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Espada Sagrada

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Espada Sagrada: 236 cards
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Aghast, el Dragón card scan: click to enlarge
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Aghast, el Dragón:

Cuando Aghast, El Dragón, entra en juego, puedes buscar un arma en tu mazo castillo y ponerla en tu mano.

El hijo bastardo de la tierra y el infierno, despreciado por su raza, temido por sus enemigos.

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Alabarda card scan: click to enlarge
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Alabarda:

Destierra a Alabarda, para que su portador gane + 2 a la fuerza permanentemente.

Permíteme cumplir con mi misión de honor, aunque sea con mi vida.

  • N° de coleccionista: 220
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Alquimista card scan: click to enlarge
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Alquimista:

En tu fase de vigilia, busca un oro normal en tu mazo castillo y pónlo en tu reserva.

Su misión: encontrar la riqueza ya sea esta material, mágica o espiritual.

  • N° de coleccionista: 206
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Alto Druida card scan: click to enlarge
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Alto Druida:

Alto Druida sólo puede bloquear.

Él maestro de los druidas le ha dado la espalda a la civilización y sus engaños. Tan sólo la tierra será testigo de su poder.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Anillo Faerie card scan: click to enlarge
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Anillo Faerie:

El símbolo del poder de Titania, en sus facetas se pueden ver los hermosos colores de la tierra donde siempre es el crepúsculo de verano.

  • N° de coleccionista: 231
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Árbol de los Viejos Dioses card scan: click to enlarge
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Árbol de los Viejos Dioses:

Al darme trascendí en el silencio de la única estrella que percibió la entrega.

  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Argusthat card scan: click to enlarge
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Argusthat:

En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes pagar 2 de oro para buscar un Aliado en tu cementerio y barajarlo con tu mazo castillo.

La cuna de aquellos seres nacidos de la magia.

  • N° de coleccionista: 212
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Armada Elfica card scan: click to enlarge
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Armada Elfica:

Gana + 1 a la fuerza, por cada Armada Élfica que tengas en juego.

Los guerreros están dispuestos a dar todo por defender lo que queda de su reino.

  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Armadura Completa card scan: click to enlarge
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Armadura Completa:

El portador de Armadura Completa no puede ser afectado por habilidades de Aliados oponentes.

Y vieron su armadura brillante acercándose al campamento, todos estaban preparados y bien armados, listos para la batalla…fue justo así como murieron.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armadura del Sol card scan: click to enlarge
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Armadura del Sol:

Por cada Talismán jugado en guerra de Talismanes, el portador de La Armadura del Sol gana + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Creada cuando el sol y la luna eran niños, poderosa armadura teñida con la sangre de mil enemigos.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arquero Elfo card scan: click to enlarge
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Arquero Elfo:

Si Arquero Elfo es declarado bloqueador, destrúyelo al final del turno.

El bosque de Malahaut es un lugar mágico, criaturas de encanto se esconden bajo las raíces de los árboles, esperando un nuevo amanecer.

  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Asesinos en la corte card scan: click to enlarge
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Asesinos en la corte:

Destruye un Aliado oponente de fuerza 2 ó menor.

Pagados por un traidor, han entrado en palacio con una extraña misión, matar a Lot.

  • N° de coleccionista: 187
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Ataque de Aliento card scan: click to enlarge
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Ataque de Aliento:

En respuesta a resolver el daño, juega Ataque de Aliento para que tu oponente reciba el mismo daño hecho a tu mazo castillo.

Los rivales se miraron un rato, luego uno de ellos expelió un haz de luz, tan intenso que quemó mis ojos, luego, ya no quedaba nada.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ataque Dragón card scan: click to enlarge
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Ataque Dragón:

Un Dragón gana + 2 a la fuerza hasta el final turno.

Esparciendo sus alientos letales, los dragones atormentan a los pueblos del norte, ignorantes de toda vida, ignorantes de toda compasión.

  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Ataque Sorpresa card scan: click to enlarge
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Ataque Sorpresa:

En respuesta a resolver el daño, juega Ataque Sorpresa para que tu oponente reciba el mismo daño hecho a tu mazo castillo por uno de sus Aliados.

El que ataca primero, pega dos veces, y el que pega dos veces, gana.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Atha-Uk card scan: click to enlarge
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Atha-Uk:

En tu fase de vigilia, puedes destruir a Atha-Uk para desterrar 1 carta del cementerio oponente.

La naturaleza tiene su orden, el más fuerte sobrevive y Atha-Uk es el primero entre los guerrero Pictos. Sus tatuajes representan batallas milenarias, que claman por nuevas victorias.

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Atraer la Tormenta card scan: click to enlarge
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Atraer la Tormenta:

Anula una carta oponente, a menos que éste bote 3 cartas. Atraer la Tormenta no afecta a los oros.

La hechicera comenzó su oscuro hechizo, luego el cielo se volvió una sombra, hasta el más valiente sintió que el temor devoraba su corazón.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Aulladores Blancos card scan: click to enlarge
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Aulladores Blancos:

En respuesta a que una de tus cartas sea destruida, destruye una carta oponente del mismo tipo.

Debes temer a ese aullido, debes huir lo más rápido posible. No son lobos, ni siquiera son bestias, son seres antiguos como el océano y oscuro como la noche.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Azor card scan: click to enlarge
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Azor:

El ave Real, símbolo de poder y nobleza.

  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Bandidos Pictos card scan: click to enlarge
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Bandidos Pictos:

Puedes destruir Bandidos Pictos, para barajar a un Aliado oponente de igual fuerza en su mazo castillo.

Al amparo de sus amos, asesinos y ladrones se funden con la noche.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Bane card scan: click to enlarge
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Bane:

Cuando Bane entra en juego puedes elegir, de tu oponente, un oro con habilidad para que lo baraje en su mazo castillo.

La sombra de un hombre ambicioso, el destino de los crueles.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Banshee card scan: click to enlarge
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Banshee:

Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado oponente para que no pueda atacar mientras Banshee esté en juego.

Debes temerle a ese canto que congela las venas, bella fantasma de los bosques, puede tomar tu alma, luego tomara tu piel.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Bárbaros Enfurecidos card scan: click to enlarge
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Bárbaros Enfurecidos:

Si no tienes otro Aliado Dragón en juego, destruye a los Bárbaros Enfurecidos al final de este turno.

Han sido tratados como animales, pero en su alma llevan el fuego de la victoria, los señores del caos intentan mandar en las tierras altas, donde luchan contra los clanes, aliados de Arturo.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Barco card scan: click to enlarge
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Barco:

Juega Barco en tu fase de vigilia, si tienes a Merlín en juego tus faeries son imbloqueables hasta el final del turno.

Merlín sonrió, luego su nave se elevó, nada es imposible.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Basoon card scan: click to enlarge
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Basoon:

Mientras Basoon esté en juego, cada vez que bajes un Dragón, tu oponente bota 1 carta.

Suya es la lengua de los mentirosos, cuidado con sus engaños o terminarás siendo su alimento.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Belial el Bestial card scan: click to enlarge
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Belial el Bestial:

Belial, El Bestial, gana + 1 a la fuerza por cada faerie que tengas en juego.

Avalon y el Infierno están unidos por derecho feudal, el príncipe de las mentiras tiene muchas caras: actúa como consejero de Mordred, amante de Morgana…y padre de Merlín, pero su verdadera agenda es un misterio.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Boggart card scan: click to enlarge
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Boggart:

Si Boggart es destruido, tu oponente elige entre botar 2 cartas de su mazo castillo o descartar 1 de su mano.

Criaturas de magia y sueño, señores de una época pasada.

  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Bola de Fuego card scan: click to enlarge
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Bola de Fuego:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Botas Elficas card scan: click to enlarge
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Botas Elficas:

El portador de Botas Elficas puede ser declarado como atacante.

No harás ruido en batalla alguna, podrás correr tres veces más que cualquier hombre, tan sólo debes ser justo y noble para poder usarlas.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Brag card scan: click to enlarge
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Brag:

Cuando Brag entra en juego, puedes barajar 1 carta de tu mano en tu mazo castillo. Luego robar 1 carta.

Señores del caos y la maldad, portadores de la destrucción.

  • N° de coleccionista: 186
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Brownie card scan: click to enlarge
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Brownie:

Descarta 2 de tu oponente al azar. Tu oponente roba 1 carta.

Si encuentras uno en problema, libéralo y tendrás siglos de buenaventura.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Bruja Anis card scan: click to enlarge
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Bruja Anis:

En respuesta a finalizar tu turno, y si todos tus aliados son Faeries, roba 1 carta extra.

Su voz recita hechizos siniestros, esperando la llegada de su señora Morgana. La lúgubre mujer está encerrada entre la maldad y la locura.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Andrés Silva
Bugbear card scan: click to enlarge
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Bugbear:

En tu fase de vigilia: descarta 1 carta de la mano de tu oponente al azar, para que bote de su mazo castillo tantas cartas como coste de oro tenga la carta descartada.

En la noche tus miedos más crueles se harán realidad.

  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Caballería Ligera card scan: click to enlarge
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Caballería Ligera:

Caballería Ligera puede bloquear a dos Aliados atacantes.

Los hombres a caballo son lo mejor del ejército de Arturo, inspirados por Percival, ellos enfrentarían a cualquier adversario por su rey.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Caballeros Pictos card scan: click to enlarge
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Caballeros Pictos:

Sólo puede atacar, si tu oponente tiene algún Caballero en juego.

Su código de caballería les ordena defender a los suyos, pero han escogido el camino de la ambición y la codicia.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Caballo de Batalla card scan: click to enlarge
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Caballo de Batalla:

Su portador debe ser un Caballero. En cada turno que no sea declarado atacante, puedes ver las 4 cartas superiores de tu mazo castillo, ordenarlas y devolverlas como quieras.

Un Corcel como este no es cualquier cosa, es más que un caballo, es un hermano.

  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Caballo Ligero card scan: click to enlarge
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Caballo Ligero:

Su portador se considera imbloqueable.

Seamos uno con el hermano viento, así me desprendo de mis ataduras para combatir con honor, libre de dolor.

  • N° de coleccionista: 216
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Caballo Lunar card scan: click to enlarge
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Caballo Lunar:

Mira la mano de tu oponente y descarta todos los aliados que tenga.

Su brillo encendió la noche, quemando los cielos con su magia, de mundos que se esconden tras de ella, pequeño discípulo, ¿te atreverás a mirar?.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Camino a Ávalon card scan: click to enlarge
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Camino a Ávalon:

Destruye 1 de tus Aliados para barajar 1 carta de tu cementerio en tu mazo castillo.

Una tierra lejana será el hogar de los seres mágicos, su camino está lleno de aventuras y peligros.

  • N° de coleccionista: 188
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Campesino card scan: click to enlarge
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Campesino:

En tu fase de vigilia, destruye a Campesino para generar 1 oro por este turno.

El alimento del reino, la esperanza de una vida mejor, cuando la tierra es amable ellos son su voz y su espíritu.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Cantrip card scan: click to enlarge
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Cantrip:

Roba 1 carta.

Comienza con mover los objetos, siguen con fuegos pirotécnicos y termina con un maestro furioso.

  • N° de coleccionista: 189
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Capa de Invisibilidad card scan: click to enlarge
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Capa de Invisibilidad:

En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros.

"¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Carruaje de Plata card scan: click to enlarge
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Carruaje de Plata:

Titania creó su transporte alado, pero su verdadero valor no está en los materiales que usó, sino en la magia que gastó.

  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Arles
Catapulta card scan: click to enlarge
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Catapulta:

Si su portador es bloqueado, tu oponente se descarta de 1 carta.

La tecnología sirve al hombre, las batallas deben ser libradas con la esperanza de un futuro mejor.

  • N° de coleccionista: 218
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ciervo Sagrado card scan: click to enlarge
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Ciervo Sagrado:

Cuando Ciervo Sagrado ataque, tus Aliados imbloqueables ganan + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

En sus cuernos de cristal muchos han encontrado la muerte, antes de cazar, debes ver que serás la presa.

  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Codex Arturicus card scan: click to enlarge
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Codex Arturicus:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Collar de Dragón card scan: click to enlarge
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Collar de Dragón:

Una joya peligrosa de obtener, después de todo, ningún Dragón se deja sacar los dientes tan fácilmente.

  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Comisario card scan: click to enlarge
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Comisario:

En tu fase de vigilia, destierra a Comisario para que tu oponente no pueda robar en su turno.

El comisario mira al pueblo atacado por enemigos, diezmado por la plaga, pero sabe bien que es la única esperanza de esa pobre gente.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Congelar card scan: click to enlarge
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Congelar:

En respuesta a un ataque, un Aliado oponente pierde su habilidad hasta el final del turno.

Prisionero de las nieves, no sólo has sido derrotado, también has sido expuesto.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cornelius de York card scan: click to enlarge
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Cornelius de York:

En guerra de Talismanes, puedes desterrar a Cornelius de York para destruir un Caballero oponente de igual o menor fuerza.

El conde de York esconde sus planes detrás de una sonrisa inocente y una apariencia delicada.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cuatro Fuertes Vientos card scan: click to enlarge
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Cuatro Fuertes Vientos:

En respuesta a un ataque, es destruido el Aliado oponente de mayor fuerza.

El mago que conoce el viento puede detener al más fiero caballero, eso si mantiene la distancia.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Cultistas del Dragón card scan: click to enlarge
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Cultistas del Dragón:

Puedes destruir a Cultista del Dragón, para ver la mano de tu oponente y barajar en su mazo castillo una carta de Aliado de su mano.

Los seguidores del Culto del Dragón poseen ciertos conocimientos mágicos, revelados por sus amos, pero secretamente guardan poderosos hechizos fuera del alcance de sus celadores.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Cuna de Dragones card scan: click to enlarge
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Cuna de Dragones:

Busca 2 cartas en tu cementerio y barájalas con tu mazo castillo. Puedes robar 1 carta.

La esperanza de nuevas sabidurías brota con cada recién nacido, la vida aún no se detiene para los Dragones.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cuna de Gusanos card scan: click to enlarge
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Cuna de Gusanos:

En respuesta a que uno de tus aliados sea destruido, baraja de tu cementerio a tu mazo castillo tantas cartas como fuerza tenga ese aliado.

Los Gusanos de Buenorr devoran a los caídos en batalla.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dardos Envenenados card scan: click to enlarge
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Dardos Envenenados:

En tu fase de vigilia, su portador gana - 1 a la fuerza permanentemente.

Los Pictos envenenan sus saetas, es la única forma de hacer efectivo su ataque.

  • N° de coleccionista: 217
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Darg, el Semi Dragón card scan: click to enlarge
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Darg, el Semi Dragón:

En tu fase de vigilia y hasta 3 veces por turno, puedes pagar 1 de oro para que Darg, El Semi Dragón, gane + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

En las montañas de Escocia, corriendo junto a los lobos, entrenándose como un guerrero Picto, una criatura única espera por su momento.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dioses en la Sombra card scan: click to enlarge
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Dioses en la Sombra:

Un Aliado oponente gana - 2 a la fuerza hasta el final del turno.

Extraños dioses hablan con Morgana mientras ella duerme. Son seres incorpóreos hijos de tiempos remotos que reclaman algo del poder que se le ha concedido a la hechicera.

  • N° de coleccionista: 197
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Draco Águila card scan: click to enlarge
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Draco Águila:

Draco Águila se considera imbloqueable.

Una inocente criatura que vive en los ríos de agua clara, cazando salmones para vivir, su poder radica en su indiferencia a todo lo humano.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Draco Conjurador card scan: click to enlarge
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Draco Conjurador:

Cuando Draco Conjurador entra en juego, puedes buscar un oro normal en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

La leyenda dice que nació de un hechizo muy poderoso, pero este dragón es mudo, igual como el tesoro que protege.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Draco Esmeralda card scan: click to enlarge
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Draco Esmeralda:

Cuando Draco Esmeralda entra en juego, puedes buscar un Faerie en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Su especie es extraña y retraída, se ocultan en las cavernas más profundas, nadie sabe realmente cual es la naturaleza de su secreto.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Draco Sangre card scan: click to enlarge
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Draco Sangre:

Puede atacar cuando entra en juego.

Planea fríamente sus movimientos, sabe que sólo se triunfa cuando el enemigo está tan frío como la noche que lo vio nacer.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón Cobrizo card scan: click to enlarge
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Dragón Cobrizo:

En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones.

Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón de Aire card scan: click to enlarge
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Dragón de Aire:

Dragón del Aire puede atacar cuando entra en juego.

El firmamento se abre en dos, entonces escuchas la canción de un ser antiguo, arcano. Un ser que con su sabiduría podría iluminar al mundo, pero que ha decidido alejarse…quizás para siempre.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Dragón de Bronce card scan: click to enlarge
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Dragón de Bronce:

Cuando Dragón de Bronce sea declarado atacante, debe ser bloqueado por un Aliado oponente a tu elección.

Él conoce cada hechizo, cada rincón del mundo y cada silencio. En su biblioteca, hasta el mago más poderoso se pondría a llorar.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón de Eter card scan: click to enlarge
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Dragón de Eter:

Cuando Dragón de Eter es declarado atacante, todos los Aliados oponentes ganan - 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Sus relámpagos iluminan el firmamento, recordándonos los tiempos en que el espacio solía ser suyo. Más que un dragón, un dios y más que un dios, un elemento.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón de Luz card scan: click to enlarge
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Dragón de Luz:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final.

Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón de Magma card scan: click to enlarge
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Dragón de Magma:

Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente.

La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Dragón de Mercurio card scan: click to enlarge
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Dragón de Mercurio:

En guerra de Talismanes, gana + 1 a la fuerza por cada Dragón que esté en tu cementerio.

Una criatura curiosa gusta de aparentar ser humano, intervenir en sus artes…incluso vivir en su corte.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Dragón de Plata card scan: click to enlarge
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Dragón de Plata:

Mientras Dragón de Plata esté en juego: en tu fase de vigilia, puedes elegir entre pagar 1 de oro para robar 1 carta; pagar 2 de oro para descartar 1 de tu oponente al azar; o pagar 3 de oro para que tu oponente bote 2 cartas.

No esta interesada en la guerra con los humanos, es la justicia lo que le importa. Y quizás también un humano, cuyo nombre ni siquiera se atreve a pronunciar.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Dragón del Agua card scan: click to enlarge
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Dragón del Agua:

Cuando Dragón del Agua entra en juego, los Dragones no pueden ser afectados por Talismanes hasta el final del turno.

Un acertijo, adivina y vivirás, de lo contrario serás alimento para la criatura más astuta de todo el reino.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Andrés Silva
Dragón Demonio card scan: click to enlarge
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Dragón Demonio:

Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
Dragón Dorado card scan: click to enlarge
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Dragón Dorado:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Dragón Espía card scan: click to enlarge
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Dragón Espía:

Si Dragón Espía hace daño al mazo castillo oponente, puedes ver su mano.

En las sombras, como un fantasma, él espera una señal, un suspiro…algo que llevarle a sus amos.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Judeh
Dragón Montaña card scan: click to enlarge
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Dragón Montaña:

Si Dragón Montaña ataca, debe ser destruido al final del turno.

Ante algo tan grande, tan poderoso, estás indefenso; tan sólo eres una hormiga.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dragón Negro card scan: click to enlarge
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Dragón Negro:

Todos los Caballeros ganan - 1 a la fuerza, mientras Dragón Negro esté en juego.

Una vez fue el guardián de un terrible secreto, pero ahora utiliza su aliento ácido para acabar a sus enemigos mortales, los caballeros de Arturo.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dragón Nival card scan: click to enlarge
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Dragón Nival:

Cuando Dragón Nival entra en juego, deben ser destruidos todos los Aliados de fuerza 2 o menos.

El solitario señor de las alturas, hermano de las alturas, hermano de las águilas y los lobos, tan sólo tiene un objetivo…defender su ancestral linaje, aunque para esto tenga que sacrificar su propia vida.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Dragón Nodriza card scan: click to enlarge
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Dragón Nodriza:

Cuando entra en juego, puedes buscar otra copia de Dragón Nodriza en tu mazo castillo y ponerla en tu mano.

Ella cuida a los recién nacidos como si fueran propios y moriría antes de dejar que alguien los toque.

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Abbay
Dragón Nube card scan: click to enlarge
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Dragón Nube:

Cuando Dragón Nube entra en juego, puedes elegir entre robar 2 cartas o que tu oponente bote 2.

El rugido dolorido de una criatura lastimada se escuchó en los cielos, entonces todos supieron que el fin estaba cerca.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dragonel card scan: click to enlarge
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Dragonel:

Sólo puede bloquear.

Una criatura creada mágicamente, tan sólo en caso de que los aliados Pictos pierdan su "efectividad".

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dregon card scan: click to enlarge
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Dregon:

Si Dregon es declarado atacante, debes destruirlo al final del turno.

Una criatura de tiempos arcanos ha caído en la tierra, como una gigantesca estrella. ¿Cuál será su misión?.

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 8
  • Fuerza: 10
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Duendes card scan: click to enlarge
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Duendes:

Cuando Duendes entre en juego, debes descartar 1 carta.

Sonríe como un loco bajo el sol, duendes viejos como la tierra, disfrutan de sus boberías como niños pequeños.

  • N° de coleccionista: 178
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andrés Silva
Duque Thurk Bloodline card scan: click to enlarge
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Duque Thurk Bloodline:

Sólo puede atacar, si designas como atacantes a otros 2 Dragones.

Un señor sin reino, un hombre sin honor, un alma hecha cenizas, afila su espada para luchar contra los Caballeros. No le importa el destino de su pueblo, sólo le importa su venganza.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Each Usige card scan: click to enlarge
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Each Usige:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar el Coste de Oro de una carta en tu Cementerio para barajarla en tu Mazo Castillo.

Corcel de agua, guía de los muertos al otro mundo, señor del submundo.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
El Circulo Eterno card scan: click to enlarge
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El Circulo Eterno:

Mientras esté en juego, todas las cartas se consideran Carta Única. Cuando El Círculo Eterno entra en juego y si algún jugador tiene 2 o más copias de una carta, debe dejar sólo una en juego y las demás destruirlas. Este Tótem no afecta cartas oro.

En él se oyen todas las voces del pasado, si decides entrar guarda tus lágrimas, los espíritus ya tienen suficiente.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
El gran Wyrm card scan: click to enlarge
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El gran Wyrm:

Sólo puedes tener en juego a un El Gran Wyrm. Mientras esté en juego, tus demás Dragones ganan + 1 a la fuerza y pueden atacar cuando entran en juego.

Abajo, en el corazón de la tierra, un viejo Dios planea sus movimientos, mientras sus hijos realizan sus sueños.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
El Juez card scan: click to enlarge
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El Juez:

En tu fase de vigilia, elige un Aliado oponente para que pierda su habilidad hasta el final del turno.

Los jueces de Arturo recorren el reino impartiendo justicia, de cuando en vez tienen tiempo de descansar y alimentarse como manda el rey.

  • N° de coleccionista: 198
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
El Juicio de Dios card scan: click to enlarge
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El Juicio de Dios:

Cada jugador destruye, a su elección, 2 cartas que tenga en juego. El Juicio de Dios no afecta oros.

Sólo uno ganará, sólo uno vivirá, será aquel que tenga la verdad ante los ojos del creador.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
El Mercado de Camelot card scan: click to enlarge
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El Mercado de Camelot:

Desde lo más común, hasta huevos de Wyvern, pasando por toda clase de especias, frutos y hortalizas. El mercado es un mundo en si mismo.

  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
El Obispo de Londinium card scan: click to enlarge
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El Obispo de Londinium:

Cuando El Obispo De Londinium entra en juego, tu oponente bota 3 cartas.

Un hombre de Dios que no teme mirarle el rostro al Diablo.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Abbay
El Poeta card scan: click to enlarge
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El Poeta:

Cuando entra en juego, nombra una carta para que no pueda ser jugada mientras El Poeta esté en juego.

Regalemos un recuerdo para aquel que fue creado en el misterio del silencio.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Elfo Oscuro card scan: click to enlarge
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Elfo Oscuro:

Cuando Elfo Oscuro entra en juego, roba 1 carta.

Junto al río Bossus seres alérgicos a la luz han creado una civilización hermosa y adelantada; pero pocos humanos han sido dignos de verla.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Ellyllon card scan: click to enlarge
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Ellyllon:

Cada vez que Ellyllon entre o salga del juego, tu oponente bota 2 cartas.

Él sabe muy bien que el cielo trae una larga tormenta y que las sombras treparán por las paredes de su castillo.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Escudo de Familia card scan: click to enlarge
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Escudo de Familia:

El honor de formar tu propia familia, la virtud de crear un legado.

  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Escudo Sidhe card scan: click to enlarge
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Escudo Sidhe:

Cuando el portador de Escudo Sidhe bloquea, no puede ser destruido hasta el final del turno.

El símbolo de poder de los Elfos, el último de una serie de grandes armas, construidas con magia y artesanía.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Corta card scan: click to enlarge
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Espada Corta:

Su portador gana + 1 a la fuerza y puede portar otra arma.

El arma no hace al guerrero, es cierto, pero un acero noble puede salvar un reino.

  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada de Cristal card scan: click to enlarge
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Espada de Cristal:

Su portador sólo puede ser un Faerie. Si tu oponente juega un Talismán, en respuesta puedes destruir Espada de Cristal para anularlo.

No faltará un héroe para usarla, no faltará un villano para ambicionarla.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Dentada card scan: click to enlarge
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Espada Dentada:

Si su portador es un Dragón, gana + 2 a la fuerza. Si su portador no es un Dragón, gana + 1 a la fuerza.

La espada preferida de los poderosos guerreros Pictos, efectiva, aunque con poco honor en ella.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Dragón card scan: click to enlarge
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Espada Dragón:

Su portador debe ser un Dragón. Gana + 2 a la fuerza. En tu fase de vigilia, destierra Espada Dragón para anular la habilidad de una carta en juego hasta el final del turno.

Se dice que un dragón duerme en su interior, esperando ser liberado por la furia de quien la esgrima.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Larga card scan: click to enlarge
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Espada Larga:

Para que el portador de Espada Larga pueda atacar, debe pagar 2 de oro.

Se justa espada mía, yo seré noble y que el destino nos permita hacer el bien.

  • N° de coleccionista: 214
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Estampida card scan: click to enlarge
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Estampida:

En respuesta a finalizar tu turno, juega Estampida. Un Aliado oponente a elección debe atacar en el próximo turno. Si este no ataca es destruido.

Los caballos salvajes recorren las planicies y los valles de Gales, quien los atrape tendrá al más noble de los animales.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ettin card scan: click to enlarge
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Ettin:

En respuesta a que Ettin sea declarado atacante, puedes buscar un Aliado de fuerza 2 en tu mazo castillo y ponerlo en la línea de defensa sin pagar su coste.

El primer enemigo de Arturo, el Gigante no olvidará a su gentil enemigo.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Abbay
Excalibur card scan: click to enlarge
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Excalibur:

Sólo puede ser portada por Rey Arturo Pendragón. Gana + 3 a la fuerza. En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes descartar 1 para que gane un bono de fuerza igual al coste en oro de la carta descartada.

Ella, nacida en Avalon, ella creada para el único rey. Ella…y sólo ella elegirá al rey de Inglaterra.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Favor de la Corte card scan: click to enlarge
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Favor de la Corte:

Elige una carta oponente y devuélvela a su mano. Favor de la Corte no afecta oros.

Si obtienes la gracia de la corte, honra tu palabra, no traiciones al espíritu de la caballería y el buen nombre de tu maestro.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Fe sin Limite card scan: click to enlarge
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Fe sin Limite:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Flecha Ácida card scan: click to enlarge
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Flecha Ácida:

Destruye un Aliado oponente de fuerza 2 o menor. Luego roba 1 carta.

Morgana también a creado sus propios hechizos, y al igual que a su némesis, le encanta enseñarlo frente a los hechiceros más débiles.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Flota Mercante card scan: click to enlarge
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Flota Mercante:

Las flotas de Arturo recorren hasta el confín más lejano del mundo buscando especias.

  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Funeral para un Amigo card scan: click to enlarge
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Funeral para un Amigo:

Baraja del cementerio a tu mazo castillo un Aliado.

La vida de un caballero es corta, y cuando cae sus glorias deben ser cantadas con alegría y honor.

  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Galeb Duhr card scan: click to enlarge
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Galeb Duhr:

En respuesta a que uno de tus oros sea destruido, puedes barajar a Galeb Duhr en tu mazo castillo para salvarlo.

Errantes y pacíficos, estos gigantes de piedra sólo pelearán para proteger a los Faerie mas débiles, ¡claro esto no incluye a los goblinoides!.

  • N° de coleccionista: 183
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Goblin card scan: click to enlarge
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Goblin:

Si tienes 3 Goblin en juego, éstos se consideran imbloqueables.

Enanos verdes, solos dan risa, pero cuando un batallón completo amenaza una ciudad, son mucho más peligrosos que cualquier Dragón.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Goblin Conjurador card scan: click to enlarge
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Goblin Conjurador:

En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes pagar 3 de oro para buscar un Talismán en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Sortilegios extraños tienen estos pequeños magos, pero realmente no son hechiceros.

  • N° de coleccionista: 179
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Greenknight card scan: click to enlarge
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Greenknight:

Gana + 1 a la fuerza, por cada oro que tengas en juego.

Mil canciones a escuchado, mil súplicas se han entonado frente a él, pero ningún caballero a sido capaz de hacerle frente.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Grig card scan: click to enlarge
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Grig:

En guerra de Talismanes, uno de tus Aliados gana + 2 a la fuerza hasta el final del turno.

Estas criaturas similares a grillos, son los encargados del rocío de la mañana, y de la lluvia primaveral; pero ellos prefieren verse a si mismos como ingenieros del clima.

  • N° de coleccionista: 191
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Guardián Real card scan: click to enlarge
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Guardián Real:

Guardian Real debe atacar al entrar en juego en todos tus turnos. Si algún turno no ataca, debe ser destruido.

Los guardias de la ciudad son bien entrenados por Sir Owen, están preparados para cualquier batalla, pero cuando nadie los ve buena es una siesta.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Guerreros del Dragón card scan: click to enlarge
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Guerreros del Dragón:

Si es destruida, Guerreros del Dragón, debes desterrarla.

Hombres sin miedo componen este ejército, hombres que darían todo por sus dioses, aunque muchas veces no comprendan la verdadera razón de esta guerra.

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Gwyllion card scan: click to enlarge
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Gwyllion:

Por dos turnos, los oponentes juegan mostrando su mano.

Antepasados de los Elfos, ahora deambulan por la tierra del hombre para ayudar a los artistas y a los creadores,

  • N° de coleccionista: 204
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Hacha de Batalla card scan: click to enlarge
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Hacha de Batalla:

El portador de Hacha de Batalla gana + 2 a la fuerza y puede robar 1 carta extra al final del turno.

Gawein la escogió como su arma favorita, con ella puede matar a tres Gobllins de un solo golpe.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Halconero Real card scan: click to enlarge
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Halconero Real:

Cuando entra en juego roba 1 carta, a menos que tu oponente descarte 1.

Los halcones del reino son famosos por sus habilidades, esto es gracias a la paciencia de estos hábiles artistas.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Hechizo de niebla card scan: click to enlarge
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Hechizo de niebla:

Un Aliado oponente no puede bloquear durante este turno.

La niebla cubrió los campos y todo se volvió oscuridad.

  • N° de coleccionista: 194
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Herrero card scan: click to enlarge
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Herrero:

Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Hijas del Caldero card scan: click to enlarge
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Hijas del Caldero:

Si tienes 3 Hijas del Caldero en juego: en respuesta a finalizar tu turno, puedes desterrarlas para ganar un turno extra.

Las niñas de los árboles cuidan de los frutos de la primavera, sus voces son la canción de la vida.

  • N° de coleccionista: 182
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Hobglobin card scan: click to enlarge
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Hobglobin:

Mientras tengas a Hobglobin en juego, al final de tu turno, debes descartar 1 carta.

Sus garras desgarrarán tu carne, sus mandíbulas destrozarán tus huesos, la bestia es estúpida y esa es tú única ventaja.

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Incinerar card scan: click to enlarge
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Incinerar:

Destruye 2 de tus Aliados y una carta oponente. Incinerar no afecta oros.

EL mago desquiciado prende fuego a la aldea de su propia gente, ¿Qué demonio guía a sus pensamientos? ¿Qué demonio le quitó el corazón?.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Isolda card scan: click to enlarge
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Isolda:

En respuesta a la destrucción de uno de tus Caballeros, puedes desterrar a Isolda para salvarlo.

En el campo de batalla, ella conoce como sanar cada herida. Y aliviar a cada moribundo. Una Dama libre, que ha decidido hacer el bien.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Josofones card scan: click to enlarge
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Josofones:

Cuando Josofones entra en juego, puedes buscar en tu mazo castillo a Sir Boores y ponerlo en tu mano. Al final del turno, no puedes robar.

El Arzobispo de Inglaterra se esconde en los bosques del sur, suya es la sagrada misión de proteger el Grial.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Joyería Picta card scan: click to enlarge
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Joyería Picta:

Los mineros extraen el oro de las montañas, algunas veces los Pictos crean hermosos brazaletes y collares con el resultado de sus excavaciones.

  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Arles
Juglares card scan: click to enlarge
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Juglares:

Genera un oro hasta el final del turno.

Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.

  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Justa card scan: click to enlarge
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Justa:

Destruye uno de tus Aliados y un oponente de igual fuerza.

A comenzado la primavera, las fiestas comienzan con los caballeros que se enfrentan por el favor de una dama.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Kay card scan: click to enlarge
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Kay:

Sólo puede atacar si Rey Arturo Pendragón está en juego.

Pronto será Caballero, el medio hermano de Arturo se ha ganado un nombre propio en la corte.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
Kelpie card scan: click to enlarge
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Kelpie:

Cuando Kelpie entra en juego, uno de tus Dragones gana + 2 a la fuerza permanente y durante este turno se considera imbloqueable.

Cien Demonios lo crearon, cien Dioses lo han alimentado, pero no ha nacido quien pueda montarlo.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Kernuac El Cazador card scan: click to enlarge
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Kernuac El Cazador:

En tu fase de vigilia, puedes destruir a Kernuac, El Cazador, para buscar 2 cartas del mazo castillo oponente y desterrarlas.

Un oscuro dragón contempla a su única presa, la humanidad.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Knockers card scan: click to enlarge
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Knockers:

Un Aliado que porte un arma, gana + 2 a la fuerza hasta el final del turno.

Una raza de constructores que regala sus dones a quienes realmente se han ganado su favor.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
La Dama del Lago card scan: click to enlarge
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La Dama del Lago:

Cuando La Dama del Lago entra en juego, puedes buscar un arma en tu mazo castillo o cementerio y ponerla en juego sin pagar su coste.

Dulce dama, permíteme ver tu rostro en un nuevo amanecer, entrégame la fuerza para encontrar la justicia en el corazón del humano.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
La espada en la Piedra card scan: click to enlarge
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La espada en la Piedra:

Si el Rey Arturo Pedragón no esta en juego, los Caballeros no pueden atacar en los 2 siguientes turnos.

Uther Pendragón a muerto, sólo su sangre podrá guiar al reino y liberar a la espada de su pétrea tumba.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
La Lanza de los Dioses card scan: click to enlarge
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La Lanza de los Dioses:

Su portador gana + 4 a la fuerza. En respuesta a finalizar tu turno y si el portador no fue destruido en batalla mitológica, agrúpalo a línea de defensa y destierra La Lanza de Los Dioses.

El destino creó esta lanza, con el único propósito de demostrar cuan frágiles son los humanos.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La Mirada de Mordred card scan: click to enlarge
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La Mirada de Mordred:

En respuesta a declarar tu bloqueo, tus Aliados en línea de ataque vuelven a la línea de defensa y pueden ser declarados bloqueadores.

Nunca mires sus ojos, ellos son el patíbulo, el fin de todo caballero.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La Piedra de los Sueños card scan: click to enlarge
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La Piedra de los Sueños:

Busca dos armas en tu mazo castillo y ponlas en tu mano.

Tus sueños son míos, y a través de ellos recorro los horizontes más lejanos.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La Traición de Lancelot card scan: click to enlarge
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La Traición de Lancelot:

Destruye uno de tus Aliados para que tu oponente bote tantas cartas como fuerza tenga el Aliado.

Tan sólo un amigo podría causar esta herida tan profunda. Una pasión puede elevar a los hombres a derribar reinos…

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Lady Dawn card scan: click to enlarge
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Lady Dawn:

En respuesta a que uno de tus Caballeros sea destruido, puedes pagar 3 de oro o destruir a Lady Dawn para salvarlo.

Su voz es la voz de los que no tienen defensa, ella cura el alma y el cuerpo de quienes tienen la gracia de contemplarla.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Lady Rachel card scan: click to enlarge
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Lady Rachel:

Puedes desterrar a Lady Rachel para destruir un Dragón oponente.

Una mujer con una venganza, una belleza con una sola misión, acabar con el dragón que destruyó sus sueños.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Lady Shee Dia card scan: click to enlarge
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Lady Shee Dia:

Cuando Lady Shee Dia entra en juego, puedes buscar a Sir Galahad en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Enamorada de un mortal, ella ha decidido vivir en Camelot, junto a su esposo, Sir Galahad, ahí se entrena en las artes de la política y la intriga.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Las Tres Hermanas card scan: click to enlarge
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Las Tres Hermanas:

En guerra de Talismanes y una vez por turno, puedes pagar 2 de oro para que un aliado en juego vuelva a la mano.

Ellas conocen el futuro, el pasado y ven todo aquello que está en tu mente. Si estás frente a ellas, canta una canción sincera y nunca mientas.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Legado del Bosque card scan: click to enlarge
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Legado del Bosque:

Cada jugador baraja 2 cartas de su cementerio con su mazo castillo y luego roba 1 carta.

Hasta el hombre más civilizado guarda un animal dentro.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Leprechaun card scan: click to enlarge
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Leprechaun:

En respuesta a un ataque, juega a Leprechaun para que los Aliados oponentes ganen - 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Extraños y huraños, estos duendes no están interesados en los humanos, excepto quizás por sus zapatos.

  • N° de coleccionista: 201
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Llewelyn, Voz de Plata card scan: click to enlarge
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Llewelyn, Voz de Plata:

Cuando Llewelyn voz de plata entra en juego, elige un Aliado oponente y súbelo a su mano.

El bardo recorre el mundo con una canción, aunque sus bromas lo llevan cada cierto tiempo al calabozo de algún Duque Celoso.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Lobos de Avalon card scan: click to enlarge
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Lobos de Avalon:

Cuando Lobos de Avalon entra en juego, puedes buscar otro Lobos de Avalon en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Fieras Hermosas recorren el hilo de plata que les tiende la luna, presagios de alegría y buena caza llegan con ellos.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Lord Elfo card scan: click to enlarge
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Lord Elfo:

Gana + 1 a la fuerza, por cada Faerie que tengas en juego.

Invitados por Arturo muchas criaturas se sienten seguras en Camelot, es así como muchos Elfos han decidido seguir el código de caballería.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Lord Fergus Macloud card scan: click to enlarge
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Lord Fergus Macloud:

Sólo puede atacar si descartas 3.

A jurado llevar justicia a las tierras altas, la sobrevivencia su gente depende de que encuentre aliados para combatir a sus enemigos.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Loth card scan: click to enlarge
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Loth:

Si Loth es tu único Aliado declarado atacante, no se pueden jugar Talismanes hasta el final del turno.

El viejo rey muere en la soledad de su habitación, pero la muerte tarda mucho más que los engaños de su mujer.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mago Merlín card scan: click to enlarge
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Mago Merlín:

Mientras Mago Merlín esté en juego: en guerra de Talismanes, puedes pagar 3 de oro para buscar un Talismán en tu mazo castillo o cementerio y ponerlo en tu mano.

Parte hombre, parte demonio; parte sueño, parte leyenda. El más poderoso de los seres del reino tiene sólo un sueño, librar al hombre del yugo de los viejos dioses, para crear de rectitud y de luz.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Malla de Mitril card scan: click to enlarge
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Malla de Mitril:

Sólo puede ser portada por un Dragón. Gana + 2 a la fuerza y no puede ser destruido por Talismanes.

Impenetrable, irrompible, esperemos que su dueño también sea incorruptible.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mandoble card scan: click to enlarge
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Mandoble:

El portador de Mandoble duplica su fuerza y para atacar debe pagar 2 de oro.

La espada de un caballero no sólo es un arma, es un símbolo de su unión con el reino.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mesa Redonda card scan: click to enlarge
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Mesa Redonda:

En respuesta a que Mesa Redonda sea destruido, destruye 1 oro oponente.

El alma de un reino yace en su héroe, sus hazañas y su espíritu.

  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Misil Mágico card scan: click to enlarge
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Misil Mágico:

En guerra de Talismanes, elige entre robar 2 cartas o que un Aliado gane + 2 a la fuerza hasta el final del turno.

Uno de los más efectivos hechizos de Merlín, puede traspasar una armadura sin el uso de arma alguna.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Monta Dragones card scan: click to enlarge
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Monta Dragones:

Si es destruido, tu oponente debe botar tantas cartas como fuerza tenga Monta Dragones.

Algunos Pictos han sido elegidos para montar a lomo de Wyvern, un ataque aéreo es la mejor estrategia.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mordred card scan: click to enlarge
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Mordred:

Si Mordred es declarado atacante, debe ser bloqueado por un Aliado oponente a tu elección.

Una luz siniestra brilla en sus ojos, aunque vista como caballero, no es humano, es la semilla del mal más puro.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Morgana card scan: click to enlarge
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Morgana:

Solo puedes tener una Morgana en juego. En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes destruir uno de tus aliados para desterrar un aliado oponente.

Si la venganza no corrompiese su alma, si el odio no corrompiese su corazón, ella sería tan poderosa como Merlín, pero gracias al creador, ella sólo es la esclava de su hijo Mordred.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Morning Star card scan: click to enlarge
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Morning Star:

El portador de Morning Star gana + 2 a la fuerza y se considera imbloqueable.

No importa quien seas, un caballero, un rey…caerás ante el peso de mi arma.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mulvan, el Dragón card scan: click to enlarge
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Mulvan, el Dragón:

En guerra de Talismanes, Mulvan, El Dragón puede duplicar su fuerza. Al final de este turno, destiérralo.

Su sonrisa quema tus ojos, su risa destruye tus oídos, ¿crees que podrías luchar contra él cuando está enojado?.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Alejandro Rojas.
Nixx card scan: click to enlarge
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Nixx:

Cuando Nixx porta un arma, gana + 2 a la fuerza.

Un Nixx furioso podría maldecirte con orejas de burro, un Nixx feliz puede regalarte la felicidad.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Nombrado Caballero card scan: click to enlarge
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Nombrado Caballero:

Tus Aliados son Caballeros hasta el final del turno.

Eres un guardián de todo aquello que es noble, debes proteger a los débiles, pero sobre todo, debes de velar por tu rey.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Nombrado Escudero card scan: click to enlarge
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Nombrado Escudero:

En tu fase de vigilia, elige un Aliado oponente y éste no podrá bloquear Caballeros hasta el final del turno.

Ser un escudero es tarea difícil, pero vale la pena el esfuerzo, un Caballero no se hace de la noche a la mañana.

  • N° de coleccionista: 190
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Oberon card scan: click to enlarge
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Oberon:

Solo puedes tener un Oberon en juego. En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes pagar el coste de un Aliado oponente y destruirlo.

Lejos, en el sur, un rey ve como muere su reino…Oberon, rey de encantos, canciones y leyendas, tan sólo quiere volver a su trono de cristal… lejos de dragones y humanos, lejos de violencia y destrucción.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Oldhage card scan: click to enlarge
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Oldhage:

En tu fase de vigilia, puedes pagar 2 de oro y botar 1 carta para buscar un Tótem en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Si oyes hablar a los bosques, eres libre de tus ataduras de hombre.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Org, el Hechicero card scan: click to enlarge
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Org, el Hechicero:

En guerra de Talismanes, puedes pagar 2 de oro para que un Aliado oponente tenga fuerza 0 hasta el final del turno.

El hechicero, una vez compañero de Merlín a sobrevivido a horribles heridas, y ahora sirve a sus amos como un fiel lacayo.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Otyugh card scan: click to enlarge
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Otyugh:

Por cada Aliado que tengas en juego, Otyugh gana + 1 a la fuerza.

Carroñeros impacientes, esperan en los laberintos y catacumbas, vigilantes de los tesoros de sus mágicos amos.

  • N° de coleccionista: 184
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Pergamino de Bardo card scan: click to enlarge
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Pergamino de Bardo:

Soñando con lo imposible, entre temporales y recuerdos torturados, el solitario pierde su noche, sin encontrar el secreto de la vela encendida.

  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Pergamino Mágico card scan: click to enlarge
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Pergamino Mágico:

Busca un Talismán en tu mazo castillo y ponlo en tu mano. Tu oponente puede botar 3 cartas para anular Pergamino Mágico.

Pocos saben leer sus secretos, pero aquellos que pueden hacerlo tienen una vida llena de riquezas y placeres.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
piqueros card scan: click to enlarge
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piqueros:

En tu fase de vigilia, si Piqueros está en tu cementerio, puedes pagar su coste y ponerlo en juego.

Los Piqueros son soldados reclutados del pueblo, custodian la frontera sur de aquellos invasores de ultramar.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Pixie card scan: click to enlarge
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Pixie:

En tu fase de vigilia y sólo si tienes a Morgana en juego, puedes elegir entre robar 3 cartas o buscar 2 en tu cementerio y barajarlas en tu mazo castillo.

Suya es la labor de cuidar de los bosques y a sus habitantes.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Plaga card scan: click to enlarge
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Plaga:

Destruye dos Aliados oponentes.

La peste destruye las vidas de quienes toca, la miseria llama a la muerte, y la muerte es su esclavo obediente.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
Pooka card scan: click to enlarge
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Pooka:

Cuando Pooka entra en juego, puedes buscar hasta 3 Faeries en tu cementerio y barajarlos en tu mazo castillo.

Si le concedes un favor, ella te concederá cien años de servicio, algo sumamente recomendable.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andrés Silva
Príncipe Valiant card scan: click to enlarge
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Príncipe Valiant:

En guerra de Talismanes, puedes destruir Príncipe Valiant para que tus Caballeros sean imbloqueables hasta el final del turno.

Él llegó para ser un caballero, pero se iría siendo un hombre, siendo un rey.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Producir Terremoto card scan: click to enlarge
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Producir Terremoto:

Cada jugador bota 3 cartas. Producir Terremoto no puede ser anulado.

Conoce el pulso de la tierra, sólo así derrumbaras a los más poderosos.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Puck card scan: click to enlarge
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Puck:

En guerra de Talismanes y una vez por turno, puedes pagar 1 de oro para que un Aliado oponente no pueda bloquear o atacar durante este turno.

Suspiro por suspiro, pellizco por pellizco, todo tiene precio…nunca lo olvides.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Rávido card scan: click to enlarge
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Rávido:

Cuando Rávido entra en juego, debe ser declarado atacante y destruirlo al final del turno.

El Dragón Espíritu da vida a lo que toca y conduce a los dragones en su camino al más allá.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Reina Guinivere card scan: click to enlarge
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Reina Guinivere:

Cuando Reina Guinivere entra en juego, puedes buscar un Caballero en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano. En tu fase de vigilia, genera 2 para bajar armas o 1 para bajar Caballeros.

Ni el sol se compara con su belleza, y su corazón es justo como el oro. La reina es la joya más valiosa del reino.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andrés Silva
Relatos en la Mesa Redonda card scan: click to enlarge
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Relatos en la Mesa Redonda:

En tu fase de vigilia, muestra la mano a tu oponente. Si no tienes ningún Talismán, busca uno de tu mazo castillo y pónlo en tu mano.

Las historias de los caballeros son contadas en este lugar sagrado, cada uno revelará sus andanzas cuando llegue su turno.

  • N° de coleccionista: 200
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Rey Arturo Pendragón card scan: click to enlarge
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Rey Arturo Pendragón:

Solo puedes tener en juego a un Rey Arturo Pendragón. Mientras esté en juego, tus Caballeros ganan + 1 a la fuerza y tu oponente bota 2 cartas en cada fase de agrupación. En respuesta a que sea destruido, puedes descartar 2 para salvarlo.

Un rey, una espada, una corona y el destino de la humanidad sobre sus hombros.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
San Jorge y el Dragón card scan: click to enlarge
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San Jorge y el Dragón:

Por cada Dragón de tu oponente, un Aliado gana + 1 de fuerza hasta el final del turno.

El grito de caballería, la inspiración de cada héroe: la justicia sobre la tiranía.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Santo Grial card scan: click to enlarge
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Santo Grial:

En respuesta a que una de tus cartas en juego sea destruida, juega a Santo Grial para subirla a la mano.

La copa de un carpintero encierra el secreto de todo aquello que hemos perdido.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Scotish card scan: click to enlarge
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Scotish:

Si su portador es un Faerie, gana + 2 a la fuerza. Si su portador no es un Faerie, gana + 1 a la fuerza.

Forjada en las alturas del mundo, traída a los hombres de la mano de un ángel.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ser Incorpóreo card scan: click to enlarge
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Ser Incorpóreo:

Un Aliado puede bloquear Aliados imbloqueables, hasta el final del juego.

Monstruos nacidos de la oscuridad despreciando todo lo vivo, ayudando a los perversos.

  • N° de coleccionista: 203
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Serpentino card scan: click to enlarge
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Serpentino:

En guerra de Talismanes, puedes pagar 1 oro para que un Aliado oponente gane - 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Su furia se ha desatado, la guerra a sido declarada, nadie estará a salvo de su aliento asesino.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sir Badallor card scan: click to enlarge
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Sir Badallor:

Si porta un arma, puede bloquear 2 Aliados.

El Cruzado sin rostro oculta sus secretos en una máscara de hierro, tan sólo su halcón sabe cual es su carga y cual fue su delito.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andrés Silva
Sir Baldwin card scan: click to enlarge
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Sir Baldwin:

Si es destruido, puedes ver las 3 cartas superiores de tu mazo castillo y devolverlas en el orden que quieras.

Sus establos son legendarios, no hay caballos mejores que los suyos, a lo menos no en el reino de los vivos.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sir Bedivere card scan: click to enlarge
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Sir Bedivere:

Mientras Sir Bedivere esté en juego, en tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes nombrar un Aliado, si tu oponente lo tiene en su mano, lo bajas a tu línea de defensa sin pagar su coste. Se considera uno de tus Aliados hasta el final del juego.

El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Sir Boores card scan: click to enlarge
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Sir Boores:

Tus Caballeros ganan + 2 a la fuerza, mientras Sir Boores esté en juego.

El noble caballero combate por un solo objetivo: el futuro de su pueblo.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Sir Ducan card scan: click to enlarge
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Sir Ducan:

Cuando entra en juego, puedes buscar otro Sir Lucan en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Leal a su rey, el estará a su lado aún en las peores situaciones, lo ha jurado por sus ancestros.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Abbay
Sir Gabriel card scan: click to enlarge
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Sir Gabriel:

Sir Gabriel gana + 1 a la fuerza, por cada carta que tengas en tu zona de destierro.

Cuando el alma percibe un ángel. Las lágrimas se suavizan. El dolor acumulado se abre a las fronteras del olvido.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Sir Gaerin, El Blanco card scan: click to enlarge
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Sir Gaerin, El Blanco:

En tu fase de vigilia puedes destruir a Sir Gaerin, El Blanco, para anular la habilidad de un Caballero hasta el final del turno.

Quince años a servido a su rey, ¿podrá defenderlo de sus enemigos cuando llegue el momento?.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Sir Galahad card scan: click to enlarge
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Sir Galahad:

Sir Galahad puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al mazo castillo oponente, descártale 1 al azar.

Cuando entra en una ciudad, los justos se alegran, las mujeres muestran sus pañuelos y los tiranos…tiemblan.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Sir Gareth card scan: click to enlarge
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Sir Gareth:

Sir Gareth puede portar dos armas.

Sus intenciones no son altruistas, es cierto, pero sigue siendo un caballero importante en la corte.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Sir Gawein card scan: click to enlarge
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Sir Gawein:

En guerra de Talismanes, destierra a Sir Gawein para que no se puedan jugar Talismanes hasta el final del turno.

Su brazo es fuerte, su boca es grande, y su espíritu es hermano del oso. De todos los caballeros es el más fuerte y el más atrevido, quizás sea por esto, también, el menos gentil.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Sir Héctor card scan: click to enlarge
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Sir Héctor:

Cuando Sir Héctor entra en juego, tu oponente descarta 1.

Desde la torre de su castillo puede ver al enemigo, la vida de un caballero debe ser breve y hermosa.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Sir Jason de la Sangre card scan: click to enlarge
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Sir Jason de la Sangre:

Si tienes algún Dragón en juego, Sir Jason de la Sangre puede atacar cuando entra en juego.

¿Qué atormenta al señor de las tierras del sur? ¿Qué extraña sombra ha traído de sus viajes?.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sir Lancelot card scan: click to enlarge
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Sir Lancelot:

Sir Lancelot no puede ser afectado por Talismanes. No tiene límite de armas. Por cada arma que porte, gana + 2 a la fuerza.

El Caballero más noble no necesita títulos ni medallas, tan sólo un caballo, una espada y una causa justa para combatir a los enemigos de su rey.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Sir Lionel card scan: click to enlarge
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Sir Lionel:

En respuesta a finalizar tu turno, si Sir Lionel está en línea de ataque puedes agruparlo.

El joven caballero mira su camino, atrás a quedado la seguridad del hogar, así debe vivirse la vida.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sir Mador del Portal card scan: click to enlarge
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Sir Mador del Portal:

Sólo puede bloquear. No puede portar armas.

Sean veinte, cuarenta o cien, mientras él este en su puesto nadie pasará.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Sir Owen card scan: click to enlarge
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Sir Owen:

Cuando Sir Owen entra en juego, roba 3 cartas y descarta 2.

El no está interesado en leyendas de caballería, no hay tiempo para esas cosas cuando se tiene una ciudad bajo su cuidado.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andrés Silva
Sir Pérsival card scan: click to enlarge
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Sir Pérsival:

Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente.

Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Sir Sagregor card scan: click to enlarge
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Sir Sagregor:

Sir Sagregor no puede portar armas.

Algún día conocerá la paciencia y la serenidad…ese día no parece ser próximo.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sir Thomas card scan: click to enlarge
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Sir Thomas:

Cuando Sir Thomas es declarado atacante, gana + 2 a la fuerza hasta el final del turno.

El rebelde mira su camino, se da cuenta que el camino le depara aún más soledad.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Sir Tristán card scan: click to enlarge
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Sir Tristán:

Cuando Sir Tristán entra en juego, busca una carta en tu cementerio y pónla en tu mano.

Si se es fuerte, se debe ser justo, se debe ser generoso. Un caballero es mucho más que un guerrero.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Andrés Silva
Sir Wesley card scan: click to enlarge
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Sir Wesley:

Sir Wesley no puede portar armas.

El Sajón maneja con justicia su pequeño reino, pero eso no basta para aplacar a los asesinos que cruzan sus tierras.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Stonehage card scan: click to enlarge
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Stonehage:

Mientras Stonehage esté en juego, los oros en juego pierden sus habilidades.

Antiguos Druidas dejaron sus huellas en este lugar, pero el olvido es pesado y recordar, tan sólo una esperanza.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Talismán Celta card scan: click to enlarge
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Talismán Celta:

Tu oponente debe destruir un Aliado a su elección.

Vengo de los abismos donde se quiebran las espinas, voy hacia la luz junto a ti en lo profundo. Dame paz en el silencio para amarte más allá del tiempo, encontrarnos donde se cruzan las estrellas en la niebla del infinito.

  • N° de coleccionista: 192
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Talsoi card scan: click to enlarge
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Talsoi:

Si Talsoi porta un arma, gana + 1 a la fuerza y debe atacar todos tus turnos.

Estos primos de los Goblin son aún más desorganizados, pero no subestimes el poder de su lanza, hay muchos confiados en el cementerio.

  • N° de coleccionista: 181
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tesoro Celta card scan: click to enlarge
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Tesoro Celta:

Antiguos tesoros, dejados atrás por ejércitos saqueadores que no podían cargar más oro.

  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tierras Cultivadas card scan: click to enlarge
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Tierras Cultivadas:

En la tierra que germina se desprende una flor para entregarla al recuerdo, entre el sol y el origen de la vida.

  • N° de coleccionista: 224
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Titania card scan: click to enlarge
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Titania:

Mientras Titania esté en juego, tus demás Faeries ganan + 1 a la fuerza y pueden atacar cuando entran en juego.

En tierras invisibles para el ojo humano, una reina guiada sólo por sus deseos comanda los corazones de una raza que se retira a la donde siempre es crepúsculo de verano.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Tortuga Dragón card scan: click to enlarge
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Tortuga Dragón:

Tortuga Dragón puede atacar cuando entra en juego.

No te engañes, es inteligente, es malvada y es rápida.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tótem Alquímico card scan: click to enlarge
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Tótem Alquímico:

En tu fase de vigilia y sólo una vez por turno, puedes destruir a uno de tus Aliados para generar tanto oro como fuerza tenga ese Aliado.

Pude transformar al pobre en rico, al plomo en oro, y al malvado en un ángel.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Tótem Celta card scan: click to enlarge
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Tótem Celta:

Cuando el Tótem Celta entre en juego, nombra un tipo de carta. Mientras esté en juego, siempre que tu oponente juegue ese tipo, debe botar 2 cartas.

Puedes olvidar muchas cosas, pero jamás olvides el pasado de tu sangre.

  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem de Bossus card scan: click to enlarge
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Tótem de Bossus:

En cada fase de agrupar, tu oponente destierra 1 carta de su cementerio.

El río corre con libertad, los Elfos Oscuros siguen sus misteriosos movimientos, mientras se marcha el sol.

  • N° de coleccionista: 208
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Tótem de Cristal card scan: click to enlarge
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Tótem de Cristal:

En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes pagar 3 de oro para barajar un Talismán de tu cementerio a tu mazo castillo.

Preciosa gema, canta a mi espíritu cuando mi alma deje este mundo.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Tótem de Fe card scan: click to enlarge
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Tótem de Fe:

Mientras Tótem de Fe esté en juego, en guerra de Talismanes, cada jugador sólo puede jugar un Talismán.

La esperanza no desaparece, tan sólo se esconde en el corazón de los hombres.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tótem de Hobgoblin card scan: click to enlarge
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Tótem de Hobgoblin:

En tu fase de vigilia, puedes elegir: Pagar 4 de oro, para que tu oponente bote 4 cartas; o destruir a Tótem Hobgoblin, para robar 2 cartas.

Danzaran toda la noche, hasta que se caigan rendidos o hasta destrozar su tótem, lo que pase primero.

  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem de la Ultima Canción card scan: click to enlarge
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Tótem de la Ultima Canción:

En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes pagar 2 de oro para buscar un Tótem en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Aquí descansara el rey, hasta que sea necesario una nueva era de justicia y libertad; será velado por el mejor bardo, por la eternidad.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Tótem de las Alas Eternas card scan: click to enlarge
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Tótem de las Alas Eternas:

Mientras Tótem de las Alas Eternas esté en juego, tus Aliados imbloqueables ganan + 1 a la fuerza.

Gotas de lluvia alteran el silencio y crean la nostalgia de la voz dormida, como eco de la eternidad.

  • N° de coleccionista: 210
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Tótem de Nwyre card scan: click to enlarge
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Tótem de Nwyre:

Paga 1 de oro y roba 1 carta.

La diosa del espacio y las estrellas vigila desde lo alto a sus seguidores.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Tótem de Runas Elficas card scan: click to enlarge
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Tótem de Runas Elficas:

En respuesta a declarar tu ataque y sólo una vez por turno, puedes elegir un Aliado oponente y ponerlo en tu línea de ataque. Si no es destruido, al final del turno devuélvelo a la línea de defensa del oponente.

Avalon es el olvido, donde los Elfos y sus aliados descansarán ahí el mal jamás podrá tocarlos.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem del Alba card scan: click to enlarge
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Tótem del Alba:

Mientras Tótem del Alba esté en juego, cada vez que bajes un Tótem, tu oponente debe botar 1 carta.

Cada vez que sale el sol, un nuevo mundo es inventado.

  • N° de coleccionista: 213
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Tótem del Conjurador card scan: click to enlarge
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Tótem del Conjurador:

Sólo puedes tener un Tótem del Conjurador en tu línea de apoyo. Cada vez que bajes un Aliado, tu oponente bota de su mazo castillo tantas cartas como fuerza tenga el Aliado.

Su poder aumentará el tuyo si realmente has dejado que la magia penetre tu alma.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Tótem del Draco card scan: click to enlarge
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Tótem del Draco:

Cada vez que bajes un Dragón, puedes buscar una carta de tu cementerio y barajarla con tu mazo castillo.

Seres únicos elevan sus cantos a dioses que ya parecen dormidos.

  • N° de coleccionista: 211
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem del Errante card scan: click to enlarge
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Tótem del Errante:

En tu fase de vigilia, puedes pagar 2 de oro para desterrar la carta superior del mazo castillo oponente.

Mil viajes he hecho y la soledad llena mi alma, pero sé que mi misión es noble y debo seguir, aunque nunca vuelva a mi tierra.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem Goblin card scan: click to enlarge
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Tótem Goblin:

En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes pagar 3 de oro para que tu oponente bote 3 cartas.

Miles de bichos verdes se reúnen alrededor de la piedra, cantan alabanzas y murmuran a sus dioses.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem Maldito card scan: click to enlarge
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Tótem Maldito:

En respuesta a un ataque oponente y sólo una vez por turno, puedes elegir un Aliado en su línea de defensa para bloquear su ataque. Si no es destruido, al final del turno devuélvelo a la línea de defensa del oponente.

Dioses malignos ríen en lo profundo de los bosques del Oeste.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Transmutación card scan: click to enlarge
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Transmutación:

En tu fase de vigilia y hasta el final del turno, tus Tótem pierden su habilidad y se consideran Aliados. En tu fase de ataque pueden ser declarados atacantes, con fuerza igual a su coste.

El agua en vinagre, la sangre en fuego. Tu cuerpo guarda muchos secretos, pequeño hermano

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Una card scan: click to enlarge
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Una:

Juega a Una en guerra de Talismanes. Los jugadores descartan de su mano y roban la misma cantidad que tenían. Los 2 siguientes turnos no pueden declarar ataque.

La Diosa está cansada, pero aún guía a sus hijos humanos. Suyo es el don de los bosques, a magia y las estrellas.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Urisk card scan: click to enlarge
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Urisk:

Cada jugador roba 2 cartas.

Cuidado, no te salgas del camino o este vampiro cambia formas tomara tu espíritu.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Vegetación Animada card scan: click to enlarge
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Vegetación Animada:

En tu fase de vigilia, destruye uno de tus oros para que un Aliado oponente tenga fuerza cero hasta el final del turno.

Hongos animados, plantas carnívoras y enredaderas asesinas devoran a quienes osan invadir los dominios de los grandes magos.

  • N° de coleccionista: 205
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Votos Sagrados card scan: click to enlarge
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Votos Sagrados:

En ellos están contenidos los juramentos entre los caballeros y su rey.

  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Woodhage card scan: click to enlarge
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Woodhage:

Mientras Woodhage esté en juego, bajar Tótem cuesta + 1 oro.

Si la luna es tu señora, tu alma será libre como las olas de un océano infinito.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Wyvern card scan: click to enlarge
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Wyvern:

La carta que destruya a Wyvern debe ser desterrada.

Venenoso y violento, el desafío perfecto para cualquier guerrero; el fin perfecto para los incautos.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Yermo card scan: click to enlarge
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Yermo:

Sube a la mano un Aliado oponente que porte un arma.

Las armas están rotas, los caballos y los hombres heridos, los buitres cobran su parte. Es en este momento desolado cuando los soldados comienzan a pensar en lo que han hecho.

  • N° de coleccionista: 195
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
¡Desleal! card scan: click to enlarge
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¡Desleal!:

Destierra un Aliado oponente.

Los traidores se esconden en las esquinas de la corte, sólo el exilio podrá limpiar su alma corrupta.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez


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