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Vendaval

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Vendaval: 180 cards
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Abaanqui card scan: click to enlarge
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Abaanqui:

Guardián. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para que Abaanqui pierda su habilidad hasta la Fase Final.

El dios que creo la luna, parte de la enorme tradición Guaraní. Su misión es ser la luz que nos guía en la noche siniestra.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Pablo Santander
Aconcagua card scan: click to enlarge
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Aconcagua:

Cada vez que un oponente ponga en juego una carta que no sea Oro, debe subir a la mano de su dueño una carta que controle que no sea Oro.

Quien lo nombra, le teme, la cumbre que los dioses no pueden subir.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ad-Mapu card scan: click to enlarge
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Ad-Mapu:

Busca una carta de Tótem en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu mano.

El saber de siempre, memoria ancestral. La sapiencia de todo lo que nos rodeas.

  • N° de coleccionista: 178
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Eduardo Torres
Alhue card scan: click to enlarge
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Alhue:

Prevén que una de tus cartas cambie de controlador.

Un fantasma, un extraño… nada que debás temer, si te llamas hombre de fe.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Alma de Condor card scan: click to enlarge
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Alma de Condor:

Uno de tus Aliados gana 5 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Volar como ángel y un poder tan destructor como el rayo.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Anaconda Tej card scan: click to enlarge
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Anaconda Tej:

Furia. Tus Aliados pueden portar un arma extra.

No existe, más que en los sueños, ahí podrá explicarte la realidad, en sus propios términos.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Maca Sainz
Anchimalen card scan: click to enlarge
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Anchimalen:

Un Aliado en juego que porte Arma sólo puede salir del juego por daño de combate por el resto del juego.

La niña de los ojos febriles cobra su cuota de muertes en un campo solitario y desamparado.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Antu Fuche card scan: click to enlarge
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Antu Fuche:

Imbloqueable. Puedes elegir no agrupar a Antufuche. Cada vez que una de tus cartas sea destruida, si Antufuche está en tu Línea de Ataque, puedes pagar 2 Oros para poner esa carta en la parte superior de tu Mazo Castillo.

El anciano dios Sol, ¿puede que el viejo amo del sol aún pueda gobernar estas olvidadas tierras?

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Antu Kuche card scan: click to enlarge
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Antu Kuche:

Cuando entra en juego, roba 2 cartas.

La anciana luna, también sigue en el firmamento, iluminando la oscuridad de nuestras artificiales luces.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Aoinkenk card scan: click to enlarge
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Aoinkenk:

Aoinkenk gana 1 a la Fuerza por cada Aliado Héroe o Caballero en juego.

Que el olvido no me impida escribir sobre ustedes, por favor perdónenme por no pronunciar siempre vuestro nombre.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Apo card scan: click to enlarge
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Apo:

Apo gana 1 a la Fuerza mientras ataca. Apo gana 2 a la Fuerza mientras bloquea.

El amo de las montañas, parte de la gloria Inca.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carolina Eade
Apu Illapu card scan: click to enlarge
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Apu Illapu:

Furia. No puede ser anulado.

Y sonó el trueno, y vimos el relámpago. Toda la naturaleza tiene su grado de violencia. No lo olvides.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Arco Amazonico card scan: click to enlarge
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Arco Amazonico:

El portador gana 4 a la Fuerza.

Su largo diámetro le permite cazar presas a gran distancia.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armadura Inca card scan: click to enlarge
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Armadura Inca:

El portador gana 1 a la Fuerza por cada Aliado declarado bloqueador.

Proteger a un guerrero es sabio, pues te servirá para las batallas de mañana.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armas de Brujo card scan: click to enlarge
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Armas de Brujo:

El portador gana 2 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes cambiar el Aliado portador.

Mis armas no responden a tu orden natural.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Atahualpa card scan: click to enlarge
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Atahualpa:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta en juego para que ésta y todas sus copias pierdan su habilidad hasta tu próxima Fase de Agrupación.

El último emperador, miró a su pueblo, y se dio cuenta de que otro sol, menos brillante quizás, llegaría desde el mar.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ayar Anca card scan: click to enlarge
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Ayar Anca:

Mientras tengas a Ayar Cachi y a Ayar Ushu en juego, tus Aliados Caballeros no pueden ser afectados por Talismanes oponentes.

El Primero de los hermanos, del poderoso Manco Copac.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Alejandro Rojas
Ayar Cachi card scan: click to enlarge
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Ayar Cachi:

Mientras tengas a Ayar Anca y a Ayar Ushu en juego, el Coste de Oro de tus Aliados Caballeros se reduce en 1.

El Segundo de los hermanos del poderoso Manco Copac

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Eduardo Torres
Ayar Ushu card scan: click to enlarge
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Ayar Ushu:

Mientras tengas a Ayar Anca y a Ayar Cachi en juego, tus Aliados Caballeros ganan 2 a la Fuerza.

El Tercero de los hermanos del poderoso Manco Copac.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Guillermo Ahumada
Baculo Imperial card scan: click to enlarge
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Baculo Imperial:

El portador gana 1 a la Fuerza y es Indestructible.

Con esto en mis manos, ya no hay duda, soy tu legitimo emperador.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Baculo Marino card scan: click to enlarge
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Baculo Marino:

El portador gana 2 a la Fuerza y tiene Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

Los seres marinos lo han guardado por años. Esperando que regrese su amo y señor.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Basilisco Chilote card scan: click to enlarge
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Basilisco Chilote:

Imbloqueable. Puedes pagar 2 Oros para prevenir que Basilisco Chilote salga del juego por una habilidad oponente. Cada vez que Basilisco Chilote sea afectado por una habilidad oponente, gana X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual al Coste de Oro de la carta que lo afectó.

Una mirada y serás consumido, un suspiro, y estás muerto.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Baston de Viajero card scan: click to enlarge
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Baston de Viajero:

No puede ser afectado por habilidades oponentes. El portador no puede perder su habilidad.

Apóyate en mí, jamás he de fallar. No te dejaré atrás, ni he de traicionarte.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Boleadora card scan: click to enlarge
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Boleadora:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cada vez que tu oponente juegue una carta, puedes desterrar Boleadora para jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo o Cementerio.

Hija de las tierras del sur, no puede escaparse nada a ella.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Budi card scan: click to enlarge
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Budi:

Errante. Indestructible. Cada vez que un Aliado entre en juego bajo el control de un jugador, un oponente puede barajar X cartas de su Cementerio a su Mazo Castillo, donde X es igual a la Fuerza del Aliado. (Si hay más de un oponente, el controlador del Aliado elige uno.)

EL lago donde gobierna el gran ladrón de mujeres, Shompalahue.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Caballo de Agua card scan: click to enlarge
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Caballo de Agua:

Única. Cuando juegues Caballo de Agua, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Busca 3 cartas en un Mazo Castillo oponente y destiérralas.

El instrumento de los Brujos de Chiloé. Saben montarlo para llegar a su destino marino.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cadena Infernal card scan: click to enlarge
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Cadena Infernal:

Única. Sólo puedes jugar Cadena Infernal desde tu mano. Al final de la Fase de Vigilia de cada jugador, si ese jugador tiene 3 o más cartas en su mano, ese jugador descarta una carta de su mano.

Esta dorada cadena comunica a la cueva de Salamanca con el infierno mismo.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Caicai Vilu card scan: click to enlarge
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Caicai Vilu:

Única. Si Caicai Vilu es jugado desde tu mano, cuando entra en juego los jugadores se descartan de toda su Mano.

El mar se levanta como un demonio gigante, como un acorazado de hierro; serpiente llena de ira, serpiente hija del pasado, ten piedad de nosotros.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Caleuche card scan: click to enlarge
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Caleuche:

Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas.

El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Camahueto card scan: click to enlarge
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Camahueto:

Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente.

Un becerro sagrado que ha de destruir todo en su camino al mar.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Caminos del Inca card scan: click to enlarge
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Caminos del Inca:

Sólo puedes jugar Caminos del Inca en respuesta a una Fase de Agrupación oponente.Ese oponente no puede agrupar uno de sus Oros por este turno.

Los caminos eran más numerosos que aquellos que Roma construyó en la pálida Europa.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Canoeros card scan: click to enlarge
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Canoeros:

Tus Aliados Sombra no pueden salir del juego y ganan 1 a la Fuerza hasta tu próxima Fase de Vigilia.

Los pueblos canoeros recorrían las costas buscando alimento y sustento para su familia.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Capitan Inca card scan: click to enlarge
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Capitan Inca:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Carcancho card scan: click to enlarge
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Carcancho:

Carcancho puede ser jugado al comienzo de cualquier Fase.

Un monstruo puede sentir soledad, incluso la bestia más horrenda tiene un alma.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Cati
Caupolican card scan: click to enlarge
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Caupolican:

Indestructible. Cada vez que Caupolicán sea afectado por un Talismán oponente, elige: roba X cartas; o baraja X cartas, donde X es igual al Coste de Oro de ese Talismán..

La fuerza de un hombre hará la diferencia entre la esclavitud y la dignidad.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Cazador Yagan card scan: click to enlarge
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Cazador Yagan:

Cuando Cazador Yag�¡n entra en juego, mira la mano de un oponente y desc�¡rtale un Aliado y todas sus copias.

Los Yaganes caminaron dignos sobre el sur, y recorrieron su rostro, siendo parte de la bella naturaleza.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Cati
Cazador Yanomami card scan: click to enlarge
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Cazador Yanomami:

No tiene Límite de Armas. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes robar X cartas, donde X es igual al número de Armas que porte Cazador Yanomami.

Los Cazadores de la selva saben escuchar la respiración de la selva, son uno con la sabia y la sangre de esta tierra.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cazar Ñandu card scan: click to enlarge
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Cazar Ñandu:

Sólo puedes jugar Cazar Ñandú si tienes 4 o más cartas en tu mano. Envía todas las cartas de tu mano a tu Zona de Destierro y roba 8 cartas.

Los Ñandúes son el alimento de muchos pueblos, en ambos lados de los andes.

  • N° de coleccionista: 179
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Cerbatana y Dardo card scan: click to enlarge
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Cerbatana y Dardo:

El portador gana 3 a la Fuerza.

Un solo piquete y estas muerto, el amazonas no es algo fácil de tomar.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Chasca Coyllur card scan: click to enlarge
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Chasca Coyllur:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar un Aliado Eterno en tu Mazo Castillo, baraja tu Mazo Castillo y pon ese Aliado en la parte superior de tu Mazo Castillo.

La reina de las doncellas, las flores y la belleza.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Cherruve card scan: click to enlarge
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Cherruve:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar uno de tus Aliados para desterrar una carta en juego de Coste de Oro X o menos, donde X es igual al Coste de Oro del Aliado desterrado.

Los febriles cherrubes caen del cielo, son terribles manifestaciones del mal, no ignores las tradiciones, ellas te salvarán.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cherufes card scan: click to enlarge
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Cherufes:

Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.

Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Chinifilu card scan: click to enlarge
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Chinifilu:

Las habilidades activadas de Aliados oponentes cuestan 1 Oro adicional.

Serpiente de dos colas y cabezas, que puede ser utilizada para ganar muchas riquezas.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Chueca card scan: click to enlarge
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Chueca:

El portador de Chueca es Indestructible y gana 2 a la Fuerza.

El deporte es tan poderoso como la guerra, una vez que recuerdes eso, mirarás a tus campeones con otros ojos.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Chungara card scan: click to enlarge
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Chungara:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes hacer que un oponente destierre las dos cartas superiores de su Mazo Castillo.

El Lago sagrado guarda muchos más secretos de los que podrías imaginar, los dioses mismo pudieron haber dejado en él un tesoro inimaginable.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Ciudad Cesares card scan: click to enlarge
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Ciudad Cesares:

Sólo una vez por turno, puedes nombrar un Tótem en juego para que ese Tótem y todas sus copias pierdan su habilidad hasta tu próxima Fase de Agrupación.

Uno de los mitos más viejos de la tierra austral, un mítico lugar que de existir, guardaría sueños grandes como la vida.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
Colo-colo card scan: click to enlarge
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Colo-colo:

Furia. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar a Colo-Colo. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

Se le ha interpretado como un pájaro, como un ratón, pero la imagen más recurrente entre los antiguos mapuches era la de un lagarto que consumía a la humanidad.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Comercio Inca card scan: click to enlarge
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Comercio Inca:

Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.)

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Constrictor Gigante card scan: click to enlarge
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Constrictor Gigante:

No puede ser afectado por Talismanes.

Un enorme constrictor vive bajo la tierra, objeto de leyenda, materia de pesadillas.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Eduardo Torres
Cruzar el Fuego card scan: click to enlarge
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Cruzar el Fuego:

Juega una carta de Aliado de coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste. Este Aliado pierde su habilidad, tiene Furia y en la Fase Final debe ser desterrado.

El fuego purifica, y nos lleva a la fuerza del Jaguar.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Cuchivilu card scan: click to enlarge
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Cuchivilu:

Cuando entra en juego, un Aliado oponente tiene Fuerza 0 por el resto del juego.

El zorro culebra mata hombres y animales en la orilla de los ríos, y los conduce al fondo.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cueva de Fantasmas card scan: click to enlarge
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Cueva de Fantasmas:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para jugar una carta de Aliado desde tu Cementerio de igual coste sin pagar su coste.

Aquí murieron hombres mejores que tu, y debes respetar eso.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Cueva de Salamanca card scan: click to enlarge
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Cueva de Salamanca:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar X cartas de tu Mano para robar X cartas de tu Mazo Castillo.

La cueva de los brujos del norte, enemigos de la luz y señores de un poder casi digno de un dios.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Curandera Quichua card scan: click to enlarge
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Curandera Quichua:

Imbloqueable. Indestructible.

Sus secretos no serán olvidados, pues su raza vive, fuerte, como el alma del mismo sol.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Cuzco card scan: click to enlarge
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Cuzco:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes jugar un Aliado de tu mano sin pagar su coste, ese Aliado pierde su habilidad y tiene Furia, en la Fase Final es destruido.

Cuzco era la ciudad donde el Inca podía controlar el reino. El centro mismo del universo.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Demonios Olvidados card scan: click to enlarge
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Demonios Olvidados:

Toma el control de un Arma Maquinaria. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

Los demonios pueden haber sido dejados atrás, peor ellos recuerdan muy bien tu nombre.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Domo y Lituche card scan: click to enlarge
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Domo y Lituche:

2 Aliados ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

La primera pareja en la tradición Mapuche, de ahí venimos, no lo olvides.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dones de Tau card scan: click to enlarge
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Dones de Tau:

Puedes elegir no agrupar Dones de Tau en tu Fase de Agrupación. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si Dones de Tau está en tu Zona de Oro Pagado, puedes mirar las 5 cartas superiores del Mazo Castillo de un oponente, para poner un Aliado entre esas cartas en la parte inferior de su Mazo Castillo. Regresa las cartas restantes al Mazo Castillo en cualquier orden.

Hasta el más oscuro chamán tiene como aferrarse a su fe.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Dragon Austral card scan: click to enlarge
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Dragon Austral:

Furia.

Nada vive en estos hielos, claro, nada natural, pero olvidas lo sobrenatural.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Duelo de Brujos card scan: click to enlarge
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Duelo de Brujos:

Única. Genera 2 Oros para jugar un Tótem de coste 5 o más.

Un combate que ningún mortal debería ver, y que sin duda, ningún mortal podría contar.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
El Coo card scan: click to enlarge
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El Coo:

Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma en El Coo desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste.

Un pájaro sombrío acecha en las tierras donde la brujería es fuerte.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Embarcacion card scan: click to enlarge
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Embarcacion:

Errante. Maquinaria. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes jugar una carta de Arma Maquinaria desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Si lo haces, bota X cartas, donde X es igual al Coste de Oro del Arma jugada.

Esta grabado en la historia, como los pueblos recorrían la costa, marchando en busca de un destino.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Escuchar el Bosque card scan: click to enlarge
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Escuchar el Bosque:

Sólo puedes jugar Escuchar el Bosque en tu Fase de Vigilia. Todos los Oros que controles se convierten en Aliados Indestructibles de Fuerza 2 que tienen Furia hasta la Fase Final. Mueve esas cartas a tu Línea de Defensa. En la Fase Final, mueve todos los Oros que controles en juego a tu Zona de Oro Pagado.

El bosque tiene su lenguaje; su propia expresión. Yo sé escucharlo, igual que todos aquellos que tenemos el don.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Escudo Inca card scan: click to enlarge
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Escudo Inca:

El portador tiene Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

Puede salvarte la vida en batalla, aunque creas no necesitarlo.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Flechas Magicas card scan: click to enlarge
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Flechas Magicas:

El portador gana 2 a la Fuerza. Puedes destruir Flechas Mágicas para buscar una carta de Talismán en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.

La Flecha de un brujo no es algo que puedas ignorar, tu alma se irá directo al infierno.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Flechero card scan: click to enlarge
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Flechero:

Anula un Talismán que afecte a uno de tus Aliados.

El Flechero es el enviado por la mayoría, un asesino que lleva el disgusto de su gente a la como si fuese mandato divino.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Flor de Hielo card scan: click to enlarge
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Flor de Hielo:

Tus Aliados son Imbloqueables hasta la Fase Final.

Una hermosa flor, tan lejana que hombre alguno podrá cogerla vivió.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Forma de Jaguar card scan: click to enlarge
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Forma de Jaguar:

Un Aliado es Imbloqueable y gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

En la selva los antiguos penetraban los secretos de la tierra con forma de animal, ser uno con el espíritu que lo es todo.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Frutos Magicos card scan: click to enlarge
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Frutos Magicos:

Los Aliados oponentes declarados atacantes vuelven a la Línea de Defensa. (Esos Aliados dejan de atacar, pero continúa la Batalla Mitológica.)

Nos dan las fuerzas para salvarnos del ataque Inca.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Guarani card scan: click to enlarge
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Guarani:

Indestructible. Los Oros en juego pierden su habilidad.

Al sur de la selva, donde las cataratas separan el sueño del mundo real, ahí viven estos hombres, dignos como el diamante.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Guardia del Emperador card scan: click to enlarge
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Guardia del Emperador:

Guardián. Mientras tengas 5 o más cartas en tu mano, Guardia del Emperador no recibe daño de combate y gana 3 a la Fuerza.

Los Guardias custodiaban al Inca eran la sima del escalafón. No había nadie sobre ellos.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Guerrero de Elite card scan: click to enlarge
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Guerrero de Elite:

Furia. Mercenario. (Puedes tener cualquier número de copias de esta carta en tu Mazo Castillo.) Cuando Guerrero de Élite entra en juego, tu oponente bota X cartas, donde X es igual al número de Guerrero de Élite que haya en juego.

Entregados a la causa del Inca, estos hombres valían más que un ejército.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Guillatun card scan: click to enlarge
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Guillatun:

Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Hacha Cortante card scan: click to enlarge
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Hacha Cortante:

El portador gana 2 a la Fuerza. El portador gana 2 a la Fuerza por cada carta de nombre Hacha Cortante en tu Cementerio.

Otro miembro del poderoso Arsenal del Inca.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hacha Inca card scan: click to enlarge
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Hacha Inca:

El portador de Hacha Inca gana 1 a la Fuerza por cada carta en tu mano.

Poderosa como muy pocas, esta hacha demuestra el conocimiento de este hermoso pueblo.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hashbi card scan: click to enlarge
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Hashbi:

Sólo puede ser jugado en Guerra de Talismanes. Los aliados bloqueadores tienen Fuerza 2 y son Indestructibles hasta la Fase Final.

Es un ruidoso duende que habita la región más al sur. Es muy dañino y jamás confíes en su intención.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hombre Tiwanaku card scan: click to enlarge
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Hombre Tiwanaku:

Cuando entra en juego, elige un Aliado para que ese Aliado pierda 3 a la Fuerza mientras Hombres Tiwanaku esté en juego.

Un misterio rodea a sus almas, perdidas en el polvo del olvido.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Hombres Serpientes card scan: click to enlarge
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Hombres Serpientes:

Cuando entra en juego, roba una carta. Cuando Hombres Serpientes salga del juego, debes subir 2 Aliados que controles a la mano de su dueño.

Gente del amazonas que se a retirado, lejos de la civilización y sus maldiciones, una leyenda, una civilización perdida.

  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Honda card scan: click to enlarge
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Honda:

El portador gana 2 la Fuerza. En respuesta a la Asignación de Daño, tu oponente bota 2 cartas.

Los Incas y otro pueblos la usaban con gran éxito. Fallar no es una opción en la guerra.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Huascar card scan: click to enlarge
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Huascar:

Cuando Huáscar entra en juego, elige un Aliado en juego para que Huáscar tenga esa habilidad por el resto del juego.

El fratricidio cometido por su hermano marcó el fin de Huascar, de sus generales y aquello que pudo ser y ya jamás será.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Huecuvo card scan: click to enlarge
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Huecuvo:

Cada vez que Huecuvo haga daño al Mazo Castillo oponente debes botar 3 cartas. Cuando Huecuvo fuera a perder su habilidad, en vez de eso, destrúyelo.

Veo tu sonrisa mortal, disfrutaría verte caer en mis garras inmortales. La oscuridad puede ser acogedora.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Hueñauca card scan: click to enlarge
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Hueñauca:

Puedes destruir uno de tus Oros en juego para jugar a Hueñauca desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La suprema divinidad infernal. Reina de las llamas volcánicas y el dolor supremo.

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Huentrreyao card scan: click to enlarge
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Huentrreyao:

No puede ser anulado.

Tiene sus dominios en el mar y de su unión con una sirena, se dice puede venir la humanidad.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Incendiar el Pasado card scan: click to enlarge
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Incendiar el Pasado:

Destruye todas las Armas en juego. Un oponente bota X cartas, donde X es igual al número de Armas destruidas de esta manera.

Nada ha de quedar atrás, las cenizas no han de perseguir el futuro.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cati
Inti card scan: click to enlarge
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Inti:

Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño.

Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Invasion al Altiplano card scan: click to enlarge
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Invasion al Altiplano:

Elige una de tus cartas en juego para que un oponente gane su control por el resto del juego. (Mueve esa carta a la Zona de Juego de ese oponente.)

Arrasar con todos los opositores, luego conquistarlos con obsequios.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Invocar Bestia Negra card scan: click to enlarge
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Invocar Bestia Negra:

Juega un Aliado Dragón desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La bestia se levanta abruptamente, ya no hay quien la detenga.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Invunche card scan: click to enlarge
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Invunche:

Guardián. Indestructible. Puedes desterrar a Invunche para que tus Aliados Guardianes ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Deformado y dañino, este ser no posee humanidad, piedad, ni una luz de esperanza.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Jurupari card scan: click to enlarge
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Jurupari:

Imbloqueable. Puedes jugar a Jurupari al comienzo de cualquier Fase del juego.

En la Selva se escuchó tu nombre, y fuiste adorado, como el señor eterno, poderoso que eras.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Karana card scan: click to enlarge
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Karana:

Cuando entra en juego, cada jugador elige 2 Tótem que controle en juego, regresa a la mano de su dueño todos los demás Tótem. Cada jugador sólo puede tener hasta 2 Tótem en juego.

El sacrificio le daré vida a la creación misma.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Kaweshkar card scan: click to enlarge
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Kaweshkar:

Puedes desterrar a Kaweshkar para anular una carta de Aliado de coste 4 o menos.

No olvides su rostro, eran más dignos que nosotros y su sangre fue derramada por la codicia, no por otra cosa.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Kawtcho card scan: click to enlarge
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Kawtcho:

Sólo puedes jugar Kawtcho en respuesta a la declaración de ataque oponente. Uno de tus Aliados puede bloquear a 2 Aliados sin repartir su Fuerza.

Otro espíritu de la noche vacía los ojos de sus víctimas para extraer su alma.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
kolla card scan: click to enlarge
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kolla:

Sólo puede salir del juego por daño de combate.

El pueblo Kolla ingresó a Chile a fines del Siglo X, cuando calló Tiwanaku

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Maca Sainz
Kren card scan: click to enlarge
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Kren:

Cada vez que Kren salga del juego, puedes jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo, Cementerio o Zona de Destierro.

No has de pronunciar mi nombre sin fe, recuerda que detrás de cada nombre hay un poder.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
La Añañuca card scan: click to enlarge
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La Añañuca:

Cuando entra en juego, un oponente descarta una carta.

Ella fue un flor de joven belleza, carne y hueso, pero de belleza única. Murió de amor por un hombre blanco.

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La Brujería card scan: click to enlarge
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La Brujería:

Mientras La Brujería esté en tu Cementerio tus Aliados Sombra ganan 1 a la Fuerza.

Encerrados en el sur, cultivan su poderoso arte. Mucho se ha escrito sobre ellos, muy poco de verdad se ha pronunciado.

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
La Calchona card scan: click to enlarge
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La Calchona:

La Calchona gana 1 a la Fuerza por cada carta en cada Línea de Apoyo.

La brujería tiene sus costos, y sus regalos, quien conozca esta historia aprenderá el precio de abrazar a la sombra.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
La Fiura card scan: click to enlarge
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La Fiura:

Mientras tengas 2 o más Aliados en juego, La Fiura es Imbloqueable y gana 2 a la Fuerza.

Aunque no lo crean el Trauko tiene mujer, pero es tan hermosa como él.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
La luz De Inti card scan: click to enlarge
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La luz De Inti:

Mira la Mano de tu oponente. Puedes jugar una carta de Aliado que encuentres entre esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. (Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

Inti es la luz que siempre guía en el camino oscuro de la vida.

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
La Voladora card scan: click to enlarge
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La Voladora:

Única. Furia. Cuando La Voladora entra en juego, descarta tu Mano.

Una Horrible sirvienta de los brujos, que puede servir para odiosas misiones.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Lanza Cañari card scan: click to enlarge
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Lanza Cañari:

Maquinaria. Puedes jugar a Lanza Cañarí desde tu Cementerio. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, uno de tus Aliados gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Los Incas son fuertes guerreros, pero opondremos justa resistencia.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Lanza de Inti card scan: click to enlarge
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Lanza de Inti:

El portador gana 2 a la Fuerza. Sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para jugar un Aliado de Coste 2 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Ilumina las soledades andinas, como un torrente de poder infinito.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Lanza de Vigilante card scan: click to enlarge
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Lanza de Vigilante:

El portador gana 1 a la Fuerza mientras bloquea. Si el portador es un Aliado Guardián, gana 2 a la Fuerza cuando bloquea.

Es la lanza que los grandes guardianes del emperador.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Las Armas del Creador card scan: click to enlarge
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Las Armas del Creador:

El portador no puede ser afectado por habilidades de Aliados.

No son armas, son las herramientas para crear vida.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Lautaro card scan: click to enlarge
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Lautaro:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego.

Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Llorona card scan: click to enlarge
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Llorona:

Errante. Cada vez que un jugador descarte una carta de su mano, debe botar 2 cartas.

Cuidado con sus suplicas no te conducirán a nada. Todas sus versiones tienen algo en común, es maligna y no conoce de suplicas.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Machu Pichu card scan: click to enlarge
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Machu Pichu:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta para mirar las 6 cartas superiores de tu Mazo Castillo, pon todas las cartas con ese nombre en tu mano y coloca las demás en la parte inferior. Luego descarta X cartas, donde X es igual al número de cartas puestas en tu mano de esta manera.

Machu Pichu se eleva como el poema más grande de Sudamérica. Cada vez que pronunció su nombre la gloria del imperio vuelve a mí.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Macuñ card scan: click to enlarge
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Macuñ:

Sólo puedes jugar Macuñ en respuesta a que una de tus cartas en juego sea destruida o barajada por una habilidad oponente.Baraja una carta oponente que no sea Oro en juego al Mazo Castillo de su dueño.

El chaleco impío de los brujos, les da el poder de volar. De ser quienes quieren ser.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Magnate Inca card scan: click to enlarge
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Magnate Inca:

Puedes desterrar a Magnate Inca para cancelar la habilidad disparada de un Aliado, luego destierra ese Aliado.

Si quieren riquezas, pues deben trabajar. No les pago por mirar las estrellas.

  • N° de coleccionista: 58b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Malas Astucias card scan: click to enlarge
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Malas Astucias:

Única. Cuando juegues Malas Astucias, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Juega un turno extra después de éste.

Si vencer es lo importante, vencer rápido es dos veces mejor.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Mama Cocha card scan: click to enlarge
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Mama Cocha:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar un Oro en tu Reserva para barajar un Oro oponente en juego.

En la tierra, te amamos, en el mar te deseamos y en nuestros cantos te llamamos Mama Cocha.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Mama Cura card scan: click to enlarge
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Mama Cura:

Furia.

Sus ojos se abren, hermosos, como los días que siguen a las noches más oscuras.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Maca Sainz
Mama Huaco card scan: click to enlarge
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Mama Huaco:

No tiene límite de Armas. Las armas jugadas en Mama Huaco reducen en uno su coste.

Hermana de Mama Ocllo, otra hermosa luz en el camino a la existencia.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Mama Oclla card scan: click to enlarge
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Mama Oclla:

En Guerra de Talismanes, sólo una vez por turno, puedes elegir entre: robar una carta; o barajar 2 cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.

La hermosa compañera de Manco Capac tenía una ascendencia divina, igual que su hermano amante.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Mama Quilla card scan: click to enlarge
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Mama Quilla:

Errante. Sólo una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para que tu oponente bote X cartas, donde X es igual a la Fuerza del Aliado destruido.

Hermoso es tu rostro, y lo contemplo en toda la creación, como una estrella a los ojos del humano.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Manco Capac card scan: click to enlarge
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Manco Capac:

Cada vez que Manco Capac haga daño a un Mazo Castillo, elige uno: baraja un Aliado oponente en juego de igual o menor Fuerza; o roba las dos cartas inferiores de tu Mazo Castillo.

Si las leyendas caminaran por esta tierra yerma, volveríamos a formar imperios nobles como el oro y grandes como el sol.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Manta-Manta card scan: click to enlarge
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Manta-Manta:

Cuando Manta-Manta entra en juego, destierra un Aliado en juego.

Busca ahogarte en el fondo de un río, esta versión del cuero es más cruel y más despiadada.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Maza Circular card scan: click to enlarge
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Maza Circular:

Cada vez que el portador ataque, duplica su Fuerza hasta la Fase Final.

Demuele cualquier esperanza de sobrevivir a su golpe.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Maza De Estrella card scan: click to enlarge
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Maza De Estrella:

Errante. Maquinaria. El Coste de Oro de los Tótem aumenta en 2.

Las Armas Incas eran avanzadas y no tenían mucho que envidiarle a ninguna otra.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Meuler card scan: click to enlarge
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Meuler:

Guardián. En respuesta a un Ataque oponente, puedes jugar a Meuler y declararlo bloqueador. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

La verdad detrás de las leyendas es mucho más fuerte que el simple respiro de los tiempos. Mucho más fuerte que cualquier pálida tradición extranjera.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Millalobo card scan: click to enlarge
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Millalobo:

Guardián. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

El padre de las olas, señor de los mares, y destructor de aquellos que ofenden a sus hermosas hijas.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Minas Imperiales card scan: click to enlarge
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Minas Imperiales:

Mientras Minas Imperiales esté en tu Reserva, los Oros sólo pueden ser agrupados en la Fase de Agrupación.

Las minas extraen la riqueza del imperio, somos únicos, pero la tierra esconde las verdaderas joyas.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Muelle de Muertos card scan: click to enlarge
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Muelle de Muertos:

No se pueden jugar Aliados desde el Cementerio.

Los barcos fantasmas que rondan la isla tienen un atracadero oscuro.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Nazca card scan: click to enlarge
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Nazca:

Cada vez que juegues una carta, puedes botar 2 cartas para buscar una del mismo tipo en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.

¿Qué significan estas marcas? ¿Acaso los dioses aterrizaban aquí sus poderosas naves?

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ngechen card scan: click to enlarge
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Ngechen:

Cada vez que Ngechen sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente para que lo bloquee. Cada vez que Ngechen destruya un Aliado durante la Batalla Mitológica, destierra ese Aliado.

Dios de hombres, del universo y la creación. Todo lo eres y en todo estás.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Nguenco card scan: click to enlarge
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Nguenco:

No puede salir del juego.

Un vigilante Sapo del sur señor de las aguas y las lagunas.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Nombrar Magistrado card scan: click to enlarge
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Nombrar Magistrado:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Oriflama card scan: click to enlarge
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Oriflama:

Furia. Imbloqueable.

Dorado como el amanecer, trae a los viajeros un nuevo destino, y a los flojos un mal final.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 10
  • Fuerza: 10
  • Ilustrador: Genzo
Pacha Mama card scan: click to enlarge
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Pacha Mama:

Cuando Pacha Mama entra en juego, baraja X cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo, donde X es igual a los Oros que tengas en juego.

La madre tierra tiene su sonrisa brillando sobre nosotros, espero que nadie la olvide, o nos mostrará una cara menos agradable.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Maca Sainz
Pihuychen card scan: click to enlarge
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Pihuychen:

Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)Pihuychen puede ser agrupado en la Fase Final.

Es una serpiente vampiro que succiona la sangre de sus víctimas trayéndoles la más indecible de las muertes.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Pillan card scan: click to enlarge
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Pillan:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo.

¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Piuchen card scan: click to enlarge
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Piuchen:

Furia. Cada vez que se juegue una carta, Piuchen gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Un ser monstruoso capaz de derribar árboles y embarcaciones, sólo por amor al caos.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Plumas Nobles card scan: click to enlarge
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Plumas Nobles:

En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 3 Oros para convertir a Plumas Nobles en un Aliado de Fuerza 3 que tiene Furia, hasta la Fase Final. (Mueve ese Aliado a tu Línea de Defensa. No deja de ser un Oro.)

Las plumas de las mejores aves adornan las cabezas de los más nobles.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Pombero card scan: click to enlarge
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Pombero:

Guardián. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

Un duende pícaro que habita en territorio Guaraní, un ser único en su tipo.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Poncho card scan: click to enlarge
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Poncho:

Cada vez que el portador bloquee, duplica su Fuerza hasta la Fase Final.

Un poncho pude parecer algo normal, cruza los andes y verás si lo es.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Porâsý card scan: click to enlarge
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Porâsý:

Puedes desterrar a Porâsý para buscar una carta en un Mazo Castillo oponente y desterrarla.

Ella y sólo ella nos libra de las sombras, sacrificando su propio ser.

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Pozos de Luna card scan: click to enlarge
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Pozos de Luna:

Sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 3 cartas.

La luna espera por sus hijos, deben volver a ella… como lo hacemos nosotros con la tierra al morir.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cati
Pucara card scan: click to enlarge
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Pucara:

Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar hasta 3 Aliados que controles.

Pequeños cuarteles están listos para defender el reino.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Puma Rampante card scan: click to enlarge
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Puma Rampante:

Sólo puedes jugar Puma Rampante si es la única carta en tu Mano. Destruye uno de tus Aliados para robar X cartas, donde X es igual al Coste de Oro del Aliado destruido.

Los leones de la montaña bajan a alimentarse, algunas veces pueden encontrarte digno de su menú.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Quicavi card scan: click to enlarge
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Quicavi:

Las Armas en juego pierden su habilidad.

La cueva de La Brujería, sus secretos deben permanecer ahí, sin ser movidos.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Rehue card scan: click to enlarge
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Rehue:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes generar 1 Oro.

No hay nada más sagrado en este mundo, no seas insolente con la naturaleza y ella te responderá.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ritos de Iniciacion card scan: click to enlarge
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Ritos de Iniciacion:

Cada jugador se salta su siguiente Fase de Agrupación.

Muchos ritos, muchas costumbres, un solo fin, llegar a la adultez.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ruende card scan: click to enlarge
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Ruende:

Indestructible.

Un animal que recorre sembrando destrucción, sin piedad, ni otro deseo más que el alimento.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Saire, Agua y Lluvia card scan: click to enlarge
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Saire, Agua y Lluvia:

Toma una carta de tu Zona de Destierro y ponla en tu mano.

El mito del agua es fundamental en las hermosas tierras del norte lejano, donde no hay agua no hay vida. Por obvio que parezca, nada es gratis.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Santuario Amazonico card scan: click to enlarge
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Santuario Amazonico:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Zona de Destierro en tu Mazo Castillo.

El amazonas tiene lugares tan sagrados que si llegásemos a pisarlos, moriríamos de éxtasis.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Santuario Inca card scan: click to enlarge
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Santuario Inca:

Tus Aliados Caballeros ganan 1 a la Fuerza.

En los caminos, habían lugares hermosos de oración.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sapa Inca card scan: click to enlarge
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Sapa Inca:

Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Selk nam card scan: click to enlarge
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Selk nam:

Furia. No puede ser anulado.

Hermano, los dioses nos dieron la misma sangre, ¿por qué buscas nuestra destrucción?

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Seres de La mañana card scan: click to enlarge
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Seres de La mañana:

Un oponente sube 2 Aliados que controle a la mano de su dueño y luego descarta 2 cartas al azar de su mano.

Magníficas hadas dan luz a la mañana en las selvas recreando la existencia de nuestra inmunda sociedad.

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Shenu card scan: click to enlarge
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Shenu:

Cuando Shenu entra en juego, agrupa 4 Oros.

Es el oeste, es el viento del sur, la tradición Selk nam lo nombra varón.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Shompalahue card scan: click to enlarge
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Shompalahue:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para elegir una habilidad activada o continua de una carta de Aliado o Tótem de tu Cementerio para que Shompalahue tenga esa habilidad hasta tu próxima Fase de Agrupación.

El gran ladrón de damas tiene un rostro amable y un castillo bajo el agua.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Siete Monstruos card scan: click to enlarge
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Siete Monstruos:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar 2 cartas de un Cementerio oponente y desterrarlas.

Los creadores del mundo, son siete dioses. Los Guaraní creían que cada uno guardaba un secreto creador para este universo lleno de vacíos.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Signo Toqui card scan: click to enlarge
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Signo Toqui:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cada vez que el portador sea bloqueado, destruye el Aliado bloqueador.

Lo que te transformaba en Toqui no era el signo en sí, si no el reconocimiento de tu pueblo.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sinchi Roca card scan: click to enlarge
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Sinchi Roca:

Única. En respuesta a la Fase Final, puedes agrupar 2 de tus Oros.

Nadie sabe lo que será el futuro, pero es el pasado el que nos hablará, como una guía, como una cadena candente unida a la memoria. Unida a nuestra sangre.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carolina Eade
Soldados Cañari card scan: click to enlarge
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Soldados Cañari:

Guardián.Puedes botar 2 cartas para que Soldados Cañarí pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Fuertes defensores de lo que hoy es Ecuador, amos de sus propias técnicas y tradiciones.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Cati
Tau card scan: click to enlarge
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Tau:

Cuando entra en juego, tu oponente bota 2 cartas. Cuando salga del juego, debes botar 2 cartas.

El maligno tiene su rostro cubierto de furia y un corazón negro como el suelo de la selva.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Tenten Vilu card scan: click to enlarge
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Tenten Vilu:

Los jugadores sólo pueden jugar un Aliado por turno.

Y cuando te necesitamos ahí estuviste. La tierra se defiende con el poder de la esperanza. Nadie ha de olvidar las leyendas, nadie ha de olvidar la vida.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tesoro de los Cesares card scan: click to enlarge
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Tesoro de los Cesares:

Si Tesoro de los Césares está en tu Mano, puedes descartarlo para robar 1 carta.

No los sueñes, ¡ve por él!

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tierra Celeste card scan: click to enlarge
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Tierra Celeste:

En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 1 Oro para mover un Aliado de la Línea de Defensa a la Línea de Ataque. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 1 Oro para mover un Aliado de la Línea de Ataque a la Línea de Defensa.

Es el lugar donde los dioses pueden recibir a los hombres buenos.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Tierra de Diablos card scan: click to enlarge
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Tierra de Diablos:

Un jugador bota 5 cartas. Luego, ese jugador destruye todos sus Aliados en juego de Fuerza 4 o menos.

La tierra de los demonios no siente piedad por los predadores humanos, ni sus sirvientes.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Tierra del Fuego card scan: click to enlarge
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Tierra del Fuego:

Cada vez que una de tus cartas sea anulada, puedes robar una carta.

La tierra de los gigantes de humo, orgullosos, y solemnes…

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
Tiwanaku card scan: click to enlarge
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Tiwanaku:

Cada vez que juegues un Aliado Desafiante, puedes agrupar un Oro.

Antiguas huellas de una cultura, la gran madre de la cultura del sur americano.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tomar Pucara card scan: click to enlarge
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Tomar Pucara:

Sólo puedes jugar Tomar Pucará desde tu Cementerio. Cuando juegues Tomar Pucará, destiérralo. Tus Aliados declarados bloqueadores tienen la misma Fuerza que los Aliados que cada uno bloquee hasta la Fase Final.

Tomar las fuerzas de tu enemigo es más importante que vencerlos en un campo de batalla, no lo olvides y siempre ganarás.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Totem Mapuche card scan: click to enlarge
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Totem Mapuche:

Cada vez que una de tus cartas salga del juego, un oponente debe botar una carta.

Aire, agua, tierra, todos los elementos tienen su rostro, debes respetarlos y dibujar su rostro.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Trauko card scan: click to enlarge
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Trauko:

Única. Sólo una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta y todas sus copias en juego hasta la Fase Final.

Un hombre de sonrisa maligna está esperando por cumplir su designio de mal. Caído desde el cielo, es el vivo reflejo del peligro.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Trempulcahue card scan: click to enlarge
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Trempulcahue:

Puedes desterrar 2 cartas de tu mano y botar 1 carta de tu Mazo Castillo en vez de pagar el Coste de Oro. Anula una carta que no sea Oro.

Las antepasadas que conducen a los himbres a las inmensas tierras del Dios Creador.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tumba Volcanica card scan: click to enlarge
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Tumba Volcanica:

Errante. Al comienzo de la Guerra de Talismanes, un oponente bota X cartas, donde X es igual al número de Aliados que te estén atacando.

Los Volcanes encierran muchos demonios, el Pillán sólo es uno de ellos.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Tume Arandu card scan: click to enlarge
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Tume Arandu:

Guardián. Cada vez que Tumé Arandú bloquee, elige un Aliado para éste pierda su habilidad y sea destruido.

El profeta camina por la selva llevando la paz y la verdad.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Umoara card scan: click to enlarge
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Umoara:

Sólo puedes jugar Umoara en respuesta a que un oponente baraje cartas de su Cementerio a su Mazo Castillo. Ese oponente bota 3 cartas.

Un ser marino realiza proezas sorprendentes, quizás para demostrar que el mar es algo indomable.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Eduardo Torres
Unu Pashukuti card scan: click to enlarge
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Unu Pashukuti:

Un oponente bota 3 cartas.

La gran inundación que se llevo a los hombres del Titicaca.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Urcuguary card scan: click to enlarge
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Urcuguary:

El límite de cartas en tu Mano aumenta en 2.

El dios de los metales, poderoso amo de la artesanía y la batalla.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Vencer Veneno card scan: click to enlarge
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Vencer Veneno:

Mira la mano de un jugador y descártale una carta que no sea Oro.

No hay Veneno que pueda detenerla a un dios.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Viaje Astral card scan: click to enlarge
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Viaje Astral:

Baraja un Tótem en juego.

Entrar en el sueño, no es imposible, sólo debes empezar a existir.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Vilpoñi card scan: click to enlarge
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Vilpoñi:

Vilpoñi puede ser jugado en la Línea de Defensa oponente. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, debes descartar una carta de tu mano.

Es una lagartija enorme, nacido de la papa, puede introducirse en tu casa, destruir lo que has construido.

  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Viracocha card scan: click to enlarge
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Viracocha:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar X Oros para tomar el control de una carta oponente, donde X es igual al Coste de Oro de la carta controlada. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

La luz del sol tiene un rey, la humanidad un padre y el mundo un creador. Todo eso y más es el gran Viracocha.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Virgen del Templo card scan: click to enlarge
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Virgen del Templo:

Cada vez que Virgen del Templo ataque, puedes destruir un Arma en juego.

Poderosas y puras damas que velan por nosotros, los simples mortales.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Wekufes card scan: click to enlarge
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Wekufes:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano.

Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Yastay card scan: click to enlarge
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Yastay:

Imbloqueable. Cada vez que Yastay haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes buscar una carta en ese Mazo Castillo y enviarla al Cementerio.

Los guanacos tutelares protegen la naturaleza de aquellos cazadores que diezman la naturaleza.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Yelmo Inca card scan: click to enlarge
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Yelmo Inca:

Al comienzo de la Fase Final, si el portador atacó este turno, destrúyelo.

Los Incas usaban adornos que les hacían lucir más imponentes. Como príncipes que eran.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Yoalox card scan: click to enlarge
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Yoalox:

Mientras todos tus Aliados en juego sean Desafiantes, Yoalox es Imbloqueable.

Los hermanos que enseñaron al pueblo Yagan como comportarse, y como llevar su familia.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo


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