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Katana

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Katana: 140 cards
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Abe no Seimei card scan: click to enlarge
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Abe no Seimei:

Indestructible. Una vez por turno, puedes remover una carta de Aliado Sacerdote que controles para ganar el control de un Aliado oponente. (Este efecto no termina en la Fase Final).

El alma y el cuerpo se comportan igualmente ante las mentiras de la realidad, mi misión es curar ese dolor.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Adivinación card scan: click to enlarge
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Adivinación:

Cada jugador sube 2 cartas que controle a la Mano de su dueño que no sean Oros.

Puedo ver que tu destino siempre estará ligado a la espada, pequeño Minamoto.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Amakuni card scan: click to enlarge
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Amakuni:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes pagar X Oros para jugar un Aliado Caballero de coste X o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

El creador de la primera Katana jamás fue superado por mortal alguno.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Amenonuhoko card scan: click to enlarge
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Amenonuhoko:

Oro Inicial (Puedes jugar esta carta como tu Oro Inicial). Tus cartas de Aliado Faerie, Desafiante y Dragón en todas tus zonas de juego tienen todas esas razas.

La lanza de los cielos que ha creado nuestras pequeñas vidas.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ami-Kiri card scan: click to enlarge
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Ami-Kiri:

Imbloqueable. Puedes jugar Talismanes desde tu Destierro como si estuvieran en tu Mano. Cada vez que juegues un Talismán desde tu Destierro, remuévelo.

Puedo hacer que tus noches sean un infierno.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Amitabha card scan: click to enlarge
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Amitabha:

Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla para barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba una carta. Una vez por turno, puedes remover un Aliado Eterno de tu Cementerio para barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba una carta.

Es el Buda de la Luz Infinita. Simboliza amor y compasión. Simboliza amor y compasión. Ocupa el cuarto occidental del mandala espacial del sambhogakâya.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Anillo de Manos card scan: click to enlarge
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Anillo de Manos:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Juega una carta de Aliado desde tu Cementerio de Coste 3 o más reduciendo su coste en 3, hasta un mínimo de 1. Luego, descarta tu Mano.

Las manos se juntan y las niñas llaman a la diosa de la inocencia.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Araki Mataemon card scan: click to enlarge
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Araki Mataemon:

Furia . Si juegas esta carta desde cualquier zona que no sea tu Mano, reduce su Coste en 4.

Protagonista de una de las venganzas más notables del Japón antiguo, buscando a sus enemigos a lo largo de un gran viaje por la tierra del extranjero.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Armonía Defensiva card scan: click to enlarge
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Armonía Defensiva:

Sólo puedes jugar esta carta si controlas 4 o mas Oros. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta.

Mi serenidad es mi defensa, cuenta con mi vida para salvar la tuya.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Azuki-arai card scan: click to enlarge
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Azuki-arai:

Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes buscar un Talismán en tu Destierro y ponerlo en tu Mano.

Shoki-Shoki, ¿comeré semillas o comeré humanos?

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Barrera Elemental card scan: click to enlarge
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Barrera Elemental:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Busca 2 cartas en un Castillo oponente y destiérralas. Luego, roba una carta.

Que los elementos nos cuiden y la tierra nos bendigan.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Battöjutsu card scan: click to enlarge
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Battöjutsu:

Réplica 1. No puede ser anulado. Destruye un Aliado Paladín, Eterno o Sacerdote. Luego roba una carta.

Son las técnicas de desenvainar y cortar, también se conocen con otros nombres tales como: iai nuki, iaijutsu y en su forma más moderna como iaido.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Bendición de La Pureza card scan: click to enlarge
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Bendición de La Pureza:

Única. Cuando juegues esta carta, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para jugarla sin pagar su Coste. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Cien leguas de escarcha, y en barco yo solo poseo la luna.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Benzaiten card scan: click to enlarge
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Benzaiten:

Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes barajar hasta 3 cartas del Cementerio de un jugador en su Castillo.

Que la suerte este de tu lado, y la luz de la sabiduría guie todos tus negocios.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Bishamon-ten card scan: click to enlarge
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Bishamon-ten:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada vez que anulen una de tus cartas, puedes barajar 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Los guerreros me llaman por mi nombre, pero yo debo velar por su estrategia y lo que esconde la guerra más allá de la espada.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Bodhisena card scan: click to enlarge
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Bodhisena:

Indestructible. No puede ser anulado. En tu vigilia, una vez por turno, puedes mostrar hasta 3 Talismanes de tu Mano, para robar tantas cartas como Talismanes hayas mostrado de esta manera.

Los pasos de mi gran viaje tienen sentido en el dulce aliento del gran Buda.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Camino de Nakasendo card scan: click to enlarge
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Camino de Nakasendo:

Puedes destruir esta carta para jugar un arma Maquinaria desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

Caen los cerezos, y yo tengo mi propia razón para seguir.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Chüai card scan: click to enlarge
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Chüai:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, intercambia el control de esta carta por la de un Aliado oponente. Ese Aliado no puede salir del juego hasta la Fase Final. Al comienzo de la Fase Final, regresa ambas cartas al control de sus dueños.

Mi legado está atrapado entre las paredes de tu alma, ahora ahí puedes encontrar las respuestas a tu pasado.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Corcel Espectral card scan: click to enlarge
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Corcel Espectral:

Relámpago. Réplica 1. El coste de las cartas de Aliado Héroe se reduce en 1, hasta un mínimo de 1, hasta la Fase Final.

Corre por la cintura espectral de la creación, su mensaje trae peste y destrucción.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Coro Ultraterreno card scan: click to enlarge
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Coro Ultraterreno:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Busca 3 cartas en tu Castillo y muéstralas a todos los jugadores. Un oponente elige 2 de esas cartas y las remueves del juego. Pon la otra en tu Mano.

Este es mi ejército, y esta mi campaña, de la tierra de los muertos hasta la puerta de tu castillo.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Daitö de Nara card scan: click to enlarge
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Daitö de Nara:

Errante. Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un número para mirar la Mano de un oponente y descartar todas las cartas de Coste igual al número elegido.

Todo el honor se ha posado en esta arma, un beso de Amatseratsu, y la sangre de todos los emperadores.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ebisu card scan: click to enlarge
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Ebisu:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes remover 1 aliado Eterno de tu Cementerio. Si lo haces, destierra un Aliado oponente.

En el jardín de la historia te vas a encontrar frente a frente con mis ojos.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Ebisu SP card scan: click to enlarge
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Ebisu SP:

Única. Indestructible. Una vez por turno, puedes pagar X Oros para anular una carta de Coste X.

En el jardín de la historia te vas a encontrar frente a frente con mis ojos.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Emma card scan: click to enlarge
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Emma:

Furia. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, destruye todos los Oros en juego.

Yo juzgo tus actos en el mundo del hombre, soy el guardián de tu eternidad.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Emperador Takakura card scan: click to enlarge
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Emperador Takakura:

Sólo puedes jugar esta carta cuando controles 4 o más Oros. Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 2 cartas.

El cuarto hijo de Shirakawa ha puesto sus pies en tierra boreal, poniendo orden a una fragmentada nación.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Emperatriz Suiko card scan: click to enlarge
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Emperatriz Suiko:

Indestructible. Indesterrable. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 2 cartas.

El poder en sus manos y el destino de su pueblo en el corazón.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Espíritu Ainu card scan: click to enlarge
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Espíritu Ainu:

Relámpago. No puede ser anulado. Un Aliado pierde su habilidad y es destruido.

Los Ainu han dejado a estos lugares, pero sus almas no.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Feroz Constrictor card scan: click to enlarge
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Feroz Constrictor:

No puede ser anulado. Destruye todos los Aliados de coste 1 o menos. Luego, roba una carta.

Que la serpiente del Ki envuelva tu ser.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Flecha Precisa card scan: click to enlarge
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Flecha Precisa:

Cuando juegues esta carta, nombra una raza.

Nada ha de fallar si se dispara con el ojo del alma.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Flujo de Fuego card scan: click to enlarge
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Flujo de Fuego:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Destruye un Orbe o un Aliado.

Cuando el fuego escucha mi llamado los dioses se ponen a temblar.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Flujo de Fuego SP card scan: click to enlarge
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Flujo de Fuego SP:

Única. Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Elige: Destruye una carta en juego que no sea Oro; o un Aliado en juego pierde su habilidad y es destruido.

Cuando el fuego escucha mi llamado los dioses se ponen a temblar.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fuentes Termales card scan: click to enlarge
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Fuentes Termales:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Una vez por turno, puedes descartar 2 cartas de tu Mano para buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Cementerio.

Relajarse es un placer muy popular en estos días.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fujiwara no Fuhito card scan: click to enlarge
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Fujiwara no Fuhito:

Errante. Furia. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, juega desde tu Castillo cualquier número de Aliados Caballeros sin pagar su Coste, cuyo coste total sea igual o menor a 4.

En Nara quedarán las marcas de mi existencia, y de mi paso por esta tierra vana e ingrata.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: -
Fujiwara no Nobuyori card scan: click to enlarge
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Fujiwara no Nobuyori:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Sólo puedes jugar esta carta cuando controles 4 o más Oros. Sólo puede salir del juego por Daño de Combate.

Conducir a los Fujiwara a través de la guerra es un acto de titanes.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: -
Garza de la Incertidumbre card scan: click to enlarge
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Garza de la Incertidumbre:

Réplica 1 (Al momento de jugar esta carta puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, copia el efecto de esta carta). Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si pagaste el coste de Réplica, los Aliados que controles son Imbloqueables y tienen Inmunidad: Habilidades oponentes hasta la Fase Final.

¡Qué reine la confusión! ¡Que la muerte recorra tus musculos antes de que muera tu cuerpo!

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Gemmei card scan: click to enlarge
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Gemmei:

Relámpago. Cuando entra en juego, cada jugador remueve una carta que controle que no sea Oro.

Dos caminos se muestran frente a mí, uno lleno de dolor, otro cantando vida. Pero sólo uno de ellos traerá futuro a mi pueblo.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Gohei card scan: click to enlarge
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Gohei:

Oro Inicial (Puedes jugar esta carta como tu Oro Inicial). En tu Vigilia, una vez por turno, si controlas 3 o más Aliados Faeries, puedes buscar un Talismán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.

Parte de los rituales de purificación del Shintoismo.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Goryö card scan: click to enlarge
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Goryö:

Indestructible. Indesterrable. Puedes descartar 4 cartas de tu Mano para jugar esta carta desde tu Cementerio, como si estuviera en tu Mano, sin pagar su Coste. Al comienzo de cada turno, puedes robar una carta.

Tradicionalmente maldicen a una persona o un lugar como un acto de venganza por algo que se les hizo en vida

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: -
Gusano Cienpies card scan: click to enlarge
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Gusano Cienpies:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando salga del juego, cada jugador descarta 2 cartas de su Mano.

Es el carroñero más temido de las tierras yermas del sur.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Hidari Jingoro card scan: click to enlarge
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Hidari Jingoro:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes intercambiar el control de un Aliado Sacerdote que controles por el de un Aliado oponente. (Este efecto no termina en la Fase Final).

La ciencia de Jingoro es irrepetible, su visión del mundo se ve reflejada en lo que su mano izquierda nos regala.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Higo Ko-ryu card scan: click to enlarge
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Higo Ko-ryu:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, nombra un tipo de carta que no sea Oro. Los jugadores no pueden jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final.

En el periodo Edo fue crado este ductíl estilo que se adaptaba a muchas formas y armas.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Himiko card scan: click to enlarge
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Himiko:

Furia. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio reduciendo su Coste en 2.

Las flores de loto van navegando por el río, mientras mi amor vive al filo de una cruel espada.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Hito-dama card scan: click to enlarge
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Hito-dama:

Relámpago. Cuando entra en juego, nombra una raza. Baraja en el Castillo de cada jugador todos los Aliados de la raza nombrada.

Los espectros van por los caminos mostrándonos su triste luz.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Hontai Yoshin-ryu card scan: click to enlarge
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Hontai Yoshin-ryu:

Juega un Aliado de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Es un alto arte marcial fundado por el monje Unryu, un experto en el terreno del Taijutsu, Bojutsu y Shuriken del Amatsu Tatara Rinpo Hiden.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Hoori card scan: click to enlarge
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Hoori:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, roba tantas cartas como Aliados Héroes controles. Cada vez que un jugador juegue una carta, puedes subir esta carta a la Mano de su dueño.

Un héroe puede alcansar metas que para los dioses están prohibidas.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Hozoin Kakuzenbo card scan: click to enlarge
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Hozoin Kakuzenbo:

Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo y roba ese mismo número de cartas más 1.

La técnica de la paz, eso es lo que le enseñó a Musashi.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Invocar Centinela card scan: click to enlarge
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Invocar Centinela:

Juega una carta de Coste 3 o menos desde tu Cementerio que no sea Invocar Centinela sin pagar su Coste.

Levantate protector del templo, no dejes que la furia del Samurai haga rodar la cabeza de los seguidores de Buda.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ira Bakemono card scan: click to enlarge
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Ira Bakemono:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, nombra una raza. Destruye todos los Aliados que no sean de esa raza.

Los fantasmas están heridos y su furia es imparable.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Isla de Shikoku card scan: click to enlarge
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Isla de Shikoku:

No se pueden jugar Aliados.

Ve con respeto a este puerto fantasmal, de lo contrario serás condenado a quedarte en ella, por la eternidad.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
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Isshin-ryü card scan: click to enlarge
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Isshin-ryü:

Relámpago. Para jugar esta carta debes descartar tu Mano. Juega una carta de Aliado desde tu Cementerio reduciendo su Coste en 2. Si es un Aliado Dragón, juégalo sin pagar su Coste.

El Estilo de un Solo Corazón, fue sembrado en Okinawa, y llevado al mundo entero.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
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Itsumaden card scan: click to enlarge
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Itsumaden:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando entra en juego, roba 3 cartas.

Sus gritos aterran a los noctámbulos, y sus garras descuartizan al descuidado.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: -
Itsumaden SP card scan: click to enlarge
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Itsumaden SP:

Única. Relámpago. Cuando entra juego, agrupa 4 Oros. Todos los demás Aliados pierden su habilidad. Cada vez que un oponente juegue una carta, debe botar 3 cartas.

Sus gritos aterran a los noctambulos, y sus garras descuartizan al descuidado.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Jimmu card scan: click to enlarge
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Jimmu:

Indestructible. Una vez por turno, puedes destruir un Arma Maquinaria que controles para que un oponente bote 4 cartas. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que un jugador bote 3 cartas.

El largo arco de Jimmu puede disparar luces a las mismas estrellas.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Jimmu SP card scan: click to enlarge
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Jimmu SP:

Única. Relámpago. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Una vez por turno, puedes nombrar una carta en juego que no sea Oro para destruir esa carta. Luego, busca todas las copias de esa carta en el Castillo y Cementerio de su dueño y remuévelas del juego.

El largo arco de Jimmu puede disparar luces a las mismas estrellas.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Kameosa card scan: click to enlarge
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Kameosa:

Imbloqueable. Cuando entra en juego, roba 2 cartas.

Un jarra de Sake que hará fuerte protesta si no es bebido.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Karakasa-obake card scan: click to enlarge
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Karakasa-obake:

Furia. Indestructible. Cada vez que haga Daño de Combate a un Castillo, puedes jugar una carta de Oro desde tu Cementerio.

El fantasma encarnado en una sombrilla marcará tu alma de un languetazo.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Kashambo card scan: click to enlarge
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Kashambo:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes subir un Aliado que controles a la Mano de su dueño.

Mi particular aspecto debería darte risa, pero si me ayudas podré recompensarte y verás lo útil que puedo ser.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Kashoga card scan: click to enlarge
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Kashoga:

Réplica 2. Destruye una carta en juego. Si pagaste el coste de Réplica, un oponente bota 3 cartas.

Quien pierde su tradición, pierde parte de su alma.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ken card scan: click to enlarge
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Ken:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Aliado Caballero desde tu Castillo reduciendo su Coste en 2. El portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable.

No mientras yo viva, cortaré tus sueños en mitades.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kito-ryu card scan: click to enlarge
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Kito-ryu:

Réplica 1 (Al momento de jugar esta carta puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, copia el efecto de esta carta). Remueve 3 cartas del Cementerio de un jugador. Si pagaste el Coste de Réplica, baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo y luego roba 2 cartas.

El peso de tu enemigo es su gran enemigo.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kodo card scan: click to enlarge
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Kodo:

Sólo puedes jugar esta carta si controlas 4 o más Oros. Cada jugador destruye 1 Oro que controle. Luego, roba una carta por cada Oro destruido.

Los tambores suenan, es como oír el latido mismo de la tierra.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kofukuji card scan: click to enlarge
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Kofukuji:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Tótem desde tu Castillo o Cementerio reduciendo su Coste en 2.

El templo de Nara nos encandila por su belleza, la devoción y la piedad de Buda me inundan.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kogarasu Maru card scan: click to enlarge
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Kogarasu Maru:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. El portador gana 3 a la Fuerza.

Que los campecinos tengan su voz, eso no me molesta querido Samurai, tu presencia, por otro lado, lo hace de una profunda manera.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kogon card scan: click to enlarge
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Kogon:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, un oponente descarta 2 cartas al azar de su Mano y tú descartas 2 cartas de tu Mano.

Aquí levanto mi corte del norte, esperando que la espada de mis guerreros sea suficiente para darme paz.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Kömyö card scan: click to enlarge
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Kömyö:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Para jugar esta carta debes botar 3 cartas.

Tsuguhito gobernó con una fuerza implacable, destuyendo a los Ainu.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Köshö card scan: click to enlarge
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Köshö:

Furia. Los Talismanes que juegue tu oponente en tu turno cuestan 2 Oros adicionales. Los Aliados Caballeros que controles ganan 1 a la Fuerza.

No existen datos claros acerca de este Emperador y es conocido por los historiadores como el "Emperador legendario".

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Kukai card scan: click to enlarge
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Kukai:

Relámpago. Inmunidad: Aliados. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes jugar un Talismán desde tu Castillo. Si lo haces, remuévelo.

Fue el fundador de la secta shingon, una forma esotérica del budismo japonés. Además de desarrollar el alfabeto Katakana, su herencia puedes verlas hoy en las calles del Japón.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Kusarigama card scan: click to enlarge
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Kusarigama:

El portador gana 4 a la Fuerza. Al comienzo de cada Fase Final, si el portador atacó este turno, remuévelo.

Es un arma originaria de Japón, compuesta por una hoz (kama), que era de uso común en labranza, unida a una cadena (kusari).

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kusarigamajutsu card scan: click to enlarge
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Kusarigamajutsu:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Juega una carta de Oro desde tu Cementerio. Luego, remueve esta carta y descarta tu Mano.

El manejo de la cadena con hoz salvó la vida de muchos guerreros del pueblo, y de algunos monjes también.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
La Corte del Norte card scan: click to enlarge
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La Corte del Norte:

Relámpago. Cada vez que un jugador descarte una carta por efecto de una carta oponente, ese jugador debe descartar una carta adicional.

Nuestra facción mantendrá viva la antorcha de la guerra.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
La Corte del Sur card scan: click to enlarge
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La Corte del Sur:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes jugar una carta de Aliado de Coste 1 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

Mis tesoros no serán poseidos por el usurpador.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Levantar a los Espíritus card scan: click to enlarge
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Levantar a los Espíritus:

Relámpago. Réplica 2. Juega una carta de Aliado de Coste 4 o menos desde cualquier Cementerio bajo tu control sin pagar su Coste. Luego, roba una carta.

La viajera noche extiende sus brazos infinitos.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Lobo de Tinieblas card scan: click to enlarge
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Lobo de Tinieblas:

Relámpago. Busca 2 cartas de Talismán en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

Desgarra la piel de mis enemigos, devora su escencia y traga su honor.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Magia de Sangre card scan: click to enlarge
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Magia de Sangre:

Réplica 1. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Cancela un ataque oponente. Si pagaste el coste de Réplica, roba 2 cartas.

Una gota mía, una herida tuya.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Masako Naishinnö card scan: click to enlarge
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Masako Naishinnö:

Indestructible. Cada vez que un Aliado Asesino entre en juego, puedes robar una carta o hacer que un oponente deba descartar una carta de su Mano.

Si me piden fuerza y entereza, no pidan clemencia por sus vidas, mi destino es ser la ira de Amatseratsu.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Máscara de Muerte card scan: click to enlarge
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Máscara de Muerte:

Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Busca una carta de Arma y una carta de Oro en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

Hoy la muerte cae como flores del cerezo. Tardes en el templo.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Miko card scan: click to enlarge
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Miko:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar una carta en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. Luego, descarta una carta al azar de tu Mano.

Son sirvientes de los templos Shinto japoneses desde el comienzo del Período Sengoku, disfrutan de una alta posición social y proceden, en muchos casos, de las familias de los sacerdotes.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Minamoto no Hiromasa card scan: click to enlarge
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Minamoto no Hiromasa:

Furia. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Aliado Héroe que controles. Cuando entra en juego, remueve una carta del juego.

Si comprendo el camino del medio, podré guiar mis flechas, como si fueran el cantar de mi flauta, que la sonrisa del invierno jamás se apague sobre mi alma de cerezo.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: -
Minamoto no Noriyori card scan: click to enlarge
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Minamoto no Noriyori:

Furia. Indestructible. Los Aliados Caballeros que controles ganan 1 a la Fuerza.

El valor puede ser desterrado, pero jamás olvidado, no si el honor a creado el acero de su alma.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Minamoto no Tametomo card scan: click to enlarge
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Minamoto no Tametomo:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada vez que juegues una carta de Coste 3 o más, una vez por turno, puedes agrupar 2 Oros.

Delgado, elegante y alto, maestro del escape, la música y la arquería, este inusual minamoto fue glorificado por sus proezas.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Minamoto no Yoshitomo card scan: click to enlarge
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Minamoto no Yoshitomo:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes subir un Aliado en juego a la Mano de su Dueño.

Después de la guerra Gempai Minamoto Yoshitomo huyó con tres de sus hijos, uno de los cuales, estaba tan gravemente herido que le rogó a su padre que lo matara para que los otros pudieran correr más rápido.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Minamoto no Yoshitomo SP card scan: click to enlarge
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Minamoto no Yoshitomo SP:

Única. Furia. Relámpago. Sólo puede salir del juego por Daño de Combate.

Después de la guerra Gempai Minamoto Yoshitomo huyó con tres de sus hijos, uno de los cuales, estaba tan gravemente herido que le rogó a su padre que lo matara para que los otros pudieran correr más rápido.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Minamoto no Yoshitsune card scan: click to enlarge
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Minamoto no Yoshitsune:

Mercenario. Cuando entra en juego, los Aliados que controles tienen Furia y ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Es uno de los samurai más destacados en la historia japonesa, ya que es conocido por ser una de las piezas claves dentro del clan Minamoto por derrotar y aniquilar en tan sólo un año al clan Taira.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Mujina card scan: click to enlarge
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Mujina:

Indestructible. Sólo puedes jugar esta carta cuando controles 5 o más Oros. Cuando entra en juego, destruye 2 Oros. Cada vez que un Oro salga del juego, puedes robar 2 cartas.

Los sin cara errantes van por las calles, caminos y carreteras, cantan grandes glorias de lo que fue una vez su pueblo.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Mujina SP card scan: click to enlarge
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Mujina SP:

Única. Furia. Inmunidad: Armas. Cuando entra en juego, destruye un Oro.

Los sin cara errantes van por las calles, caminos y carreteras, cantan grandes glorias de lo que fue una vez su pueblo.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Negoro-no-ushi-oni card scan: click to enlarge
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Negoro-no-ushi-oni:

Furia. Imbloqueable. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes destruir 3 Oros que controles para jugar esta carta sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, remueve 3 Aliados en juego.

Hace cuatrocientos años, en el templo de Negoro, un demonio se alzó, los héroes deben probarse.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: -
Ningyo card scan: click to enlarge
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Ningyo:

Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Talismanes. uando entra en juego, descarta tu Mano. Al comienzo de cada Fase Final, destruye esta carta.

No hables de sus favores pues valen más que el oro, la plata, o el honor frente al emperador.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Ninigi-no-Mikoto card scan: click to enlarge
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Ninigi-no-Mikoto:

Furia. Inmunidad: Talismanes. Al comienzo de tu turno, elige un número. Los jugadores no pueden jugar cartas de Coste igual a ese número hasta el comienzo de tu próximo turno.

El nieto de Amaterasu, quién lo envió a la tierra para plantar arroz.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Ninja Matsudaira card scan: click to enlarge
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Ninja Matsudaira:

Relámpago. Al Comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar una carta que controles que no sea Oro. Tus cartas que no sea Oro ganan Relámpago.

Si, mi misión es clara, tú pones el precio, yo el trabajo.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Noppera-bö card scan: click to enlarge
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Noppera-bö:

Errante. Furia. Puedes jugar Aliados Tenebris desde tu Cementerio como si estuvieran en tu Mano, reduciendo su Coste en 3, hasta un mínimo de 1.

Los demonios ocultan las penas tras máscaras que simulan la nada misma. La no existencia del sentimiento.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
O-fuda card scan: click to enlarge
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O-fuda:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Para jugar esta carta debes controlar 3 o más Oros. Cuando entra en juego, descarta tu Mano.

Es un talismán para proteger los hogares. Pueden ser tablas de madera con la imagen del dios protector y una frase piadosa, una oración para atraer al dios.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ono no Imoko card scan: click to enlarge
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Ono no Imoko:

Inmunidad: Tótem y Armas. Los Tótem y las Armas no pueden reducir su coste. Cada vez que se juegue un Tótem o un Arma, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Ono no Imoko, quien regresaba de china, trajo muchas ideas, finalmente se estableció en Japón el primer jardín con colina y laguna, comenzando un arte que ya es icono de Japón.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Ono-ha Itto-ryu card scan: click to enlarge
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Ono-ha Itto-ryu:

Destierra todos los Oros en todos los Cementerios.

El manejo de la espada se alimenta de la fuerza del alma.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Onryö card scan: click to enlarge
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Onryö:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Tus Aliados Tenebris ganan 1 a la Fuerza y tienen Furia.

Es un fantasma vengativo. Típico por su larga cabellera oscura que cubre su rostro, movimientos extraños y se presenta con un sonido cacareante proveniente de su garganta

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Orbe Abrazante card scan: click to enlarge
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Orbe Abrazante:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Réplica 1 (Al momento de jugar esta carta puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, copia el efecto de esta carta). Remueve un Aliado en juego. Luego roba una carta.

Que el fuego esté de mi lado, eso es lo único que pido gran Kami.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Principe Ojin card scan: click to enlarge
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Principe Ojin:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Tus oponentes juegan con su Mano descubierta.

Contruir patria significa dar tu propia vida.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Principe Shötoku card scan: click to enlarge
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Principe Shötoku:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes descartar X cartas de tu Mano. Si lo haces, destierra todas las cartas de Coste X. Puedes destruir un Oro que controles para subir esta carta a la Mano de su Dueño.

Que las lágrimas de cristal toquen el firmamento y te lleven al reino de los Kamis.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Rashomon card scan: click to enlarge
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Rashomon:

No se puede jugar más de un Aliado por turno. En su turno, cualquier jugador puede pagar 3 Oros para que esta carta pierda su habilidad hasta la Fase Final.

La puerta de Rashomon es uno de los tesoros más grande del Japón.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Rechazo Mágico card scan: click to enlarge
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Rechazo Mágico:

Anula una carta que no sea Oro a menos que su dueño pague 1 Oro por cada Aliado Faerie que controles. Luego, roba 2 cartas.

¡No! Tus hechizos no me envenenarán.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Red Mental card scan: click to enlarge
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Red Mental:

Cuando juegues esta carta, puedes destruir 1 Oro que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Un jugador bota 3 cartas.

La mente teje engaños, y yo le tejo engaños a ella.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Regalia Imperial card scan: click to enlarge
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Regalia Imperial:

Si está en tu Reserva, puedes removerla para jugar una carta desde tu Cementerio.

Son objetos divinos para el Shintoismo, crean la identidad cultural de la isla, y dan fuerza a sus gobernantes.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Regalia Imperial SP card scan: click to enlarge
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Regalia Imperial SP:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. En tu Vigilia, si esta carta está en tu Reserva, puedes desterrarla para jugar una carta de Aliado desde tu Castillo reduciendo su Coste en 1. Al comienzo de tu Fase Final, destierra ese Aliado.

Son objetos divinos para el Shintoismo, crean la identidad cultural de la isla, y dan fuerza a sus gobernantes.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Regente Jingü card scan: click to enlarge
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Regente Jingü:

Única.

No se pueden jugar Talismanes.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Ryugu-jo card scan: click to enlarge
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Ryugu-jo:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, agrupa 4 Oros y todos los Aliados pierden su habilidad y son barajados en el Castillo de su dueño. Los demás Tótem que controles se convierten en Aliados con Fuerza igual al total de Tótem en juego. No se pueden jugar Aliados.

El mundo del gran dragón esta reservado para unos pocos afortunados.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Santuarios de Ise card scan: click to enlarge
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Santuarios de Ise:

Los Aliados Tenebris que controles ganan Indestructible y 3 a la Fuerza. Al comienzo de cada turno, puedes robar una carta.

Los santuaros están sembrados por todo el lugar, levantando la devoción de los peregrinos.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Sarutahiko Ohkami card scan: click to enlarge
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Sarutahiko Ohkami:

Indestructible. Cade vez que juegues un Oro, puedes robar una carta.

La iluminación puede ser alcansada en un cruce de caminos, cuando tu destino se decide.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Shachi Hoko card scan: click to enlarge
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Shachi Hoko:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Castillo y ponlas en tu Cementerio.

Dragón, tigre, carpa, es el alto protector de los templos.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Shisa card scan: click to enlarge
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Shisa:

Cuando salga del juego por un efecto oponente, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, destruye un Oro oponente.

Son seres mitológicos decorativos típicos de la cultura Ryukyu presente en la prefectura de Okinawa.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Shötö Sagrado card scan: click to enlarge
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Shötö Sagrado:

No puede salir del juego. El portador gana 3 a la Fuerza y no puede salir del juego. Los Aliados que controles no pueden portar Armas jugadas por tus oponentes.

Mi fe puede cortar tu armadura, desarmar al canalla y levantar a los muertos.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Soga no Umako card scan: click to enlarge
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Soga no Umako:

Errante. Relámpago. Inmunidad: Armas. Cuando entra en juego, puedes subir un Aliado en juego que no sea esta carta a la Mano de su Dueño. Cuando entra en juego, un oponente descarta una carta al azar de su Mano. Luego, tú robas una carta.

Los pasillos de palacio son mi campo de batalla.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Sögen-bi card scan: click to enlarge
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Sögen-bi:

Mercenario. Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, roba una carta. Cuando salga del juego, roba una carta. Puedes destruir esta carta para reducir todo el Daño de Combate hecho este turno a 0.

Se dice que era un sacerdote de Mibudera, un templo en Kyoto, cuya misión es velar porque se cumplan las reglas del monasterio.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Söjöbö card scan: click to enlarge
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Söjöbö:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para destruir un Aliado. Puedes remover esta carta para desterrar un Aliado en juego.

El rey de los Tengu maneja su Ken con sabiduría, así es que a regalado algo de su saber al hombre.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Sugawara no Michizane card scan: click to enlarge
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Sugawara no Michizane:

Furia. No puede ser anulado. Cuando salga del juego, roba 2 cartas.

Exiliado y asesinado, su poder se desataría en forma de venganza.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Sune-kosuri card scan: click to enlarge
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Sune-kosuri:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Imbloqueable. Cuando juegues esta carta, puedes desterrar X Talismanes en tu Cementerio para reducir su Coste en X. Cada vez que juegues un Talismán, puedes robar una carta.

Bajo la luna de verano brotan estos seres como gatitos, que están listos para hacerte caer.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Suppon-no-yürei card scan: click to enlarge
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Suppon-no-yürei:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cada vez que haga Daño de Combate puedes poner un Aliado Sombra de tu Cementerio en tu Mano.

La criatura vaga por la noche sin respuestas, buscando venganza por la muerte de sus congeneres, las Tortugas.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Taiko card scan: click to enlarge
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Taiko:

Puedes destruir esta carta para desterrar 2 cartas de un Cementerio. Si está en tu Cementerio, puedes desterrarlo para desterrar 2 cartas de un Cementerio.

El tambor taiko es empleado en muchos eventos festivos tradicionales de Japón, siendo en ocasiones el centro de atracción, como en el Bon Odori.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Taira no Shigehira card scan: click to enlarge
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Taira no Shigehira:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Los demás Aliados Caballeros que controles ganan 2 a la Fuerza.

Otro de los sanguinolentos héroes de la guerra Gempei, su poder era comparable a la de su padre Kiyomori.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Tamamo-no-Mae card scan: click to enlarge
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Tamamo-no-Mae:

Cuando un oponente juegue un Talismán, si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro para jugar esta carta sin pagar su Coste y anular esa carta. Sólo puede salir del juego por Daño de Combate.

Su sonrisa ilumina el cielo y su elegancia rivaliza con las grullas que celosas vuelan a su alrededor.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Tatsumi Sankyo card scan: click to enlarge
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Tatsumi Sankyo:

Indestructible. Cada vez que un Aliado Defensor entre en juego, un oponente bota 3 cartas.

Nunca derrotado, así me llaman, pero aún no he podido vencerme.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Tatsumi-ryu card scan: click to enlarge
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Tatsumi-ryu:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Agrupa todos los Oros que controles. Roba 2 cartas.

La escuela Tatsumi Ryu fue creada por Sankyo Tatsumi durante el periodo Muromachi. Es famosa por lo refinado de sus técnicas, por su complejidad y su extraordinaria eficacia.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Tenjö-name card scan: click to enlarge
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Tenjö-name:

Furia. Puedes botar 10 cartas para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

Los sueños se despiertan, incluso como un grito en las tinieblas más profundas.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Tenjosan card scan: click to enlarge
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Tenjosan:

Sólo puedes jugar esta carta cuando controles 4 o más Oros. Cuando entra en juego, destierra un Oro.

La sombra del volcán ha creado leyendas tan antiguas como la noche.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Tessen card scan: click to enlarge
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Tessen:

Maquinaria (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo). Mientras un oponente controle más Aliados que tú, los jugadores no pueden atacar.

Literalmente significa “abanico de hierro”, era construida con un abanico plegable con varillas de metal o una barra sólida no plegable de madera o hierro con forma de abanico plegado.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Tessenjutsu card scan: click to enlarge
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Tessenjutsu:

Réplica 1. Para jugar esta carta debes controlar 4 o más Aliados. Juega una carta de Aliado desde tu Castillo reduciendo su Coste en 3.

Para el Bushi fue imprescindible como técnica de defensa, en lugares donde no se les permitía usar espadas.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Tormenta Ácida card scan: click to enlarge
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Tormenta Ácida:

Destruye todo los Aliados de Coste 2 o menos.

Ahora que los volcanes han desatado su furia nada volverá a crecer.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Toyotama-hime card scan: click to enlarge
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Toyotama-hime:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). No puede ser anulado. Mientras no tengas cartas en tu Mano, esta carta gana 5 a la Fuerza.

Surge de la tierra sagrada de los dioses portando sangre de dragón, lista para dejar que su linaje se funda con los nobles hijos de los Kami.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Tsukumo-gami card scan: click to enlarge
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Tsukumo-gami:

Furia. No se pueden jugar Tótem ni Armas.

Los objetos se han tomado la casa! Su fuerza puede rádica en la amargura de su abandono.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Tsukuyomi card scan: click to enlarge
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Tsukuyomi:

Única. Relámpago. Indestructible. No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para anular una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego.

Las caras de la luna van lentamente mostrandonos el futuro, algunas veces en paz, otras con violencia.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Túnica de curación card scan: click to enlarge
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Túnica de curación:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye un Aliado. Su controlador puede robar tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado destruido.

Mi manto sanará las heridas de tu alma, tocando tu Ken más profundo.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ukiyo-e card scan: click to enlarge
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Ukiyo-e:

Oro Inicial (Puedes jugar esta carta como tu Oro Inicial). Tus cartas de Aliado Héroe, Defensor y Caballero en todas tus zonas de juego tienen todas esas razas.

Pinturas del mundo flotante, es un género de impresos producidos en Japón, entre los que se encuentran imágenes paisajísticas, del teatro y de los cuartos del placer.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Umi-bözu card scan: click to enlarge
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Umi-bözu:

Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Imbloqueable. No puede ser Anulado. Para jugar esta carta debes controlar 4 o más Oros.

Es una extraña aparición, una enorme cabeza marina que impide la salida de los barcos.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: -
Urashima Tarö card scan: click to enlarge
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Urashima Tarö:

Furia (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Oro desde tu Cementerio.

Taro, por su buen corazón es invitado a visitar la ciudad de las tortugas marinas en el fondo del mar.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Ushi Oni card scan: click to enlarge
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Ushi Oni:

Única. Furia. Cuando juegues esta carta, puedes destruir 2 Aliados que controles. Si lo haces, juégala reduciendo su Coste en 2. Los Aliados Sombra que controles ganan 3 a la Fuerza.

La araña sabe como tejer sus conspiraciones, y si estas fracasan, pues hay otros métodos de triunfar.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Vara de Trueno card scan: click to enlarge
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Vara de Trueno:

Sólo puedes jugar esta carta cuando controles 8 o más Oros. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, remuévela. Destruye todos los Aliados y Oros que controle un jugador.

Que el trueno ruja y mis enemigos caigan, que el gran Kami me dirija hasta el infinito.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Vara de Trueno SP card scan: click to enlarge
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Vara de Trueno SP:

Única. Relámpago. Sólo puedes jugar esta carta cuando controles 7 o más Oros.

Que el trueno ruja y mis enemigos caigan, que el gran Kami me dirija hasta el infinito.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ventana Astral card scan: click to enlarge
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Ventana Astral:

Réplica 1 (Al momento de jugar esta carta puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, copia el efecto de esta carta). Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla para buscar un Oro en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. Para jugar esta carta debes destruir 1 Oro que controles. Juega 2 cartas de Oro desde tu Mano.

Dos cielos pueden ser uno por medio de mi magia.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Wani-Gushi card scan: click to enlarge
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Wani-Gushi:

Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Cartas en juego. Mientras no tengas cartas en tu Mano, puedes jugar esta carta desde tu Cementerio reduciendo su Coste en 3.

Su mordida es feroz, pero lo más perturbador es el origen de este bestial Tsukumo-Gami.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: -
Yamato Takeru card scan: click to enlarge
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Yamato Takeru:

Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerla para poner una carta de Aliado Paladín de coste 2 de tu Cementerio en tu Mano. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado Paladín de coste 2 que no sea Yamato Takeru desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

El honor no recae en el más fuerte, sino en el más leal.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Yamauchi Kazutoyo card scan: click to enlarge
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Yamauchi Kazutoyo:

Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes botar X cartas para jugar una carta de Arma maquinaria de Coste X desde tu Castillo sin pagar su coste.

La vida de Kazutoyo ha sido dramatisada en muchas obras de teatro clásico.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Zashiki-warashi card scan: click to enlarge
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Zashiki-warashi:

Relámpago. Imbloqueable. Cuando juegues esta carta, puedes desterrar X Talismanes de tu Cementerio para reducir su Coste en X. Cuando entra en juego, reduce todo el Daño de Combate a 0 hecho este turno.

Protege las casas y a sus habitantes de cualquier peligro, proporcionando felicidad y prosperidad.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -


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