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Héroes

Héroes: 173 cards
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Achianabul card scan: click to enlarge
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Achianabul:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada jugador destruye una carta que controle que no sea Oro.

Si mis hechizos han de servir esta noche, que lo hagan para bien.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Achianabul SP card scan: click to enlarge
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Achianabul SP:

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada jugador destruye dos cartas que controle que no sean Oro.

Si mis hechizos han de servir esta noche, que lo hagan para bien.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Aeon card scan: click to enlarge
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Aeon:

Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Indestructible. En tu Vigilia, un vez por turno, puedes barajar 4 cartas de tu Cementerio a tu Castillo.

Los eternos les llamaban, sus peregrinajes cambiaron el curso de la historia del hombre.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye
Akechi Mitsuhidec card scan: click to enlarge
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Akechi Mitsuhidec:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). El Tamaño de las Armas Maquinarias que controles se reduce en 1.

También conocido como Jubei, la fuerza de un hombre puede cambiar la historia de una nación.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Akilhar card scan: click to enlarge
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Akilhar:

Puedes destruir esta carta para jugar un Aliado Paladín de Coste 3 o menos de tu Castillo sin pagar su Coste, que no sea Akilhar.

Te has quedado lejos, te has ido lejos.Pero, voy retrocediendo hacia ti

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Akitha card scan: click to enlarge
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Akitha:

Cuando entra en juego, puedes ganar el control de una carta de coste 1 o menos. Cuando salga del juego, puedes ganar el control de una carta de coste 1 o menos.

Las arenas tienen sus regalos, no los menosprecies, tu vida puede depender de ellos.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Alaunos el Magno card scan: click to enlarge
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Alaunos el Magno:

Orbe. No puede ser anulado. Puedes descartar 2 cartas de tu Mano para que esta carta tenga la habilidad de una carta en juego hasta la Fase Final.

Grande, como el cielo mismo, soy el terror de las sombras, soy la nueva luz de este cielo.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Alto Rey card scan: click to enlarge
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Alto Rey:

Un jugador bota 6 cartas. Roba una Carta.

Si el alto rey llega hasta nosotros estoy seguro que ganaremos esta batalla, las leyendas pesan más que las espadas.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Alto Rey SP card scan: click to enlarge
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Alto Rey SP:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces envíala al Destierro. Un jugador bota 6 cartas. Roba una Carta.

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye un Aliado y todas sus copias. Luego, roba 2 cartas.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Anima Lumina card scan: click to enlarge
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Anima Lumina:

Cuando entra en juego, elige una carta en juego. Este Tótem gana todas las habilidades de la carta elegida.

Los hombres nunca saben cuánta dulzura hay en la nada

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Aplu card scan: click to enlarge
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Aplu:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes desterrar las 3 cartas superiores de tu Castillo para destruir una carta en juego que no sea Oro.

Los truenos y los relampagos caminan junto a la belleza de un dios joven y siempre en cambio.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arduinna card scan: click to enlarge
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Arduinna:

Inmunidad: Aliados. (Esta carta no puede ser afectada por Aliados). Puedes desterrar 2 cartas de tu Mano o una carta de Aliado Paladín de tu Mano para cancelar un Ataque.

La guerrera es tan sagrada para su pueblo que la hacen equivalente a la misma Diana.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Arena de Gladiadores card scan: click to enlarge
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Arena de Gladiadores:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Al comienzo de la Fase Final, destruye una carta que controles.

La que murió en su uniforme azul está cantando a la muerte, al sol de su ebriedad sanguinea.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabrie Molinari
Ataque Arboreo card scan: click to enlarge
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Ataque Arboreo:

Puedes jugar esta carta de tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla. Busca un Aliado en un Cementerio y ponlo en la Mano de su dueño.

Los hombres del bosque saben como acabar rápido con sus misiones.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca
Babieca card scan: click to enlarge
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Babieca:

Cuando entra en juego, sube el Portador a la Mano de su dueño.

Un gentíl caballo acompaña al Cid, formando con él y la espada Tizona, una gentíl trilogía.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Babieca SP card scan: click to enlarge
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Babieca SP:

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, sube el portador a la Mano de su dueño.

Un gentíl caballo acompaña al Cid, formando con él y la espada Tizona, una gentíl trilogía.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Badhbh Catha card scan: click to enlarge
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Badhbh Catha:

Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes). En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover una carta de Coste X de tu Mano para ganar el control de una carta de Coste X.

El lobo y el cuervo me siguen, Morrigan y el Dagda Mor me han dado su bendición.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Banquete de Dragón card scan: click to enlarge
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Banquete de Dragón:

Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover la carta superior de tu Castillo para poner esta carta en la parte superior de tu Castillo. Un Aliado gana X a la Fuerza donde X es igual a su Coste hasta la Fase Final.

Comer dragón es un lujo para aquellos que se han atrevido a darle caza a este feroz animal.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Barrera Esmeralda card scan: click to enlarge
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Barrera Esmeralda:

Los Aliados Héroes que controles ganan 3 a la Fuerza, Furia y son Imbloqueables hasta la Fase Final. Los Aliados Héroes que controles ganan 3 a la Fuerza, Furia y son Imbloqueables hasta la Fase Final.

Detente portador de muerte, esta es la barrera que Daana me enseñó.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Bebida Fomor card scan: click to enlarge
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Bebida Fomor:

Busca 2 cartas Mercenario en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

Si te emborrachas con ella, adiós debes decirle a tu vida.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Bendecir las Armas card scan: click to enlarge
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Bendecir las Armas:

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Un jugador busca una carta en su Castillo o Cementerio y la pone en su Mano.

Las armas estan bendecidas, ahora hay que quitarles su santidad con sangre de demonio.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Benwulf card scan: click to enlarge
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Benwulf:

Imbloqueable. Cuando entra en juego, roba una carta.

El lobo sabe como rastrear su presa, yo también sé como olfatear tu sangre, hasta acabar con tu vida.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: C Montes
Boconnath card scan: click to enlarge
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Boconnath:

Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Una vez por turno, puedes robar una carta o barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Los dioses contruyeron su hogar en tierras sacras, que los hombres ni siquiera habremos de ver.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Bodb Dearg card scan: click to enlarge
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Bodb Dearg:

Orbe. No recibe daño de Combate. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un número para que no se puedan jugar cartas ni utilizar habilidades de cartas dentro o fuera del juego con coste igual al número elegido hasta el comienzo de tu próximo turno. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta.

Es duro como la espada, frío como la piedra, pero es noble y esta dispuesto a todo por su gente.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Bombardear Abadía card scan: click to enlarge
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Bombardear Abadía:

No puede ser redirigido. Destruye X Oros que controles para que un jugador bote X cartas.

Que se vayan estos portadores del falso mensajero. Quiero seguir a Odín toda mi vida.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Brazalete Germano card scan: click to enlarge
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Brazalete Germano:

Oro Inicial. Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Si todos los Aliados que controlas son Héroes, una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para robar una carta.

Este es el don que todo hijo de caballero debe portar.

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Burlar las trampas card scan: click to enlarge
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Burlar las trampas:

Para jugar esta carta debes destruir un Oro que controles. Un oponente destruye un Oro que controle.

Hey, no es tan difícil, sólo debes tener los ojos bien abiertos.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Calaca de invocación card scan: click to enlarge
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Calaca de invocación:

Inmunidad: Habilidades. (Esta carta no puede ser afectada por Habilidades).

Les ruego espíritus que combatan de nuestro lado el día de hoy.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Caminante Azul card scan: click to enlarge
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Caminante Azul:

Una vez por turno, puedes destruir un Héroe que controles para que un jugador bote 3 cartas.

Es eterno el ir y venir de las corrientes espaciales, Daana me señala que hemos de seguir caminando.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Caminar por la Telaraña card scan: click to enlarge
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Caminar por la Telaraña:

Sólo puedes jugar esta carta al comienzo de la Asignación de Daño. Todo el daño se reduce a 0. Cada vez que un Aliado Paladín entre en juego bajo tu control, puedes descartar un Talismán o un Aliado para enviar esta carta de tu Cementerio a tu Mano.

La araña vigila, lo sé, pero mi valor puede cortar más que el filo de mi espada.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Camino a la Noche card scan: click to enlarge
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Camino a la Noche:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Un jugador baraja todas las cartas de Aliado de su Cementerio en su Castillo.

A la noche se entra, pero nunca se sale.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Camulus card scan: click to enlarge
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Camulus:

No puede ser anulado. Cada vez que juegues un Arma, puedes jugar un Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Sus aventuras serían adoradas por muchos, luego le darían el titulo de dios de la guerra.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Casiel card scan: click to enlarge
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Casiel:

Indestructible. Una vez por turno, puedes generar 1 Oro.

En las alas del destino se mueven los destinos de aquellos mortales a quienes servimos.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cassivellaunus card scan: click to enlarge
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Cassivellaunus:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Luchó contra el mismo César, su vida no conocío paz, pero eso no importa si es que buscas la justicia y proteger a tu pueblo.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cassivellaunus SP card scan: click to enlarge
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Cassivellaunus SP:

Única. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar este Aliado. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano. En tu Vigilia, puedes destruir un arma que controles para jugar un Arma de tu Mano, sin pagar su Coste.

Luchó contra el mismo César, su vida no conocío paz, pero eso no importa si es que buscas la justicia y proteger a tu pueblo.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Collar de Huesos card scan: click to enlarge
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Collar de Huesos:

Oro Inicial. Si todos los Aliados que controlas son Sacerdotes, en la Asignacion de Daño, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para que un Aliado no haga Daño de Combate este turno.

Adornan al guerrero justo, quien a matado a mano limpía a sus enemigos.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Consejo de la Triple Diosa card scan: click to enlarge
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Consejo de la Triple Diosa:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Muestra la carta superior de tu Castillo. Destruye una carta de coste igual o menor a la carta mostrada.

"Tu destino es ser rey, y que tus hijos te sigan por el camino de la gloria".

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Cormac mac Airt card scan: click to enlarge
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Cormac mac Airt:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, destruye un Aliado que controles.

De los altos reyes de Irlanda, es él quien recibe el más alto de los honores.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Cormac mac Airt SP card scan: click to enlarge
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Cormac mac Airt SP:

Única. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que controles.

De los altos reyes de Irlanda, es él quien recibe el más alto de los honores.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Cortar la Sombra card scan: click to enlarge
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Cortar la Sombra:

Puede ser jugada desde tu Cementerio, si lo haces envíala al Destierro. Un Oro que controles se convierte en un Aliado con Furia, Indestructible y de Fuerza igual al número de Oros que controles. Luego, roba una carta. Al comienzo tu Fase Final, devuelve este Oro a tu Zona de Oro Pagado.

La sombra esta viva, dicen los sacerdotes, yo puedo cortarla y quitarle su vida.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cruzado Bizantino card scan: click to enlarge
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Cruzado Bizantino:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, baraja una carta de tu Cementerio en tu Castillo.

El que me niege asilo quedará maldito por tres eternidades.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Daniel von Blumenthal card scan: click to enlarge
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Daniel von Blumenthal:

Puedes barajar este Aliado para que que un Aliado Caballero que controles gane 1 a la Fuerza, Imbloqueable e Inmunidad: Aliados, hasta la Fase Final

Sóy un caballero, y no me importa el nombre de esta tierra, pues perseguiría al tirano hasta el mismo infierno.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: .
Deva León card scan: click to enlarge
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Deva León:

Indestructible. La primera carta que juegues en tu turno, no puede ser anulada.

Ven enemigo de la luz, y saborea tu muerte.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Domar Bestias card scan: click to enlarge
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Domar Bestias:

Busca 2 cartas en tu Cementerio y ponlas en la parte superior de tu Castillo en cualquier orden.

Las bestias de las tinieblas pueden ser usadas en contra del poder de gran sombrio.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Domina Dragones card scan: click to enlarge
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Domina Dragones:

Mercenario. (Puedes tener más de 3 copias de esta carta en tu Castillo). Mercenario ganan Furia y son Indestructibles hasta la Fase Final.

Las bestias pueden ser domadas, esto demuestra que el hombre es el amo de la tierra.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Duberdicus card scan: click to enlarge
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Duberdicus:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes buscar un Talismán en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponerlo en tu Mano.

Las aguas se levantaran contra la oscuridad, escuchen mi llamado ninfas y ondinas por igual.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Duberdicus SP card scan: click to enlarge
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Duberdicus SP:

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes buscar un Talismán en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponerlo en tu Mano. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar un Talismán para buscar un Talismán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.

Las aguas se levantaran contra la oscuridad, escuchen mi llamado ninfas y ondinas por igual.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Duelo Celestial card scan: click to enlarge
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Duelo Celestial:

Réplica 2. (Cuando juegues esta carta, puedes pagar 2 Oros, si lo haces puedes utilizar su habilidad una vez más. Sólo puedes pagar 2 Oros de esta manera). Mira la Mano de un oponente, juega una carta de su Mano que no sea Talismán bajo tu control sin pagar su Coste. Luego, bota 4 cartas.

La fuerza de los cielos da forma a la vida, su furia nos regala la paz del mañana.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Duelo Invernal card scan: click to enlarge
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Duelo Invernal:

Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta de tu Mano para ponerla en la parte superior de tu Castillo. Anula una carta de Aliado de coste 3 o menos. Luego, si controlas Aliados Eternos, roba una carta.

En la nieve quedarán manchas de sangre para cerrar el ciclo de una luminosa vida.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Dziewanna card scan: click to enlarge
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Dziewanna:

Relámpago. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). En tu Vigilia, puedes destruir esta carta para jugar una carta de Oro Normal desde tu Castillo.

La diosa virginal recorre el bosque salvaje con su manada de perros de presa, la luna, la cacería y la naturaleza le deben pleitesia.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Dziewanna SP card scan: click to enlarge
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Dziewanna SP:

Única. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). En tu Vigilia, puedes destruir esta carta para jugar una carta de Oro Normal desde tu Castillo.

La diosa virginal recorre el bosque salvaje con su manada de perros de presa, la luna, la cacería y la naturaleza le deben pleitesia.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Eiríkr Hákonarson card scan: click to enlarge
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Eiríkr Hákonarson:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Indestructible. Cuando entra en juego, destruye 4 Aliados.

El poderoso rey de Noruega puso fin a las correrías de bandidos y berserkers libres.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Genzo
Electra card scan: click to enlarge
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Electra:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar una carta de Aliado Héroe de coste 2 o menos en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Hermano, tu condena será para mí un dolor tan grande como la muerte de mi padre, Agamenón.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Elfo Plateado card scan: click to enlarge
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Elfo Plateado:

Guardian. (Sólo puede bloquear). Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Aliado Guardian en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Mi argenta señora me ha dado el regalo de la vida eterna.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Encarcelar el Mal card scan: click to enlarge
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Encarcelar el Mal:

Si todos los Aliados que controlas son Eternos, el Coste de esta carta se reduce en 1. Prevén que una carta que controles sea afectada por una habilidad. Luego, si controlas Aliados Eternos, puedes buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

El mal no debe caminar sobre la tierra, es mi misión asegurar su muerte.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Esfera de Cristal card scan: click to enlarge
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Esfera de Cristal:

Oro Inicial. Si todos los Aliados que controlas son Desafiantes, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para generar 2 oros para pagar el Coste de un Aliado Desafiante de coste 6 o más.

Puedo conocer el futuro, pero se ve nublado, es el cruel enemigo que se ha alzado, las Bestias vienen por nosotros.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Deva card scan: click to enlarge
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Espada Deva:

Maquinaria. Tamaño 2. (Para utilizar la habilidad de esta carta, debes controlar al menos 2 Aliados). Cada vez que una carta que controles sea afectada por un efecto oponente, copia ese efecto y elige nuevos objetivos.

El arma de los devas, son especiales para resguardar a los dioses del bien.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Espíritus del Agua card scan: click to enlarge
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Espíritus del Agua:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye todos los Aliados Mercenarios en juego. Si controlas Aliados Eternos, puedes robar 2 cartas.

El agua contiene un secreto de vida, ellas, sus portadoras, pueden enseñarlo a quien crean digno.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Espíritus del Agua SP card scan: click to enlarge
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Espíritus del Agua SP:

Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye un Aliado y todas sus copias. Luego, roba 2 cartas.

El agua contiene un secreto de vida, ellas, sus portadoras, pueden enseñarlo a quien crean digno.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Exorcismo Avanzado card scan: click to enlarge
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Exorcismo Avanzado:

Destruye un Aliado de Coste 3 o menos. Luego, un jugador bota 3 cartas o roba 2 cartas.

Que los demonios salgan de sus guaridas, que el sol los destruya con su cruel brillar.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Exorcismo Avanzado SP card scan: click to enlarge
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Exorcismo Avanzado SP:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces envíala al Destierro. Destruye un Aliado de Coste 4 o menos. Luego, un jugador bota 3 cartas o un jugador roba 2 cartas.

Que los demonios salgan de sus guaridas, que el sol los destruya con su cruel brillar.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Flecha Danaan card scan: click to enlarge
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Flecha Danaan:

Roba 3 cartas. Si esta carta es descartada por una habilidad oponente puedes robar 3 cartas.

Soy Lugh, no lo olvides odiado abuelo.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Forjar Katana card scan: click to enlarge
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Forjar Katana:

Relámpago. Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 2 cartas. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar un Oro para barajarla en tu Castillo.

Los dioses con sus lágrimas han forjado este acero inmortal.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Fuego negro card scan: click to enlarge
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Fuego negro:

Única. Cuando juegues esta carta, remuévela del juego.

Puedo manejar el fuego fomor sin problemas.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Fujibayashi Sabuji card scan: click to enlarge
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Fujibayashi Sabuji:

Indestructible. Cada vez que un Arma entre en juego bajo tu control, puedes hacer que un jugador bote tantas cartas como Coste tenga esa Arma.

Mi espada sabe una sola canción, la del futuro, la del progreso. Pero jamás olvido el lazo de honor que me ata a mi misión.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Gilgamesh card scan: click to enlarge
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Gilgamesh:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Si todos los Aliados que controlas son Paladines, esta carta reduce su Coste en 3. Cuando entra en juego, baraja 3 cartas del Cementerio de un jugador en su Castillo. Luego, un jugador roba 2 cartas.

El primer cantar épico tiene en su centro a Gilgamesh, será él quien defina a los héroes que han de venir.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Gisli el Bandido card scan: click to enlarge
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Gisli el Bandido:

Guardián. Absorción. (Los Aliados bloqueados por este Aliado no hacen daño de combate al Castillo). No recibe Daño de Combate. Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Al comienzo de cada turno, un jugador bota una carta.

Aunque la corte Vikinga lo ha desterrado, su vida aún tiene muchos capitulos que contar.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gisli el Bandido SP card scan: click to enlarge
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Gisli el Bandido SP:

Única. Guardián. Absorción. (Los Aliados bloqueados por este Aliado no hacen daño de combate al Castillo). No recibe Daño de Combate. Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 3 cartas.

Aunque la corte Vikinga lo ha desterrado, su vida aún tiene muchos capitulos que contar.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Glanis el Inmortal card scan: click to enlarge
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Glanis el Inmortal:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Indestructible. Puedes botar una carta de tu Castillo para cancelar la habilidad de una carta fuera del juego.

Un viejo dios de la Galia se ha levantado para dar guerra a as tinieblas.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Gothi card scan: click to enlarge
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Gothi:

Relámpago. Cuando entra en juego, ganas el control de una carta en juego que no sea Oro.Al comienzo de la Fase Final, esa carta pierde su habilidad y debe ser destruida.

La furia guerrera del berserker se desata sobre un infierno llamado Roma.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Grifo Montura card scan: click to enlarge
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Grifo Montura:

Maquinaria. No puede ser anulado. Tus oponentes no pueden declarar ataque.

Si los héroes llegan del cielo, ¿qué oportunidad tendrán los villanos?

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Grifo Montura SP card scan: click to enlarge
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Grifo Montura SP:

Única. Maquinaria. No puede ser anulado. No puede perder su habilidad. Tus oponentes no pueden declarar Ataque. Tus oponentes no pueden declarar Bloqueo.

Si los héroes llegan del cielo, ¿qué oportunidad tendrán los villanos?

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Guillaume de Palerme card scan: click to enlarge
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Guillaume de Palerme:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Puedes redirigir un efecto que afecte a un Paladín que controles a esta carta.

Digame camarada y amigo, ¿de dónde viene el mal? La respuesta, no es sencilla.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Guy de Bourgogne card scan: click to enlarge
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Guy de Bourgogne:

"Cuando entra en juego, no se pueden jugar cartas ni utilizar habilidades de cartas de Coste igual o menor a 3 hasta el comienzo de tu próximo turno. Cuando salga del juego, remuévela.

No te interpongas en mi camino, el mal no sabe reconocer entre buenos y malos, yo sí.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Hacha de los Bosques card scan: click to enlarge
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Hacha de los Bosques:

El Portador gana 1 a la Fuerza e Inmunidad: Aliados. (Esta carta no puede ser afectada por Aliados). En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar una carta de Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

La poesía de los bosques corta las grarras de la muerte.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Haokah card scan: click to enlarge
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Haokah:

Indestructible. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Eternos, agrupa 4 Oros.

Los truenos siguen al dios Lakota que sonrie ante la batalla, y llora ante la soledad del olvido.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Henge Eterno card scan: click to enlarge
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Henge Eterno:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Errante. Al comienzo del turno de tus oponentes, puedes robar una carta. Si todos los Aliados que controlas son Eternos, en vez de eso, puedes robar 2 cartas.

El henge que jamásfue destruido, el orgullo de Tier na Og

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Hierodule card scan: click to enlarge
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Hierodule:

Cuando entra en juego, elige una carta en juego. La carta elegida pierde todas sus habilidades. Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Esta carta gana las hablidades de ese Aliado hasta la Fase Final.

Los sacerdotes de Atenena alumbran la polis con su llama de esperanza.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Hierodule SP card scan: click to enlarge
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Hierodule SP:

Única. Inmunidad Talismanes. Cuando entra en juego, elige una carta en juego. La carta elegida pierde todas sus habilidades. Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Esta carta gana las hablidades de ese Aliado hasta la Fase Final.

Los sacerdotes de Atenena alumbran la polis con su llama de esperanza.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Hija de Plata card scan: click to enlarge
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Hija de Plata:

Cuando entra en juego, nombra una carta en juego. Todas las cartas en juego con ese nombre pierden su habilidad.

La belleza de los hijos de la argenta señora es incomparable con la de mortal alguno.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Hoel card scan: click to enlarge
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Hoel:

Puedes barajar este Aliado para que que un Aliado Caballero que controles gane 1 a la Fuerza, Furia e Inmunidad: Talismanes, hasta la Fase Final.

Esta es mi batalla, y pienso seguir en ella hasta el fin de mis días.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: .
Humm card scan: click to enlarge
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Humm:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para barajar 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

El poder de los lugares sagrados jamás dejará tu alma, una vez expuesto a la divinidad, siempre serás diferente.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Humm SP card scan: click to enlarge
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Humm SP:

Única. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para barajar 5 cartas de tu Cementerio a tu Castillo o para que un jugador bote 5 cartas.

El poder de los lugares sagrados jamás dejará tu alma, una vez expuesto a la divinidad, siempre serás diferente.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Invasión de Almas
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Invasión de Almas:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye un Aliado en juego. Luego, baraja X cartas de tu Cementerio en tu Castillo, donde X es igual al coste del Aliado destruido.

Que los muertos se levanten para combatir al mal.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Invasión de Almas SP card scan: click to enlarge
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Invasión de Almas SP:

Única. Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, remuévela. Destruye un Aliado en juego. Luego, baraja X cartas de tu Cementerio en tu Castillo, donde X es igual al Coste del Aliado destruido.

Que los muertos se levanten para combatir al mal.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Invocar Anfibios card scan: click to enlarge
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Invocar Anfibios:

Para jugar esta carta muestra tu Mano a tus oponentes. Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

Que vengan las ranas, siempre es buena su compañía, sólo no pierdas el humor.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Invocar la gran Cacería card scan: click to enlarge
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Invocar la gran Cacería:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, remuévela del juego. Cada jugador muestra la carta superior de su Castillo. El jugador que muestre el Aliado con el Coste más alto puede jugarlo sin pagar su Coste. (Las cartas que no sean jugadas regresan a la parte superior del castillo de su dueño).

La cacería me sigue, debo utilisarla para encontrar la paz y la tierra de los Danaan.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Jardín Imperial card scan: click to enlarge
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Jardín Imperial:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar X cartas de tu Cementerio para jugar una carta de Arma Maquinaria de Coste X o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

El gran Shogún aprecia la belleza, eso queda claro al ver los caminos del castillo de Edo.

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Jaula dorada card scan: click to enlarge
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Jaula dorada:

Los Aliados Imbloqueables ganan 1 a la Fuerza.

Mis aves son lo más sagrado, incluso más que mi pueblo.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Kan Loan card scan: click to enlarge
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Kan Loan:

Cuando entra en juego, destruye una carta en juego. Luego, destruye una carta que controles del mismo tipo.

El amo del tiempo en la antigua tradición de Filipina, esta listo para luchar contra quien perturve el continuo espacio tiempo.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Kunoichi card scan: click to enlarge
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Kunoichi:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Imbloqueable. Indestructible. Puedes destruir 2 Aliados Héroes que controles para reducir el Coste de esta carta en 4.

La seductora ama de la noche se mueve como si estuviese hecha de seda.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
La hoguera card scan: click to enlarge
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La hoguera:

Destruye una carta en juego de Coste X o menos, donde X es igual al número de cartas en tu Mano. Luego, descarta tantas cartas como Coste tenga la carta destruida.

Derrama una lágrima por la donsella de Orleans y su futuro que no ha de llegar.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Lágrimas Vitales card scan: click to enlarge
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Lágrimas Vitales:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.

Cáda una de ellas equivale a cien años más de vida en el planeta.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Lanza del Bufalo card scan: click to enlarge
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Lanza del Bufalo:

Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar una carta para que no pueda ser anulada hasta la Fase Final. Una vez por turno, puedes mover esta carta bajo un Aliado que controles o a tu Línea de Apoyo. El portador gana 3 a la Fuerza.

El bufalo es un símbolo de pureza, respetarlo es una obligación.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Lara card scan: click to enlarge
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Lara:

Puedes barajar esta carta en tu Castillo para ganar el control de un Aliado hasta la Fase Final.

Si lo que quieres es curar tus heridas o suave beso en medio de la gran batalla, ahí estaré.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Larimia card scan: click to enlarge
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Larimia:

Cada vez que juegues un Talismán, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta de tu Mano.

"Amor impostergable y amor impuesto. Amor incandescente. Amor indeformable. Amor desnudo..."

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: .
Lengua Plata card scan: click to enlarge
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Lengua Plata:

Oro Inicial. Si todos los Aliados que controlas son Paladines,una vez por turno, puedes barajar una carta del Cementerio de un jugador en su Castillo.

Un amuleto hermoso, símbolo de poetas y cuenta cuentos.

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Lingura card scan: click to enlarge
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Lingura:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Guardián. (Sólo puede bloquear). Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.

Vuelve hacia mí tus lágrimas sombrías, fraternal resonancia de ancho corazón.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Llamada de los Fianna card scan: click to enlarge
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Llamada de los Fianna:

Un jugador bota 2 cartas. En vez de eso, si controlas Aliados Defensores un jugador bota 4 cartas.

Vengan a mí grandres guerreros, portadores del fuego sagrado.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Llamas de Sargón card scan: click to enlarge
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Llamas de Sargón:

Los Aliados en juego pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Las llamas del alto cielo se transforman en un arma en manos de quien sepa usarlas.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Llew card scan: click to enlarge
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Llew:

No puede perder su habilidad. Cuando entra en juego, nombra una carta que no sea Oro. Las cartas con ese nombre no pueden ser jugadas.

El hijo de los dioses esta entre nosotros, sus poderes están ligados a la luz que todo los ilumina.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Maia card scan: click to enlarge
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Maia:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, puedes pagar un oro. Si lo haces, ganas el control de un Oro oponente.

La más joven de las Pleyades, la madre de Hermes siempre guarda con amor su tesoro más grande, un campo donde siempre es primavera.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
McBeth card scan: click to enlarge
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McBeth:

Cuando salga del juego, puedes buscar una carta de Aliado Héroe en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Las parcas me dicen que seré rey, pero mis hijos no heredarán la tierra.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Menrva la Etrusca card scan: click to enlarge
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Menrva la Etrusca:

Relámpago. Una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para regresar a la Línea de Defensa todos los Aliados de Coste 3 o menos. (Si esos Aliados están atacando, dejan de hacerlo).

Mis seguidores han sido aniquilados por las sombras, es tiempo de mi venganza.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Metatron card scan: click to enlarge
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Metatron:

Cuando entra en juego, baraja X cartas desde tu Cementerio en tu Castillo, donde X es igual a la cantidad de Aliados Faeries y Desafiantes en juego.

La voz del amo del firmamento se escucha a través de este ágel, guardían del sagrado secreto.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Metatron SP card scan: click to enlarge
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Metatron SP:

Única. Furia. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, baraja X cartas desde tu Cementerio en tu Castillo, donde X es igual a la cantidad de Aliados en juego.

La voz del amo del firmamento se escucha a través de este ágel, guardían del sagrado secreto.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Na Tuk Kong card scan: click to enlarge
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Na Tuk Kong:

Indestructible. Indesterrable.Al momento de jugar esta carta, puedes descartar hasta 4 Talismanes para reducir su Coste en 2 por cada Talismán descartado de esta manera.

La fuerza de mis selvas, el amor de mis valles y la valentía de los guerreros, ese es mi aporte a la lucha de la luz.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nintu card scan: click to enlarge
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Nintu:

Relámpago. Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Puedes remover X cartas de la parte superior de tu Castillo y destruirla para anular una carta de coste X.

La madre de los dioses en la tradición Babilonica, ella a despertado sólo porque también lo ha hecho la sombra.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Nintu SP card scan: click to enlarge
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Nintu SP:

Única. Relámpago. Una vez por turno, puedes remover X cartas de la parte superior de tu Castillo para anular una carta que no sea Oro, donde X es igual al coste de esa carta.

La madre de los dioses en la tradición Babilonica, ella a despertado sólo porque también lo ha hecho la sombra.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Offa card scan: click to enlarge
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Offa:

Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma desde tu Castillo o Cementerio. (Debes pagar el Coste de la carta jugada para ponerla en juego).

Mis aventuras y desventuras formaron una nación, ¿podrías tú osar hablar de tal logro?

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Oniwabanshu card scan: click to enlarge
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Oniwabanshu:

Relámpago. Cuando entra en juego, juega una carta de Arma Maquinaria desde tu Cementerio o Castillo. (Debes pagar el Coste de la carta jugada para ponerla en juego).

Somos lo que necesitas para bloquear a los espías del Shogún.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Orestes card scan: click to enlarge
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Orestes:

Cuando entra en juego, puedes pagar X Oros para buscar X cartas de Aliado Héroe en tu Castillo y ponerlas en la parte superior de tu Castillo en cualquier orden.

Electra, hermana mía, debemos vengar la muerte de Agamenon, aunque esto cueste nuestras almas inmortales.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Otton card scan: click to enlarge
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Otton:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Indestructible. Cada jugador sólo puede jugar un Aliado por turno.

La corona no me queda grande, soy un hombre poderoso que piensa ejercer su autoridad con furia.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Padre Lobo card scan: click to enlarge
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Padre Lobo:

Orbe. Imbloqueable. Cuando entra en juego, juega 2 cartas de Oro Normal desde tu Castillo o Cementerio. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes robar una carta.

Camina conmigo en esas estepas llamadas eternidad, viaja conmigo a aquel sitio llamado gloria.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Paladín de Bruenas card scan: click to enlarge
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Paladín de Bruenas:

Lealtad. (Esta carta sólo puede ser controlada por su dueño). Cuando entra en juego, todas las cartas ganan Lealtad hasta la Fase Final.

Lo más difícil es que el corazón recorra su distancia sin heridas..

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Paladín Leal card scan: click to enlarge
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Paladín Leal:

Puedes remover una carta de tu Mano para cancelar la habilidad de una carta de Coste 2 o menos.

Mi alma tiene miedo y tiene audacia. Es una muñeca grande, con rizos, vestido celeste.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Matias Tapia
Pendiente Pirata card scan: click to enlarge
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Pendiente Pirata:

Puedes pagar 4 Oros para jugar una carta de Oro desde tu Cementerio.

El viento divino se escurre entre el cuerpo de la hermosa sacerdotiza, y la esperanza se abre a un futuro impredecible.

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Pendiente Pirata SP card scan: click to enlarge
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Pendiente Pirata SP:

Única. El coste de tus Armas, se reducen en 1, hasta un mínimo de 1. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Sí, se me ve muy bello, soy el rey de los mares, ¿quién me negará ese privilegio tan solitario?

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Perla Negra card scan: click to enlarge
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Perla Negra:

Oro Inicial. Si todos los Aliados que controlas son Defensores, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Armas.

Un gran tesoro salido del interior de un Leviatán.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Pintura Sagrada card scan: click to enlarge
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Pintura Sagrada:

Oro Inicial. Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Al comienzo de tu turno, si todos los Aliados que controlas son Eternos, puedes robar una carta.

El viento divino se escurre entre el cuerpo de la hermosa sacerdotiza, y la esperanza se abre a un futuro impredecible.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Pistola de Rueda card scan: click to enlarge
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Pistola de Rueda:

El Portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Un disparo, y el fin de tus días de corsario.

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Portador del Martillo card scan: click to enlarge
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Portador del Martillo:

Guardian. (Sólo puede bloquear). Indestructible. No puede perder su habilidad. Puede bloquear Aliado Imbloqueables.

Machacar a estas bestias se esta volviendo una pesada costumbre.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Rasiel card scan: click to enlarge
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Rasiel:

Cuando entra en juego, puedes pagar X Oros para barajar X cartas del Cementerio o Destierro de un jugador en su Castillo.

Listo estoy para entregarme a la lucha más justa de todas.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Recibir laureles card scan: click to enlarge
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Recibir laureles:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Juega una carta de Aliado Eterno desde tu Castillo. (Debes pagar el Coste de la carta jugada).

Tres veces César les rechazó, pero lo único que quería era ser reconocido como un hombre magnífico, un señor de su tiempo.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Romper Amuleto card scan: click to enlarge
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Romper Amuleto:

Destruye un Aliado de Coste 2 o menos o prevén que un Aliado de Coste 2 o menos salga del juego.

Adiós al talismanes del mal, es hora de corregir el pasado.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Rongo card scan: click to enlarge
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Rongo:

Una vez por turno, puedes enviar 3 cartas de tu Cementerio a tu Destierro para cancelar una habilidad.

Un poderoso dios dio vida al gran guerrero Maori, y permite nuestra existencia en la tierra.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Sacerdote del Troll card scan: click to enlarge
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Sacerdote del Troll:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes pagar el Coste de Oro de un Aliado en juego para ganar el control de ese Aliado.

Son los amos de los secretos del bosque más oscuro, Skaga el hogar de los fantastico.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Salón del Jazmín card scan: click to enlarge
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Salón del Jazmín:

Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). El Coste de la primera Arma que juegues cada turno se reduce en 2.

Sientate, los poetas ya vienen a acariciarte con su voz de ensueño.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sandbag card scan: click to enlarge
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Sandbag:

Roba tantas cartas como Aliados Caballeros controles.

Duerman pequeños mortales, mañana deben de encontrar su destino.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Sandbag SP
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Sandbag SP:

Única. No puede ser anulado. Roba tantas cartas como Aliados Caballeros controles. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados Caballero controle.

Duerman pequeños mortales, mañana deben de encontrar su destino.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Saquear al Caido card scan: click to enlarge
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Saquear al Caido:

Juega un Arma que no sea Maquinaria de tu Castillo sin pagar su Coste.

A ellos ya no les sirven esas hermosas monedas que adornan sus bolsillos.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Shamash card scan: click to enlarge
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Shamash:

Guardián. Indestructible. Cada vez que juegues una carta de Aliado Desafiante, una vez por turno, puedes jugar una carta de Oro desde tu Castillo.

La luz te acompañará si es que decides ir por la senda del valiente.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Sidhe Aventurero card scan: click to enlarge
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Sidhe Aventurero:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar un Talismán para buscar un Aliado en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.

El mundo es una pequeña nuez y yo estoy aquí para hacerla mía.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sidhe Rojo card scan: click to enlarge
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Sidhe Rojo:

Mientras todos los Aliados que controles sean Faeries y/o Desafiantes, el Coste de tus Talismanes se reduce en 1, hasta un mínimo de 1.

Los rojos cabellos de este sidhe son excelentes para generar arcos y otras armas mágicas.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Sin card scan: click to enlarge
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Sin:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, los Aliados que controles son Imbloqueables hasta la Fase Final.

La luna es masculina en la antigua Mesopotamia, y sus secretos siguen el gran camino de plata que sólo unos pocos valientes han de escoger.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Sir Aglovale card scan: click to enlarge
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Sir Aglovale:

Cuando entra en juego, un Caballero que controles gana fuerza igual al número de Oros que controles hasta la Fase Final.

Mi dama, he de cumplir el pacto prometido, luego me he de retirar, los caballeros debemos cuidar nuestras almas.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andres Silva
Sir Breunor le Noir card scan: click to enlarge
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Sir Breunor le Noir:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). No puede ser anulado. Cuando entra en juego, los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Los Caballeros que controles ganan 1 a la Fuerza.

Su oscuro escudo lo identificaba, pero era su valor lo que finalmente le transformó en leyenda.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
Sir Cador card scan: click to enlarge
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Sir Cador:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cada vez que sea bloqueado, el jugador defensor bota 5 cartas.

Sí, ha llegado la hora de la verdad, si quieren seguirme, hagánlo, pero no hay promesa de regreso.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: ...
Sir Constantine card scan: click to enlarge
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Sir Constantine:

Mercenario. (Puedes tener más de 3 copias de esta carta en tu Castillo). Imbloqueable. Los Aliados Mercenarios que controles ganan 1 a la Fuerza.

Dicen muchos romances que su destino es transformar bretaña en un reino de paz, su nombre sería Constantino III, pero eso esta por verse.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Sir Gingalian el Desconocido card scan: click to enlarge
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Sir Gingalian el Desconocido:

No puede ser anulado. Puedes destruir este Aliado para que el próximo Aliado que juegues este turno no pueda ser anulado.

Nadie conoce su familia, pero en su pecho guarda un vínculo con los amos de Orkney.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Sir Griflet card scan: click to enlarge
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Sir Griflet:

Orbe. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). No puede ser anulado. Los Aliados que controles no tienen Límite de Armas. Cada vez que un Arma que controles salga del juego, en vez de eso, puedes cambiarla de Portador.

Según algunos mitos, el poderoso señor de Camelot retornaba Excalibur a las aguas.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
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Sir Jonas:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Esta carta reduce su Coste en 1 por cada Caballero que controles, hasta un mínimo de 1.

Mis pensamientos he puesto por escrito, ahora mi magia estará a salvo.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: C Montes
Sir Olivier card scan: click to enlarge
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Sir Olivier:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Si todos los Aliados que controlas son Paladines, esta carta reduce su Coste en 2. Puedes destruirlo para Cancelar la habilidad de un Oro.

Si la pureza del rocío fuese un hombre, Olivier haría llorar a los querubines del celeste eterno.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Sir Palamades el Sarraceno card scan: click to enlarge
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Sir Palamades el Sarraceno:

"Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover la carta superior de tu Castillo para poner esta carta en la parte superior de tu Castillo. Los Caballeros que controles ganan 1 a la Fuerza.

No me importan las convensiones de caballería, quiero justicia y acabar con las bestias que se levantan por la noche.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Sir Pelleas card scan: click to enlarge
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Sir Pelleas:

Una vez por turno, puedes reducir la fuerza de este aliado a 0 para que un aliado gane 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Sigo a mi hermano en pos de gloria, honor y justicia.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
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Skalla-Grimm:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, un jugador bota 4 cartas. Cuando salga del juego, un jugador bota 4 cartas.

Un poderoso Berserker de los tiempos de la gran saga de Egils.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye
Skalla-Grimm SP card scan: click to enlarge
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Skalla-Grimm SP:

Única. Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, un jugador bota 4 cartas.Cuando salga del juego, un jugador bota 4 cartas.

Un poderoso Berserker de los tiempos de la gran saga de Egils.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Sláine
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Sláine:

Mercenario. (Puedes tener más de 3 copias de esta carta en tu Castillo). Todos los Aliados que no sean Mercenarios pierden 1 a la Fuerza.

Los filrborgs me seguirán, pero los Fomores están la hacecho, puedo sentirlo.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sucellus card scan: click to enlarge
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Sucellus:

Inmunidad: Aliados. (Esta carta no puede ser afectada por Aliados). Puedes remover 4 cartas de tu Cementerio para anular un Talismán. Cualquier jugador puede descartar 2 cartas de su Mano para cancelar esta habilidad.

Beber, luchar, sembrar y prepar la tierra. Eso es todo lo que importa en este mundo nuestro.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Giye
Sumisión card scan: click to enlarge
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Sumisión:

Relámpago. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover la carta superior de tu Castillo para poner esta carta en la parte superior de tu Castillo. Un jugador roba 3 cartas.

De rodillas y a mis pies escoría.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Taira no Kiyomori card scan: click to enlarge
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Taira no Kiyomori:

Indestructible. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta.

Levanto a los Samurai a rangos jamás vstos, su dominio fue tan grande que el mismo emperador le rendía culto.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Taira no Kiyomori SP card scan: click to enlarge
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Taira no Kiyomori SP:

Única. Imbloqueable. Indestructible. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 3 cartas. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta.

Levanto a los Samurai a rangos jamás vstos, su dominio fue tan grande que el mismo emperador le rendía culto.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Teletransportación Límitada card scan: click to enlarge
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Teletransportación Límitada:

Un Aliado pierde su habilidad y es destruido. Luego, un jugador bota 2 cartas.

De un lugar a otro y de regreso, mis pequeños viajes pueden salvarte la vida.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Teletransportación Límitada SP card scan: click to enlarge
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Teletransportación Límitada SP:

Única. Un Aliado pierde su habilidad y es desterrado. Luego, un jugador bota 4 cartas.

De un lugar a otro y de regreso, mis pequeños viajes pueden salvarte la vida.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Templo Deva card scan: click to enlarge
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Templo Deva:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar una carta para buscar una carta de Tótem o Arma Maquinaria en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Sí, es este el lugar que los Persas dejaron para nuestra defensa.

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tiberio card scan: click to enlarge
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Tiberio:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Puedes pagar 1 Oro y botar 3 cartas para jugar esta carta de tu Cementerio sin pagar su coste. Al comienzo de cada Fase Final, debes destruirlo.

Si tus ejército tiene hambre le daré de comer, pero si se niega a prestarme ayuda, veráz a la tierra teñirse de sangre.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Macarena Sainz
Tótem de la Flama card scan: click to enlarge
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Tótem de la Flama:

Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si cont rolas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Indestructible. Una vez por turno, puedes elegir a un jugador para que robe una carta; baraje una carta de su Cementerio en su Castillo; o bote una carta.

La flama se encuentra detrás de las grandes montañas del dragón, entre las tierras del islam e India.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tótem de la Gloria Eterna card scan: click to enlarge
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Tótem de la Gloria Eterna:

Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Puedes pagar 2 Oros y destruir este Tótem para destruir todas las cartas de Coste 3 o menos.

Acá yacen para siempre los últimos héroes de Camelot.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tres Lunas card scan: click to enlarge
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Tres Lunas:

Puedes destruir esta carta para generar 2 Oros. Sólo puedes ocupar estos Oros para jugar Tótem.

Rendida entre mis suaves brazos, me has concedido el don de tus deseos, ¡oh virgen maternal, extraño sueño que confunde al poeta!

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Troll de Skaga card scan: click to enlarge
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Troll de Skaga:

Cada jugador sólo puede jugar un Talismán por turno.

Su furia sirve a la luz siempre y cuando los sacerdotes esten para controlarlos.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Troll de Skaga SP card scan: click to enlarge
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Troll de Skaga SP:

Única. Inmunidad: Talismanes. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada jugador sólo puede jugar un Talismán por turno.

Su furia sirve a la luz siempre y cuando los sacerdotes esten para controlarlos.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Trollkyrka card scan: click to enlarge
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Trollkyrka:

Una vez por turno puedes destruir un Aliado que controles para que un oponente destruya un Aliado que controle.

Mito mío acorde de luna sin piyamas aunque me hundas tus psíquicas espinasdecoro tu lujosísimo esqueleto.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Unicornio Montura card scan: click to enlarge
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Unicornio Montura:

El Portador gana 5 a la Fuerza, Furia, Indestructible e Indesterrable.

Sobre él un jinete puede encontrar la eternidad.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Unicornio Montura SP card scan: click to enlarge
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Unicornio Montura SP:

Única. El Portador gana 5 a la Fuerza, Furia, Indestructible e Indesterrable.

Sobre él un jinete puede encontrar la eternidad.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Uriel card scan: click to enlarge
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Uriel:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cada vez que sea declarado atacante y no sea bloqueado, puedes elegir que no haga daño al Castillo oponente para ganar el control de uno de sus Oros en juego.

Su voz lleva el mensaje de una nueva era, la era de la luz.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: .
Uther Pendragón card scan: click to enlarge
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Uther Pendragón:

Furia. Imbloqueable. Para jugar esta carta debes descartar una carta de tu Mano. Cuando entra en juego, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Puedes pagar 1 Oro y subir esta carta a tu Mano para prevenir que salga del juego.

Mi reino será eterno, y ni el mismo oceano podrá compararse con él.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Vespasiano card scan: click to enlarge
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Vespasiano:

Puedes destruir esta carta para que un Aliado gane 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Es simple mi amigo, si quieres luchar contra mí, clava un puñal en tu corazón, salvarás las vidas de quienes te siguen.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Vespasiano SP card scan: click to enlarge
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Vespasiano SP:

Única. Puedes destruir esta carta para que un Aliado gane 5 a la Fuerza hasta la Fase Final. Luego, roba una carta.

Es simple mi amigo, si quieres luchar contra mí, clava un puñal en tu corazón, salvarás las vidas de quienes te siguen.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Vitalia card scan: click to enlarge
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Vitalia:

Puedes mostrar X Talismanes de tu Mano para reducir su coste en X, hasta un minimo de 1.

La vida tiene ciclos que deben ser respetados, quien los siga tendrá sabiduría mayor a la que ostenta Merlín.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
War Spasm card scan: click to enlarge
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War Spasm:

Única. Si todos los Aliados que controlas son Eternos, el Coste de esta carta se reduce en 1. Preven que una carta que controles salga del juego. Luego, un jugador destruye una carta que controle que no sea Oro.

Berserker lo llaman los hombres del norte, yo lo llamo el beso de Morrigan.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Warcrie SP card scan: click to enlarge
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Warcrie SP:

Única. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, si sólo controlas Aliados Héroes, puedes robar 3 cartas.

Mi grito lleva muerte a los enemigos de mi pueblo.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Matias tapia
Yelmo de Bisonte card scan: click to enlarge
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Yelmo de Bisonte:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Al comienzo de la Asignacion de Daño, puedes destruir esta Arma para reducir todo el daño a 0.

Canta madre tierra y levanta a tus hijos, acá estoy para seguirte hasta el fin.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Zalmoxis de Dacía card scan: click to enlarge
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Zalmoxis de Dacía:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Imbloqueable. Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Talismán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.

Mi fuerza es la de mil toros, si quieres probarla, pues te daré el gusto.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
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