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Hordas

Hordas: 151 cards
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Aguila Sagrada card scan: click to enlarge
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Aguila Sagrada:

Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para que un Aliado sea Imbloqueable hasta la Fase Final. (Mover no implica pagar).

El aguila era el ave de Kublai, y sus cetreros debían de saber tratarla.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Akhmat Khan card scan: click to enlarge
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Akhmat Khan:

Relámpago.Dominación - Cuando entra en juego, ganas el control de un Aliado oponente.

Otro líder religioso recibió el honor de juntar a la orda, esta vez es la Gran Orda, una nueva clase de enemigo se levantaba.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
Alexander Nevski card scan: click to enlarge
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Alexander Nevski:

Búsqueda - Cuando entra en juego, busca 2 cartas de Talismán de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponlos en tu Mano. Descarte - Luego, descarta una carta de tu Mano.

Hizo la paz con Noruega, detuvo a los caballeros Teutones y combatió al invasor Mongol.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Aliento de Ma
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Aliento de Ma:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, barajala en el Mazo castillo de su dueño, en vez de ponerla en el Cementerio.Descarte - Un jugador descarta una carta de su Mano.

Ma era un demonio poderoso, ahora tu usas su poder, eres el nuevo emperador de las tinieblas.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Altar Estepario card scan: click to enlarge
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Altar Estepario:

Búsqueda - Cuando entra en juego, busca 3 cartas que no sean únicas ni reales en tu Mazo Castillo y ponlas bajo esta carta. Puedes jugar esas cartas como si estuvieran en tu Mano.Si esta carta sale del juego, remueve del juego las cartas que estén bajo este Tótem.

Muchos dioses eran adorados en los caminos, los mongoles mantuvieron una gran tolerancia por casi todas las creencias.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Andrés II de Hungría card scan: click to enlarge
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Andrés II de Hungría:

Cuando entra en juego, nombra una raza.Recuperación - Cada vez que juegues un Aliado de esa raza, puedes barajar 3 cartas en tu Cementerio a tu Mazo Castillo.

Ante los ataques de oriente era necesario que un caballero Teutón se levantara con el poder de la espada.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Arco Mongol card scan: click to enlarge
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Arco Mongol:

Maquinaria.Descarte - Al comienzo del turno de cada jugador, si ese jugador tiene 6 o más cartas en su Cementerio, debe descartar una carta al azar de su Mano.

El arco de los mongoles era único por su ligereza y control.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Armadura Mongol card scan: click to enlarge
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Armadura Mongol:

Relámpago.Eliminación - Cuando entra en juego, sube a la mano de su dueño un Aliado que controles.Prohibición - El portador no puede atacar ni bloquear.

Un soldado que sobrevive a una batalla, es sargento en la segunda.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Armadura Persa card scan: click to enlarge
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Armadura Persa:

Modificación - Cada vez que el portador sea bloqueado, el Aliado que lo bloquee pierde 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.Descarte - Cada vez que un Aliado oponente reciba un modificador de Fuerza, un oponente debe descartar una carta de su Mano.

Los persas usaban una armadura ligera que les permitía cabalgar largas distancias.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: X
Asalto al Muro card scan: click to enlarge
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Asalto al Muro:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, barajala en el Mazo castillo de su dueño, en vez de ponerla en el Cementerio.

Este es el fin de la primera muralla China, todo puede caer si el peso de la espada es el correcto.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Ataque a Cipango card scan: click to enlarge
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Ataque a Cipango:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, envíala al Destierro.Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Si lo haces, remuévela del juego.Cancelación - Cancela un Ataque.

Los Samurais resistieron, primero por el sacrificio, despúes gracias a la gran ola.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Batalla de Legnica card scan: click to enlarge
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Batalla de Legnica:

Relámpago.Búsqueda - Busca una carta en tu Mazo Castillo que no sea única, muestra esa carta y ponla en tu Mano.

Una combinación de fuerza alemanas y polacas pudieron frenar el avance de Genghis

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Batu Khan card scan: click to enlarge
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Batu Khan:

Prevención - Una vez por turno, puedes pagar X Oros para prevenir que una carta en juego sea afectada por una habilidad oponente, donde X es igual al número de cartas en tu Mano más 1.

El fundador de la Horda Azul, la facción oriental del imperio Mongol. Su misión fue clara, mantener la fe del pueblo en su Khan.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Bodisatva card scan: click to enlarge
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Bodisatva:

Cuando entra en juego, nombra una raza.Protección - Cada vez que un Aliado que controles de esa raza salga del juego, puedes barajarlo en tu Mazo Castillo.

Las jovenes sacerdotizas de los templos budistas comenzaron a llegar con su dulzura lo que antes fue sólo dolor.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Borte card scan: click to enlarge
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Borte:

Búsqueda - Cuando entra en juego, roba 2 cartas.Todos los Aliados tienen "Traición: Remueve del juego una carta de tu Mano de coste igual a esta carta."

La emperadora de Genghis, una mujer crea sus propias guerras y pelea sus propias rutas hacia el destino.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
Buda Dorado card scan: click to enlarge
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Buda Dorado:

Errante.Si está en tu Reserva, puedes remover del juego este Oro para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Fue una donación del gran Khan a los templos chinos.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Caballero de la Gran Casa card scan: click to enlarge
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Caballero de la Gran Casa:

Mercenario. Furia. Embestida 1. (Cada vez que esta carta sea bloqueada, el jugador defensor debe botar una carta).Modificación - Gana 1 a sus puntos de Embestida por cada Mercenario en juego.

La gran casa Sajona se estableció en Transilvania, ya que para siempre esa sería una tierra de transito para invasores de lejanas tierras.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Caballero Germano card scan: click to enlarge
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Caballero Germano:

Modificación - Mientras controles 2 o más Armas maquinarias, gana 2 a la Fuerza.Mientras controles 3 o más Armas maquinarias, es imbloqueable.Mientras controles 4 o más Armas maquinarias, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Se establecieron en el este de Polonia para defenderla de los ataques constantes de los grandes ejércitos mongoles.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Caballo Mongol card scan: click to enlarge
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Caballo Mongol:

No cuenta para el límite de Armas.Cada vez que el portador sea bloqueado, el Aliado que lo bloquee pierde 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.Prevención - Puedes descartar 2 cartas de tu Mano para prevenir que el portador salga del juego.

La caballería de Temujin fue lo que les salvó contra cada uno de sus rivales.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Campeón Celestial card scan: click to enlarge
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Campeón Celestial:

Modificación - Mientras controles 3 o más Oros, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras controles 5 o más Oros, es imbloqueable.Mientras controles 7 o más Oros, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Genghis Khan fue dotado de guardianes por los inmensos poderes de la naturaleza.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Caravanas Comerciales card scan: click to enlarge
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Caravanas Comerciales:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, barajala en el Mazo castillo de su dueño, en vez de ponerla en el Cementerio.

La mejor forma de obtener riquezas es el comercio, un hombre debe saber vivir, saber comer y saber lucrar

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Carga de Elefantes card scan: click to enlarge
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Carga de Elefantes:

Relámpago.Puedes pagar X Oros al momento de jugar esta carta.Daño Directo - Un jugador bota X cartas.

Los hombres que pudieron defenderse del Khan confiaban en los paquidermos para defenderse.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Chagatai Khan card scan: click to enlarge
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Chagatai Khan:

Furia. Traición: Bota 6 cartas.Para jugar esta carta debes controlar 4 o más Oros.

El impasiente segundo hijo de Genghis, fundador de una dinastía que afectaría para siempre el destino de muchas razas.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
Chaka card scan: click to enlarge
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Chaka:

Eliminación - Cuando entra en juego, destruye el Aliado de mayor Fuerza.Eliminación - Cuando salga del juego, destruye el Aliado de mayor Fuerza.

Coronado como zar, haría de Bulgaria su reino, a medio camino entre la orda dorada y el imperio Bizantino.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Ciudad Nómade card scan: click to enlarge
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Ciudad Nómade:

Orbe.En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para convertir un Tótem que controles en un Aliado de Fuerza igual a su Coste. (Este efecto no termina en la Fase Final).

"¡Toda una ciudad se movía!" Ibsn Batuta, el viajero del Islam.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Competencia de caballos card scan: click to enlarge
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Competencia de caballos:

Relámpago. Réplica 1.Búsqueda - Mira las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo. Envía una de ellas al Destierro y el resto ordénalas como quieras. Luego, roba 1 carta.

Las carreras de caballos se mantienen hasta los días de hoy, son el centro del mundo mongol.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Cruzado Georgiano card scan: click to enlarge
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Cruzado Georgiano:

Prevención - Puedes remover esta carta del juego para prevenir que un Jugador sea afectado por un efecto.

Soldados que defendieron a su Zar, y la señal de la cruz.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Cultivo de Arroz card scan: click to enlarge
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Cultivo de Arroz:

Única.Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Remoción - Puedes remover de juego este Oro y una carta de tu Mano para remover del juego todas las cartas del mismo tipo que la carta removida de tu Mano de todos los Cementerios.

China mantuvo por muchos años al los Mongoles gracias a estos cultivos que parecían eternos, el problea era que el pueblo no lo entregaba tan facilmente.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Curación con barro card scan: click to enlarge
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Curación con barro:

Relámpago. Búsqueda - Sube a la Mano de su dueño un Aliado Caballero, Heroe o Defensor que controles para buscar en tu Mazo Castillo hasta 2 cartas de Aliado Caballero, Héroe o Defensor y ponerlas en tu Mano.Búsqueda - Roba una carta.

No hay tiempo para grandes curaciones, el barro deberá bastar.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Dadivas card scan: click to enlarge
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Dadivas:

Errante.Búsqueda - Cuando entra en juego, roba una carta, luego descarta una carta de tu mano.Búsqueda - Cada vez que juegues una carta Oro, puedes robar una carta, y luego descartar una carta de tu Mano.

Traídas desde todos los rincones del mundo, Kublai formó a la corte más rica del mundo entero.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Daga Mongol card scan: click to enlarge
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Daga Mongol:

Modificación - Si tienes una o más cartas en tu Mano, puedes remover del juego tu Mano para que el portador gane 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Hay muchas maneras de matar a un principe.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Dominio del Sol card scan: click to enlarge
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Dominio del Sol:

Anulación - Anula una carta que no sea Oro.

Kublai estaba rodeado de los espíritus más positivos de su época, eso decían quienes habitaban su corte

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
El favor de los Xhindi card scan: click to enlarge
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El favor de los Xhindi:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, barajala en el Mazo castillo de su dueño, en vez de ponerla en el Cementerio.Recuperación - Baraja 3 cartas del cementerio de un jugador a su Mazo Castillo.

Estos duendes pueden resultar útiles si es que se les sabe hablar.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Elefante de Guerra card scan: click to enlarge
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Elefante de Guerra:

Maquinaria. Tamaño 4.Daño Directo - Puedes pagar 2 Oros para que un jugador bote 4 cartas.

Una pizada que marcará la historia, y separará a vencedores de vencidos.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Emboscar al traidor card scan: click to enlarge
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Emboscar al traidor:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, remuévela del juego.Prohibición - Tu oponente no puede jugar cartas este turno.

No dejaré enemigo atrás, ese fue el lema de mi abuelo, y será el mío.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Emisario de Wudang card scan: click to enlarge
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Emisario de Wudang:

Errante.Prohibición - Tu oponente no puede barajar cartas en su Mazo Castillo. Tu oponente puede descartar 2 cartas de su Mano para poder barajar cartas hasta el comienzo de su próximo turno.

La corte no tiene pudores, y sé que el Khan no tiene amor por el Tao, pero mi misión es cambiar ese pensamiento.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Emperador Bing card scan: click to enlarge
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Emperador Bing:

Prohibición - Los jugadores sólo pueden declarar Ataque con Aliados que porten Armas.

No me interesa si los demás imperios se rinden al Mongol, los desafío, en nombre de la dinastía Song.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
Enfrentar a los Cruzados card scan: click to enlarge
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Enfrentar a los Cruzados:

Relámpago.Para jugar esta carta remueve del juego X cartas de tu Cementerio.Eliminación - Destruye cualquier número de Aliados en juego cuyo coste total sea igual a X.

Los cruzados de Georgia pusieron una noble, y ridicula resistencia.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
Entrada al Templo card scan: click to enlarge
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Entrada al Templo:

Relámpago. Réplica 1.Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles.Eliminación - Un jugador destruye un Aliado que controle.

Genghis visitó un gran templo budista, algo cambió dentro para él, para siempre.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Erlik el Eclipse card scan: click to enlarge
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Erlik el Eclipse:

Búsqueda - Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para poner un Talismán de tu Cementerio en tu Mano.

Es un extraño ser, los antiguos pueblos Altaicos creían que era el portador de los eclipses

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Escudo de Temujin Khan card scan: click to enlarge
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Escudo de Temujin Khan:

ólo puede ser portada por un Aliado con la palabra Khan en su nombre.No cuenta para el Límite de Armas.Para declarar ataque, tus oponentes deben botar 2 cartas por cada Aliado declarado atacante.

Sólo se usa para enfrentar la primera línea de defensa, lo demás es deshonor.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Espada de Jinete card scan: click to enlarge
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Espada de Jinete:

Errante.Daño Directo - Si el portador sale del juego, cada jugador debe botar tantas cartas como Fuerza tenga el portador y cada jugador debe enviar al destierro tantas cartas de la parte superior de su Mazo Castillo como Coste tenga el portador.

Los hombres del Khan cortaban hasta el viento con estas grandes hojas.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Espada de Temujin Khan card scan: click to enlarge
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Espada de Temujin Khan:

Relámpago.Sólo puede ser portada por un Aliado con la palabra Khan en su nombre.No cuenta para el Límite de Armas.Daño Directo - Puedes destruir esta Arma para que un jugador bote 6 cartas.

Ella cortaría como un relámpago, emitiendo la música que reina en el mundo de los valientes.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Estatuilla de Jade card scan: click to enlarge
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Estatuilla de Jade:

Búsqueda - Cuando juegues este Oro, puedes buscar todas las copias de esta carta y ponerlas en tu Mano.

Marco Polo miró con asombro a las artes de China, sintiéndose poseído por un impulso desconocido.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Genghis Khan card scan: click to enlarge
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Genghis Khan:

Relámpago. Embestida 5 Remoción - Cuando entra en juego, remueve del juego la carta superior de tu Mazo Castillo.

Soy la furia de un dios sangriento y el acero de la venganza sagrada. Una vez me mataron, ahora es mi turno.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Genghis Khan
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Genghis Khan:

Relámpago. Embestida 5 (Cada vez que este Aliado sea bloqueado, el jugador defensor debe botar 5 cartas).Prohibición - Al comienzo de tu turno, puedes remover del juego X cartas de tu Cementerio o Destierro para que no se puedan jugar cartas de coste igual o menor al número de cartas removidas hasta el comienzo de tu próximo turno.

Soy la furia de un dios sangriento y el acero de la venganza sagrada. Una vez me mataron, ahora es mi turno.

  • N° de coleccionista: 2b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gu card scan: click to enlarge
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Gu:

Orbe. Imbloqueable.No puede ser anulado.Búsqueda - Puedes pagar 1 Oro para robar una carta.Control de Oro - En tu Vigilia, una vez por turno puedes remover del juego un Aliado Faerie, Desafiante o Dragón que controles para destruir un Oro.

Una semidivinidad que nació en el monte Zhoun en Mongolia, pero se transformó en un ser importante en toda China.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Genzo
Guerrero Manchur card scan: click to enlarge
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Guerrero Manchur:

Furia.Traición: Descarta 2 cartas de tu Mano.

Los manchures dominaron China muchos siglos, sin embargo su primer logro fue asimilar a las tribus guerreras más importantes.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Habitación Dorada card scan: click to enlarge
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Habitación Dorada:

Cada vez que un Aliado oponente salga del juego, puedes subir un Oro de tu Cementerio a tu Mano.

El Sha tenía una habitación dorada, con las riquezas obtenidas en mil campañas.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Halych card scan: click to enlarge
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Halych:

Orbe. Guardián.Puede atacar como si no fuera un Aliado Guardián.El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada Aliado Héroe, Defensor y/o Caballero que controles.Prohibición - Los Aliados que no sean Guardianes no pueden atacar ni bloquear.

¿Quién eres tu para ponerme condiciones? Soy un principe, y no creo que Genhis Khan sea tan poderoso.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
Herbalista card scan: click to enlarge
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Herbalista:

Modificación - Mientras controles 2 o más razas en juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras controles 3 o más razas en juego, es imbloqueable.Mientras controles 4 o más razas en juego, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Mi misión es curar al gran Kublai de todos sus dolores.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Hijo de las Tormentas
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Hijo de las Tormentas:

Relámpago.Reclutamiento - Juega una carta con la palabra Khan en su nombre desde tu Mazo Castillo. Esa carta no puede ser anulada.Búsqueda - Roba una carta.

Temujin cavalgó un relampago y acabó con todo el mal de este mundo, usando acero para cortar las lenguas de los avernos.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Hoelum card scan: click to enlarge
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Hoelum:

La carta Nido de Plaga pierde su habilidad.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para buscar una carta en tu Mazo Castillo con la palabra Khan en su nombre y ponerla en tu Mano. Si es un Aliado, puedes pagar 1 Oro para jugarlo sin pagar su coste.

La madre de Temujin, el gran Khan. Ella tiene en sus brazos el futuro de tres continentes.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Hogar en la Tormenta card scan: click to enlarge
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Hogar en la Tormenta:

Aceleración - Mientras tengas 5 o menos cartas en tu Cementerio, los costes de Réplica de tus cartas se reducen en 1.

Es un palacio ubicado en la misma toremanta, donde sólo el gran Khan podrá vivir.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Huanihuai card scan: click to enlarge
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Huanihuai:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, barajala en el Mazo castillo de su dueño, en vez de ponerla en el Cementerio.Daño Directo - Un jugador bota 4 cartas de su Mazo Castillo.

Estos simios pueden ser útiles, eso dijo el mago, pero yo no les veo uso alguno.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Hunubornos card scan: click to enlarge
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Hunubornos:

Relámpago. Réplica 3.Daño Directo - Cada jugador remueve del juego las 6 cartas superiores de su Mazo Castillo.

Este el el poder de quinientos infiernos, la luz ha de quemar los ojos del enemigo.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Ilja Muromec card scan: click to enlarge
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Ilja Muromec:

Eliminación - Al comienzo del turno de cada jugador, ese jugador debe destruir una carta que controle.

Un aventurero legendario que recorrería este y otros mundos, en una de las sagas épicas más importantes de la Rusia medieval.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Ivailio card scan: click to enlarge
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Ivailio:

Lealtad.Daño Directo - Cuando un jugador juegue una carta, si ya jugó en este turno una carta del mismo tipo, debe botar 2 cartas.

Un hombre común puede saber como manejar al pueblo en pos de una causa.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Ivan II Ivanovich card scan: click to enlarge
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Ivan II Ivanovich:

Guardian.Daño Directo - Una vez por turno, puedes remover del juego hasta 5 cartas de tu Cementerio para que un jugador bote X cartas, donde X es igual a las cartas removidas.

Un monarca desidido puede más que un ejército de salvajes.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
Jabe card scan: click to enlarge
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Jabe:

Reanimar - Remueve del juego un Arma portada por esta carta para poner en juego un Aliado de tu Cementerio de igual o menor coste que el Arma removida.

Mi nombre significa flecha, verás la razón, cuando veas tu vida unirse a la de tu dios.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Jalair card scan: click to enlarge
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Jalair:

Dominación - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para mostrar las 5 cartas superiores de tu Mazo Castillo. Ganas el control de una carta en juego cuyo Coste sea igual al de una de las cartas mostradas. Luego, baraja tu Mazo Castillo.

Los chamanes Jailar rezaban a los elementos, a la vida misma y a los alimentos.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
Jamuka card scan: click to enlarge
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Jamuka:

Relámpago. Errante.Búsqueda - Al comienzo de tu turno, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar X cartas y descartar X cartas, donde X es igual al Coste de esa carta.

Fuiste mi hermano de sangre, Temujin, ahora has de morir, entre mis manos cargare tu cabeza y besare tus labios por última vez.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Jinete Tártaro card scan: click to enlarge
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Jinete Tártaro:

Prevención - Puedes remover esta carta del juego para prevenir que un Jugador sea afectado por un Talismán.

Los tártaros pusieron una gran resistencia, fueron el primer gran enemigo del Khan.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Jochi card scan: click to enlarge
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Jochi:

Eliminación - Cuando entra en juego, destruye un Aliado en juego.Eliminación - Al comienzo de tu turno, destruye un Aliado que controles que no sea esta carta.

El primer hijo de Genghis, buscó construir un nombre para si mismo, lejos de la sombra de su padre.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
Jorezm card scan: click to enlarge
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Jorezm:

Recuperación - En tu Vigilia, una vez por turno y si tienes 5 o menos cartas en tu Mazo Castillo, puedes barajar 4 cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.

La frontera islamica, Genghis Khan borró la sonrisa del rostro de sus habitantes.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Juh card scan: click to enlarge
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Juh:

Relámpago.Daño Directo - Busca en el Mazo Castillo de un jugador X cartas, donde X es igual al total de cartas en su Destierro, y envíalas al Destierro.

Este es el poder de la noche, crea poderosos monstruos a partir de la escencia de la luna.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 7
  • Fuerza: 0
Kalgama card scan: click to enlarge
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Kalgama:

Mercenario.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que un jugador robe X cartas de su Mazo Castillo, donde X es igual a los Aliados mercenarios en juego.

Son espíritus positivos que ayudan a la pesca y la caza. Los pueblos Altaicos los usaban como estatuillas.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Kirm card scan: click to enlarge
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Kirm:

Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego elige un número.Eliminación - Cada vez que entre en juego un Aliado de coste igual o mayor al número elegido, destruye una carta en juego de coste igual o menor al número elegido.

Un dragón persa, los desiertos eran su hogar y los mercaderes su comida.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
Kublai Khan card scan: click to enlarge
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Kublai Khan:

Furia. Embestida 4 .Remoción - Cuando entra en juego, remueve del juego la carta superior de tu Mazo Castillo.Tus oponentes deben botar 2 cartas para jugar una carta de Coste igual o menor al total de cartas en tu Zona de Remoción de Juego.

China me ha conquistado a mí más de lo que yo he conquistado de ella. Si logro que Cipango caiga, todo será mío.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: genzo
La caída de Persia card scan: click to enlarge
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La caída de Persia:

Relámpago. Eliminación - Destruye todos los Tótem en juego y remueve del juego todas las cartas Orbe en juego.

Dos grandes imperios Persas dominaron el mundo, en manos de Temujin, fueron remplazados por gente de origen Turco y Arabe.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
La Furia de Khan card scan: click to enlarge
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La Furia de Khan:

Relámpago. Réplica 1.Eliminación - Las cartas en juego pierden su Habilidad, luego cada jugador sube todas las cartas que controle a su Mano.

Arrasar la hermosa Samarcanda no fue placentero, pero fue mucho más que necesario.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 0
La Gran Bilar card scan: click to enlarge
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La Gran Bilar:

Errante.Sólo puedes utilizar las habilidades de esta carta mientras tengas 5 o menos cartas en tu Cementerio.Aceleración - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar un Oro.Aceleración - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover del juego una carta de tu Mano para generar 2 Oros.

Toda la población de esta gran capita bulgara fue destruida por las manos de de Batu Khan.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: X
La horda Azul card scan: click to enlarge
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La horda Azul:

Relámpago. Para jugar esta carta debes botar 2 cartas.Eliminación - Sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.

La división occiental del nuevo imperio de los que una vez fueron los mongoles.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
La horda Blanca
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La horda Blanca:

Relámpago.Nombra un tipo de carta. Búsqueda - Cada jugador muestra su Mano y roba una carta por cada carta del tipo nombrado que tenga en su Mano.

La división oriental de la horda, hasta siberia llegaron sus inmensos poderes.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
La horda Dorada card scan: click to enlarge
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La horda Dorada:

Relámpago. Réplica 1.Búsqueda - Muestra la primera carta de tu Mazo a todos los jugadores. Ponla en tu Mano a menos que un jugador bote X cartas, donde X es el coste de la carta mostrada.

La gran horda, destruyó todo a su pasó, dominó a los Rus, a los eslavos y atemorizó a los germanos. Nada había sido tan temible, desde los tiempos del Khan.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Las Kikimoras card scan: click to enlarge
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Las Kikimoras:

Aceleración - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover del juego hasta 3 cartas de tu Cementerio: si remueves una, juega un Oro Normal desde tu Mazo Castillo; si remueves 2, juega un Oro Especial desde tu Mazo Castillo; si remueves 3, juega un Oro desde tu Cementerio.

Son seres mágicos de las tierras eslavas conquistadas. Los Mongoles hicieron grandes compendios de criaturas, desde Bulgaria, hasta Pekín.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Li-Dewang card scan: click to enlarge
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Li-Dewang:

Cuando entra en juego, busca una carta de Arma Maquinaria en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.En tu Vigilia, una vez por turno, puedes reducir el Tamaño de una de tus Armas Maquinarias en 1.

¿Debo rendir mi imperio al invasor Mongol? Perder la vida o perder el estado, esa es la custión.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Libertador Ming card scan: click to enlarge
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Libertador Ming:

Modificación - Mientras controles 3 o más Aliados, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras controles 4 o más Aliados, es imbloqueable.

La dinastía Ming expulsó a los conquistadores, dejando la tierra de los dragones limpía de los grandes mongoles, para siempre.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Linh
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Linh:

Relámpago.Para jugar esta carta debes enviar al Destierro 4 cartas de tu Cementerio.Juega una carta de Aliado Dragón o Tenebris desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La mirada de Linh es tan santa, que su visión sola podría matarte.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Llamar a los Gophet card scan: click to enlarge
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Llamar a los Gophet:

Relámpago.Para jugar esta carta debes descartar 1 carta.Búsqueda - Roba 3 cartas.

Otro ejército elemental, espero sea suficiente para rechazar al mongol.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
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Llamar Fantasmas:

Relámpago. Réplica 1.Remoción - Remueve del juego hasta 2 cartas del Cementerio y/o Destierro de un jugador.

Cuando el poder esté en mis manos no habrá quien se oponga, la magia de las sombras es mía.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
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Lobos del Volga:

Relámpago.Para jugar esta carta remueve del juego una carta de tu Mano.Daño Directo - Un jugador bota X cartas, donde X es igual al coste de la carta removida.

Extraños animales esperan devorar al descuidado que sigan su canción.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Los Kormos card scan: click to enlarge
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Los Kormos:

Errante.Reanimar - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover del juego una carta de tu Mano para jugar una carta de Aliado de la misma raza y de igual o menor Coste que la carta removida desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Terribles demonios que despojan a los muertos de sus almas, otra tradición Altaica.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
Losum card scan: click to enlarge
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Losum:

Furia. Daño Directo - Cada vez que este Aliado sea bloqueado, puedes buscar hasta 4 cartas en el Mazo Castillo de un jugador y envíalas al Cementerio.Cada vez que ataque, puedes elegir un Aliado oponente en la Linea de Defensa para que lo bloquee.

Una enorme serpiente cósmica que vivía en el mar infinito que rodeaba al mundo, pero su único deseo era envenenar a la tierra.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
Loto card scan: click to enlarge
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Loto:

Modificación - Mientras tengas 4 o más cartas en tu Mano, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 5 o más cartas en tu Mano, es imbloqueable.Mientras tengas 6 o más cartas en tu Mano, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Loto es una noble guerrera china que busca algo llamado venganza.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
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Magos de la Corte:

Relámpago.Eliminación - Un jugador debe destruir una carta que no sea Oro por cada Raza que controles.

Magos los llamas tu, Marco, ciencia la llamo yo, el futuro.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Manzachiri card scan: click to enlarge
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Manzachiri:

Orbe. Furia.Eliminación - Cuando entra en juego, elige un número. Remueve del juego todas las cartas que tengan como Coste ese número.Protección - Sólo puede salir del juego por daño de combate.Daño Directo - Cada vez que juegues un Aliado Sombra, Tenebris y/o Asesino, busca una carta en el Mazo Castillo de un jugador y remuévela del juego.

Un enorme gigante, que al ser muerto, dio lugar a la vida.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
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Marco Polo:

Relámpago. Lealtad.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover del juego una carta de tu Mano para buscar una carta de Aliado Paladín en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Lejos de su hogar tomará notas del más increible de los viajes, desde los reinos del Islam hasta la corte de Kublai.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Mecin card scan: click to enlarge
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Mecin:

Furia. Imbloqueable.Eliminación - Puedes pagar 2 Oros y remover del juego un Aliado que controles para destruir todos los Aliados con el mismo coste que ese Aliado.

Un verde insecto suele devorar al ganado. Los espíritus animales eran sus enemigos.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
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Merv:

Sólo puedes utilizar las habilidades de esta carta mientras tengas 5 o menos cartas en tu Cementerio.Búsqueda - Puedes pagar 3 Oros para robar 2 cartas.Búsqueda - Puedes pagar 2 Oros y descartar una carta de tu mano para buscar en tu Mazo castillo una carta del mismo tipo que la carta descartada y ponerla en tu Mano.

Un oasis que se transformaría en una ciudad de la gran Persia antigua.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: X
Mikhail Yaroslavich card scan: click to enlarge
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Mikhail Yaroslavich:

Búsqueda - Puedes remover del juego esta carta para redirigir un efecto que haga robar cartas a un jugador. El nuevo jugador roba el doble de cartas que fuera a robar por ese efecto.

El valor no debe justificarse, sí mi camino conduce a la muerte, que así sea.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
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Misionero Franciscano:

nte.Prohibición - Tu oponente no puede descartar cartas. Tu oponente puede buscar 2 cartas en su Mazo Castillo y desterrarlas para poder descartar cartas hasta el comienzo de su próximo turno.

Nunca antes había llegado tan lejos un misionero de Occidente.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
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Misionero Nestoriano:

Errante.Prohibición - Tu oponente no puede buscar cartas en su Mazo Castillo. Tu oponente puede barajar 2 cartas de su Mano en su Mazo Castillo para poder buscar cartas hasta el comienzo de su próximo turno.

Desde el mar negro he llegado trayendo mi mensaje de renacimiento.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
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Mongka Khan:

Traición: Remueve del Juego una carta que controles.Remoción - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que un jugador remueva del juego 3 cartas de su Cementerio.

Asistido por su madre, occidente estaba listo para ver otra era de sangre.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
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Montura dorada:

No cuenta para el límite de Armas.Cada vez que el portador sea bloqueado, el Aliado que lo bloquee pierde 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.Modificación - El portador gana 3 a la Fuerza mientras porte más de un Arma.

La orda dorada se les llamó, cumplieron con su nombre.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Moscú card scan: click to enlarge
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Moscú:

Búsqueda - Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Mazo Castillo y ponlas bajo esta carta.Cuando esta carta salga del juego, remueve del juego todas las cartas bajo esta carta.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para poner una carta bajo esta carta en tu Mano.

La ciudad Rus, quizás no pueda resisitir el tremendo acoso que sufrirá desde oriente.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Msislav el Valeroso card scan: click to enlarge
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Msislav el Valeroso:

Relámpago. Guardián.Si tu oponente controla más Aliados que tú, el Daño de Combate hecho a tu Mazo Castillo se reduce a 0.

Soy un principe Rus, no podré dejarte tomar estas tierras sin antes pelear

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
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Muerte a la Serpiente:

Relámpago.Eliminación - Destruye un Aliado. Búsqueda - Luego, roba una carta.

La serpiente cae en manos de lo héroes del cielo.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
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Negulathos:

Relámpago.Búsqueda - Descarta tu Mano y roba el mismo número de cartas. Roba una carta.

Oscuros seres acompañan a los saqueadores de tumbas.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
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Nogai Khan:

Modificación - Mientras tengas 3 o menos cartas en tu Mano, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 2 o menos cartas en tu mano, es imbloqueable.Mientras tengas una o menos cartas en tu Mano, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Bisnieto del gran Khan, su misión sería fecundar occidente con el legado mongol.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Noyons card scan: click to enlarge
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Noyons:

Errante.Eliminación - Cada vez que un Aliado Asesino que controles salga del juego, puedes botar 3 cartas. Si lo haces, cada otro jugador destruye un Aliado que controle.

Muchos principes crueles llevaron este titulo.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
O Ogusa card scan: click to enlarge
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O Ogusa:

Modificación - Mientras tengas 5 o más cartas en tu Cementerio, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 10 o más cartas en tu Cementerio, este Aliado es Imbloqueable.

El toro de los huracanes, tiene una doble identidad, pues destruye, al mismo tiempo que advierte la presencia de un huracán.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Öljeitü card scan: click to enlarge
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Öljeitü:

Relámpago.Daño Directo - Cuando entra en juego, tu oponente bota X cartas, donde X es igual al total de cartas en tu Mano.

Un gran emperador persa quiso oponerse al Khan, logrando comprar algo de tiempo para su dinastía.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Padre de Demonios card scan: click to enlarge
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Padre de Demonios:

Relámpago. Réplica 1.Eliminación - Cada jugador elige una carta de cada tipo que controle y las sube a la Mano de su Dueño.

Si quieres, los demonios pueden llenar el vacio que tienes en tu interior.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Red de Cazador card scan: click to enlarge
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Red de Cazador:

Búsqueda - Puedes descartar esta carta de tu Mano para robar 1 carta.Modificación - El portador es imbloqueable y gana 2 a la Fuerza.

Si la arrojas sobre un cerdo o un hombre es igual, sólo asegurate de rematarlo.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Reinos Kerait card scan: click to enlarge
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Reinos Kerait:

Modificación - El coste de Réplica aumenta en 1.Modificación - Las cartas con la habilidad Relámpago aumentan en 1 su Coste.

Los grandes emperadores surgieron de esta gran confederación de mongoles nestorianos.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: X
Rinoceronte de Guerra card scan: click to enlarge
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Rinoceronte de Guerra:

No cuenta para el límite de Armas.Modificación - El portador gana 2 a la Fuerza.

Los ejércitos de la india lo usaban como una especie de tanque, ningún ejército medieval podía con la sorpresa de encontrarse uno de estos.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: X
Rutas Comerciales card scan: click to enlarge
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Rutas Comerciales:

Errante.Eliminación - Si está en tu Reserva, puedes remover del juego este Oro para subir a la Mano un Aliado oponente.

Eran el corazón del reino del gran Khan, sin ellas no había posibilidades de contruir un imperio.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Sacrificios por el Khan card scan: click to enlarge
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Sacrificios por el Khan:

Relámpago.Aceleración - Juega una carta de Oro Normal desde tu Mazo Castillo. Bota cartas de tu Mazo Castillo hasta que botes una carta de Oro o botes 5 cartas, lo que pase primero.

Muchos años duraron los funerales del gran Khan, y miles de caballos murieron en su honor.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Samarcanda card scan: click to enlarge
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Samarcanda:

Orbe.Mientras un jugador tenga 5 o menos cartas en su Cementerio, ese jugador puede robar una carta extra en su Fase Final, y los Aliados que controle tienen Inmunidad: Talismanes.Al comienzo del turno de cada jugador, si ese jugador tiene 6 o más cartas en su Cementerio, debe botar 4 cartas.

La hermosa ciudad para siempre sería un cementerio, nada nacería, nada moriría nunca más en sus murallas

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Santuario de Tendri card scan: click to enlarge
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Santuario de Tendri:

Errante.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.Modificación - Una vez por turno, puedes hacer que uno de tus Aliados gane X a la Fuerza, donde X es el coste de ese Aliado.

El dios de Temujin era venerado en pequeños altares tan moviles como el resto da la inmobiliaria Mongola.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Seguir la Corriente card scan: click to enlarge
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Seguir la Corriente:

Relámpago. Réplica 2.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, destiérrala.Descarte - Un jugador descarta 2 cartas de su Mano a menos que descarte una carta al azar de su Mano.

Hasta los ríos le sirvieron al gran Khan, un asalto bien dado puede salvarle la vida a tus mejores hombres.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Shah Ala ad-Din Muhammad card scan: click to enlarge
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Shah Ala ad-Din Muhammad:

Imbloqueable.Eliminación - Al comienzo del turno de cada jugador, ese jugador remueve del juego un Aliado que controle. Si no puede, remueve del juego esta carta.

Ningún bárbaro me dirá lo que tengo que hacer. Mataré a cualquier opositor.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Sikhonn card scan: click to enlarge
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Sikhonn:

Relámpago. Réplica 7.Búsqueda - Un jugador roba 8 cartas.

El poder de las llamas recorre mi cuerpo, ahora soy una diosa, no una pobre campesina.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
Soborno card scan: click to enlarge
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Soborno:

Relámpago. Réplica 3.Daño Directo - Por cada Raza que controles, un oponente debe botar 2 cartas. Bota 2 cartas por cada Raza que controle ese jugador.

Los sobornos no corren para los grandes emperadores, por eso debemos hacerlos pequeños primero. Luego serán nuestros.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Soldado Mameluko card scan: click to enlarge
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Soldado Mameluko:

Guardián.Recuperación - Cada vez que reciba daño de combate, puedes barajar hasta 3 cartas del Cementerio de un jugador a su Mazo Castillo.Eliminación - Puedes remover del juego 3 cartas de tu Cementerio para destruir un Arma o Tótem.

En Egipto la fe estos antiguos esclavos detuvo al invasor Mongol

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Soldados del Viet card scan: click to enlarge
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Soldados del Viet:

Guardián. Daño Directo - El Daño Directo aumenta en 1. Daño Directo - El Daño Directo hecho a tu Mazo Castillo aumenta en 1.

Los países de Indochina se mantuvieron limpios de la influecia del cruel mongol, sus cantos de libertad aún se escuchan.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Solovei card scan: click to enlarge
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Solovei:

Cuando entra en juego elige un número superior a 1.Búsqueda - Cada vez que se juegue una carta de coste igual al número elegido, puedes robar una carta.

Un bandido de apariencia bizarra, casi como un pájaro, pero claramente antropomorfo.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Sombras de la Tierra card scan: click to enlarge
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Sombras de la Tierra:

Relámpago. Réplica 3.Para jugar esta carta remueve del juego una carta de tu Cementerio.Reanimar - Juega de tu Cementerio un Aliado de la misma raza y de igual o menor coste que la carta removida sin pagar su coste.

La tierra puede inventar sus propios guerreros, la humanidad sólo sabe obedecer su propio llamado.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Sorghaghtani Bek card scan: click to enlarge
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Sorghaghtani Bek:

Errante.Reanimar - En tu Vigilia, una vez por turno puedes jugar un Aliado de tu Cementerio sin pagar su coste, al final de la Vigilia remueve del juego ese Aliado.

No sabes lo que una emperatriz mongol puede hacer, sobre todo si el nombre de su hijo está en juego.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
Subutai card scan: click to enlarge
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Subutai:

Eliminación o Daño Directo - En Guerra de Talismanes, puedes barajar una de tus Maquinarias para destruir un Aliado de Fuerza igual o menor al coste de la Maquinaria o para hacer que tu oponente bote tantas cartas como coste tenga esa Maquinaria.

Las sangres del Islam serán las marcas de mis triunfos, soy un general y no tengo tiempo para piedad.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Suelo Canibal card scan: click to enlarge
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Suelo Canibal:

Relámpago.Para jugar esta carta debes tener 5 o menos cartas en tu Cementerio.Remoción - Un jugador elige hasta 5 cartas de su Cementerio y remueve del juego el resto.

Cuidado la realidad no es tan sólida en las tierras de la bestia.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Sug äsi card scan: click to enlarge
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Sug äsi:

Modificación - Mientras tengas 4 o más cartas en tu Destierro, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 6 o más cartas en tu Destierro, es imbloqueable.Mientras tengas 8 o más cartas en tu Destierro, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Cuatro grandes seres sostienen los ríos del mundo, sin ellos la cosecha sería imposible.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Suräle card scan: click to enlarge
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Suräle:

Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta y descartar una carta para botar cartas de tu Mazo Castillo hasta que botes una carta del tipo nombrado. Pon esa carta en tu Mano y el resto en tu Cementerio

Un extraño demonio que asficcia a los hombres, una creencia Tártara que aún perciste en algunas regiones.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Tangut card scan: click to enlarge
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Tangut:

Búsqueda - Cada vez que juegues una carta desde tu Cementerio, puedes buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Cementerio.

Más que una ciudad, un misterio que ha quedado grabado hasta los días de hoy.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Templo Budista card scan: click to enlarge
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Templo Budista:

Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para jugar una carta de Aliado Paladín, Eterno o Sacerdote de coste 4 o menos desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste.

Kublai era un devoto del Budismo, sabía además que eso al pueblo le parecería muy aceptable.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Templo Nestoriano card scan: click to enlarge
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Templo Nestoriano:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.Recuperación - Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas en tu Destierro a tu Mazo Castillo.Eliminación - Al comienzo de la Fase Final, destruye un Tótem que controles.

Los misioneros nestorianos se expandieron por toda el asia, hasta llegar a estar en contacto con el gran Khan.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Tengri card scan: click to enlarge
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Tengri:

Orbe. Lealtad.El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada Aliado Paladín, Eterno y/o Sacerdote que controles.Prohibición - Al comienzo de cada turno, puedes mirar la mano de un jugador y nombrar una carta. Esa carta no puede ser jugada hasta el comienzo del próximo turno.Protección - No recibe daño de combate.

El dios más popular de los pueblos Altaicos es también asociado divinamente con Genhis Khan

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
Tepegöz card scan: click to enlarge
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Tepegöz:

Modificación - Mientras tengas 3 o más cartas removidas del juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 6 o más cartas removidas del juego, es imbloqueable.Mientras tengas 6 o más cartas removidas del juego, es imbloqueable.

Un ser ciclope y mortal vive en las estepas, devorado lo que encuentra.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Tien-Kou card scan: click to enlarge
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Tien-Kou:

Eliminación - Al comienzo del turno de cada jugador, ese jugador debe destruir una carta que controle.evolverlas en cualquier orden.

Los perros celestes buscan la paz en un firmamento eterno.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Tierra bestias card scan: click to enlarge
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Tierra bestias:

Protección - Mientras tengas 5 o menos cartas en tu cementerio, no puedes ser afectado por Talismanes oponentes.

Es aquí donde tu amor por la vida llegará a su fin.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Tigres de Guerra card scan: click to enlarge
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Tigres de Guerra:

Relámpago. Réplica 2.Remoción - Remueve del juego X cartas de tu Cementerio.Eliminación - Luego, destruye una carta de Coste X.

Son adornos del emperador y muerte a quienes le desafían.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Togrul card scan: click to enlarge
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Togrul:

No puede bloquear.Cada vez que un jugador ataque, el jugador defensor debe bloquear con todos los Aliados que puedan hacerlo.

Celos y corrupción, la sed de poder es su motor, después de todo el poder es la bebida más dulce.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
Tribus del Desierto card scan: click to enlarge
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Tribus del Desierto:

Mercenario. Guardian.Daño Directo - Cada vez que esta carta bloquee, elige un jugador para que bote X cartas, donde X es igual al número de Mercenarios en juego.

Somos el viento, los desendientes de los antiguos Medjay, nadie nos podrá tocar.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Trono de Kublai card scan: click to enlarge
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Trono de Kublai:

Errante.Búsqueda - Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para robar una carta. (Mover no implica pagar).

En este trono sólo la dinastía Yuan habría de sentarse.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Tropas de Samarcanda card scan: click to enlarge
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Tropas de Samarcanda:

En Guerra de Talismanes, puedes pagar 1 Oro y botar 1 carta de tu Mazo Castillo para mover un Aliado en Linea de Ataque a la Línea de Defensa.Modificación - Cada vez que bloquee, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Cada uno de ellos dio su vida, ¿por un rey? No, por una fe y un ideal.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Turán card scan: click to enlarge
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Turán:

Errante.Descarte - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover 3 cartas de tu Cementerio para descartar una carta al azar de la Mano de un jugador.

Un poderoso ser de las tinieblas es temido desde la China imperial, hasta los ricos salones de Persia.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Ujan-buthan-ke card scan: click to enlarge
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Ujan-buthan-ke:

Relámpago. Réplica 2.Cuando juegues esta carta, remuévela del juego.Dominación - Ganas el control de una carta en juego.

Una poderosa magia me permite transformar a las rocas en poderosos guerreros.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
Uker card scan: click to enlarge
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Uker:

Modificación - Mientras tengas 3 o más cartas removidas del juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 6 o más cartas removidas del juego, es imbloqueable.Mientras tengas 6 o más cartas removidas del juego, es imbloqueable.

Los demonios de la noche están listos para atacar… es de esperar que estes listo.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Uzbeg Khan card scan: click to enlarge
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Uzbeg Khan:

No puede ser anulado.Cuando entra en juego, copia una habilidad activada de una carta en juego que no sea Oro. Para activar esa habilidad, debes pagar 1 Oro adicional.

Conocido como el Gran Sultan y Khan Oz-beg. Siempre buscó lo mejor de dos mundos, bajo el amparo del Islam.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Uzut card scan: click to enlarge
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Uzut:

El coste de esta carta aumenta en 1 por cada carta en tu Cementerio.Modificación - Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada 2 cartas en tu Cementerio.

Los muertos caminan por las noches, junto a una horda de demonios que no perdonará tu vida.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Veneno Tartaro card scan: click to enlarge
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Veneno Tartaro:

Relámpago. Réplica 1.Descarte - Descarta una carta al azar de la Mano de un Jugador. Búsqueda - Luego, Roba una carta.

Los Tartaros mataron al padre de Temujin envenenando su comida.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Vurus-Vut card scan: click to enlarge
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Vurus-Vut:

Modificación - Mientras controles 1 o más Tótem, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras controles 2 o más Tótem, es imbloqueable.

Un enorme gigante representa a las tormentas en las orillas del Volga.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Whang Khan card scan: click to enlarge
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Whang Khan:

Traición: Elige un oponente para que gane el control de una de tus cartas en juego a tu elección.Dominación - Al comienzo de la Fase Final, puedes remover del juego X cartas de tu Cementerio, para ganar el control de un Aliado de Coste X.

El imperio Chino de los Jin quiso usarlo, luego lo despojaron hasta de su honor.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Xia card scan: click to enlarge
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Xia:

Mercenario. Relámpago.Modificación - Cuando entra en juego tus Mercenarios ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Con el budismo entrarón grandes tradiciones y mitos tibetanos.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Xianglu card scan: click to enlarge
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Xianglu:

Modificación - Mientras tengas 2 o más tipos diferentes de cartas en tu Cementerio, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 3 o más tipos diferentes de cartas en tu Cementerio, es imbloqueable.Mientras tengas 4 o más tipos diferentes de cartas en tu Cementerio, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Un guardían de riquezas, en la mongolia del Khan eran necesarios, casi tanto como los soldados leales y las esposas.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Xingitan card scan: click to enlarge
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Xingitan:

Aceleración - Cuando entra en juego agrupa 5 Oros.Prevención - Puedes pagar 2 Oros y subir esta carta a tu Mano para prevenir que salga del juego.

Un grotesco pueblo de la China del siglo XIII, Kublai debió cobrar impuestos especiales a estos monstruos.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
Xiwagmu card scan: click to enlarge
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Xiwagmu:

Furia. Imbloqueable.Eliminación - Cuando entra en juego elige un número, destruye todas las cartas en juego de coste igual al número elegido.

Una malvada genio que transimete calamidades al hombre. Porta pelaje de leopardo, pero no es a su mordida a la que debes temer, si no a su abrazo.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
Xu card scan: click to enlarge
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Xu:

Tus Aliados en juego se consideran Mercenarios.

Un espíritu de la China de Kublai, no tenía cuerpo, pero eso no le hacía menos extraño.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Yak card scan: click to enlarge
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Yak:

Errante.Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para agrupar un Oro que controles que no sea Yak. (Mover no implica pagar).

La economía y la vida mongol depende de este animal, resistente ante casi toda inclemencia.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Yurt card scan: click to enlarge
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Yurt:

Errante.Todas las cartas con la palabra Khan tienen la habilidad Relámpago.

La tienda de los mongoles, era muy sencilla de armar, la vida es para moverse y vivir en libertad.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: X
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