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Colección Juego Organizado

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Colección Juego Organizado: 98 cards
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Abrir la Tierra card scan: click to enlarge
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Abrir la Tierra:

Destierra un Oro en juego.

Como una bellota, es necesario sacarle a la tierra sus secretos, si que queremos crear al hombre perfecto.

  • N° de coleccionista: OP-029
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Adán card scan: click to enlarge
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Adán:

Furia, indestructible, indesterrable. No puede portar Armas. No puede perder su habilidad. Cuando entra en juego, juega un Oro Normal desde tu Castillo. Cuando salga del juego, remuévelo y roba 2 cartas.

Cuando el árbol de la sangre riega la mañana evitas contemplarlo, pero la miras a ella y cedes…

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Adios Belleza card scan: click to enlarge
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Adios Belleza:

Inmortal. elámpago. ombra una carta que no sea Oro. El jugador objetivo remueve una carta que controle con ese nombre.

Escapa la sabiduría a quienes confían su poder en lo perecedero.

  • N° de coleccionista: IM-64
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Agave card scan: click to enlarge
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Agave:

Errante. Al comienzo de tu Vigilia, si controlas 5 o más Oros, puedes robar una carta. Si lo haces, no puedes robar en la Fase Final.

Bueno, podemos hacer género y papel con él, ¡pero no neguemos el increíble sabor de su licor! Que los dioses me perdonen, pero brindar por la vida, el amor y la falta de éste, es tan sagrado como ir al templo.

  • N° de coleccionista: OP-008
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ah Puch card scan: click to enlarge
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Ah Puch:

Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza y tienen Furia.

Forjador de infiernos, ¿te sientes feliz en tu trono de muerte? ¿Sentado sobre los huesos de esos guerreros? ¡Sé bien que te saboreas con la sangre de la batalla!

  • N° de coleccionista: OP-018
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Alas de Hous card scan: click to enlarge
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Alas de Hous:

Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha dado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

  • N° de coleccionista: OP-002
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ali Babá
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Ali Babá:

Furia. Imbloqueable. i esta carta es anulada, puedes jugar una carta de Aliado Paladín desde tu Castillo sin pagar su Coste. uando entra en juego, puedes jugar una carta de Aliado Paladín desde tu Mano sin pagar su coste. ada vez que un Aliado entre en juego bajo tu control, puedes robar una carta.

Para quien sabe usarla, la astucia es fiera como la hoja de una espada

  • N° de coleccionista: DN-11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
Alma de Cóndor card scan: click to enlarge
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Alma de Cóndor:

Uno de tus Aliados gana 5 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Volar como ángel y un poder tan destructor como el rayo.

  • N° de coleccionista: OP-038
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Alma de Serpiente card scan: click to enlarge
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Alma de Serpiente:

Anula una carta de Talismán. Si juegas esta carta en el turno de un oponente, ese jugador pasa directamente a la Fase Final.

La serpiente y yo tenemos el mismo corazón. Nadie puede negar mi conocimiento o mi astucia, pero lo más importante es mi veneno.

  • N° de coleccionista: OP-015
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Anne Dieu-Le-Veut OP
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Anne Dieu-Le-Veut OP:

"Relámpago. Indestructible. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para reducir todo el daño de Combate a 0. Una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano y pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta."

Tu valor se convirtió en leyenda y vuestra voluntad feroz se dice provenía del mismo Dios.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Genzo
Antropófagos card scan: click to enlarge
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Antropófagos:

Dominación - Ganas el control de un Aliado en juego. liminación - Luego, en la Fase Final, destruye ese Aliado.

Hijos del destino, se alimentan como animales, depredando a aquellos desafortunados que caen en sus redes.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Ilustrador: x
Antu Kuche card scan: click to enlarge
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Antu Kuche:

Cuando entra en juego, roba 2 cartas.

La anciana luna, también sigue en el firmamento, iluminando la oscuridad de nuestras artificiales luces.

  • N° de coleccionista: OP-040
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Ao-Andon card scan: click to enlarge
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Ao-Andon:

Orbe. Relámpago. No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando entra en juego, destierra todas las cartas en juego que no sean Oros.

La oscuridad de la noche y la luz del día tienen mucho en común, en amos se esconden terribles depredadores.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 4
Apophis
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Apophis:

Única. Todas las demás cartas en juego pierden su habilidad. Cada vez que un oponente juegue una carta que no sea Oro, debe botar 3 cartas.

Sí, no te equivocas, soy la decadencia, la putrefacción de este mundo. Si yo quisiera, mi aliento aniquilaría este pequeño planeta. ¿Crees que podrás detenerme?

  • N° de coleccionista: OP-016
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arlequin card scan: click to enlarge
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Arlequin:

Destruye todas las cartas de un oponente.

Una sacudida, un cascabel suena, luego el frío acero de su cuchillo ha de encontrar tu cuello.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
Armadura de Jade card scan: click to enlarge
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Armadura de Jade:

El portador gana 1 a la Fuerza. El portador tiene Furia. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes cambiar el Aliado portador.

Los dioses se visten con ellas para combatir sus crueles guerras. Quizás sólo sean un invento de los poetas. Sería bueno tener una de ellas como prueba.

  • N° de coleccionista: OP-010
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ataque Vikingo card scan: click to enlarge
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Ataque Vikingo:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Genzo
Aurora Esmeralda card scan: click to enlarge
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Aurora Esmeralda:

Anula una carta oponente que no sea Oro, a menos que tu oponente pague 1 Oro.

Mi poder es sagrado, viene desde muy alto y no podrá ser negado por los crueles hombres. Soy la encarnación de la dama tierra, soy la sacerdotisa del sol y la princesa las aguas.

  • N° de coleccionista: OP-027
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Azi Raoioita
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Azi Raoioita:

Furia, exhumar, retorno. Descarta esta carta de tu Mano - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final. Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio. Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

  • N° de coleccionista: IV-25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Balaur card scan: click to enlarge
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Balaur:

Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) Para jugar esta carta, debes destruir todos tus Oros y descartar tu Mano. No puede ser anulada. Esta carta sólo puede ser controlada

Un terrible monstruo vive en las tierras del sur, es un dragón de doce cabezas capaz de lanzar fuego por todas ellas.

  • N° de coleccionista: OP-050
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 10
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Maca Sainz
Balmaceda
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Balmaceda:

Indestructible. Cada vez que bloquee, todos los Aliados atacantes pierden X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual a la Fuerza de esta carta.

Llbre es el hombre que sigue a su espíritu más allá de las murallas que le impone el mundo.

  • N° de coleccionista: HC-11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
Bartholomew Roberts OP card scan: click to enlarge
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Bartholomew Roberts OP:

"Indestructible. Una vez por turno, puedes desterrar el Aliado oponente de mayor Fuerza. Luego, roba tantas cartas como Coste tenga la carta desterrada."

Legendario en su nombre e insuperable en su acción: fueron cuatro centenares de barcos los capturados en cuatro años.

  • N° de coleccionista: PI-36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Genzo
Blasfemia OP card scan: click to enlarge
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Blasfemia OP:

"No puede ser anulado. Elige un número. Un oponente muestra su Mano y se descarta todas las cartas de Coste igual al número elegido. Luego, roba una carta por cada carta descartada de esta manera."

No obedezco ley terrenal ni celestial. ¡Demonios!

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Genzo
Capitán Inca card scan: click to enlarge
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Capitán Inca:

Única. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para buscar una carta de Aliado que no sea Capitán Inca en tu Mazo Castillo o Cementerio y jugarlo.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

  • N° de coleccionista: OP-035
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
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Carlos Martel:

Relámpago. Guardián. No puede ser anulado. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y desterrar una carta de tu Mano para regresar todos los Aliados oponentes a la Línea de Defensa. Al comienzo de cada Fase Final, un oponente destierra las 2 primeras cartas de su Castillo. Los jugadores no pueden atacar.

Contuvo a los infieles en las puertas del imperio, asegurando la perpetuidad de Occidente.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Genzo
Carta en la Botella card scan: click to enlarge
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Carta en la Botella:

Oro Inicial. Inmunidad: Oros. ientras esté en tu Reserva, las demás cartas con la habilidad oro inicial pierden su habilidad.

El caprichoso mar decidirá el destino de tu suerte.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Código de Conducta card scan: click to enlarge
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Código de Conducta:

"Relámpago. Mira la Mano de un oponente y nombra un tipo de carta que no sea Oro. Ese oponente no puede jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final."

"Es hora de normar la profesión. Para hombres sin ley, este código dictará nuestro proceder".

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
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Coloso Mephisto:

Al comienzo de tu Vigilia, destruye una carta que controles para que un jugador remueva del juego una carta que controle. Si destruyes un Aliado Sombra, Tenebris o Asesino, ese jugador debe descartar 1 carta al azar de su Mano.

Mephistopheles sabe que hacer en lo que respecta a impresionar a sus enemigos.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
Conquistador Tiahuanacu card scan: click to enlarge
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Conquistador Tiahuanacu:

Unica. Furia. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes botar 2 cartas para buscar una carta Única o Promocional en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Soy conquistador y seré forjador de horizontes, las tierras del sueño serán el hogar de mi fuerza.

  • N° de coleccionista: OP-044
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cruzar la Cordillera
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Cruzar la Cordillera:

"Relámpago. Réplica 1. Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean Oros este turno. Si pagaste el Coste de réplica, los Aliados oponentes no pueden atacar este turno."

El ejército libertador cruzó la agreste cordillera en pos de la libertad.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Cuzco card scan: click to enlarge
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Cuzco:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes jugar un Aliado de tu mano sin pagar su coste, ese Aliado pierde su habilidad y tiene Furia, en la Fase Final es destruido.

Cuzco era la ciudad donde el Inca podía controlar el reino. El centro mismo del universo.

  • N° de coleccionista: OP-033
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Dearg Diulai card scan: click to enlarge
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Dearg Diulai:

Cuando juegues esta carta, puedes mostrar X Talismanes de tu mano para reducir su coste en X, hasta un mínimo de 1. Anula una carta que no sea Oro.

Otro de los que escuchó el llamado, dignos aquellos que obedecen sin preguntar.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
Decena Trágica
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Decena Trágica:

Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano y remover esta carta. Si lo haces, juégala sin pagar su coste. nula una carta de Aliado.

El levantamiento culminó con el favor de los ciudadanos… ensalzaron a los vencedores y condenaron a los caídos.

  • N° de coleccionista: IS-38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
Dios de la Guerra - SP card scan: click to enlarge
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Dios de la Guerra - SP:

Única, exhumar. Descarta esta carta de tu Mano y remueve 2 cartas de tu Mano - Anula una carta que no sea Oro. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
El Genio de la Lámpara card scan: click to enlarge
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El Genio de la Lámpara:

Relámpago. Imbloqueable. o puede ser anulado. uando entra en juego, busca una carta de Aliado Faerie en tu Castillo y ponla en tu Mano. i esta carta está en tu Mano, remuévela - Genera 1 Oro para jugar Aliados Faeries de coste 1 o menos.

Tres deseos pueden dar, nunca caigas en la trampa de pedir un cuarto, eso te hará uno de la raza eterna.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
El Gran Zeus card scan: click to enlarge
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El Gran Zeus:

Única. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes robar hasta 2 cartas.

El padre de los dioses de Olimpo, sus designios guían nuestras pequeñas vidas.

  • N° de coleccionista: OP-026
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Embarcación card scan: click to enlarge
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Embarcación:

Errante. Maquinaria. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes jugar una carta de Arma Maquinaria desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Si lo haces, bota X cartas, donde X es igual al Coste de Oro del Arma jugada.

Esta grabado en la historia, como los pueblos recorrían la costa, marchando en busca de un destino.

  • N° de coleccionista: OP-034
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Enterrar Tesoro card scan: click to enlarge
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Enterrar Tesoro:

"Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando lo hagas, destiérrala. Si un oponente controla 3 o más Aliados que tú, puedes jugar esta carta sin pagar su Coste. Cancela un ataque. Si jugaste esta carta sin pagar su Coste, descarta 2 cartas al azar de tu Mano."

Lejos del enemigo usurpador, sólo uno conoce la ruta para desenterrar los tesoros del ladrón.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Enterrar Tesoro OP
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Enterrar Tesoro OP:

"Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando lo hagas, destiérrala. Si un oponente controla 3 o más Aliados que tú, puedes jugar esta carta sin pagar su Coste. Cancela un ataque. Si jugaste esta carta sin pagar su Coste, descarta 2 cartas al azar de tu Mano."

Lejos del enemigo usurpador, sólo uno conoce la ruta para desenterrar los tesoros del ladrón.

  • N° de coleccionista: PI-58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Favor del Emperador card scan: click to enlarge
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Favor del Emperador:

Unica.
Cuando juegues esta carta, ponla en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio.
Destruye un Aliado en juego o prevén que una carta salga del juego.

  • N° de coleccionista: OP-054
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: GENZO
Fénix card scan: click to enlarge
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Fénix:

Puedes jugar a Fénix desde tu Cementerio.

De las tierras de oriente, el ave que se levanta de sus cenizas expande sus alas de fuego, en un ciclo infinito.

  • N° de coleccionista: OP-011
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Fergus card scan: click to enlarge
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Fergus:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.)

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

  • N° de coleccionista: OP-024
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Feroz Constrictor card scan: click to enlarge
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Feroz Constrictor:

"No puede ser anulado. Destruye todos los Aliados de coste 1 o menos. Luego, roba una carta."

Que la serpiente del Ki envuelva tu ser.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Fuego Celestial
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Fuego Celestial:

Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo. nula una carta que no sea Oro. i pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.

  • N° de coleccionista: DN-36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Fuego Sagrado card scan: click to enlarge
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Fuego Sagrado:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano. i está en tu Reserva, muévelo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
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Fuente del Saber:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar una carta de Talismán para buscar otro en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.

Todo lo que fue, será o está siendo está en este punto hermano, no debes buscar más.

  • N° de coleccionista: OP-012
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Furfur card scan: click to enlarge
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Furfur:

Mercenario. Un Jugador bota 3 cartas. Si tienes 2 o más Furfur en tu Cementerio, puedes robar una carta.

Un monstruo que toma la forma de un ciervo capaz de quemar tu vista con sus alas de fuego y cola en llamas.

  • N° de coleccionista: OP-046
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Gaia card scan: click to enlarge
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Gaia:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar una carta de Aliado en tu Mazo Aliado en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Madre de la creación, no olvides cantar mis penas.

  • N° de coleccionista: OP-007
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Gaitas card scan: click to enlarge
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Gaitas:

En la Fase Final, puedes agrupar a Gaitas.

  • N° de coleccionista: OP-025
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
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Golden Hind:

"Embarcación. Relámpago. Cuando entra en juego, busca una carta y ponla en tu Mano.

El temerario galeón inglés osó circunnavegar un mundo de bestias y demonios.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
Haat card scan: click to enlarge
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Haat:

Errante. Furia. Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados de coste 3 o menos.

El odio ha tomado un rostro ¡Es tiempo de desatar los ríos de sangre! ¡Qué caiga la noche!

  • N° de coleccionista: OP-045
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Haquika card scan: click to enlarge
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Haquika:

Indestructible. Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa ese Aliado al control de su dueño.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

  • N° de coleccionista: OP-003
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Harem card scan: click to enlarge
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Harem:

No puede salir del juego. uando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños. a carta nombrada no puede jugarse.

Un harem no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
Huracán card scan: click to enlarge
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Huracán:

Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar. ) Imbloqueable. No puede ser anulado. No puede ser afectado por Talismanes.

Los vientos, las tormentas y el fuego obedecen mi llamado, ¿por qué habría de temerle a algo en este mundo? ¡Yo soy el rostro del terror!

  • N° de coleccionista: OP-030
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Inmunidad al Aliento card scan: click to enlarge
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Inmunidad al Aliento:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces debes removerla del juego. Redirige un efecto que afecte a un jugador a otro jugador.

¡No me tocarás lagartija! Soy yo quien cantará a la luna, mientras cuenta el botín que injustamente has ganado. Ya sabes el dicho, ladrón que roba a ladrón.

  • N° de coleccionista: OP-048
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Inti card scan: click to enlarge
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Inti:

Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño.

Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.

  • N° de coleccionista: OP-031
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Invocación Equivocada card scan: click to enlarge
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Invocación Equivocada:

Para jugar esta carta debes destruir todos los Oros que controles. Juega un turno extra inmediatamente después de éste.

¡Dije Oro, no ranas! ¡Maldición! Odio cuando esto sucede.

  • N° de coleccionista: OP-014
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Invocar Bestia Negra card scan: click to enlarge
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Invocar Bestia Negra:

Juega un Aliado Dragón desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La bestia se levanta abruptamente, ya no hay quien la detenga.

  • N° de coleccionista: OP-042
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Jinetes de Fuego card scan: click to enlarge
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Jinetes de Fuego:

No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Un oponente bota 3 cartas.

Quemaremos tu carne hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis así lo ha ordenado, ¡Mi alma le pertenece!

  • N° de coleccionista: OP-004
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
John Walden card scan: click to enlarge
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John Walden:

Relámpago. Cuando entra en juego, cada jugador busca 2 cartas en su Castillo y las pone en su Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerla para que una carta pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Engendró el terror entre los mares y quemó indolente a prisioneros sin número. De curiosas costumbres, le llamaban Miss Nanny.

  • N° de coleccionista: 246
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Genzo
Kalku - SP card scan: click to enlarge
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Kalku - SP:

Única, relámpago, indestructible. Remueve esta carta de tu Mano y paga 1 Oro - Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro. Si cancelaste la habilidad en el turno oponente, ese jugador pasa directamente a su Fase Final. Todos los Aliados oponentes tienen fuerza 0.

Envenenadas son las almas de los invocadores de Wekufe, ese que vaga por las noches.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
La Garse-SP card scan: click to enlarge
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La Garse-SP:

Única. Embarcación. Relámpago. Indestructible. Al comienzo de cada turno, elige uno: Un jugador destierra una carta al azar de su Mano; un jugador baraja 5 cartas de su Cementerio en su Castillo; o un jugador remueve una carta que controle que no sea Oro.

Blauvelt comandó el navío que exploró las costas de Honduras y Nicaragua.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
La Voladora card scan: click to enlarge
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La Voladora:

Única. Furia. Cuando La Voladora entra en juego, descarta tu Mano.

Una Horrible sirvienta de los brujos, que puede servir para odiosas misiones.

  • N° de coleccionista: OP-041
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Las Manos de Wotán card scan: click to enlarge
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Las Manos de Wotán:

Orbe. Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase de Vigilia de cada jugador, ese jugador roba 3 cartas. Al comienzo de la Fase Final de cada jugador, ese jugador descarta su Mano.

Un lugar en los cielos, una exploción en el espacio, un guiño del creador. Y el mundo se ha hecho.

  • N° de coleccionista: OP-049
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Lemanja OP card scan: click to enlarge
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Lemanja OP:

"Única. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para anular una carta de Aliado.

La madre de las olas dictamina poderosa el destino de los hombres de mar.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Genzo
Lilith card scan: click to enlarge
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Lilith:

Para jugar esta carta descarta tu Mano. Cada vez que robes una carta, descarta una carta de tu Mano. Puedes jugar cartas desde tu Cementerio. Cada vez que juegues una carta de Talismán, remuévelo.

El exilio marcó su vida, pero tuvo un don inesperado: crear su propia casta.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
Los Cuervos de Wotan card scan: click to enlarge
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Los Cuervos de Wotan:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Mira la Mano de un oponente para robar X cartas, donde X es igual al número de Aliados que ese oponente tenga en su Mano.

Los cuervos del bosque no obedecen a las leyes naturales, siguen a su dios fielmente, informándole sobre cada detalle del comportamiento humano.

  • N° de coleccionista: OP-047
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
MacDa Tho card scan: click to enlarge
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MacDa Tho:

Única. Indestructible. Indesterrable. Mientras esté en tu Línea de Defensa, cada aliado atacante que no sea bloqueado tiene Fuerza 1.

Leinsister era su supuesto reino, pero en realidad era un príncipe del mundo de los espíritus.

  • N° de coleccionista: OP-020
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Magia de Sangre
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Magia de Sangre:

Réplica 1. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Cancela un ataque oponente.

Una gota mía, una herida tuya.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
Malafar card scan: click to enlarge
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Malafar:

Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes robar una carta.

Puedo ver que se cumplen uno a uno mis predicciones.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra (Mala)
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
Manzana de la Discordia - SP card scan: click to enlarge
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Manzana de la Discordia - SP:

Única, relámpago, indestructible, retorno. (No puedes tener más de una copia de esta carta en tu Castillo. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno. Mientras esté en juego, no puede ser destruido. Puedes jugarla desde tu Destierro. Remuévela si es un Talismán.)

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Moctezuma II card scan: click to enlarge
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Moctezuma II:

Única. Furia. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo una carta de Aliado de coste 3 o menos y ponerla en juego sin pagar su coste. En la Fase Final, destierra ese Aliado.

El legendario líder de los Aztecas miraría la llegada del conquistador con ojos de víctima. Sin embargo nadie negará la grandeza de su señorío. El corazón del humano debe ser marcado por la grandeza de unos pocos.

  • N° de coleccionista: OP-022
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Neferite I card scan: click to enlarge
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Neferite I:

Única. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes enviar al Destierro X cartas de tu Cementerio para desterrar una carta en juego de Coste X.

No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.

  • N° de coleccionista: OP-017
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Ninigi-no-Mikoto
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Ninigi-no-Mikoto:

Furia. Inmunidad: Talismanes. Al comienzo de tu turno, elige un número. Los jugadores no pueden jugar cartas de Coste igual a ese número hasta el comienzo de tu próximo turno.

El nieto de Amaterasu, quién lo envió a la tierra para plantar arroz.

  • N° de coleccionista: KA-11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
No-Dashi Sagrada card scan: click to enlarge
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No-Dashi Sagrada:

Única. El portador gana 2 a la Fuerza y tiene Inmunidad: Habilidades oponentes. Cada vez que el portador haga Daño de Combate, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como daño haya hecho.

Usada como símbolo de un poder que no morirá nunca.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Oriflama card scan: click to enlarge
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Oriflama:

Furia. Imbloqueable.

Dorado como el amanecer, trae a los viajeros un nuevo destino, y a los flojos un mal final.

  • N° de coleccionista: OP-036
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 10
  • Fuerza: 10
  • Ilustrador: Genzo
Pecado Original
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Pecado Original:

Inmortal. Exhumar, retorno. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta en tu Mano. Si es anulada, agrupa el Oro objetivo. Elige uno: Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

  • N° de coleccionista: PR-37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 5
Pecado Original - SP
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Pecado Original - SP:

Única, barrera, exhumar, retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anularla se debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en las zonas de juego de su dueño y remuévelas del juego. Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, remueve una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

  • N° de coleccionista: PR-6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 3
Piuchén card scan: click to enlarge
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Piuchén:

Furia. Cada vez que se juegue una carta, Piuchen gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Un ser monstruoso capaz de derribar árboles y embarcaciones, sólo por amor al caos.

  • N° de coleccionista: OP-039
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Quetzalcoatl card scan: click to enlarge
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Quetzalcoatl:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

  • N° de coleccionista: OP-021
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Quetzalcoatl card scan: click to enlarge
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Quetzalcoatl:

Única. Imbloqueable.
Tus oponentes juegan con su Mano descubierta. Puedes botar 6 cartas para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

  • N° de coleccionista: OP-065
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Red de Plata card scan: click to enlarge
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Red de Plata:

Anula una carta de Aliado.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

  • N° de coleccionista: OP-006
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Rendición OP card scan: click to enlarge
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Rendición OP:

"Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes pagar 1 Oro y desterrar una carta de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Baraja una carta en juego que no sea Oro en el Castillo de su dueño."

"Bandera blanca os presento y las armas depongo a tus pies. Tomad nuestro barco y perdonad nuestras vidas".

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Rómulo y Remo card scan: click to enlarge
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Rómulo y Remo:

Única. Genera 2 Oros. Al comienzo de la Fase Final, puedes robar una carta.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

  • N° de coleccionista: OP-001
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Shenu card scan: click to enlarge
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Shenu:

Cuando Shenu entra en juego, agrupa 4 Oros.

Es el oeste, es el viento del sur, la tradición Selk nam lo nombra varón.

  • N° de coleccionista: OP-037
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Símbolos de Culto card scan: click to enlarge
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Símbolos de Culto:

Única, oro inicial, indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta de coste 0 o sin pagar su coste, los jugadores deben pagar 1 Oro. Para jugar una carta de coste 1, los jugadores deben remover la primera carta de su Castillo.

El sol viaja en un carruaje tirado por un caballo, dice el objeto sagrado.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Soldaderas card scan: click to enlarge
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Soldaderas:

Exhumar. Retorno. ancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Luego, remueve 2 cartas al azar de tu Mano.

Aprestándose a disparar las, hermosas mujeres rebeldes eran tan mercenarias como los más bravos guerrilleros.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Talismán de Ópalo card scan: click to enlarge
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Talismán de Ópalo:

Mira la Mano de un oponente y descártale una carta que no sea Oro a menos que ese jugador descarte 2 cartas de su Mano.

Encierras muchos secretos, quizás los muertos sabían de tu poder. Yo, Eztli, amo de las sendas oscuras, te libraré de ellos.

  • N° de coleccionista: OP-005
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tenjo-name
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Tenjo-name:

Furia. Puedes botar 10 cartas para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

Los sueños se despiertan, incluso como un grito en las tinieblas más profundas.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tenoch card scan: click to enlarge
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Tenoch:

Mercenario. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 1 Oro. Sólo puedes usar estos Oros para jugar a Tenoch.

No habrá demonio que se oponga a m puño, no habrá risco que no pueda saltar, o enemigo que no pueda dominar. Desde la tierra natal, hasta la tierra prometida.

  • N° de coleccionista: OP-009
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Rubén Montecinos
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Trago eterno:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, remuevela. Baraja una carta en juego que no sea Oro o baraja un Orbe en juego.

Para siempre caminarás entre los no muertos, bienvenida a la sombra.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
Trampa Mortal card scan: click to enlarge
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Trampa Mortal:

Anula un Talismán de Coste 3 o menos.

Quizás una montaña acabe con las fechorias del malvado Vucub Caquix y de su cruel hijo. La astucia de los héroes gémelos no tiene comparación.

  • N° de coleccionista: OP-023
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Trempulcahue card scan: click to enlarge
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Trempulcahue:

Puedes desterrar 2 cartas de tu mano y botar 1 carta de tu Mazo Castillo en vez de pagar el Coste de Oro. Anula una carta que no sea Oro.

Las antepasadas que conducen a los himbres a las inmensas tierras del Dios Creador.

  • N° de coleccionista: OP-032
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Trípoli-SP card scan: click to enlarge
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Trípoli-SP:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartarle una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas.

Baña el Mediterráneo la costa del bastión de los berberiscos.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Genzo
Vendaval card scan: click to enlarge
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Vendaval:

Oro Normal.

El viento del sur levanta el trueno de su voz.

  • N° de coleccionista: OP-043
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Collage
Voltan card scan: click to enlarge
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Voltan:

Inmunidad: Talismanes. Traición: Destruye 2 Oros que controles.

Fundaré un reino tan prospero que la muerte nunca lo tocará. Y lo haré tan alto, que no habrá nubes que alcancen sus cielos.

  • N° de coleccionista: OP-028
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carolina Eade
Vórtice a Xibalba card scan: click to enlarge
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Vórtice a Xibalba:

Un oponente destruye uno de sus Aliados.

Este es el camino a las tierras del dolor, pisa con cuidado, tu venganza no justifica perder el Alma.

  • N° de coleccionista: OP-013
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Xolotl card scan: click to enlarge
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Xolotl:

Cuando entra en juego, los Aliados de Fuerza 3 o superior pierden su habilidad y son destruidos.

Soy la luz en el camino más oscuro, toma mi mano y te llevaré al mundo de los muertos, donde tu alma descansará en paz.

  • N° de coleccionista: OP-019
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade


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