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Bestiario

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Bestiario: 289 cards
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Abuhuza card scan: click to enlarge
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Abuhuza:

Cada vez que haga daño de combate, elige: roba una carta; baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo; o destruye un Aliado.

Es uno de los dragones más terribles del universo.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye
Akhadia card scan: click to enlarge
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Akhadia:

Sólo una vez por turno, puedes botar 2 cartas para que un jugador bote 4 cartas. Si todos los Aliados que controlas son Defensores, en vez de eso, un jugador bota 6 cartas.

Esta espada lleva un demonio en su interior, espera alimentarse de tu pequeño espiritu.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Alastor card scan: click to enlarge
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Alastor:

Destruye 2 Aliados en juego.

¿Qué es un demonio? ¿Qué es un dios? No lo sé, pero si sé que no puede haber un terror más grande que el sembrado por este hijo del destino.

  • N° de coleccionista: 239
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Alimaña card scan: click to enlarge
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Alimaña:

Cada vez que ataque o bloquee, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Lo más bajo de mi ejército, es cierto, pero ninguna sombra será desperdiciada.

  • N° de coleccionista: 194
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Almas de Estigia card scan: click to enlarge
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Almas de Estigia:

Un Aliado gana 2 a la Fuerza y un Aliado pierde 2 a la Fuerza, hasta la Fase Final.

Deja que llorén los muertos, sus grices lágrimas me dan fuerza para seguir adelante..

  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Amatsu Mikaboshi card scan: click to enlarge
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Amatsu Mikaboshi:

Furia. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes descartar una carta de tu Mano para buscar una carta que no sea Oro en ese Castillo y desterrarla.

La estrella celestial del otoño, así le llaman, su espada llamará al mal, o peor, a sus Onis.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Anima Negra card scan: click to enlarge
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Anima Negra:

Esta Arma no puede perder su habilidad si es portada por un Aliado Sombra. El portador gana 3 a la Fuerza.

Poderosa es la amenaza, si es acompañada por el acero y algo más, digamos, un demonio.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Antropofagos card scan: click to enlarge
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Antropofagos:

Un jugador descarta 2 cartas de su mano al azar y bota 2 cartas de su Castillo.

Saborean sus impios banquetes, dando a los vivos un terror que los demonios soñariamos con provocar.

  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Aquiles card scan: click to enlarge
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Aquiles:

Los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Hasta la Fase Final, tus oponentes pueden remover las 2 cartas superiores de su Castillo para desterrar un Aliado que controles.

El glorioso Áquiles nos ha dado muchos espectros para componer nuestro ejército.

  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arbol de la Justicia card scan: click to enlarge
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Arbol de la Justicia:

Los Tótem tienen Inmunidad: Talismanes oponentes. Las Maquinarias en juego reducen su Tamaño en 1.

Justicia proclaman los hombres, pero no saben que jamás han de encontrarla en la tierra.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Árbol del Caos card scan: click to enlarge
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Árbol del Caos:

Al comienzo de tu Asignación de Daño, cada jugador destruye un Aliado que controle.

Este es un caso interesante, pues fue Loki quien lo obtuvo.

  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Arco del Hades card scan: click to enlarge
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Arco del Hades:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cada vez que el portador ataque, puedes elegir un Aliado en la Línea de Defensa para que lo bloquee. Si es portada por un Asesino, esta carta no puede perder su habilidad.

Se lo robamos al Oscuro Hades, veremos que hacer con él.

  • N° de coleccionista: 270
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Arlequin card scan: click to enlarge
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Arlequin:

Destruye todas las cartas de un oponente.

Una sacudida, un cascabel suena, luego el frío acero de su cuchillo ha de encontrar tu cuello.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arlequin SP card scan: click to enlarge
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Arlequin SP:

Única. No puede ser anulado. Destruye todas las cartas de un oponente.

Una sacudida, un cascabel suena, luego el frío acero de su cuchillo ha de encontrar tu cuello.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 9
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armadura Amatista card scan: click to enlarge
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Armadura Amatista:

Una vez por turno, puedes botar 3 cartas para que el portador gane 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Su portador estará listo para absorver la magia del mundo.

  • N° de coleccionista: 266
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armadura Vampiro card scan: click to enlarge
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Armadura Vampiro:

No puede perder su habilidad si es portada por un Aliado Sombra. El portador gana 2 a la Fuerza.

Los nocturnos han creado esto para nuestros guerreros.

  • N° de coleccionista: 183
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armadura Viva card scan: click to enlarge
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Armadura Viva:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cada vez que el portador ataque, puedes elegir un Aliado para que lo bloquee.

Es capaz de combatir aunque el usuario este muerto.

  • N° de coleccionista: 188
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Ataque de Dragón card scan: click to enlarge
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Ataque de Dragón:

Juega un Arma desde tu Cementerio sin pagar su coste.

El mal se alimenta del mal, aún en la raza de los draconicos existen quienes desafían a los líderes.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Atraer la Tormenta card scan: click to enlarge
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Atraer la Tormenta:

Para jugar esta carta debes controlar 1 o más Aliados Sombra y/o Asesinos. Juega un Aliado Dragón o Tenebris de tu Destierro sin pagar su Coste.

Vengan a mi encuentro espíritus de la tormenta, maestro trueno, encarnación del miedo, dame toda tu fuerza.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Atraer la Tormenta SP card scan: click to enlarge
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Atraer la Tormenta SP:

Única. Anula una carta que no sea Oro a menos que un oponente bote 5 cartas.

Vengan a mi encuentro espíritus de la tormenta, maestro trueno, encarnación del miedo, dame toda tu fuerza.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Avenida de los muertos card scan: click to enlarge
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Avenida de los muertos:

Destruye un Aliado oponente de Fuerza 3 o menos. Si controlas Aliados Tenebris, en vez de eso, destruye un Aliado oponente.

Por aquí pasan las almas en su oscuro caminar, la energía que crean nos dará poder infinito.

  • N° de coleccionista: 241
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Ayajak card scan: click to enlarge
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Ayajak:

El portador sólo puede salir del juego por daño de combate.

La espada porta el rostro de uno de los peores enemigos de Mephistopheles.

  • N° de coleccionista: 182
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Baalzebu card scan: click to enlarge
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Baalzebu:

Furia. Cuando salga del juego, cada jugador bota 3 cartas. Al comienzo de cada Fase Final, destiérralo.

Es hora que los ejércitos de la noche se unan en una gran cruzada oscura.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Bafometh card scan: click to enlarge
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Bafometh:

Si todos los Aliados que controlas son Dragones, cada vez que juegues un Aliado Dragón, un Aliado que controles es Imbloqueable hasta la Fase Final.

Bebe hermosa, se bienvenida a mi reino de pesadillas.

  • N° de coleccionista: 272
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Bane card scan: click to enlarge
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Bane:

Un Aliado que controles gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final y cuando ataque puedes elegir un Aliado en la Línea de defensa para que lo bloquee.

Un espectro camina entre los hombres, susurrando nombres arcanos a los oídos incautos.

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Barack card scan: click to enlarge
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Barack:

Mientras tengas 3 o más Aliados Dragones en tu Cementerio, gana 2 a la Fuerza. Cada vez que ataque, puedes elegir el Aliado que lo bloquee.

No soy una bestia, soy un tirano, un dios esperando su momento, olvidalo y no sólo tu alma será condenada.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Bean Sidhe card scan: click to enlarge
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Bean Sidhe:

Para jugar esta carta, destierra las 3 cartas superiores de tu Castillo.

Escucha su canto hermano, ahora resignate y muere.

  • N° de coleccionista: 205
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Belial el Bestial card scan: click to enlarge
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Belial el Bestial:

Descarta una carta de tu Mano para que un Aliado gane 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Sonriendo en un rincón oscuro, contemplando su nueva obra; pues es él quien ha articulado este terrorifico escenario.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Bezoar card scan: click to enlarge
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Bezoar:

-

Una joya escondida en el cerebro de una serpiente venenosa, la única forma de prevenir el actuar de tus ingratos hijos.

  • N° de coleccionista: 285
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Blaghu card scan: click to enlarge
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Blaghu:

Para jugar esta carta debes descartar un Aliado Paladin, Eterno o Sacerdote de tu Mano. Cuando entra en juego, ganas el control de un Aliado en juego de coste 3 o menos. Los Aliados Paladines, Eternos y Sacerdotes en tus zonas de juego tienen estas 3 razas.

Interesante es, sin duda, como la naturaleza corrupta nos da el doble de fuerza.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Bridei card scan: click to enlarge
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Bridei:

Remueve un Oro del juego.

Que arme un ejército entre los suyos, y nos espere en el norte, creo que puedo contar con su poder.

  • N° de coleccionista: 249
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Bruja Gris card scan: click to enlarge
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Bruja Gris:

Cada vez que ataque, puedes elegir un Aliado en la Línea de Defensa para que lo bloquee.

Me gusta ver a estas viejas brujas, cada una de ellas tiene el más ambicioso demonio dentro de su alma.

  • N° de coleccionista: 206
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Cadenas Eternas card scan: click to enlarge
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Cadenas Eternas:

Para jugar esta carta remueve un Aliado Dragón o Tenebrisde tu Cementerio. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado Dragón o Tenebris desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Atados a ellas se encuentran miles de ángeles, sus alas cortaremos y con ellas alimentaremos a nuestro gentíl ejercito.

  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Cadenas Eternas
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Cadenas Eternas:

Para jugar esta carta remueve un Aliado Dragón o Tenebrisde tu Cementerio. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado Dragón o Tenebris desde tu Cementerio sin pagar su coste. Los Aliados Dragónes, Asesinos y Tenebris en tus zonas tienen estas 3 razas.

Atados a ellas se encuentran miles de ángeles, sus alas cortaremos y con ellas alimentaremos a nuestro gentíl ejercito.

  • N° de coleccionista: 177b
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Caldero de la Abundancia card scan: click to enlarge
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Caldero de la Abundancia:

Sólo puedes jugar esta carta cuando un Aliado que controles salga del juego. Busca una carta en tu Castillo y ponla en tu Mano.

De él, cualquier cosa podrá surgir, incluso un ejército si lo necesitas.

  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Candelabro card scan: click to enlarge
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Candelabro:

En tu Vigilia, una vez por turno y si todos los Aliados que controlas son Tenebris, puedes desterrar 2 cartas de tu Cementerio para desterrar la carta superior del Castillo de un jugador.

Ilumina con su insinuante luz, lo suficiente como para que veas a venir a tu verdugo.

  • N° de coleccionista: 276
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cristian Aguirre
Candelabro
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Candelabro:

Oro Inicial. (Puedes jugar esta carta como tu Oro Inicial). En tu Vigilia, una vez por turno y si todos los Aliados que controlas son Tenebris, puedes desterrar 2 cartas de tu Cementerio para desterrar la carta superior del Castillo de un jugador.

Ilumina con su insinuante luz, lo suficiente como para que veas a venir a tu verdugo.

  • N° de coleccionista: 276b
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Canilleras Doradas card scan: click to enlarge
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Canilleras Doradas:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes jugar un Aliado de coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Los hérores portan sus armas encantadas, nosotros haremos igual.

  • N° de coleccionista: 269
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Cariocecus card scan: click to enlarge
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Cariocecus:

No puedes jugar esta carta por medio de la habilidad de otra carta. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, remueve del juego todos los demás Aliados.

El dios lusitano de la guerra, su espada siempre estará manchada.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Carroñeros card scan: click to enlarge
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Carroñeros:

Cada vez que haga daño a un Castillo, un oponente descarta una carta de su Mano.

Deja que coman, después de todo los hombres ya han tenido su oportunidad para depredar la tierra.

  • N° de coleccionista: 201
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Castillo Sombrio card scan: click to enlarge
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Castillo Sombrio:

Tus Aliados Dragones ganan 1 a la Fuerza.

Entre sus paredes suspiran aquellos que algunas vez fueron como tú, sangre, carne, y hueso.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Catapulta Infernal card scan: click to enlarge
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Catapulta Infernal:

Maquinaria. Tamaño 2. Relámpago. Al Comienzo de tu Turno, remueve del juego una carta que controles. Al comienzo del turno de cada uno de tus oponentes, ese jugador bota 4 cartas.

¡Si no quedan piedras lanzen goblins!

  • N° de coleccionista: 189
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Chiang Shi card scan: click to enlarge
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Chiang Shi:

Tus Aliados Mercenarios ganan Furia o Imbloqueable hasta la Fase Final.

Veremos como el cielo se pone negro, ya sea en la gloriosa tierra de Persia, como en la colosal China.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Chon - Chon card scan: click to enlarge
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Chon - Chon:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, envía esta carta al Destierro. Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Si lo haces, remuévela del juego. Un jugador bota 3 cartas.

En el aire se siente la escencia de una criatura que porta el sino de la muerte y la brujería.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Chukack card scan: click to enlarge
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Chukack:

Cuando entra en juego, roba una carta, destruye un Aliado oponente y remueve una carta de un Cementerio o Destierro de un jugador.

Los aborigenes han escogido temerme, debes seguir su ejemplo, pequeña cosa.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Chukack SP card scan: click to enlarge
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Chukack SP:

Única. Cuando entra en juego, roba una carta,destruye un Aliado oponente y remueve una carta del Cementerio o Destierro de un jugador.

Los aborigenes han escogido temerme, debes seguir su ejemplo, pequeña cosa.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cienpies (Invocar Bestia Negra) card scan: click to enlarge
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Cienpies (Invocar Bestia Negra):

Anula una carta de coste 2.

El mal no es un simple juicio, es un acto real, incluso puedes tocarlo.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Cienpies SP card scan: click to enlarge
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Cienpies SP:

Única. Anula una carta de coste 3 o menos.

El mal no es un simple juicio, es un acto real, incluso puedes tocarlo.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Cocoraceo card scan: click to enlarge
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Cocoraceo:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano. No puede ser Anulado. Cuando salga del juego, ganas el control de un Aliado en juego.

Seguiremos al oso y al lobo, pero no somos combatientes, buscamos algo más que simple sangre.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cocratea card scan: click to enlarge
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Cocratea:

Cuando entra en juego roba una carta. Al comienzo de tu turno, debes remover un Oro que controles. Si no puedes, remueve del juego este Aliado.

Piel, huesos, sangre… odio, esa es mi verdadera composición.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Codex Licantropo card scan: click to enlarge
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Codex Licantropo:

-

Sigue este código, el del rojo, el de la sangre y la carne, no el del hombre.

  • N° de coleccionista: 284
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Codice card scan: click to enlarge
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Codice:

Errante. El daño de combate a tu Castillo se reduce en 1 por cada Aliado atacante.

Aquí se guardan las reglas de la noche, inclusive aquellas que pensabas obsoletas. Es el tiempo de encontrar nuevos caminos para ellas.

  • N° de coleccionista: 273
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Collar de Dragon card scan: click to enlarge
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Collar de Dragon:

Sólo una vez por turno, puedes remover una carta de Aliado de tu Cementerio para desterrar una carta del Cementerio de un jugador.

Los seguidores del dragón portan este collar con cierto orgullo, que hagan lo que quieran si es que cumplen su palabra me basta.

  • N° de coleccionista: 277
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Conde Shatten card scan: click to enlarge
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Conde Shatten:

Para jugar esta carta, debes remover una carta de tu Cementerio. Juega una carta de Talismán de coste 4 o menos que no sea Conde Shatten desde un Cementerio sin pagar su Coste.

Vampiros de todos lados llegan, algunos poderosos, otros pequeños, todos malignos.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Conde Strucc card scan: click to enlarge
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Conde Strucc:

Puedes destruirlo, para destruir un Aliado de coste X o menos, donde X es igual al número de Mercenarios que controles.

Mi medio hermanos Estruch habla con verdad, aún así quiero ver que propone el Averno.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
Corte Unseelie card scan: click to enlarge
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Corte Unseelie:

Los Aliados pierden 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Luego, si controlas Aliados Tenebris, destruye todos los Aliados de Fuerza 0.

La corte de las hadas oscuras estarán con nosotros en esta marcha.

  • N° de coleccionista: 243
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cueva de Quicavi card scan: click to enlarge
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Cueva de Quicavi:

Cada vez que un Aliado salga del juego, puedes robar una carta. Si el Aliado es Sombra, en vez de eso, puedes robar 2 cartas.

Los brujos entienden los hilos de la vida mejor que nosotros, pero han puesto su saber en manops de la gran tiniebla.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Ruben Montecinos
Cultista Picto card scan: click to enlarge
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Cultista Picto:

Cuando entra en juego, destruye un Aliado de coste 3 o menos.

El dragón nos dio la esperanza para seguir adelante y aniquilar a Arturo.

  • N° de coleccionista: 198
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Cultista Picto SP card scan: click to enlarge
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Cultista Picto SP:

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Furia. Cuando entra en juego, remueve del juego un Aliado.

El dragón nos dio la esperanza para seguir adelante y aniquilar a Arturo.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Daga Bebedora card scan: click to enlarge
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Daga Bebedora:

El portador gana 3 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma de coste 4 o menos en tu Castillo y ponerla en un Aliado que controles sin pagar su coste.

Sangre, eso es lo único que necesita para quitarle la vida a tu enemigo.

  • N° de coleccionista: 264
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dama de Hierro card scan: click to enlarge
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Dama de Hierro:

Cada vez que el portador haga daño a un Castillo, puedes robar una carta. Si su portador es un Aliado Sombra, un oponente descarta una carta de su Mano al azar.

Abrán paso al dolor, el tiempo de la luz ha muerto.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Danyul card scan: click to enlarge
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Danyul:

Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado que controles para que un jugador bote 3 cartas.

O sí, siempre tengo tiempo para beber un poco de sangre, especialmente de un bello guerrero como tú.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dearg Diulai card scan: click to enlarge
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Dearg Diulai:

Cuando juegues esta carta, puedes mostrar X Talismanes de tu mano para reducir su coste en X, hasta un mínimo de 1.

Otro de los que escuchó el llamado, dignos aquellos que obedecen sin preguntar.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Decarabia card scan: click to enlarge
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Decarabia:

Cada vez que sea bloqueado, el jugador defensor bota 2 cartas.

La decadencia es mi dominio, la putrefacción mi reino.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Demoledor Fomoriano card scan: click to enlarge
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Demoledor Fomoriano:

Furia. Sólo puede salir del juego por daño de combate.

Los demoledores estarán en nuestra línea de ataque frontal.

  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Carolina Eade
Demonio card scan: click to enlarge
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Demonio:

Puedes descartar una carta de Aliado de tu Mano para reducir el coste de esta carta en 3.

En lo profundo del plano de la locura, se levanta un ser infinito, capaz de destruir tus esperanzas con sólo una mirada.

  • N° de coleccionista: 190
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 7
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Demonio de Tara card scan: click to enlarge
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Demonio de Tara:

Todos los Aliados deben atacar en el turno de sus controladores si pueden.

El demonio de Tara es incontrolable, se cuidadoso si quieres reclcutarlo en nuestra causa.

  • N° de coleccionista: 208
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Demonio de Tara SP card scan: click to enlarge
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Demonio de Tara SP:

Todos los Aliados que puedan atacar, deben hacerlo. Todos los Aliados que puedan bloquear, deben hacerlo

El demonio de Tara es incontrolable, se cuidadoso si quieres reclcutarlo en nuestra causa.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Demonio SP card scan: click to enlarge
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Demonio SP:

Única. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control).Cuando juegues esta carta, puedes descartar una carta de Aliado de tu Mano para reducir su coste en 2. Si descartas un Aliado Tenebris, en vez de eso, reduce su coste en 4. (Sólo puedes descartar una carta de esta manera).

En lo profundo del plano de la locura, se levanta un ser infinito, capaz de destruir tus esperanzas con sólo una mirada.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dentalion card scan: click to enlarge
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Dentalion:

Errante. Furia. Al comienzo de cada Vigilia, cada jugador debe remover del juego una carta que controle que no sea Oro.

Los números y los astros anuncian mi llegada.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Juan Carlos Molina
Dentalion SP card scan: click to enlarge
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Dentalion SP:

No puede ser anulado. Al comienzo de cada Vigilia, cada jugador debe remover del juego una carta que controle que no sea Oro. Al comienzo de cada Vigilia, si todos los Aliados que controlas son Tenebris, cada oponente debe remover del juego una carta que controle que no sea Oro.

Los números y los astros anuncian mi llegada.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Juan Carlos Molina
Despertar Oscuro card scan: click to enlarge
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Despertar Oscuro:

Para jugar esta carta debes descartar una carta de tu Mano. Roba 3 cartas. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano, a menos que hayas descartado una carta de Aliado Tenebris al momento de jugar esta carta.

Despiertan las tinieblas por una segunda vez.

  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Devorador de Almas card scan: click to enlarge
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Devorador de Almas:

Remueve un Aliado del juego.

Son nuestros golpeadores más poderosos, su don no es sólo consumir cuerpos, sino almas también.

  • N° de coleccionista: 245
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dolmen del Sacrificio card scan: click to enlarge
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Dolmen del Sacrificio:

Al comienzo de tu turno, puedes destruir este Tótem para jugar una carta de Aliado de coste 4 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Si controlas Aliados Sombra y/o Asesinos, en vez de eso, puedes jugar una carta de Aliado Tenebris desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Los humanos me hacen más regalos de los que necesito.

  • N° de coleccionista: 257
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dominacion card scan: click to enlarge
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Dominacion:

Para jugar esta carta, debes controlar 1 o más Asesinos. Juega un Aliado desde tu Destierro sin pagar su coste.

Somete a tu hermano, luego somete a su familia, continúa así y el mundo será digno de presentar.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dominacion SP card scan: click to enlarge
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Dominacion SP:

Para jugar esta carta, debes controlar 1 o más Asesinos.

Somete a tu hermano, luego somete a su familia, continúa así y el mundo será digno de presentar.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Dones de Hades card scan: click to enlarge
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Dones de Hades:

Cuando entra en juego, si lo jugaste de tu Mano, un jugador bota una carta por cada Dones de Hades en juego, sólo se pueden botar hasta 3 cartas de esta manera.

Hades da sus regalos, yo doy los míos, en el fondo somos parecidos.

  • N° de coleccionista: 275
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Draco Acerino card scan: click to enlarge
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Draco Acerino:

Sólo puedes jugar esta carta si sólo controlas Aliados Dragones. Al comienzo de la Fase Final, si no controlas otro Aliado Dragón, debes destruir esta carta.

Noble amo de los vientos, ahora necesitamos tus garras y colmillos, así lo ha ordenado el Gran Wyrm.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Draco Cristal card scan: click to enlarge
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Draco Cristal:

Remueve una carta de tu Mano para que un Aliado gane Furia o Imbloqueable hasta la Fase Final.

Extrañas criaturas mágicas aparecen en las filas de los Dragones.

  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Matias Tapia
Draco Fulgor card scan: click to enlarge
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Draco Fulgor:

Cada vez que fuera a hacer Daño de Combate a un Castillo, en vez de eso, tu oponente debe buscar esa misma cantidad de cartas de su Castillo y ponerlas en su Cementerio.

Una chispa divina le dio vida, y una maligna inteligencia, él es la prueba suprema a todo campeón.

  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Draco Fulgor SP card scan: click to enlarge
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Draco Fulgor SP:

No puede ser anulado. Cada vez que fuera a hacer daño de combate a un Castillo, en vez de eso, busca esa misma cantidad de cartas de ese Castillo y envíalas a su Cementerio.

Una chispa divina le dio vida, y una maligna inteligencia, él es la prueba suprema a todo campeón.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Draco Imperial card scan: click to enlarge
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Draco Imperial:

Remueve cualquier cantidad de cartas de tu Cementerio y/o Destierro para mirar esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Castillo y ponerlas en cualquier orden.

Un don para algunos, una pesadilla para otros, pero sin duda, hermoso.

  • N° de coleccionista: 224
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Cristian Montes
Draconico Dorado card scan: click to enlarge
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Draconico Dorado:

Una vez por turno, puedes descartar un Aliado Dragón de tu Mano para que un oponente descarte una carta al azar de su Mano.

El más sagrado de los dracos exige a sus primos el derecho a regir el mundo mortal.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Draconico Viajero card scan: click to enlarge
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Draconico Viajero:

Cada vez que ataque, bota una carta para que gane tanta Fuerza como el coste de la carta botada hasta la Fase Final.

Entre los planos y el tiempo, entre los sueños y la tierra, esa es la historia de este triste ser.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón Canibal card scan: click to enlarge
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Dragón Canibal:

Furia. Imbloqueable. Lealtad. No puede ser anulado. Cuando juegues esta carta, puedes descartar hasta 3 cartas de tu Mano para reducir su coste en 2 por cada carta descartada de esta manera.

Con cadenas debemos atarlo, utilisaremos su furia contra quien nos busque.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 10
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragon de Eter card scan: click to enlarge
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Dragon de Eter:

Anula una carta que haya sido jugada sin pagar su coste.

Los dragones estamos dispuestos a ordenarnos bajo el ala del mal si es que se nos promete un buen premio.

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón del Foso card scan: click to enlarge
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Dragón del Foso:

Tus oponentes no pueden utilizar habilidades de cartas en juego o Cementerio durante la Batalla Mitológica.

Abajo, en las pieles del caos, se esconde la gran bestia.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dragón Golem card scan: click to enlarge
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Dragón Golem:

Cuando entra en juego, destierra una carta en juego que no sea Oro, a menos que su controlador baraje tantas cartas en juego como coste tenga la carta.

Mi creación no debería molestar a nadie, ¿quién no ha deseado tener una mascota así?

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Sergio Lantadilla
Dragón Niebla card scan: click to enlarge
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Dragón Niebla:

Cada vez que ataque, el daño de combate hecho este turno no puede ser reducido.

Entre tus tropas me deslizo, luego daré muerte a tus hombres, uno a uno.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Drudes card scan: click to enlarge
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Drudes:

No puede bloquear.

Soy un guerrero, no me gusta obedecer ordenes, pero si Mephistopheles lo ordena, aguardaré por mi momento.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Eclipse de Dragon card scan: click to enlarge
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Eclipse de Dragon:

Para jugar esta carta, remueve del juego una carta que controles. Ganas el control de una carta en juego del mismo tipo que la carta removida.

Que el sol se esconda atrás de las alas de ese monstruoso reptíl, que los aliados de la noche canten.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
El Oscuro Hades card scan: click to enlarge
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El Oscuro Hades:

Destruye un Aliado de coste 2 o menos. Luego, roba una carta.

Debemos engañarlo para que nos de las llaves de su reino.

  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ereshkigal card scan: click to enlarge
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Ereshkigal:

Sólo puede salir del juego por daño de combate. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes buscar 2 cartas en un Castillo y enviarlas al Cementerio de su dueño.

El submundo es una tiniebla que solo mis ojos pueden ver.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Erzsébet Báthory card scan: click to enlarge
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Erzsébet Báthory:

Para jugar esta carta, debes descartar una carta de tu Mano. Cuando entra en juego, busca una carta en cada Castillo y ponla en el Cementerio de su Dueño.

Tienes la boca machada Erzsébet, ¿será sangre de aquellas pobres almas que tomaste?

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Escudo de las Nieves card scan: click to enlarge
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Escudo de las Nieves:

Cada vez que el portador ataque, puedes remover una carta de un Cementerio.

Es verdad que el hielo puede conservar la vida, pero yo escojo quitarla.

  • N° de coleccionista: 184
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Escudo Hiperboreo card scan: click to enlarge
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Escudo Hiperboreo:

El portador gana 3 a la Fuerza. Al comienzo de la Fase Final, agrupa los Aliados que controles.

Ruge como si vivo estuviese, y mata como si de un demonio se tratase.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Escudo Vampiro card scan: click to enlarge
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Escudo Vampiro:

Una vez por turno, puedes mover esta carta bajo un Aliado o a tu Linea de Apoyo. El portador gana 1 a la Fuerza y es Imbloqueable.

Los nocturnos dicen que fue hecho con cien de sus más queridos sirvientes.

  • N° de coleccionista: 187
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Escupe Brazas card scan: click to enlarge
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Escupe Brazas:

Cuando sale del juego, un jugador juega un Tótem de su Cementerio sin pagar su coste.

Me gustan los humanos, tan llenos de fe, tan llenos de esperanza, patéticos.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Espada del Abismo card scan: click to enlarge
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Espada del Abismo:

Si controlas Aliados Dragones, el coste de esta carta se reduce en 1. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio o Destierro. El portador gana 2 a la Fuerza.

Siente como corta tu carne, como la transforma girones putrefactos.

  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
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Espada del Cuervo:

Al comienzo de cada turno, el portador pierde 1 a la Fuerza por cada carta en tu Mano, hasta la Fase Final. Luego, si la Fuerza del portador es igual a 0, destruye al portador.

No solo mata, absorve memorias.

  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Espectro de Dragon card scan: click to enlarge
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Espectro de Dragon:

Destruye un Aliado. Luego, su controlador bota X cartas, donde X es el coste del Aliado.

Sí, incluso aquellos que han cruzado la línea del Hades, vendrán a nuestra cruzada.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Espectro de Dragon SP card scan: click to enlarge
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Espectro de Dragon SP:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces remuévela del juego.

Sí, incluso aquellos que han cruzado la línea del Hades, vendrán a nuestra cruzada.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Bestia
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Esposas de los Furibundos card scan: click to enlarge
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Esposas de los Furibundos:

Mueve todos los Aliados de un jugador a la Línea de Defensa o Línea de Ataque de ese jugador.

Su rol es el más triste, levantar a los muertos, y entregármelos.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Estaca card scan: click to enlarge
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Estaca:

El portador gana Lealtad. (Esta carta, solo puede ser controlada por su dueño).

En el pecho de un vampiro es donde más hermosas se ven.

  • N° de coleccionista: 271
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Estigma card scan: click to enlarge
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Estigma:

Un jugador roba 4 cartas. Luego, ese jugador descarta 3 cartas.

Veo que las marcas de los elegidos comienzan a brotar, debo decir que estoy sorprendido.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Falsa Cautiva card scan: click to enlarge
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Falsa Cautiva:

Cuando entra en juego, destruye un Tótem o un Arma.

Ven, prueba el dulce sabor de mi boca, yo seré tu premio guerrero.

  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Fantasmas Aulladores card scan: click to enlarge
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Fantasmas Aulladores:

Cada vez que haga daño un Castillo, destruye un Aliado en juego.

Aullan por esas cosas que jamás lograron tener en vida.

  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Fata siniestra card scan: click to enlarge
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Fata siniestra:

Cuando entra en juego, puedes buscar un Aliado en tu Castillo y ponerlo en tu Mano o buscar 2 Aliados Sombra en tu Castillo y ponerlos en tu Mano.

En Grecia la desgracia nos brindó esta tres hermanas, los dioses están haciendo su propia tumba.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Fedelma card scan: click to enlarge
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Fedelma:

Cada vez que sea bloqueado, destruye una carta que controles.

Deja que corte un par de cuellos en nombre del mal… sólo así podrá reunirse con los suyos.

  • N° de coleccionista: 210
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Fetiche card scan: click to enlarge
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Fetiche:

El portador gana X a la Fuerza, donde X es igual al número de Oros que controles.

Es delicioso ver como tu enemigo se retuerce ante el poder de la verdadera magia negra.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Flechero card scan: click to enlarge
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Flechero:

Cuando juegues esta carta, puedes mostrar X Talismanes de tu mano para reducir en X su coste, hasta un mínimo de 1. Anula un Talismán de coste 3 o menos.

La mayoría lo ha escogido a él, sólo a él para ejecutar su duro veredicto.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Flechero SP card scan: click to enlarge
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Flechero SP:

Única. Si controlas Aliados Eternos, el coste de esta carta se reduce en 1. Anula un Talismán.

La mayoría lo ha escogido a él, sólo a él para ejecutar su duro veredicto.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Forja Siniestra card scan: click to enlarge
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Forja Siniestra:

El portador gana 2 a la Fuerza. Puedes destruir un Aliado Dragón que controles para jugar un Arma desde tu Castillo.

Aquí se preparan las armas de las serpientes, ellas saben bien como doblegar al humano.

  • N° de coleccionista: 263
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Fragua card scan: click to enlarge
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Fragua:

Única. Puedes pagar 5 Oros y remover del juego este Oro para destruir un Aliado en juego.

Ah, vemos como nuestros bienes se multiplican, eso me produce placer.

  • N° de coleccionista: 280
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Rodrigo Elgueta
Gargola card scan: click to enlarge
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Gargola:

Una vez por turno puedes mostrar X Aliados Sombra de tu Mano para que gane X a la Fuerza, hasta la Fase Final.

Fiel guardían promete entregar tu vida por la seguridad de mis conjuros.

  • N° de coleccionista: 191
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gashilion card scan: click to enlarge
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Gashilion:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cada vez que el portador ataque, puedes elegir un Aliado en la Línea de Defensa para que lo bloquee. Si es portada por un Aliado Asesino, esta carta no puede perder su habilidad.

Oh, esto solía pertenecer a un viejo amigo que del firmamento llegó, supongo que podremos usarlo.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gawigawen card scan: click to enlarge
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Gawigawen:

Cuando entra en juego, puedes remover del juego un Aliado Sombra, Tenebris o Asesino que controles para que todos los Aliados ganen 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Todos los Aliados ganan 2 a la Fuerza.

Sus seis cabezas contemplan a la creación, mientras sus armas amenazan su existencia.

  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
General Corb card scan: click to enlarge
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General Corb:

Al comienzo de tu Vigilia, destierra un Aliado en juego. Si todos los Aliados que controlas son Sombra, en vez de eso, puedes desterrar 2 Aliados en juego.

Corb sólo sigue sus propios deseos, cuidado con él, y cono su raza de fomores.

  • N° de coleccionista: 211
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gilles de Rais card scan: click to enlarge
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Gilles de Rais:

Cuando entra en juego, puedes jugar un Talismán de cualquier Cementerio de coste 3 o menos sin pagar su coste. Luego, remueve el Talismán en vez de ponerlo en el Cementerio.

Cuando fui justo, me ignoraron y traicionaron, ahora que a sus hijos devoro, han de temerme.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Goetia card scan: click to enlarge
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Goetia:

Al comienzo del turno de cada jugador, busca una carta en el Castillo de ese jugador y envíala a su Cementerio.

Si, los amos de la noche también han oído el llamado de Mephistopheles.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Golem card scan: click to enlarge
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Golem:

El portador gana 2 a la Fuerza. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para convertir esta carta en un Aliado Indestructible de Fuerza 4 hasta la Fase Final. Al comienzo de la Fase Final, mueve esta carta bajo un Aliado.

Un Golem puede ser más que un simple guardian, puede ser la mejor forma de mantener el miedo en los corazones enemigos.

  • N° de coleccionista: 181
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gomory card scan: click to enlarge
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Gomory:

Cuando salga del juego, un jugador bota 3 cartas.

Sí, ya siento la hora del triunfo. Venceremos.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Giye
Gorgonas card scan: click to enlarge
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Gorgonas:

Muestra cualquier cantidad de cartas de tu Mano al controlador de un Aliado. Ese Aliado pierde tanta Fuerza como cartas hayas mostrado. Roba una carta por cada Aliado Dragón que hayas mostrado de esta manera.

Ahora mira a sus ojos, piensa en la belleza de tu esposa, tus hijos, ahora puedes morir sabiendo que has dejado todo atrás.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gran Bestuk card scan: click to enlarge
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Gran Bestuk:

Para jugar esta carta debes destruir 2 cartas que controles o un Aliado Sombra, Tenebris o Asesino que controles.

Los bosques son míos y puedo jugar con tu vida cuando entras en ellos.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Gran Tiamath card scan: click to enlarge
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Gran Tiamath:

Una vez por turno, puedes destruir un Oro que controles para robar 3 cartas.

La diosa de los infiernos tiene una cabeza para cada uno de tus dolores y un veneno distinto para cada alma.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gremlins card scan: click to enlarge
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Gremlins:

Cuando entra en juego, un oponente descarta 1 carta de su Mano. Cuando salga del juego, un oponente descarta 1 carta de su Mano.

La locura inunda la mente de estos pequeños diablillos.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
Grigori card scan: click to enlarge
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Grigori:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para que un Aliado en juego gane Furia hasta la Fase Final.

¿Escuchas esa risa? Significa que estás listo para dejar este muno, y venir al mio.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Guadaña card scan: click to enlarge
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Guadaña:

Si el portador es un Aliado Tenebris, gana 3 a la Fuerza. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Aliado, remueve del juego ese Aliado.

No es delicioso el quitar vidas, lo glorioso es ver caer a tu enemigo, y a su gente.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Guifred Estruch card scan: click to enlarge
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Guifred Estruch:

Cuando entra en juego, cada jugador puede jugar un Tótem de su Cementerio sin pagar su coste.

Los vampiros estamos como invitados de Mephistopheles, pero no somos parte de su ejercito.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Guinon card scan: click to enlarge
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Guinon:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes barajar un Aliado que controles para que un jugador bote tantas cartas como Coste tenga el Aliado barajado.

Un dragón es un dragón, aunque este viva en los fondos de un sucio estanque.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Guraldon card scan: click to enlarge
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Guraldon:

Cada vez que sea bloqueado, gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Los hombres oso no seremos parte de un ataque conjunto, pero estamos dispuestos a darles algunos de nuestros dones a cambio de un lugar en el nuevo mundo.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gusano de Lambton card scan: click to enlarge
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Gusano de Lambton:

Cuando entra en juego, un jugador descarta una carta de su Mano al azar.

Un Worm con intensiones perversas, llamenlo y aseguren su lealtad.

  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Hacha Danesa card scan: click to enlarge
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Hacha Danesa:

Oro Inicial. Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Sombra, un Aliado que controles gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

El honor de una tribu orgullosa está aquí, supongo que debo honranr su linaje de ilusos caídos.

  • N° de coleccionista: 274
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hanan`el card scan: click to enlarge
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Hanan'el:

Imbloqueable.

En el desierto se esconde el más extraño de los D'jinnes

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Pablo Santander
Hanan`el SP card scan: click to enlarge
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Hanan'el SP:

Puedes pagar 1 Oro y desterrar las 4 cartas superiores de tu Castillo en vez de pagar el coste de esta carta.

En el desierto se esconde el más extraño de los D'jinnes

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Pablo Santander
Hechicera card scan: click to enlarge
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Hechicera:

Para jugar esta carta debes remover un Oro que controles.

Las damas de Belial siguen un camino retorcido, tan sólo para satisfacer al amo de las mentiras.

  • N° de coleccionista: 195
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hechiceros del Caos card scan: click to enlarge
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Hechiceros del Caos:

Para jugar esta carta debes descartar 2 cartas de tu Mano.

Somos los señores de locura, somos quienes harán polvo todos tus sueños.

  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Hellfire card scan: click to enlarge
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Hellfire:

Para jugar esta carta debes descartar un Aliado Héroe, Defensor o Caballero de tu Mano.

Quien entra en este lugar permanecerá en el.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Hombre de Poca Fe card scan: click to enlarge
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Hombre de Poca Fe:

Cada Aliado que no sea Dragón pierde 1 a la Fuerza por cada Aliado Dragón en juego hasta la Fase Final.

Que risa me dan aquellos que portan símbolos de fe y en realidad no saben que significan.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hombre Pantera card scan: click to enlarge
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Hombre Pantera:

Para jugar esta carta debes destruir una carta que controles.

Prefiero mis oscuras selvas a la expocisión pública, pero si quieres eliminar a alguien soy tu mejor opción.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hombre Pantera SP card scan: click to enlarge
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Hombre Pantera SP:

Única. Furia. Imbloqueable. Para jugar esta carta, debes destruir un Oro que controles.

Prefiero mis oscuras selvas a la expocisión pública, pero si quieres eliminar a alguien soy tu mejor opción.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hombre Vacio card scan: click to enlarge
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Hombre Vacio:

Para jugar esta carta debes remover un Aliado que controles. Un jugador bota X cartas, donde X es igual a la Fuerza del Aliado removido.

La tristeza y la soledad lo construyeron, dejemos que su dolor continúe, nos servirá bien de ser así.

  • N° de coleccionista: 250
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ik-al-marin card scan: click to enlarge
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Ik-al-marin:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Aliado Dragón que controles para buscar una carta en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.

Millones de años vive mi raza, somos astutos, levantamos y derrocamos imperios, provocamos los sucesos que drevaron en tu nacimiento ¿aún crees que podrás llamarte a ti mismo cazador de dragones?

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Ilina Inferna card scan: click to enlarge
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Ilina Inferna:

Para jugar esta carta debes mostrar 2 Aliados de tu Mano.

La ilina del pozo, su poder lo ejerce sobre los no muertos y los zombis.

  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Ilina Sanguinea card scan: click to enlarge
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Ilina Sanguinea:

Puedes remover tantas cartas de tu Cementerio como cartas tenga en la Mano un oponente para que ese jugador juegue con su Mano descubierta hasta la Fase Final.

La ilina de la sangre, su trato es con los guerreros y berserkers.

  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Ilinia Ignea card scan: click to enlarge
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Ilinia Ignea:

Furia.

La ilinea ignea tiene un don especial con los dracos superiores y los Wyrms.

  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Incubo de pozo card scan: click to enlarge
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Incubo de pozo:

Cuando salga del juego, un jugador bota 4 cartas.

Siente el llamado de su lujuriosa voz, siente la escencia de tu perdición.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Issler card scan: click to enlarge
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Issler:

Puedes jugar este aliado desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, un jugador bota una carta.

La vida es un paradigma interesante, pero en el fondo sólo es una ilusión más.

  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Cristian Aguirre
Ix Tabai card scan: click to enlarge
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Ix Tabai:

Para jugar esta carta, remueve una carta de tu Mano. Busca una carta en tu Cementerio o Destierro y ponla en tu Mano.

Vuelve el mal a la tierra, y sus ejecutores, los hombres.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Jack O`Lattern card scan: click to enlarge
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Jack O'Lattern:

Furia. No puede bloquear.

Entre la selva y el infierno hay un reino perdido, ven, visitame, cuando salgas no serás el mismo.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Julana card scan: click to enlarge
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Julana:

Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, debes desterrar una carta que controles.

Es un extraño hombre en los salvajes parajes australiano, bebe sangre de las mujeres inocentes.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Justos por Pecadores card scan: click to enlarge
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Justos por Pecadores:

Única. Cada jugador juega hasta 3 Aliados de coste 2 desde su Cementerio sin pagar su coste o hasta 6 Aliados de coste 1 desde su Cementerio sin pagar su coste.

Jaques de Molay hizo esa proclama una vez, no me interesa, todas las almas serán mías.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Kain card scan: click to enlarge
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Kain:

Cada jugador elige una raza. Luego, cada jugador muestra su Mano y descarta todos los Aliados que no sean de la raza que eligió.

Que alegría verte otra vez, inmortal caballero del exilio, aquel a quien ni el creador puede dar muerte.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Kel-Essuf card scan: click to enlarge
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Kel-Essuf:

Cuando juegues esta carta, remuévela en vez de ponerla en el Cementerio. Destierra 2 cartas al azar de la Mano de un jugador.

Los trucos de la noche han convocado a todos los hijos de la sombra, es tiempo de cosechar lo que la madre muerte nos da.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Kingu card scan: click to enlarge
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Kingu:

Cuando entra en juego, puedes remover un Aliado que controles para remover del juego un Aliado.

Las tablas del destino le dio las fuerzas para levantar un siniestro imperio.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Knochen card scan: click to enlarge
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Knochen:

Destruye todos los Aliados en juego. Si todos los Aliados que controlas son Tenebris, en vez de eso, destruye del juego todos los Aliados oponentes. En vez de eso, destruye todos los Aliados controlados por un oponente.

Siguen llegando mis hermanos del antaño, me presento, soy Mephistopheles, y estás en mi historia.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
La Armadura del Oso card scan: click to enlarge
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La Armadura del Oso:

El portador gana 3 a la Fuerza mientras ataca. Puedes mover al portador a tu Línea de Ataque para que un jugador bote 3 cartas.

Quien la porte, tendrá la fuerza del hermano oso y su ira.

  • N° de coleccionista: 186
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
La Llama Fria card scan: click to enlarge
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La Llama Fria:

Juega un Aliado desde tu Castillo reduciendo su coste en 2 por cada Aliado Dragón que controles.

Un suspiro canta la gloria de quienes bailan en círculo de la oscuridad.

  • N° de coleccionista: 231
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La Llama Fria SP card scan: click to enlarge
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La Llama Fria SP:

Cuando juegues esta carta, remuevela en vez de ponerla en el Cementerio.

Un suspiro canta la gloria de quienes bailan en círculo de la oscuridad.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La Última Garra card scan: click to enlarge
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La Última Garra:

Al Comienzo del turno de cada oponente, ese jugador destruye una carta que controle.

Es la última de cinco reliquias, ahora nos dará su fuerza y valor.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Laegerie card scan: click to enlarge
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Laegerie:

Furia. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes subir una carta que no sea Oro en juego a la Mano de su dueño.

Siguen llegando estos seres de la plata corrupta, bien, dale lo que quieran, yo me asugararé de que no nos traicionen.

  • N° de coleccionista: 212
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Laguna de los muertos card scan: click to enlarge
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Laguna de los muertos:

Para jugar esta carta, debes descartar un Aliado Faerie, Desafiante o Dragón de tu Mano. Cuando entra en juego, busca una carta en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. Luego, roba 2 cartas. Los Aliados Faerie, Desafiante y Dragón en tus zonas de juego, tienen estas 3 razas.

¿Qué fue de tus sueños pequeña cosa?

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Levantar a los Muertos card scan: click to enlarge
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Levantar a los Muertos:

Un Aliado que controles gana 5 a la Fuerza hasta la Fase Final. Luego, es removido del juego en la Fase Final.

Un ejército de la nada, una nueva fuente de destrucción.

  • N° de coleccionista: 247
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Licantropo de Plata card scan: click to enlarge
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Licantropo de Plata:

Cuando salga del juego, baraja un Aliado en juego.

Mi raza no combatirá a menos que propongan un trato justo, y la cabeza de los hijos de Adán.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Lilitu card scan: click to enlarge
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Lilitu:

Cada vez que ataque, puedes elegir un Aliado en la Línea de Defensa para que lo bloquee. Cada vez que sea bloqueado, el jugador defensor bota 2 cartas.

Si, ella esta de vuelta, espera a conocer sus fuerzas.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Lix Tetrax card scan: click to enlarge
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Lix Tetrax:

Cuando salga del juego, puedes jugar un Aliado del Cementerio de un oponente bajo tu control sin pagar su coste.

Los vientos obedecen mi llamar, mi voluntad es la del cruel tornado.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Los Mokoi card scan: click to enlarge
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Los Mokoi:

Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, ganas el control de un Aliado en juego.

Son espíritus humanos que pueden acabar con cualquiera, por poderoso que sea.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Luna Llena card scan: click to enlarge
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Luna Llena:

Cuando juegues esta carta, remuevela en vez de ponerla en el Cementerio. Cada jugador destruye 3 cartas que controle que no sean Oro.

Los hijos del gran lupus se levantan, espero que colaboren con la causa.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Luna Llena SP card scan: click to enlarge
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Luna Llena SP:

No puede ser anulada. Cada jugador destruye todas las cartas que controle que no sean Oro.

Los hijos del gran lupus se levantan, espero que colaboren con la causa.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Luna Llena
Lung card scan: click to enlarge
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Lung:

Cuando juegues esta carta, elige un número. Cada jugador busca una carta de coste igual al número elegido en su Castillo y la pone en su Mano.

Del oriente llegan espíritus que no conocen la paz, algunos están dispuestos a todo por un poco de poder.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Ly Erg card scan: click to enlarge
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Ly Erg:

Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta.

En las tierras altas viven engendros profundamente enraizados a la sombra… nuestro único deber para con ellos es darles carne humana.

  • N° de coleccionista: 200
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Maahes card scan: click to enlarge
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Maahes:

No puede ser anulado. Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados de coste 5 o menos.

Set me dio la fuerza, pero el mal es quien me dio la vida.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mahisha card scan: click to enlarge
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Mahisha:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta en tu Cementerio para mirar las 3 cartas inferiores de un Castillo y destierra una de esas cartas.

Un enorme toro monstruoso que quiso derrochar maldad especialmente contra los dioses.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Makara card scan: click to enlarge
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Makara:

Sólo puede salir del juego por daño de combate.

El más grande los demonios marinos en la mitología de la India.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Makara SP card scan: click to enlarge
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Makara SP:

Sólo puede salir del juego por daño de combate.

El más grande los demonios marinos en la mitología de la India.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Malafar card scan: click to enlarge
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Malafar:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes robar una carta y un jugador debe descartar una carta de su Mano.

Puedo ver que se cumplen uno a uno mis predicciones.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Malafar SP
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Malafar SP:

Única. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Imbloqueable. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes robar una carta y un jugador debe descartar una carta de su Mano.

Puedo ver que se cumplen uno a uno mis predicciones.

  • N° de coleccionista: 2SP
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Malphas card scan: click to enlarge
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Malphas:

Cuando entra en juego, cada jugador remueve una carta de su Mano. Luego, cada jugador bota X cartas, donde X es igual al coste de la carta que ese jugador removió.

Las brujas me han dado sus poderes, yo a cambio les he dado el don de la eternidad.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Malthus card scan: click to enlarge
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Malthus:

Sólo una vez por turno, puedes remover un Aliado que controles para que un jugador bote X cartas, donde X es igual al coste del Aliado removido.

Del norte he venido con un solo propósito, vengar la muerte de mi culto.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye
Mammon card scan: click to enlarge
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Mammon:

Cuando salga del juego, un jugador destruye 2 Aliados que controle.

La avaricia es el valor más constante entre los hombres, y yo estoy dispuesto a explotarla.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mania card scan: click to enlarge
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Mania:

Errante. Sólo puede salir del juego por daño de combate. Al comienzo de tu turno, si tienes 15 o más cartas en tu Zona de Remoción, puedes jugar un Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La diosa de la locura, los griegos la estudiaron, incluso la combatieron. Los Etruscos le dieron el don de la muerte.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Mantus card scan: click to enlarge
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Mantus:

No puede ser anulado. Cada vez que ataque, puedes elegir un Aliado oponente para que lo bloquee. Cada vez que un Aliado oponente sea destruido por daño de combate, el controlador debe botar X cartas, donde X es igual al coste de esa carta.

El consorte de Mania, dios de la muerte en la mitología Etrusca.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Genzo
Mara el Mentiroso card scan: click to enlarge
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Mara el Mentiroso:

Al comienzo de cada Fase Final, puedes buscar una carta en tu Castillo y enviarla a tu Cementerio. Si envías un Aliado Tenebris, puedes robar una carta.

Las ilusiones son su especialidad, tu vida esta en sus manos.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Marax card scan: click to enlarge
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Marax:

Cuando entra en juego, un jugador descarta una carta de su Mano. Luego, un jugador roba una carta.

No me hagan reír, las fuerzas del bien ya no existen.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Marbas card scan: click to enlarge
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Marbas:

Al comienzo de tu Vigilia, puedes enviar al destierro un Aliado Sombra de tu Mano para destruir una carta en juego de coste X o menos, donde X es igual al coste de la carta desterrada.

La corrupción y el mal no vienen del infierno, vienen del hombre, su naturaleza es oscura.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Marcas de Guerra card scan: click to enlarge
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Marcas de Guerra:

Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Cada vez que el portador sea bloqueado, el Aliado que lo bloquee pierde 3 a la Fuerza. El Portador gana 1 a la Fuerza.

Jamás será verdad que el débil se superpone al fuerte, la naturaleza misma es cruel, despiadada y oscura. No hay lugar para el bien en ella.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Marchosias card scan: click to enlarge
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Marchosias:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover del juego 2 Aliados Sombra que controles para remover un Aliado del juego

Soy un jugador, un alma por otra, una vida por un puñado de monedas.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Marowit card scan: click to enlarge
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Marowit:

Para jugar esta carta debes destruir 2 cartas que controles o un Aliado Sombra, Tenebris o Asesino que controles.

No me olvides, soy la diosa de tus pesadillas.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Marrat an Numan card scan: click to enlarge
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Marrat an Numan:

Elige un número. Destierra todos los Aliados de coste igual al número elegido. Luego, roba una carta.

La destrucción fue total, lo asesinos bañaron su gloria en sangre inocente.

  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Masa de Ogro card scan: click to enlarge
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Masa de Ogro:

El portador gana 2 a la Fuerza. Si el portador es un Aliado Tenebris, es Imbloqueable.

No requiere mucho más para servirte.

  • N° de coleccionista: 268
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Mascara de Oro card scan: click to enlarge
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Mascara de Oro:

Sólo puede ser jugada desde tu Mano.

El rostro que sirvó de modelo fue bello una vez, todo es efimero hermano pequeño.

  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Máscara de Oro
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Máscara de Oro:

Única. Sólo puede ser jugada desde tu Mano. Puedes removerla para que un jugador bote 3 cartas.

El rostro que sirvó de modelo fue bello una vez, todo es efimero hermano pequeño.

  • N° de coleccionista: 278b
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Medusa card scan: click to enlarge
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Medusa:

Un jugador bota X cartas, donde X es el número de Mercenarios que controles o baraja X cartas, donde X es el número de Mercenarios que controles.

La gorgona más famosa ha escuchado nuestro llamado, allá en su adriatico temolo.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mephistopheles card scan: click to enlarge
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Mephistopheles:

Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Aliados. Cada vez que haga daño a un Castillo, cada jugador bota 2 cartas.

Los he convocado para comenzar una rebelión, una que el mundo jamás ha visto antes… ¡El infierno en la tierra!

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Merodeador card scan: click to enlarge
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Merodeador:

Juega un Aliado de coste 5 o menos desde tu Cementerio o destruye un Aliado Asesino que controles para jugar un Aliado desde tu Cementerio.

Deja que anden libres, no podemos ignorar el bien que nos hace.

  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Minas de Gruash card scan: click to enlarge
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Minas de Gruash:

Sólo una vez por turno, puedes remover del juego un Aliado que controles para que un jugador bote 3 cartas. Si remueves un Aliado Tenebris, en vez de eso, un jugador bota X cartas, donde X es igual a la Fuerza de ese Aliado.

Gruash levanta de la tierra aquello que atesora, sus impías gemas son valoradas por mis seguidores, debo tenerlas.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Minas de Gruash SP
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Minas de Gruash SP:

Única. Una vez por turno, puedes remover del juego un Aliado que controles para que un jugador remueva las 3 cartas superiores de su Castillo, o para que ese jugador remueva las X cartas superiores de su Castillo, donde X es igual a la Fuerza de ese Aliado.

Gruash levanta de la tierra aquello que atesora, sus impías gemas son valoradas por mis seguidores, debo tenerlas.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Morrigan card scan: click to enlarge
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Morrigan:

Al comienzo de tu turno, puedes jugar un Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Ella no caminará con nosotros, sólo esta jugando, si es necesario, aniquila a sus huestes y asegura su lealtad.

  • N° de coleccionista: 213
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Mortus card scan: click to enlarge
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Mortus:

"Cada vez que haga daño al Castillo de un jugador, mira la Mano de ese jugador y descártale una carta que no sea Oro.

El demonio que baila en su alma es único e irreprodusible, contento estoy de que le hayas reclutado.

  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Moy-Mell card scan: click to enlarge
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Moy-Mell:

En tu Vigilia, puedes remover del juego un Aliado que controles para barajar 3 cartas de tu Cementerio a tu Castillo. Si remueves un Aliado Desafiante, en vez de eso, baraja X cartas de tu Cementerio a tu Castillo, donde X es la Fuerza de ese Aliado.

Interesante es esto de la fe, puede darte sorpresas agradables o ser tu razón para morir.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Mummu card scan: click to enlarge
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Mummu:

Cuando entra en juego, cada jugador descarta una carta de su Mano.

El dios de la niebla estira sus redes de poder.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nakkin card scan: click to enlarge
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Nakkin:

Cada vez que un Aliado Sombra salga del juego, un jugador bota 2 cartas

En finlandia los dioses tienen un opositor tan grande como el mismo sol.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nakkin
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Nakkin:

Cada vez que un Aliado Sombra salga del juego, un jugador bota 2 cartas.

En finlandia los dioses tienen un opositor tan grande como el mismo sol.

  • N° de coleccionista: 45b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Necrofagos card scan: click to enlarge
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Necrofagos:

Cada vez que haga daño a un Castillo, puedes descartar una carta de tu Mano para que un oponente descarte una carta de su mano.

Los amos de la muerte te han jurado lealtad, dulce Mefistofeles, sólo por ti han regresado.

  • N° de coleccionista: 203
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nemain card scan: click to enlarge
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Nemain:

Furia. Inmunidad: Aliados. Hasta 2 veces por turno, puedes remover una carta de tu Cementerio para que este Aliado gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Es la fuerza detrás de cada espada sangrante, el aspecto bélico de Morrigan.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nemain SP card scan: click to enlarge
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Nemain SP:

Hasta 2 veces por turno, puedes remover una carta de tu Cementerio para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Es la fuerza detrás de cada espada sangrante, el aspecto bélico de Morrigan.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nemesis card scan: click to enlarge
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Nemesis:

Un oponente bota 2 cartas.

Bien, las sombras llegan desde Atenas, nada nos detendrá.

  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Noctumbros card scan: click to enlarge
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Noctumbros:

Cada vez que ataque, tu oponente bota 2 cartas.

Sí tu alma fuera tan sucia como la de estos seres, no necesitariamos más aliados.

  • N° de coleccionista: 218
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Juan Esteban del Pino
Nosferatu card scan: click to enlarge
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Nosferatu:

Cada vez que haga daño a un Castillo, puedes jugar un Aliado desde cualquier Cementerio de coste X o menos sin pagar su coste, donde X es igual al daño hecho por esta carta al Castillo.

No natos oscuros vuelan cruzando las nuves de tormenta, su único deseo es encontrar venganza y destruir a sus ingratos parientes.

  • N° de coleccionista: 192
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Nosferatu SP card scan: click to enlarge
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Nosferatu SP:

Cada vez que haga daño a un Castillo, puedes jugar un Aliado de cualquier Cementerio de coste X o menos bajo tu control sin pagar su coste, donde X es igual al daño hecho por esta carta al Castillo.

No natos oscuros vuelan cruzando las nuves de tormenta, su único deseo es encontrar venganza y destruir a sus ingratos parientes.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Oengus card scan: click to enlarge
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Oengus:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes jugar un Mercenario que no sea Oengusdesde tu Cementerio sin pagar su coste.

Los humanos nos darán apoyo, con o sin darse cuenta, ya lo verás.

  • N° de coleccionista: 204
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Ojo de cristal card scan: click to enlarge
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Ojo de cristal:

-

Es hora de contemplar lo que es y lo que vendrá.

  • N° de coleccionista: 283
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Okenuth card scan: click to enlarge
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Okenuth:

Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta. Una vez por turno, puedes mostrar cualquier número de Aliados Dragones de tu Mano, para que esta carta gane 2 a la Fuerza por cada Aliado Dragón que hayas mostrado.

Mi lengua pudo sentir el amargo gusto de la carne humana, no tengo problema en sacrificarme y comerla otra vez.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
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Orcos:

Furia. Imbloqueable.

Ellos serán fieles por unas pocas monedas, me gusta eso en un aliado, estupides y codicia.

  • N° de coleccionista: 214
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Org, el Hechicero card scan: click to enlarge
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Org, el Hechicero:

Al comienzo de tu turno, destierra un Aliado que controles, para destruir un Aliado de coste X, donde X es igual o menor a la Fuerza del Aliado que desterraste.

La venganza contra Merlín ha comenzado, sólo mantenlo lejos de Morgana.

  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Orias card scan: click to enlarge
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Orias:

Errante. Una vez por turno, cuando juegues una carta, puedes remover de tu Cementerio X cartas para destruir una carta en juego de coste X.

Yo cobraré en almas lo que los demás han cobrado en dinero.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Orias SP card scan: click to enlarge
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Orias SP:

Única. Furia. Cada vez que juegues una carta, puedes remover de tu Cementerio X cartas para destruir una carta en juego de coste X.

Yo cobraré en almas lo que los demás han cobrado en dinero.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Pacto card scan: click to enlarge
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Pacto:

Puedes pagar 6 Oros y remover del juego este Oro para jugar un Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Dame tu alma y verás como se te cumplen tus desesos, por oscuros e imposiblesque parezcan.

  • N° de coleccionista: 281
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Parkhusa card scan: click to enlarge
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Parkhusa:

Errante. Maquinaria. Tamaño 3. En tu Vigilia, una vez por turno, sólo si esta carta está en tu Linea de Apoyo, puedes jugar un Aliado de cualquier Cementerio sin pagar su coste y mueve esta carta bajo ese Aliado. Cuando el Portador salga del juego, mueve esta carta a tu Linea de Apoyo.

El bien y al mal encerrados en un arma.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Parkhusa SP card scan: click to enlarge
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Parkhusa SP:

Errante. Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, sólo si esta carta está en tu Linea de Apoyo, puedes jugar un Aliado de cualquier Cementerio bajo tu control sin pagar su coste y mueve esta carta bajo ese Aliado. Cuando el portador salga del juego, mueve esta carta a tu Línea de Apoyo.

El bien y al mal encerrados en un arma.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Perros Tindalos card scan: click to enlarge
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Perros Tindalos:

Remueve un Aliado en juego. Luego, su controlador bota 4 cartas.

Destrozan a su enemigo como una tormenta destroza las esperanzas del campesino.

  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Pikullos card scan: click to enlarge
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Pikullos:

Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado de coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste, que no sea Pikullos.

Si, es la sangre de tus amados la que ves en mis manos.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Plaga card scan: click to enlarge
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Plaga:

Cada jugador bota 4 cartas de su Castillo.

Los hombres y las bestias serán consumidas por las garras de la sombra.

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Prueba de Fuego card scan: click to enlarge
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Prueba de Fuego:

Un jugador bota tantas cartas como cartas tengas en tu Mano o baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como cartas tengas en tu Mano.

La prueba de las llamas es la más dura, pero también es la única que ha de darte plenos poderes sobre el hombre.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cristian Aguirre
Puas Retractiles card scan: click to enlarge
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Puas Retractiles:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar 2 cartas de tu Mano para buscar una carta que no sea Oro en un Castillo y removerla del juego.

Cada una con un veneno distinto, imposible encontrar un antidoto.

  • N° de coleccionista: 267
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Puck card scan: click to enlarge
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Puck:

Destruye un Aliado atacante o bloqueador de coste 3 o menos. Si controlas Aliados Tenebris, en vez de eso, remueve del juego un Aliado atacante o bloqueador.

Un hada oscura sonrie entre las filas del mal, su proposito es un misterio.

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Puerta del hades card scan: click to enlarge
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Puerta del hades:

Cada vez que juegues una carta de Aliado Tenebris, puedes remover una carta del Destierro de un jugador.

Los dioses del Hades no quieren saber de nosotros, pues debemos enviar a un emisario.

  • N° de coleccionista: 258
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Quien lo ve todo card scan: click to enlarge
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Quien lo ve todo:

Tus Aliados que controles ganan Inmunidad: Aliados.

El tótem del adivino, lo obtuve gracias a un cambio con el padre de Merlín, Belial el Bestial.

  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Quimera card scan: click to enlarge
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Quimera:

Imbloqueable.

La Quimera sembrará el caos, distrayendo a los héroes de su real misión.

  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Rappagan-Mekkak card scan: click to enlarge
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Rappagan-Mekkak:

Para jugar esta carta, debes remover una carta de tu Cementerio. Juega una carta de Aliado de coste 4 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Si removiste un Aliado Tenebris, en vez de eso, juega una carta de Aliado de coste 4 o menos desde un Castillo bajo tu control sin pagar su coste.

Que sigan entrando los enviados de la Selene oscura, la desquisiada hermana de la luz.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Reduccion de Cabeza card scan: click to enlarge
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Reduccion de Cabeza:

Un Aliado oponente pierde tanta Fuerza como cartas tengas en tu Mano hasta la Fase Final.

Los chamanes más oscuros también se suman a mi siniestra cruzada.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Robar la memoria card scan: click to enlarge
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Robar la memoria:

Cada vez que juegas un Talismán, debes removerlo del juego. Puedes jugar Talismanes desde tu Cementerio.

Adios recuerdos, adios esperanza: esta es una ley que siempre ha de cumplirse.

  • N° de coleccionista: 251
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Ryurik card scan: click to enlarge
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Ryurik:

No puede ser anulado. No puede ser redirigido. Un jugador bota 15 cartas.

No contemplo plan alguno para él, es por eso que es tan valioso, pues buscará su propia y única forma de hacer el mal.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 10
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sacrificio de Odin card scan: click to enlarge
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Sacrificio de Odin:

Destruye un Aliado que controles para robar tantas cartas como Fuerza tenga ese Aliado.

Los dioses del norte me dan risa, eliminaré todo rastro de su existencía.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sacrificio Humano card scan: click to enlarge
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Sacrificio Humano:

Tus oponentes botan 2 cartas por cada Aliado Dragón que controles a menos que destruyan un Aliado que controlen por cada Aliado Dragón que controles.

Muy bien, mis aliados Nahuatl sabrán recibir este don.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Salmac card scan: click to enlarge
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Salmac:

Cada vez que ataque, si todos los Aliados que controlas son Sombra, ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

¿Creías que el mal había dejado este mundo? Ahora escucha rugir el trueno que todo lo inunda.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Salome card scan: click to enlarge
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Salome:

Cuando entra en juego, juega un Arma desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La cabeza del profeta he de tener en una bandeja de plata.

  • N° de coleccionista: 197
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Samael card scan: click to enlarge
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Samael:

Cada vez que un Aliado salga del juego, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Mi papel en esta historia es más gran de lo que piensas.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sanf card scan: click to enlarge
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Sanf:

Puedes destruir esta carta para prevenir que una de tus cartas salga del juego.

Un Sanf ha nacido en la tierra de Adán. Debemos encontrarlo.

  • N° de coleccionista: 259
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Santuario Vampirico card scan: click to enlarge
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Santuario Vampirico:

Los Aliados en juego ganan 1 a la Fuerza.

Los caminantes nocturnos sonríen al ver la obra que los humanos les regalan.

  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Se cae el Cielo card scan: click to enlarge
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Se cae el Cielo:

Relámpago. Destruye un Tótem, un Arma o un Orbe.

La mejor forma de asustar a los hombres, es invocar a sus estúpidos miedos.

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Serpiente Blanca card scan: click to enlarge
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Serpiente Blanca:

Destruye un Aliado de Fuerza 2 o menos o un oponente bota 3 cartas.

Se levanta el mal, y la tierra da a luz a sus más impuros hijos.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Simargl card scan: click to enlarge
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Simargl:

Cada vez que bloquee, puedes jugar un Aliado Dragón o Tenebris desde Cementerio sin pagar su coste.

Ya no soy un hombre, este es el tiempo de la bestia.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Simargl SP card scan: click to enlarge
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Simargl SP:

Cada vez que bloquee, puedes jugar un Aliado de tu Cementerio sin pagar su coste.

Ya no soy un hombre, este es el tiempo de la bestia.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Slaugh card scan: click to enlarge
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Slaugh:

Puedes destruir este Aliado para reducir el coste en 1 del proximo Aliado Sombra que juegues.

Un ejército de ellos y ganaremos con rapidez.

  • N° de coleccionista: 216
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Sucubo del pozo card scan: click to enlarge
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Sucubo del pozo:

Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada carta que tengas en tu Mano. Si controlas 2 o más Aliados Sombra, puedes destruir este Aliado para que un oponente bote X cartas, donde X es la Fuerza de este Aliado.

Ella es quien te conduce a la verdadera dicha, justo antes de dejar este mundo.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Taranis card scan: click to enlarge
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Taranis:

Cada vez que ataque, puedes elegir el Aliado que lo bloquee.

Que me llamen los truenos, que me citen los terremotos, que tu sacrificio me de la fuerza para combatir.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Taranto card scan: click to enlarge
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Taranto:

Cuando entra en juego, agrupa 4 Oros. Si todos los Aliados que controlas son Dragones, en vez de eso, agrupa todos los Oros que controles.

Pestilencia y muerte acompaña a este inmundo dragón.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tartaro card scan: click to enlarge
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Tartaro:

Cuando entra en juego, remueve del juego un Aliado que controles. Cada vez que se juegue una carta de coste igual a la carta removida, puedes remover una carta del mismo coste de un Cementerio.

Que bien, los siniestros infiernos también se abren para nosotros.

  • N° de coleccionista: 252
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tatuaje Lupino card scan: click to enlarge
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Tatuaje Lupino:

-

Portalo y el lobo siempre será tu hermano, las armas del hombre serán juguetes para ti.

  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tethra card scan: click to enlarge
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Tethra:

Cuando salga del juego, destierra un Tótem en juego.

No esperaba ver este nombre entre nuestras filas, el gran amo de los Fomores, el Barón de la destrucción, otra vez entre nosotros,.

  • N° de coleccionista: 216b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Thanatos card scan: click to enlarge
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Thanatos:

Si controlas Aliados Dragones, puedes nombrar una carta. Si no controlas Aliados Dragones, nombra un Aliado en juego. Buscar en tu Mano, Castillo, Cementerio y Destierro de cada oponente todas las copias de la carta nombrada y remuévelas del juego.

Una silueta que se pierde en las sombras, una vida que se va en un salino mar de dolor.

  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tonga Hiti card scan: click to enlarge
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Tonga Hiti:

Cuando entra en juego, roba una carta. Si todos los Aliados que controlas son Sombra, en vez de eso, roba 2 cartas.

Hasta los paraisos tienen una macha oscura, ese soy yo, la serpiente.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Matías Tapia
Tótem de Balor card scan: click to enlarge
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Tótem de Balor:

Los Aliados en juego ganan 1 a la Fuerza.

Balor, sí recuerdo su nombre, el gran demonio exterminado por su propio nieto.

  • N° de coleccionista: 179
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Totem de Hierro card scan: click to enlarge
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Totem de Hierro:

Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que gane 2 a la Fuerza o pierda 3 a la Fuerza, hasta la Fase Final.

Que quede sellado el pacto entre el acero y la muerte, entre la oscuridad y las llamas, entre la sangre y el caos. Este es nuestro ejército de destrucción, y nuestro amo, Mefistofeles.

  • N° de coleccionista: 254
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Totem de la Desesperanza card scan: click to enlarge
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Totem de la Desesperanza:

Para jugar esta carta, debes descartar un Aliado Sombra, Tenebris o Asesino de tu Mano. Cuando entra en juego, remueve del juego un aliado de coste 3 o menos. Los Aliados Sombra, Tenebris y Asesinos en tus zonas de juego tienen estas 3 razas.

Siembra la duda en el hombre y tendrás lo que buscas, dolor, tristeza, pero sobre todo, desesperanza.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tótem de la Sangre card scan: click to enlarge
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Tótem de la Sangre:

Cuando entra en juego, roba una carta. Al comienzo de tu turno, puedes robar una carta.

Que corra, libre y sin fin, siempre habrá quien la necesite. Nosotros hemos de prebalecer.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tótem de la Serpiente card scan: click to enlarge
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Tótem de la Serpiente:

Al comienzo del turno de cada jugador, ese jugador remueve del juego un Aliado que controle.

La Serpiente sabe a quien darle su poder, cuidado ella es una hermana codiciosa.

  • N° de coleccionista: 178
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Tótem de Magma card scan: click to enlarge
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Tótem de Magma:

Al comienzo del turno de cada jugador, ese jugador debe remover un Arma que controle.

Hemos de recurrir a viejos lugares buscando nuevos poderes, aún cuando ellos amenacen con quemar la creación misma.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tótem de Medusa card scan: click to enlarge
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Tótem de Medusa:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, un Aliado en juego gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si controlas 2 o más Aliados Sombra, todos los Aliados que controles, ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Que medusa juegue con sus estatuas de piedra, yo prefiero a los demonios más estables.

  • N° de coleccionista: 253
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Totem del vacio card scan: click to enlarge
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Totem del vacio:

Al comienzo de la Vigilia de cada jugador, éste debe remover una carta que controle que no sea Oro.

El tótem del vacio nos llena el alma de muerte, por los compañeros caídos, los amores que se perdieron en el hades y sobre todo, por aquel futuro que no podrá ser más que una gran tiniebla.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Totem Fomor card scan: click to enlarge
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Totem Fomor:

En tu Vigilia, puedes pagar 5 Oros para ganar el control de un Aliado oponente.

Los Fomor se han extinto, es tiempo de que tomemos su poder.

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem Goblin card scan: click to enlarge
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Tótem Goblin:

Cuando entra en juego, elige una raza. Luego, baraja todos los Aliados de esa raza. Si todos los Aliados que controlas son Sombra, puedes destruir este Tótem para que un jugador bote 2 cartas.

Los bichos creen que algún día dominarán la tierra, sueños de demonios menores, eso es todo.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem Goblin SP card scan: click to enlarge
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Tótem Goblin SP:

Cuando entra en juego, elige una raza. Luego, baraja todos los Aliados en juego que no sean de esa raza.

Los bichos creen que algún día dominarán la tierra, sueños de demonios menores, eso es todo.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem Hiperboreo card scan: click to enlarge
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Tótem Hiperboreo:

En la Fase Final de cada jugador, ese jugador agrupa todos los Aliados que controle.

Es curioso como el hombre siempre se ha creído eterno, cuando en realidad es una rata en una laberinto.

  • N° de coleccionista: 260
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tótem Hobgoblin card scan: click to enlarge
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Tótem Hobgoblin:

En tu Vigilia, puedes descartar una carta para que un jugador bote una carta. En tu Vigilia, puedes destruir este Tótem para que un jugador robe 2 cartas.

Los brutos cantan absurdas canciones sobre batallas que nunca ganarán.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Totem Lunar card scan: click to enlarge
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Totem Lunar:

Puedes jugar esta carta de tu Cementerio. Puedes destruir este Tótem para que un jugador bote 2 cartas de su Castillo.

Los hijos de lupus y los de Gura han encontrado una manera de honrar a la luna.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Tótem Maldito card scan: click to enlarge
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Tótem Maldito:

Cada vez que un Aliado salga del juego, un jugador bota una carta. Si el Aliado es Sombra, en vez de eso, ese jugado bota 2 cartas.

Bretaña nos regala las cenizas de un gran mal, uno que se llamó a sí mismo Morgana.

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tótem Salvaje card scan: click to enlarge
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Tótem Salvaje:

Los Aliados que controles tienen Furia. Los Aliados Sombra, Tenebris y Asesinos que controles ganan 1 a la Fuerza.

La verdadera promesa del poder está en la naturaleza y se le dará a quien sepa corromperla.

  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Triton card scan: click to enlarge
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Triton:

Cada vez que ataque, puedes elegir el Aliado que lo bloquee.

En los mares vive uno de nuestros aliados más valiosos, su único deseo es aniquilar al hombre y su legado de orden.

  • N° de coleccionista: 220
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
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Unicornio Oscuro:

Cada vez que haga daño a un Castillo, busca una carta en ese Castillo y envíala al Destierro.

Corcél negro, brilla bajo la luna, dame tu poder.

  • N° de coleccionista: 217
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Uthuthu card scan: click to enlarge
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Uthuthu:

Cada jugador juega con su Mano descubierta. Gana 1 a la Fuerza por cada Aliado Dragón que controles.

Mis dientes lucharán fieramente, si es que mi destino es el del guerrero.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Uttuku card scan: click to enlarge
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Uttuku:

Cada vez que ataque, destruye un Aliado que controles de Fuerza 3 o superior.

El feroz león me dio su fuerza, la hiena su astucia, y el leopardo su constancia. ¿Crees que podrás escapara?

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Genzo
Vampiro del Desierto card scan: click to enlarge
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Vampiro del Desierto:

Al Comienzo de cada turno, remuévelo del juego.

Su honor no puede ser entredicho, a menos que quieras que toda tu descendencia camine por las noches evitando el rostro del creador.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Vapula card scan: click to enlarge
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Vapula:

Al final de tu Vigilia, si no jugaste cartas de Talismán, puedes remover una carta de tu Cementerio para descartar una carta al azar de la mano de un jugador.

Mis dominios son la guerra y la muerte, no tengo tiempo para andar con esqueletos llorones.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Vlad Tepes card scan: click to enlarge
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Vlad Tepes:

Orbe. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Aliado Asesino que controles para jugar un Aliado Dragón o Tenebris de tu Cementerio sin pagar su coste.

El gran impalador, tratará de mantener lejos al enemigo, aunque sea a costa de su alma.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Wyrm Celeste card scan: click to enlarge
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Wyrm Celeste:

Para jugar esta carta, debes mostrar 2 Aliados Dragones de tu Mano. No puede ser anulado.

El mayor de los hijos del Gran Wyrm prepara sus legiones cosmicas.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Wyrm Colosal card scan: click to enlarge
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Wyrm Colosal:

Tus ataques no pueden ser cancelados.

El hijo menor del Gran Wyrm está listo para la batalla.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Xuan card scan: click to enlarge
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Xuan:

Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.

El este brilla con el antinatural fulgor del mal.

  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Yama card scan: click to enlarge
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Yama:

Cada vez que haga daño de combate al Castillo de un jugador, juega un Aliado del Cementerio de ese jugador bajo tu control sin pagar su coste.

El verdadero amo de la muerte ha llegado, contemplalo mientras tus ojos aún esten humedos.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Yama Uba card scan: click to enlarge
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Yama Uba:

Cuando entra en juego, elige un número. Un jugador muestra las 3 primeras cartas de su Castillo. Destierra una carta de coste igual al número elegido. Regresa las demás cartas a la parte inferior del Castillo en cualquier orden.

El espiritu de las montañas esta hambriento, y su alimento es tu alma.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Yatu card scan: click to enlarge
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Yatu:

Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si destruyes un Aliado Sombra o Asesino, este Aliado gana 2 a la Fuerza adicional.

Si los demonios somos cosa del pasado, imagina que será del hombre en dos siglos más.

  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Yelmo card scan: click to enlarge
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Yelmo:

Oro Inicial. Mientras todos los Aliados que controles sean Asesinos y mientras este Oro esté en tu Reserva, ganan 1 a la Fuerza.

Simplemente un adorno de tiempos civilizados y orgullosos.

  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Yelmo Carnivoro card scan: click to enlarge
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Yelmo Carnivoro:

Cuando entra en juego, el portador es enviado a la parte superior del Castillo de su dueño.

Devora tu mente, tu alma, tus esperanzas. Es la encarnación de los viejos fomores.

  • N° de coleccionista: 262
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Yelmo del Caos card scan: click to enlarge
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Yelmo del Caos:

El portador pierde su habilidad.

Portalo y entenderás los reinos del subsuelo.

  • N° de coleccionista: 265
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Yeti card scan: click to enlarge
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Yeti:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover 3 cartas de tu Cementerio para buscar una carta de coste 3 o menos en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Solitario aguarda con la esperanza de reencontrarse con su arcana tribu.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Yurei card scan: click to enlarge
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Yurei:

Genera 2 Oros. Luego, roba una carta

Las fuerzas del orden han sido contaminadas por la semilla de la destrucción.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Zagan card scan: click to enlarge
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Zagan:

Gana X a la fuerza, donde X es el número de cartas en la Zona de Destierro de un oponente.

Mis sueños son tus pesadillas, y tus pesadillas mi alimento.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Zirnitra card scan: click to enlarge
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Zirnitra:

Una vez por turno, puedes mostrar un Aliado Dragón de tu Mano para poner un Aliado Dragón de tu Cementerio en tu Mano. Puedes descartar 2 cartas de tu Mano para que un Aliado que controles gane 2 a la Fuerza y Furia hasta la Fase Final.

Un gran dragón negro que jamás dejaría en paz a hombre.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye


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