enlarge
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Draupnir:

En tu Fase de Vigilia, si este Oro está en tu Cementerio puedes Desterrar otra carta de tu Cementerio para ponerlo en tu mano.

Una reliquia cazada por los nuevos paganos y los agentes reales. ¿Será el rey digno de tenerla?

  • N° de coleccionista: AM-070-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
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Druk:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Dragón y/o Guerrero, puedes buscar un Talismán en el Mazo Castillo oponente y jugarlo sin pagar su coste. Luego, Destierra ese Talismán. Cuando tu oponente juegue un Talismán, tu oponente Bota tantas cartas como coste tenga ese Talismán.

La letanía de plata es la única música que calma al poderoso dragón del trueno.

  • N° de coleccionista: AM-007-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Seba Gutiérrez
Durga card scan: click to enlarge
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Durga:

Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido). Mientras este Aliado esté en juego, los Oros en juego no pueden ser Destruidos ni Desterrados.

Durga se materializa sólamente para proteger a los justos y establecer todo aquello que es bueno y correcto.

  • N° de coleccionista: AM-113-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
El Dorado card scan: click to enlarge
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El Dorado:

Cuando un Oro entre en juego bajo tu control, pon un contador de tesoro en este Tótem. Luego, si hay diez o más contadores de tesoro en este Tótem, ganas el juego.

Los conquistadores lo persiguieron durante quinientos años, sin entender que El Dorado duerme en el corazón de América.

  • N° de coleccionista: AM-068-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
El Marqués card scan: click to enlarge
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El Marqués:

Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero y fueras a recibir daño de un Aliado, reduce en 1 ese daño. Una vez por turno, si este Aliado fuera a ser Destruido, puedes Descartar una carta de tu mano para prevenirlo.

En La Bastilla trabaje sin cesar, pero destrozaron y quemaron todo cuanto había. Por la pérdida de mis manuscritos he llorado lágrimas teñidas de sangre.

  • N° de coleccionista: AM-029-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Camilo Palma
El Ra card scan: click to enlarge
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El Ra:

Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar otro Aliado que controles. Luego, puedes Barajar hasta dos Aliados oponentes en juego. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Robar una carta.

-

  • N° de coleccionista: LAM-01-04
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: TheJoe
Escudo de Caos card scan: click to enlarge
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Escudo de Caos:

Hasta la Fase Final, cuando recibas daño, tu oponente Bota esa misma cantidad de cartas.

Si el orden fracasa en traer paz, ¡que venga el caos!

  • N° de coleccionista: AM-045-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Peyeyo
Escudo de Orden card scan: click to enlarge
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Escudo de Orden:

Elige hasta dos Aliados de Raza Faerie y/o Eterno de tu Cementerio y ponlos en juego bajo tu control como Aliados sin habilidad.

He aprendido la matemática de la vida, no le temo a tus hechizos brujo.

  • N° de coleccionista: AM-052-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Feig
Escudo del Amanecer card scan: click to enlarge
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Escudo del Amanecer:

Sólo puedes jugar este Talismán en Guerra de Talismanes. Los Aliados oponentes declarados atacantes que no hayan sido bloqueados, tienen Fuerza 1 hasta la Fase Final. Luego, Roba una carta.

Padre sol, escucha, necesito tus ojos y rayos para ver en esta penumbra.

  • N° de coleccionista: AM-048-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Espada de Boabdill card scan: click to enlarge
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Espada de Boabdill:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando tu oponente juegue un Talismán, si el Aliado portador es de Raza Dragón o Guerrero, tu oponente Bota dos cartas.

Forjada en honor, esta es la espada que una vez fue del último sultán de Granada.

  • N° de coleccionista: AM-144-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Hanyo
Espejo Negro card scan: click to enlarge
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Espejo Negro:

Errata

Única. Este Oro entra en juego desde tu mano con un contador de Tesoro. Si este Oro está en tu Reserva de Oros, puedes quitar un contador de Tesoro de este Oro para generar un Oro.

  • N° de coleccionista: pe-25
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Matias Cabezas
Espiral de Dagas
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Espiral de Dagas:

Destruye un Aliado que no sea de Raza Oni ni Sombra.

Las dagas siguen las órdenes de la hechicera, danzando hasta su destino.

  • N° de coleccionista: AM-136-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Boris Otaegui
Espíritu del Pájaro card scan: click to enlarge
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Espíritu del Pájaro:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo). Destierra un Aliado o Tótem en juego.

Espíritus del abuelo búho otorgan este magnífico don, el que permite remontar los cielos al guerrero más digno.

  • N° de coleccionista: AM-139-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Euforia card scan: click to enlarge
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Euforia:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Imperio/Unificado)

Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Anula una carta oponente.

Arde la ira en ti, lo sabes bien. El cuerpo que tienes ya no te sirve, vamos a mejorarlo.

  • N° de coleccionista: AM-058-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Thor Odenson
Exprimir Espíritu
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Exprimir Espíritu:

Destruye un Aliado oponente. Luego, tu oponente Bota tantas cartas como Fuerza tenga ese Aliado.

Necesito tu energía, después de todo no podrías usarla, ya que estas un poco... muerto.

  • N° de coleccionista: AM-091-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Tati Lange
Flissa
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Flissa:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando tu oponente juegue un Talismán, si el Aliado portador es de Raza Faerie o Eterno, puedes Robar una carta.

La legendaria hoja baila en el viento, es capaz de cortar tu espíritu sin que lo sientas.

  • N° de coleccionista: AM-141-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Tati Lange
Fuerza Compartida card scan: click to enlarge
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Fuerza Compartida:

Los Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final por cada otro Aliado que controles con los que compartan Raza.

En nombre de la luz, te brindo mi alma para que sea tu armadura.

  • N° de coleccionista: AM-047-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Francisco Ruiz
Garras de la Tierra card scan: click to enlarge
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Garras de la Tierra:

Elige un Aliado oponente y ponlo en la parte inferior del Mazo Castillo de su dueño. Luego, tu oponente Roba una carta.

La tierra es un dragón y te da sus garras para defenderla.

  • N° de coleccionista: AM-096-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Thor Odenson
Gente Lagarto card scan: click to enlarge
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Gente Lagarto:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente Bota una carta por cada Aliado de Raza Guerrero que controles.

Los dragones Ancestrales se han ido, pero ellos siguen vigilando al hombre y, si es necesario, traerán su fin.

  • N° de coleccionista: AM-084-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Glamour card scan: click to enlarge
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Glamour:

Destruye un Aliado oponente que no sea de Raza Faerie ni Eterno.

Tras la opaca verdad se revelan la identidad de la magia y la naturaleza del creador.

  • N° de coleccionista: AM-132-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Seba Gutiérrez
Gran Arconte card scan: click to enlarge
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Gran Arconte:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido). Cuando este Aliado entra en juego, prevén todo el daño que fueras a recibir hasta tu próximo turno. Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero y fueras a recibir daño de un Aliado, reduce en 3 ese daño.

Soplan vientos de guerra, si los ejércitos de la sombra se levantan, también lo haremos nosotros.

  • N° de coleccionista: AM-001-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Feig
Gran Shotel card scan: click to enlarge
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Gran Shotel:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo). Cuando el Aliado portador sea declarado atacante, si es de Raza Oni o Sombra, gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Si se logra dominar, esta hoja se transforma en un arma cruel y efectiva.

  • N° de coleccionista: AM-101-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marco Gonzalez
Gris-Gris card scan: click to enlarge
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Gris-Gris:

(Carta Prohibida, Formato Imperio)
(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Unificado/Infanteria)

Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de un Aliado con Exhumar jugado desde tu Cementerio, puedes buscar un Aliado de Raza Oni o Sombra en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Cementerio.

"Nadie cuestione mi Juju, a mi me obedecen los muertos y los vivos; mi magia es antigua como la madre África y brillante como la hija América."

  • N° de coleccionista: AM-151-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Vasallo
  • Ilustrador: David Aravena
Guadaña de Guerra card scan: click to enlarge
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Guadaña de Guerra:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando un Aliado sea Desterrado de tu Cementerio, si el Aliado portador es de Raza Oni o Sombra, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

El campesinado se levanta, sus armas se alzan al cielo, ruge la voz del pueblo y tiembla la del tirano.

  • N° de coleccionista: AM-143-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Camilo Palma
Guandao card scan: click to enlarge
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Guandao:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Barajar un Aliado en juego con Fuerza igual o menor a la Fuerza del Aliado portador. En tu Fase Final, puedes Robar una carta.

La hoja lunar, en buenas manos, corta como lo hace la luz con la sombra.

  • N° de coleccionista: AM-025-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Camilo Palma
Guarda Secretos card scan: click to enlarge
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Guarda Secretos:

Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados sin habilidad que controles ganan 2 a la Fuerza y son Imbloqueables.

Humanos bobalicones, no saben nada de los viejos poderes y yo no pienso ayudarles.

  • N° de coleccionista: AM-116-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Guarda Sombras card scan: click to enlarge
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Guarda Sombras:

Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados sin habilidad que controles ganan 1 a la Fuerza y Furia (No necesitan pasar por una Fase de Agrupación para ser declarados atacantes).

Sonsos humanos, sonsos demonios, sonsos todos. Si no fuera por mi esfuerzo, esto sería un caos.

  • N° de coleccionista: AM-117-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Guz
Guillotina card scan: click to enlarge
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Guillotina:

Cuando el Aliado portador sea declarado atacante, Destrúyelo. Cuando esta Arma sea Destruida, puedes ponerla en tu mano.

Un instrumento de misericordia y compasión, que al mismo tiempo daba al público el espectáculo que deseaba.

  • N° de coleccionista: AM-061-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Camilo Palma
Hamsa card scan: click to enlarge
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Hamsa:

Cuando este Oro entra en juego, puedes elegir una carta de un Cementerio y Purificarla (La carta elegida, puedes Desterrarla o Barajarla en el Mazo Castillo de su dueño).

Amuleto para la protección del mal de ojo y de cualquier otra fuerza negativa.

  • N° de coleccionista: AM-109-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Argus del Norte
Henri d`Aramitz card scan: click to enlarge
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Henri d'Aramitz:

En respuesta a recibir daño, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, puedes Desterrar este Aliado para reducir ese daño a 0.

Era de sabios temerle a su espada, pero su arma más eficaz fue su afilada y fría agudeza.

  • N° de coleccionista: AM-112-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Cristian Huerta
Hermanos de Armas card scan: click to enlarge
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Hermanos de Armas:

Elige un Aliado de Raza Guerrero que controles. Luego, busca en tu Mazo Castillo una copia de ese Aliado y juégala sin pagar su coste.

El lema era simple, pero no desprovisto de grandeza: ¡Todos para uno, y uno para todos!

  • N° de coleccionista: AM-059-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cristian Huerta
Hiperborea card scan: click to enlarge
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Hiperborea:

En respuesta a que un Aliado que controles fuera a ser Destruido, puedes Descartar una carta para que ese Aliado gane Ilusión hasta la Fase Final (Cuando ese Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad).

"Los habitantes del continente prohibido han sido llamados reclusos, silenciosos, incluso inmortales ; nosotros aún esperamos saber su verdad."

  • N° de coleccionista: AM-106-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marco Gonzalez
Hitotsume-kozo card scan: click to enlarge
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Hitotsume-kozo:

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si no hay Aliados en tu Cementerio, tu oponente Destierra la primera carta de su Mazo Castillo. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para Generar un Oro.

No son malignos, pero saben oscuros secretos que jamás dirán a alguien no iniciado en las artes mágicas.

  • N° de coleccionista: AM-121-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
Hnoss card scan: click to enlarge
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Hnoss:

(Carta Prohibida, Formato Imperio)

Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Agrupar hasta tres Oros que controles. Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir un Talismán de coste 2 o menos de tu Cementerio y ponerlo en tu mano.

-

  • N° de coleccionista: LAM-04-04
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andres Silva
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Hoffern:

lusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entre en juego, puedes Robar una carta. Luego, tu oponente Bota una carta.

Ella veía el futuro de gobernantes y monarcas, como calzadas luminosas en la mañana.

  • N° de coleccionista: AM-118-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Sara Contreras
Ikiryo card scan: click to enlarge
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Ikiryo:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Imperio)

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Cuando este Aliado entra en juego, Destierra un Aliado oponente en juego de coste igual o menor a la cantidad de Talismanes en tu Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para Destruir un Aliado oponente de coste 2 o menos.

Una proyección de los rincones más oscuros del alma humana.

  • N° de coleccionista: AM-038-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sara Contreras
Isaac de Porthau card scan: click to enlarge
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Isaac de Porthau:

Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados de Raza Caballero y Sacerdote que controles ganan 1 a la Fuerza. Cuando este Aliado sea Destruido, los Aliados oponentes tienen Fuerza 1 hasta la Fase Final.

Quien de verdad siente pasión por la vida sabe que la muerte es una posibilidad, pero nunca le teme realmente.

  • N° de coleccionista: AM-073-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Cristian Huerta
Isobel Gowdie card scan: click to enlarge
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Isobel Gowdie:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) Cuando este Aliado entra en juego, puedes Desterrar una carta de Raza Oni o Sombra de tu Cementerio. Luego, Roba una carta.

En ella brilla la luz del mal y la locura, la bruja juró ser discípula de la temible soberana de Elphame.

  • N° de coleccionista: AM-122-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Hanyo
Juicio de Fuego card scan: click to enlarge
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Juicio de Fuego:

Tu oponente Bota dos cartas por cada Aliado sin habilidad que controles.

No temo a la verdad, el fuego es mi hermano y mi dios camina conmigo.

  • N° de coleccionista: AM-051-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Felipe Gaona
Kaladanda card scan: click to enlarge
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Kaladanda:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Busca un Talismán en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano.

La antítesis de la vida esta encerrada en esta terrible arma, la cegadora de toda esperanza.

  • N° de coleccionista: AM-022-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Francisco Ruiz
Kalis card scan: click to enlarge
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Kalis:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando tu oponente juegue un Talismán, si el Aliado portador es de Raza Oni o Sombra, Tu oponente Destierra la primera carta de su Mazo Castillo.

Un arma letal, eficaz contra espadas mayores y enemigos blindados.

  • N° de coleccionista: AM-142-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Fabián Mayta
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Karma:

Cuando juegues este Talisman, Destiérralo. Puedes Desterrar una carta de tu mano en vez de pagar el coste de este Talisman. Anula un Aliado oponente.

Karma no es castigo, es la cosecha que tu alma acumula a través de sus acciones.

  • N° de coleccionista: AM-021-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Ilustrador: David Aravena
Katadesmos card scan: click to enlarge
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Katadesmos:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Descartar dos cartas de tu mano. Luego, Roba una carta.

Requiere una tableta de plomo y un clavo. El propósito deseado se escribe simplemente en el plomo y luego se pliega por la mitad.

  • N° de coleccionista: AM-069-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Magaña
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Kathakali:

Oro sin Habilidad.

Los bailarines deleitan a los inocentes y exponen a los malvados, así es la espada del arte.

  • N° de coleccionista: AM-157-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cristian Huerta
Khanda card scan: click to enlarge
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Khanda:

El Aliado portador es Imbloqueable. Cuando el Aliado portador sea declarado atacante, si es de Raza Dragón o Guerrero, tu oponente Bota dos cartas.

Algunas espadas traen orden, otras traen muerte y destrucción, esta fue forjada para traer justicia.

  • N° de coleccionista: AM-103-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: José Muñoz
Kirpan card scan: click to enlarge
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Kirpan:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada Aliado Alimentado que controles. Cuando esta Arma entra en juego, puedes Alimentar un Aliado de Raza Dragón que controles.

No olvides: el arma simboliza la lucha constante del bien y la caridad contra la injusticia.

  • N° de coleccionista: AM-145-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: JP Aguirre
Kroni card scan: click to enlarge
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Kroni:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) Cuando una carta sea Desterrada de tu Cementerio, puedes pagar un Oro para que tu oponente Bote dos cartas.

El mal primordial, su hálito da vida a dioses inicuos y hombres despóticos que cumplen sus silentes edictos.

  • N° de coleccionista: AM-123-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
La Voisin card scan: click to enlarge
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La Voisin:

Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente muestra su mano y eliges una carta de ahí y Barájala. Luego, tu oponente Roba una carta. Cuando este Aliado sea Desterrado, puedes buscar un Aliado de Raza Faerie o Eterno de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

Ella manejaba dos técnicas esenciales para subsistir en la corte: el arte de guardar secretos y el arte del envenenador.

  • N° de coleccionista: AM-033-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Magaña
Lámpara de Diógenes card scan: click to enlarge
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Lámpara de Diógenes:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Sólo puedes jugar este Talismán desde tu mano y en tu Fase de Vigilia. Busca una carta en tu Mazo Castillo, muéstrala y ponla en tu mano. No puedes jugar más cartas por el resto del turno.

Muchos dicen poseerla, pero ¿ cuantos se atreverían a ponerse frente a su luz? ¿Quienes se consideran realmente hombres de verdad y honor?

  • N° de coleccionista: AM-010-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Felipe Gaona
Lancre card scan: click to enlarge
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Lancre:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes Alimentar un Aliado de Raza Dragón que controles. Luego, tu oponente Bota dos cartas.

El mal se puede encontrar en todas partes, en una anciana, en un trabajador esforzado, incluso en la sonrisa de una doncella.

  • N° de coleccionista: AM-126-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
Lemuralia Textless card scan: click to enlarge
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Lemuralia Textless:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Destruye un Oro con Habilidad oponente.

-

  • N° de coleccionista: 2017-068
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Kaek
Lemuria card scan: click to enlarge
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Lemuria:

Este Tótem entra en juego con siete contadores de tiempo. Cuando un Aliado entre en juego, quita un contador de tiempo de este Tótem. Luego, si no hay contadores de tiempo en este Tótem, Destierra todas las cartas en juego que no sean Oro.

Era un estrato de agua cristalina que se dividía en dos capas, sostenidas por los llamados ?Templos de Cristal?.

  • N° de coleccionista: AM-065-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Francisco Ruiz
Letanía del Trueno card scan: click to enlarge
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Letanía del Trueno:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Sólo puedes jugar este Talismán desde tu mano y en tu Fase de Vigilia. Gana el control de una carta oponente de coste 3 o menos. No puedes jugar más cartas por el resto del turno.

Los dioses hablan estremeciendo el cielo, debemos escuchar y aprender del gran celeste.

  • N° de coleccionista: AM-012-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sol Devia
Llamada Oscura card scan: click to enlarge
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Llamada Oscura:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado entre en juego. Busca una copia de ese Aliado en tu Mazo Castillo y juégala sin pagar su coste. Luego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrar hasta dos cartas de un Cementerio.

En esta guerra de magias, la oscuridad siempre tiene la ventaja: no creemos en el libre albedrio.

  • N° de coleccionista: AM-092-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Semper
Lord Ruthven card scan: click to enlarge
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Lord Ruthven:

Única (Sólo puedes tener una copia de este Aliado en tu Mazo Castillo). Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo). Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir hasta tres cartas de un Cementerio y Desterrarlas. Luego, busca en el Mazo Castillo de su dueño hasta dos copias de cada una de esas cartas y Destiérralas. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados de Raza Oni y Sombra que controles gana 1 a la Fuerza y son Imbloqueables.

El vampiro es peligroso, no por su fuerza o su brutalidad, sino porque conoce la bestia que llevas dentro.

  • N° de coleccionista: AM-006-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Wolf
Luin de Celtchar card scan: click to enlarge
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Luin de Celtchar:

Mientras el Aliado portador sea de Raza Guerrero, los Aliados de Raza Dragón que controles ganan 2 a la Fuerza. Mientras el Aliado portador sea de Raza Dragón, los Aliados de Raza Guerrero que controles ganan 2 a la Fuerza.

Un arma única y peligrosa de usar. Hoy los magos la buscan para resucitar el orgullo de Tier-na-Og.

  • N° de coleccionista: AM-064-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Alejandro Catalán
Luz Solar card scan: click to enlarge
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Luz Solar:

Para jugar este Talismán, Descarta una carta de tu mano. Genera un Oro para jugar Talismanes.

Me dicen que eres la noche eterna, pues yo te traigo el amanecer de la esperanza.

  • N° de coleccionista: AM-050-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Madame de Montespan card scan: click to enlarge
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Madame de Montespan:

Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta. Cuando este Aliado sea Desterrado, puedes elegir un Aliado de Raza Faerie o Eterno de tu Cementerio y ponerlo en tu mano.

La amante del rey Luis XIV, vivió rodeada de riquezas hasta que fue acusada de bruja y envenenadora.

  • N° de coleccionista: AM-075-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Hanyo
Malla-yuddha
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Malla-yuddha:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado de Raza Dragón que controles fuera a ser Destruido. Elige un Aliado que controles para que sea Indestructible hasta la Fase Final. Luego, Alimenta ese Aliado (Ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego).

Sin armas y sin furia, asi se triunfa en la lucha. Al final al que has de derrotar es a ti mismo.

  • N° de coleccionista: AM-097-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: JP Aguirre
Manada Fantasma card scan: click to enlarge
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Manada Fantasma:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo).
Este Talismán no puede ser Anulado.
Tu oponente Bota una carta por cada Oro con habilidad que controle.


Cuando el lobo aparezca en tu vida, presta atención a lo que tu intuición te está diciendo.

  • N° de coleccionista: AM-060-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
Mapa Imposible
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Mapa Imposible:

Oro sin Habilidad.

En, sobre y bajo nuestra tierra hay lugares que aún esperan ser descubiertos, hermano mío.

  • N° de coleccionista: AM-155-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Wolf
Marca Negra card scan: click to enlarge
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Marca Negra:

Este Talismán no puede ser Anulado. Destierra una carta en un Cementerio que no sea Oro. Luego, puedes buscar cualquier cantidad de copias de esa carta en el Mazo Castillo de su dueño y Desterrarlas.

No fantasees con paz, con descanso, mucho menos con manos amorosas. Eres el portador de la marca, eres un monstruo.

  • N° de coleccionista: AM-053-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Mariamman card scan: click to enlarge
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Mariamman:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un Aliado de Raza Faerie o Eterno de tu Cementerio y ponerlo en juego bajo tu control como un Aliado sin habilidad. Luego, tu oponente Bota tantas cartas como Fuerza tenga ese Aliado.

Adorada por muchos, conocida por el poder que tiene para curar muchas de las pestes que suelen asolar al hombre.

  • N° de coleccionista: AM-035-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Máscara de Hierro card scan: click to enlarge
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Máscara de Hierro:

Cuando este Aliado entra en juego, Destierra una carta oponente en juego de coste igual o menor a la cantidad de Aliados de Raza Sacerdote y/o Caballero que controles.

Un misterio se encierra tras la mascara, la respuesta puede no gustarte.

  • N° de coleccionista: AM-072-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
Memento Mori
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Memento Mori:

Oro sin Habilidad.

La vanidad te puede hacer creer que has de vivir para siempre, pero la vida es un destello breve y la sombra es larga.

  • N° de coleccionista: AM-159-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Memoria Ancestral
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Memoria Ancestral:

Elige una carta de un Cementerio y Purifícala (Puedes Desterrarla o Barajarla en el Mazo Castillo de su dueño). Luego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, puedes Robar dos cartas.

Vengan ancianos, canciones y mitos. Vengan sonrisas y vengan viejas magias.

  • N° de coleccionista: AM-129-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
Mercaderes
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Mercaderes:

Al comienzo de la Declaración de Bloqueo, puedes Convertir este Oro en un Aliado de Fuerza 3. En la Fase Final. Destruye este Aliado.

-

  • N° de coleccionista: 2017-074
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: JP Aguirre
Misericordia
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Misericordia:

El Aliado portador pierde 3 a la Fuerza y no puede ser declarado atacante. Cuando un Oro entre en juego bajo tu control, puedes mover esta Arma a otro Aliado.

No sufras más, enemigo mío, con mi hoja voy a silenciar tu sufrimiento y me llevaré tu dolor.

  • N° de coleccionista: AM-099-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Mosquete
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Mosquete:

El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando tu oponente juegue un Talismán, si el Aliado portador es de Raza Sacerdote o Caballero, puedes elegir hasta dos cartas de los Cementerios y Purificarlas (Cada carta elegida, puedes Desterrarla o Barajarla en el Mazo Castillo de su dueño).

Quien domine la producción de armas de fuego, dominará el mundo.

  • N° de coleccionista: AM-140-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sara Contreras
Mu
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Mu:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar un Talismán de tu Cementerio. Luego, busca en tu Mazo Castillo un Talismán de coste igual o menor y ponlo en tu mano.

Cuna de la magia y la madre de todas civilizaciones antiguas, como las de Egipto y Mesoamérica.

  • N° de coleccionista: AM-104-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Guz
Muro de Lava
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Muro de Lava:

Anula un Talismán que haga objetivo a un Aliado de Raza Dragón o Guerrero que controles.

Ardan todos los intrusos, que el fuego del dragón limpie su mugrosa presencia.

  • N° de coleccionista: AM-095-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
Nazar
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Nazar:

Oro sin Habilidad.

Expulsa de mi hogar a todas las fuerzas del mal, aniquílalas, destrúyelas, para que yo pueda estar bien y hacer el bien.

  • N° de coleccionista: AM-153-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Nikola Zrinski
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Nikola Zrinski:

Cuando este Aliado entra en juego, si controlas uno o más Aliados de Raza Dragón, puedes elegir un Aliado oponente en juego para que pierda su habilidad mientras este Aliado esté en juego.

Los guerreros de verdad jamás conocen la paz, ni se quedan quietos ante las injusticias.

  • N° de coleccionista: AM-127-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Kaek
Nothung card scan: click to enlarge
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Nothung:

El Aliado portador gana Ilusión (Cuando ese Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando esta Arma sea Destruida, ponla en tu mano.

Gram, la espada legendaria de Sigfrido ha sido reforjada en nuestros tiempos. ¿Quien necesitaría tal poder?

  • N° de coleccionista: AM-062-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sol Devia
Nurikabe card scan: click to enlarge
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Nurikabe:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Unificado)

Espectral. Furia. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para elegir una carta de tu Cementerio y ponerla en tu mano.

  • N° de coleccionista: 2017-063
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Kaek
Oasis de Zerzura
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Oasis de Zerzura:

Cuando un Aliado que controles sea Destruido, si estaba Alimentado, tu oponente Bota dos cartas.

El desierto produce espejismos, es verdad, pero en algunas ocasiones estos crecen hasta transformarse en sueños.

  • N° de coleccionista: AM-150-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Loreto Diaz
Oía card scan: click to enlarge
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Oía:

Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo tu control como un Aliado sin habilidad). Cuando uno o más Aliados oponentes sean declarados atacantes, puedes elegir hasta tres cartas de tu Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo. Luego, tu oponente Bota tres cartas.

Una dama poderosa cuya voluntad propicia los temporales, los vientos huracanados y centellas.

  • N° de coleccionista: AM-036-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Semper
Ojo de Lince card scan: click to enlarge
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Ojo de Lince:

Tu oponente Bota dos cartas. La proxima carta que juegues este turno, no puede ser Anulada.

Mi flecha no vuela por venganza, conquista, ni gloria personal. Lo hace por amor a la música de esta tierra.

  • N° de coleccionista: AM-024-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
Ojo de Nunda
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Ojo de Nunda:

Sólo puedes jugar este Talismán si controlas al menos un Aliado de Raza Dragón y un Aliado de Raza Guerrero. Roba dos cartas.

El miedo marcha entre nosotros, hijo mío, que la noche jamás te pille al descubierto.

  • N° de coleccionista: AM-098-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Peyeyo
Ojos del Iblis card scan: click to enlarge
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Ojos del Iblis:

Anula un Talismán que haga objetivo a un Aliado de Raza Oni o Sombra que controles.

El susurro de Iblis es seductor, y su mirada parece tan sensata, tan realista.

  • N° de coleccionista: AM-093-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Lucius Blacklung
Okubi card scan: click to enlarge
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Okubi:

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). Cuando este Aliado entra en juego, si no hay Aliados en tu Cementerio, puedes elegir un Talismán de tu Cementerio y ponerlo en tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para elegir hasta dos cartas en el Cementerio oponente y Desterrarlas.

Atormentan, asustan y siguen a los mortales. Son un aviso de algo mucho peor.

  • N° de coleccionista: AM-120-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Boris Otaegui
Olvido card scan: click to enlarge
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Olvido:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Sólo puedes jugar este Talisman desde tu mano y en tu Fase de Vigilia. Destierra una carta en juego que no sea Oro. No puedes jugar más cartas por el resto del turno.

Que se desteja el tiempo y se deshaga la memoria de los tiempos. Olvida agravios y los dolores. ¡Que así haga!

  • N° de coleccionista: AM-011-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Peyeyo
Otukan
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Otukan:

Este Tótem entra en juego con cinco contadores de tiempo. Cuando un Aliado sea Destruido, quita un contador de tiempo de este Tótem. Luego, si no hay contadores de tiempo en este Tótem, Destrúyelo y elige un Aliado de un Cementerio. Juega ese Aliado sin pagar su coste (Ese Aliado entra en juego bajo tu control).

Legendaria ciudad perdida, creada en nombre de la madre tierra, hoy guardada por los espectros de los viejos errantes.

  • N° de coleccionista: AM-067-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Felipe Gaona
Pakhangba card scan: click to enlarge
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Pakhangba:

Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Raza Dragón y Guerrero que controles ganan 1 a la Fuerza y Furia.

El viejo dios de Manipur duerme en los pozos sagrados, esperando el momento de defender a su pueblo.

  • N° de coleccionista: 2017-065
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Pandemonium card scan: click to enlarge
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Pandemonium:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar dos Oros para elegir una carta con Exhumar de tu Destierro y Barajarla en tu Mazo Castillo. Mientras este Tótem esté en juego, las cartas con Exhumar jugadas desde tu Cementerio reducen su coste en un Oro.

La ciudad de todos los genios, diablos, demonios y ángeles caídos.

  • N° de coleccionista: AM-027-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Paracelso card scan: click to enlarge
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Paracelso:

(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Imperio)

Guardián (Este Aliado no puede ser declarado atacante). En tu Fase Final, una vez por turno, si ningún Aliado fue declarado atacante este turno, puedes buscar un Talismán en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

Nada es veneno, todo es veneno: la diferencia está en la dosis.

  • N° de coleccionista: 2017-069
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Alejandro Catalán
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Petrov El Grande:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado sea declarado atacante o bloqueador, Destruye todos los Aliados con Fuerza menor a la Fuerza de este Aliado.

Se alza orgulloso como Zar de toda Rusia, héroe conquistador y soldado valeroso en el campo de batalla.

  • N° de coleccionista: 2017-060
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Wolf
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Piasa:

Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. Una vez por turno, si controlas uno o más Aliados de Raza Guerrero, puedes Robar una carta.

Monstruo devorador de hombres, siempre esperando por una presa fresca y nueva.

  • N° de coleccionista: AM-124-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Marco Gonzalez
Pompadur
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Pompadur:

Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, quita todo el Alimento de los Aliados oponentes. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados oponentes no pueden Alimentarse.

Unos buscan el control usando la violencia, otros con la magia, ella eligió un arma más sutil: la belleza.

  • N° de coleccionista: AM-074-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Camilo Palma
Quema Incienso
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Quema Incienso:

Oro sin Habilidad.

Desde el mundo antiguo hasta el hogar del erudito más moderno, el incienso siempre está en el camino de la sabiduría.

  • N° de coleccionista: AM-156-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Magaña
Quetzalcoatl Glorioso card scan: click to enlarge
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Quetzalcoatl Glorioso:

Destruye todos los Oros con habilidad. Luego, por cada Oro Destruido de esta manera, su controlador puede buscar un Oro sin habilidad en su Mazo Castillo y ponerlo en su Reserva de Oros.

  • N° de coleccionista: PE-23
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Tati Lange
Rasputín card scan: click to enlarge
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Rasputín:

Exhumar. Si este Aliado está en tu mano, puedes Descartarlo para Robar una carta. Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente Destierra la primera carta de su Mazo Castillo.

Se deben cometer los pecados más atroces, porque dios sentirá un mayor agrado al perdonar a los grandes pecadores.

  • N° de coleccionista: 2017-064
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Feig
Reina Elphame card scan: click to enlarge
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Reina Elphame:

En respuesta a que tu oponente juegue un Aliado, puedes Barajar este Aliado para que ese Aliado no dispare sus habilidades ni pueda ser declarado atacante este turno. Luego, Roba una carta.

En su reino de Bajo Montaña entrena a una nueva camada de hechiceras, libres del dominio masculino.

  • N° de coleccionista: 2017-061
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Relicario card scan: click to enlarge
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Relicario:

Si este Oro está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro pagado para que un Aliado pierda o gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Arcángel, nunca permitas que seamos oprimidos y esclavizados, por los espíritus del mal, por tiranías, abusos e injusticias.

  • N° de coleccionista: AM-110-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Fabián Mayta
Repeler Humano card scan: click to enlarge
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Repeler Humano:

Anula un Talismán que haga objetivo a un Aliado de Raza Faerie o Eterno que controles.

Nadie sin sangre esmeralda puede pisar la sagrada Tier-na-Og, adiós extranjero.

  • N° de coleccionista: AM-089-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sara Contreras
Rey de Amarillo card scan: click to enlarge
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Rey de Amarillo:

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo). Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar hasta tres cartas con distinto nombre en tu Mazo Castillo. Luego, tu oponente elige dos y las pone en tu Cementerio. Pon la otra carta en tu mano.

Este innombrable espectro es el amo de la Biblioteca de Celaeno, en la perdida ciudad de Carcosa.

  • N° de coleccionista: AM-018-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: CristianAC
Richelieu card scan: click to enlarge
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Richelieu:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir hasta dos cartas de los Cementerios y Purificarlas (Cada carta elegida, puedes Desterrarla o Barajarla en el Mazo Castillo de su dueño).

El padre de los servicios secretos y el poder absoluto, fue ferviente creyente en la piedra filosofal y sus virtudes.

  • N° de coleccionista: AM-071-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Carlos Semper
Rob Roy card scan: click to enlarge
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Rob Roy:

Cuando este Aliado entra en juego, muestra las primeras seis cartas de tu Mazo Castillo. Puedes elegir un Aliado de Raza Dragón de coste 2 o menos de ahí y jugarlo sin pagar su coste. Luego, Baraja el resto. Cuando este Aliado sea Destruido, puedes Alimentar un Aliado de Raza Dragón que controles.

"Lo llamaron de muchas formas: soldado, líder y bandido; mientras que su gente lo llamo héroe del pueblo."

  • N° de coleccionista: AM-044-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
Robert Moray
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Robert Moray:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). En Guerra de Talismanes, una vez por turno, puedes elegir un Aliado oponente para que pierda tanta Fuerza hasta la Fase Final como Aliados de Raza Caballero y Sacerdote controles.

Espía, soldado, artista marcial y místico. Un hombre que no soportaba la palabra secreto.

  • N° de coleccionista: AM-115-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sara Contreras
Saint Germain card scan: click to enlarge
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Saint Germain:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Puedes jugar este Aliado en Guerra de Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero, Destruye todos los Aliados en la Línea de Ataque oponente. Cuando este Aliado sea Purificado, Baraja todos los Aliados oponentes en juego de coste 2 o menos.

Diplomático, músico, espadachín, explorador y el magus más poderoso de su tiempo.

  • N° de coleccionista: AM-002-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Draco
Sangre de Cobra card scan: click to enlarge
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Sangre de Cobra:

Anula una carta oponente que no sea Aliado.

Vampiros, mortales, incluso seres feéricos caen bajo tu control.

  • N° de coleccionista: AM-137-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: JP Aguirre
Sariel card scan: click to enlarge
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Sariel:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Ilusión (Cuando este Aliado sea Destruido, regrésalo al juego bajo el control de su dueño como un Aliado sin habilidad). Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Faerie y/o Eterno, tu oponente muestra su mano y Descarta todos los Aliados de ahí. Luego, Por cada Aliado Descartado de esta manera puedes Robar una carta. Una vez por turno, puedes Barajar otro Aliado que controles para Anular un Aliado oponente.

El arcángel lleva las almas a su juicio, algunas veces por las buenas, la mayoría, por las malas.

  • N° de coleccionista: AM-004-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: CristianAC
Scarbo card scan: click to enlarge
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Scarbo:

(Carta Prohibida, Formato Imperio)
(Carta Restringida a 1 copia ,Formato Unificado)

Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo) En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Aliado de Raza Oni o Sombra en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Cementerio.

Un pequeño vampiro, que se alimenta de la sangre de poetas y artistas, impidiendo su trabajo.

  • N° de coleccionista: AM-081-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Camilo Palma
Sello de Salomón card scan: click to enlarge
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Sello de Salomón:

Cuando este Oro sea Destruido, puedes buscar un Oro sin habilidad en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Zona de Oro Pagado. Luego, Roba una carta.

Representa la unión del cielo y la tierra, del mundo espiritual y el mundo material. También, el componente masculino y femenino.

  • N° de coleccionista: AM-028-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Serpiente Arco Iris card scan: click to enlarge
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Serpiente Arco Iris:

Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Dragón y/o Guerrero, puedes elegir un Talismán de coste 3 o menos del Cementerio oponente y jugarlo sin pagar su coste. Luego, Destierra ese Talismán.

La sierpe del ensueño cuenta sus secretos a quien sea merecedor de oír sus palabras.

  • N° de coleccionista: AM-019-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Matías Cabezas
Shambala card scan: click to enlarge
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Shambala:

Este Tótem entra en juego con dos contadores de tiempo. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar tu mano y Robar esa misma cantidad de cartas. Luego, Baraja las cartas Desterradas de esta manera en tu Mazo Castillo y Roba una carta. En tu Fase Final, quita un contador de tiempo de este Tótem. Luego, si no hay contadores de tiempo en este Tótem, Destrúyelo.

Es una tierra pura, pero dentro del ámbito humano, uno no puede realmente llegar allí si no limpia su karma.

  • N° de coleccionista: AM-066-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Alejandro Catalán
Shangri-La card scan: click to enlarge
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Shangri-La:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Faerie y Eterno que controles se consideran de ambas Razas.

La utopía está viva, para encontrarla debes abrir tus alas y cerrar tus ojos.

  • N° de coleccionista: AM-148-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Hanyo
Shingas card scan: click to enlarge
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Shingas:

Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Este Aliado no puede ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Dragón y/o Guerrero, tu oponente muestra su mano y Descarta todos los Talismanes de ahí. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Aliado de Raza Dragón o Guerrero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

Atrapado entre invasores y enemigos, hará lo único que le quedaba para salvar a los Delaware: lo imposible.

  • N° de coleccionista: AM-008-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
Socavar card scan: click to enlarge
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Socavar:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Tu oponente muestra la primera carta de su Mazo Castillo hasta que muestre dos Oros. Luego, tu oponente pone todas las cartas mostradas en su Cementerio.

Mu es la puerta de los humanos al universo, es hora de que la cerremos.

  • N° de coleccionista: AM-023-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Guz
Sudarshana Chakra
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Sudarshana Chakra:

El Aliado portador no puede ser Desterrado por Talismanes. Cuando tu oponente juegue un Talismán, si el Aliado portador es de Raza Dragón, puedes Alimentarlo (Ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego).

Se menciona en los textos sagrados hinduistas, donde el dios Visnú decapitó a varios rakshasas y asuras.

  • N° de coleccionista: AM-102-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Joyce Maureira
Suleiman card scan: click to enlarge
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Suleiman:

Este Aliado no puede ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu Mazo Castillo. Elige un Aliado de Raza Dragón o Guerrero de ahí de coste 4 o menos y juégalo sin pagar su coste. Baraja el resto.

Gobernó el Imperio otomano en su época de mayor esplendor. Cada primavera, Europa temblaba ante sus ejércitos.

  • N° de coleccionista: AM-020-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Joyce Maureira
Surt card scan: click to enlarge
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Surt:

Única. Imbloqueable. Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar hasta dos cartas en el Mazo Castillo oponente y Desterrarlas. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados de Raza Sombra que controles ganan 1 a la Fuerza. Mientras este Aliado esté en juego, el daño hecho por los Aliados de Raza Sombra que controles es enviado al Destierro.

-

  • N° de coleccionista: LAM-02-04
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Alvaro Estrada
Tabib al-Bahr card scan: click to enlarge
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Tabib al-Bahr:

Indesterrable (Este Aliado no puede ser Desterrado). Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir un Aliado de Raza Faerie o Eterno que controles y Desterrarlo. Luego, juega ese Aliado sin pagar su coste. Cuando este Aliado sea Destruido, Destiérralo y Roba una carta.

Son los doctores del mar, capaces de mostrar una inmensa caridad con los demás seres de la creación.

  • N° de coleccionista: AM-034-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Tati Lange
Tahtib
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Tahtib:

Destruye un Aliado oponente que no sea de Raza Sacerdote ni Caballero.

Es una poderosa danza de combate que separa a los hombres de los niños.

  • N° de coleccionista: AM-130-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Hanyo
Talwar
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Talwar:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Sacerdote y Caballero que controles se consideran de ambas Razas.

Atrás enemigos míos, escucho el galope de mis hombres. Sus espadas son rayos de la muerte y los jinetes son los heraldos de vuestro fin.

  • N° de coleccionista: AM-146-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Argus del Norte
Tesoro de Sroda
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Tesoro de Sroda:

Oro sin Habilidad.

Carlos IV perdió un tesoro, pero sin querer legó belleza para un futuro necesitado de ella.

  • N° de coleccionista: AM-158-160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Wolf
Tierra Caníbal card scan: click to enlarge
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Tierra Caníbal:

Destruye un Aliado oponente de coste 2 o menos. Luego, puedes Alimentar un Aliado de Raza Dragón que controles.

El desierto del Gobi esta lleno de tesoros ocultos, cada uno con un guardián mas feroz que el anterior.

  • N° de coleccionista: AM-057-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Peyeyo
Tikal
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Tikal:

Cuando un Aliado entre en juego bajo tu control, puedes pagar un Oro. Luego, tu oponente Bota tantas cartas como Fuerza tenga ese Aliado.

  • N° de coleccionista: PE-24
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Timurlan card scan: click to enlarge
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Timurlan:

Cuando este Aliado entra en juego, si controlas uno o más Aliados de Raza Dragón, puedes Barajar un Aliado oponente en juego.

Su furia cambio la faz de la tierra, sembrando muerte y levantando nuevos mundos.

  • N° de coleccionista: AM-086-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
Tlilcoatl
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Tlilcoatl:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. Cuando juegues un Aliado de Raza Guerrero, tu oponente Bota dos cartas.

Gusta de engullir peces y grandes anfibios, pero de cuando en vez se lleva también un pescador.

  • N° de coleccionista: AM-083-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Boris Otaegui
Trampa Textless card scan: click to enlarge
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Trampa Textless:

Mira las primeras seis cartas de tu Mazo Castillo. Elige una, ponla en tu mano y regresa las demás en cualquier orden.

-

  • N° de coleccionista: 2017-070
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Matías Cabezas
TROLUAL card scan: click to enlarge
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TROLUAL:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes Alimentar hasta dos Aliados de Raza Bestia y/o Dragón que controles. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes quitar todo el Alimento de un Aliado que controles para Destruir un Aliado oponente.

La ballena demonio no tolera a los marinos, ella y solamente ella puede navegar los mares del norte.

  • N° de coleccionista: Promo-PE-19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bestia
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Peyeyo
Tule
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Tule:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Dragón y Guerrero que controles se consideran de ambas Razas.

La isla existe entre dimensiones, limitando al sur con el reino de los hombres y al norte con el mundo espiritual.

  • N° de coleccionista: AM-147-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Matías Cabezas
Uktena card scan: click to enlarge
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Uktena:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar dos Aliados de Raza Dragón y/o Guerrero de tu Cementerio para que tu oponente Bote cuatro cartas.

La serpiente sagrada es un tótem guardián poderoso y un rival temible.

  • N° de coleccionista: AM-041-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Tati Lange
Vainamoinen card scan: click to enlarge
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Vainamoinen:

En la Fase de Agrupación de cada jugador, ese jugador elige un tipo de carta. Durante el resto del turno, ese jugador sólo puede jugar cartas de ese tipo.

El gran conjurador poseía una voz portentosa y mágica que daba forma al mundo.

  • N° de coleccionista: 2017-059
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
Veintiun Infiernos
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Veintiun Infiernos:

Mientras este Tótem esté en juego, los Aliados de Raza Oni y Sombra que controles se consideran de ambas Razas.

El Infierno tiene tres puertas: la lujuria, la cólera y la avaricia. En él caen los hombres de naturaleza demoniaca hasta ser aniquilados.

  • N° de coleccionista: AM-149-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
Ver lo Invisible card scan: click to enlarge
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Ver lo Invisible:

Anula un Talismán que haga objetivo a un Aliado de Raza Sacerdote o Caballero que controles.

Muéstrate, Arconte de lo Invisible, revélame la verdad que otros sabrán mañana.

  • N° de coleccionista: AM-088-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Fabián Mayta
Voces de Lemuria card scan: click to enlarge
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Voces de Lemuria:

Elige un Aliado en juego para que pierda su habilidad hasta la Fase Final. Luego, puedes elegir un Aliado sin habilidad que controles para que recupere su habilidad.

Las ballenas celestes cantan las viejas canciones de Lemuria. ¿Serás quien las escuche?

  • N° de coleccionista: AM-135-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marco Gonzalez
Voz del Amo
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Voz del Amo:

Destruye un Aliado que no sea de Raza Dragón ni Guerrero.

Las bestias reconocen en la dama dragón a la madre de todas las madres.

  • N° de coleccionista: AM-138-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Marco Gonzalez
Voz del Iblis card scan: click to enlarge
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Voz del Iblis:

Mira la mano de tu oponente, elige una carta de ahí que no sea Oro y Destiérrala. Luego, puedes buscar cualquier cantidad de copias de esa carta en el Mazo Castillo de su dueño y Desterrarlas.

"Le dicen ""El murmurador"", porque inocula con sus murmuraciones la tentación en el corazón de la gente."

  • N° de coleccionista: AM-055-160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Aravena
Weishaupt card scan: click to enlarge
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Weishaupt:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar un Talismán de tu mano. Luego, puedes Buscar en tu Mazo Castillo un Talismán del mismo coste y ponerlo en tu mano.

También llamado Spartacus, fue el fundador de los Iluminati, en vida puso en marcha un plan que aún sigue rodando.

  • N° de coleccionista: AM-114-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Matías Cabezas
Yaksha card scan: click to enlarge
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Yaksha:

Única. Espectral. Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir hasta dos cartas Espectral de tu Cementerio y jugarlas sin pagar su coste. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Desterrar un carta de Raza Oni o Sombra de tu Cementerio para Desterrar una carta oponente en juego que no sea Oro.

El tiempo de paz terminó, los espíritus han levantado sus espadas hacia el cielo y cantan himnos de muerte.

  • N° de coleccionista: AM-005-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Kaek
Yatagan
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Yatagan:

El Aliado portador gana 3 a la Fuerza y pierde su habilidad. Cuando esta Arma sea Destruida, puedes Desterrar un Aliado de tu Cementerio para ponerla en tu mano.

Desde el Cáucaso a Pekín, esta feroz hoja definió lo que se entiende por arma blanca.

  • N° de coleccionista: AM-100-160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Guz
Yin Shu card scan: click to enlarge
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Yin Shu:

Espectral (Esta carta se convierte en un Talismán mientras esté en un Cementerio). En Guerra de Talismanes, puedes Destruir este Aliado para Barajar un Aliado oponente declarado atacante. Si esta carta está en tu Cementerio y todos los Aliados que controlas son de Raza Oni y/o Sombra, puedes Desterrarla para Cancelar el ataque oponente.

Sus túneles llegan hasta el centro mismo de la tierra, donde escondemos nuestros secretos.

  • N° de coleccionista: AM-080-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: David Aravena
Yinlong card scan: click to enlarge
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Yinlong:

Este Aliado no puede ser Desterrado por Talismanes. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Aliado de Raza Guerrero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

Tenia poderes tanto para provocar la sequia como para ocasionar la lluvia y los utilizaba según mandato divino.

  • N° de coleccionista: AM-125-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Lucius Blacklung
Ymir card scan: click to enlarge
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Ymir:

Puedes Destruir un Aliado de Raza Sombra que controles en vez de pagar el coste de este Aliado. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Robar una carta.

-

  • N° de coleccionista: LAM-03-04
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Felipe Gaona
Yomi
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Yomi:

Cuando un Aliado con Exhumar de coste 2 o más entre en juego bajo tu control, tu oponente Destierra la primera carta de su mazo Castillo.

Allí, en el Yomi, la oscuridad perpetua impera en compañía de horrendas criaturas .

  • N° de coleccionista: AM-107-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Kaek
Yu Dayou card scan: click to enlarge
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Yu Dayou:

Cuando este Aliado entra en juego, Baraja un Aliado oponente en juego. Luego, puedes elegir hasta tantas cartas de los Cementerios como coste tenga ese Aliado y Purificarlas. Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero y fueras a recibir daño de un Aliado, reduce en 2 ese daño.

General, monje y campeón de la gente. En su vida enfrentará a piratas, corruptores de espíritus y nobles corruptos.

  • N° de coleccionista: AM-013-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Zhang Sanfeng card scan: click to enlarge
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Zhang Sanfeng:

Este Aliado no puede ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, puedes Alimentar hasta dos Aliados de Raza Dragón que controles. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes eliminar todo el Alimento de un Aliado que controles. Luego, Roba dos cartas.

Nada es imposible una vez que comprendes que la quietud domina el movimiento y la suavidad supera la dureza.

  • N° de coleccionista: AM-043-160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Joyce Maureira
Zion card scan: click to enlarge
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Zion:

En respuesta a recibir daño, puedes Descartar un carta de tu mano. Luego de recibir el daño, elige hasta tantas cartas de tu Cementerio como daño hayas recibido y Barájalas en tu Mazo Castillo. Cuando este Tótem sea Destruido, puedes buscar en tu Mazo Castillo un Aliado de Raza Sacerdote o Caballero de coste 2 o menos y jugarlo sin pagar su coste.

Los que de verdad buscan la luz del dios, dentro de los santuarios se ahogan.

  • N° de coleccionista: AM-105-160
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Seba Gutiérrez


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