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Héroes, la gloria tiene su precio

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Héroes, la gloria tiene su precio: 160 cards
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Abordaje:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Si controlas 5 o más Oros, puedes jugar esta carta sin pagar su Coste. Un Aliado gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Hay veces que la vida es segunda a la responsabilidad con tu país.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Abrazo de Maipú card scan: click to enlarge
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Abrazo de Maipú:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Un jugador bota una carta por cada Aliado en juego.

Una unión que trascendió al tiempo y las fronteras.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ambrosio OHiggins card scan: click to enlarge
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Ambrosio OHiggins:

Relámpago. Solo puede salir del juego por Daño de Combate. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para jugar un Aliado Caudillo de Coste 4 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

Ambrosio OHiggins, Marqués de Osorno, Marqués de Vallenar, Baron de Ballenary, Gobernador de Chile y Virrey del Perú. El hombre más poderoso de su tiempo.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Andrés Bello card scan: click to enlarge
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Andrés Bello:

Relámpago. Cuando entra en juego, busca una embarcación en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Mi legado es la ley, la poesía y el arte, así como el fundamento de una nueva universidad.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Andrés de Santa Cruz card scan: click to enlarge
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Andrés de Santa Cruz:

Inmunidad: Aliados. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para jugar un Aliado Patriota desde cualquier Castillo y/o Cementerio bajo tu control sin pagar su Coste.

Propició la creación de la Confederación Perú-Boliviana, la misma que constaba de tres estados: Estado Nor Peruano con capital en Lima, Estado Sur Peruano, con capital en Tacna y el Estado Boliviano.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Aníbal Pinto card scan: click to enlarge
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Aníbal Pinto:

Relámpago. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas de todos los Destierros.

Su elección fue unánime y su gobierno apoyado por todos los sectores, aún así un Presidente no es un ser llamado a tener paz.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Anselmo de la Cruz card scan: click to enlarge
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Anselmo de la Cruz:

Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 3 Oros para pagar los costes de habilidades de Aliados Caudillos.

Durante el gobierno de Bernardo OHiggins fue en dos ocasiones Ministro de Hacienda.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Antonio Varas card scan: click to enlarge
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Antonio Varas:

Furia. Si esta carta es anulada, agrupa 4 Oros. Puedes jugar Aliados Patriotas desde tu Cementerio como si estuvieran en tu Mano. Al comienzo de cada turno, roba una carta.

Fue político y ministro de Estado chileno, uno de los más importantes de su era.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Arturo Prat card scan: click to enlarge
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Arturo Prat:

Inmunidad: Aliados. Los Aliados Patriotas que controles tienen Inmunidad: Talismanes.

El valor de un capitán quedaría para siempre grabado en la retina de la historia.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Arturo Prat SP card scan: click to enlarge
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Arturo Prat SP:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, puedes intercambiar el control de esta carta por el de otra carta en juego que no sea Oro. (Este efecto no termina en la Fase Final).

El valor de un capitán quedaría para siempre grabado en la retina de la historia.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Asilo card scan: click to enlarge
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Asilo:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, remuévela. Prevén que un Aliado que controles salga del juego. Si ese Aliado es Patriota, roba 2 cartas.

Balmaceda debe buscar refugio en la embajada Argentina.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Aurora de Chile card scan: click to enlarge
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Aurora de Chile:

Puedes destruir este Oro para mirar la Mano de un oponente y descartarle un Talismán.

El primer diario del país, lleno de ideas libertarias y en pos de la independencia.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Balloneta larga card scan: click to enlarge
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Balloneta larga:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover un Aliado que controles para jugar un Aliado de Coste X o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste, donde X es igual al Coste del Aliado removido de esta manera.

Atravesar el corazón del enemigo no es un placer, es un acto de patriotismo.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Balmaceda card scan: click to enlarge
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Balmaceda:

Indestructible. Cada vez que bloquee, todos los Aliados atacantes pierden X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual a la Fuerza de esta carta.

Libre es el hombre que sigue a su espíritu más allá de las murallas que le impone el mundo.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Balmaceda SP card scan: click to enlarge
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Balmaceda SP:

Única. Relámpago. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase Final, agrupa todas las cartas que controles. Puedes botar 3 cartas para destruir un Aliado.

Libre es el hombre que sigue a su espíritu más allá de las murallas que le impone el mundo.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Bandera Patria Vieja card scan: click to enlarge
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Bandera Patria Vieja:

Si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla para robar una carta. Si esta carta es descartada por una habilidad oponente, puedes robar una carta.

La patria vieja fue el primer sueño de República, el primer disparo en la noche del colonialismo.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Bandera Transición card scan: click to enlarge
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Bandera Transición:

Única. Sólo puedes jugar esta carta desde tu Mano. Las cartas en juego de Coste 1 pierden su habilidad.

Ver a las banderas ondear ya es un signo de libertad.

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Batallón Chacabuco card scan: click to enlarge
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Batallón Chacabuco:

Relámpago. Roba 3 cartas. Luego, descarta 3 cartas de tu Mano.

Los heroicos miembros del escuadrón Chacabuco jamás olvidarán su razón de existir.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Benjamín Vicuña Mackenna card scan: click to enlarge
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Benjamín Vicuña Mackenna:

Relámpago. Cuando entra en juego, destierra todas las cartas de todos los Cementerios.

De espíritu inquieto, desde los inicios de su carrera política se caracterizó por lo audaz de su actuación.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Bergantín Aguila card scan: click to enlarge
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Bergantín Aguila:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como embarcaciones controles. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que un Aliado que controles gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Furioso cruzó los mares llevando el mensaje de la patria.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Bergantín Pueyrredón card scan: click to enlarge
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Bergantín Pueyrredón:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, un jugador bota tantas cartas como embarcaciones controles. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes poner una carta de tu Cementerio en tu Mano.

Quien comprende el poder de los mares puede estar seguro de tener el saber de los dioses en sus manos.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Bergatín Potrillo card scan: click to enlarge
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Bergatín Potrillo:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, un Aliado gana fuerza igual al número de embarcaciones en juego hasta la Fase Final. Al final de cada turno, puedes destruir un Aliado que controles. Si lo haces, un jugador bota 4 cartas.

Navegar es desafiar a los dioses y abrazar a la aventura.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Bernardo de Monteagudo card scan: click to enlarge
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Bernardo de Monteagudo:

Mercenario. Furia. Cuando entra en juego, busca una copia de este Aliado y ponla en tu Mano.

Que las espadas brillen esta noche, y que el aire se llene de pólvora.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Bernardo OHiggins card scan: click to enlarge
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Bernardo OHiggins:

Orbe. Furia. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio o Destierro como si estuviera en tu Mano. Los Aliados Patriotas ganan 1 a la Fuerza. Una vez por turno, puedes jugar un Talismán desde tu Cementerio o Destierro reduciendo su Coste en 3. Luego, remueve esa carta.

El destino de un hombre es el peso que éste porta, entre más elevado, más terrible de soportar.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: -
Cabildo Abierto card scan: click to enlarge
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Cabildo Abierto:

Relámpago. Cuando entra en juego, puedes descartar tu Mano. Si lo haces, busca 2 cartas en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

¡Que los hombres hablen con sus corazones!

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Caldera Naval card scan: click to enlarge
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Caldera Naval:

Maquinaria. Los Aliados oponentes no pueden atacar a menos que su controlador pague 1 Oro por cada Aliado declarado atacante.

Mantén el fuego alto y la velocidad promedio, llegaremos a puerto en menos de dos días.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Camilo Henríquez card scan: click to enlarge
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Camilo Henríquez:

Furia. Cada vez que ataque, los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

La letra nos librará de la oscuridad y nos traerá a la vida.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Camuflaje card scan: click to enlarge
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Camuflaje:

Relampago. Réplica 1. Juega un Aliado Caudillo de Coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Si pagaste el coste de réplica, puedes buscar un Talismán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.

Soy un fraile, un reo, un mendigo. Lo que quiera ser.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cancha Rayada card scan: click to enlarge
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Cancha Rayada:

Si esta carta es anulada, agrupa 4 Oros. Destierra todos los Aliados en juego. Este efecto no puede ser prevenido.

La bala hirió el brazo del libertador, entonces todos lloraban: ha muerto.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cañón de Corto Alcance card scan: click to enlarge
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Cañón de Corto Alcance:

Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, un jugador bota tantas cartas como Aliados Caudillos controles.

Su misión es romper con gran estruendo las paredes del buque enemigo.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cañón de Largo Alcance card scan: click to enlarge
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Cañón de Largo Alcance:

Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, un jugador bota 2 cartas. Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Patriotas, un jugador bota 2 cartas.

Eran capaces de cruzar una embarcación de madera de lado a lado.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cañón Naval card scan: click to enlarge
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Cañón Naval:

Maquinaria. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar todos los Aliados que controlas.

Su rol era dañar la cubierta de la nave enemiga.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Carabina Evans card scan: click to enlarge
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Carabina Evans:

El portador gana 2 a la Fuerza. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerla para subir un Aliado a la Mano de su dueño.

Arma usada en toda Europa, ahora se instala entre los hombres de la patria nueva.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Carbón Piedra card scan: click to enlarge
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Carbón Piedra:

Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para mover un Oro en la Reserva oponente a su Zona de Oro Pagado.

El hijo del sur también aporta al país, cobrando grandes dolores entre el pueblo.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Carga card scan: click to enlarge
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Carga:

Relámpago. Para jugar esta carta debes botar 5 cartas. Un jugador bota 5 cartas.

¡Es hora de demostrar que podemos hacer! ¡Contra todo! ¡Contra todos!

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Carlos Condell card scan: click to enlarge
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Carlos Condell:

Indestructible. Indesterrable.

Un marino debe tener honor, coraje y saber cuando es tiempo de reconocer el valor del enemigo.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Casa Colorada card scan: click to enlarge
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Casa Colorada:

Una vez por turno, puedes buscar un Aliado en tu Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. Los Aliados Patriotas que controles ganan 1 a la Fuerza.

Los secretos de la primera republica están encerrados en estas paredes gruesas y llenas de recuerdos.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cerro Huelén card scan: click to enlarge
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Cerro Huelén:

Los Aliados oponentes no pueden modificar su Fuerza.

Benjamín Vicuña Mackenna hace de este su gran obra, el cerro Santa Lucia.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Chupilca del Diablo card scan: click to enlarge
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Chupilca del Diablo:

Baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como cartas haya en juego.

Si la bebes serás valiente, y creerás en tu inmortalidad.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cobadonga card scan: click to enlarge
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Cobadonga:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Una vez por turno, puedes barajar una carta por cada embarcación en juego. Tus Talismanes tienen réplica 2.

Pequeña y veloz vencedora de muchos combates.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Corvo card scan: click to enlarge
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Corvo:

El portador gana 4 a la Fuerza, Furia e Imbloqueable. Una vez por turno, puedes cambiar esta Arma de portador.

El arma de un soldado, su mejor amigo y su razón existir.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Cruzar la Cordillera card scan: click to enlarge
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Cruzar la Cordillera:

Relámpago. Réplica 1. Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean Oros este turno. Si pagaste el Coste de réplica, los Aliados oponentes no pueden atacar este turno.

El ejército libertador cruzó la agreste cordillera en pos de la libertad.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Declaración de Independencia card scan: click to enlarge
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Declaración de Independencia:

Cuando juegues esta carta, descarta tu Mano. Juega un Aliado desde tu Castillo y/o Cementerio de Coste igual o menor al total de cartas descartadas sin pagar su Coste.

OHiggins da la estocada final al poder español.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Desastre de Rancagua card scan: click to enlarge
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Desastre de Rancagua:

Relámpago. Sube a la Mano de su dueño todos los Aliados en juego. Luego, un jugador bota tantas cartas como Aliados hayan salido del juego de esta manera.

El sueño de libertad pudo haber muerto bajo los cascos independentistas.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Diego Portales card scan: click to enlarge
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Diego Portales:

Relámpago. No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para jugar un aliado Caudillo de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Fase Final, puedes robar 2 cartas.

Es un personaje que jamás quedará lejos de juicio de los hombres, para algunos es el creador de la republica, para otros un tirano que veía sólo por su poder.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Diego Portales SP card scan: click to enlarge
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Diego Portales SP:

Única. Relámpago. Si esta carta es anulada, los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza por cada Aliado en tu Cementerio.

Es un personaje que jamás quedará lejos de juicio de los hombres, para algunos es el creador de la República, para otros un tirano que veía sólo por su poder.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Domingo Santa Maria card scan: click to enlarge
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Domingo Santa Maria:

Inmunidad: Armas. Los Aliados Patriotas que controles ganan Inmunidad: Talismanes. Una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Debió enfrentar desafíos cuya resolución definieron en gran medida el futuro de Chile. En el ámbito internacional culminó con éxito la Guerra de Pacífico, celebrando el Tratado con Perú y un Tratado de Tregua con Bolivia.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Duelo a siete pasos card scan: click to enlarge
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Duelo a siete pasos:

Sólo puedes jugar esta carta si todos los Aliados que controlas son Caudillos. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta.

Sólo uno de nosotros ha de vivir, este es un duelo que marcará el destino de los Carrera.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Duelo a Siete Pasos SP card scan: click to enlarge
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Duelo a Siete Pasos SP:

Única. Anula un Talismán. Luego, remueve esa carta y roba tantas cartas como Coste tenga esa carta.

Sólo uno de nosotros ha de vivir, este es un duelo que marcará el destino de los Carrera.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
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Duelo de Navajas:

Redirige una habilidad que afecte a un Aliado Caudillo a otro objetivo válido. Luego, roba 2 cartas.

Primera sangre o muerte, es tu elección.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
El Blanco card scan: click to enlarge
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El Blanco:

Relámpago. Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, roba una carta por cada Embarcación que controles. En tu Vigilia, una vez por turno y si controlas 3 o más Aliados Caudillos, puedes jugar un Aliado Caudillo desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

Blanco Encalada le dio su nombre a esta embarcación que de gloria teñiría a los mares de Chile.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
El furioso card scan: click to enlarge
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El furioso:

Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Aliado de tu Mano para buscar un Aliado en tu Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.

Su rugir espantaba aún más que sus balas.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
El Marte card scan: click to enlarge
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El Marte:

Maquinaria. Tamaño 0. El tamaño de tus maquinarias se reduce en 1.

Alabado cañón que posee la furia del dios de la guerra.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
El relámpago card scan: click to enlarge
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El relámpago:

Maquinaria. Tamaño 3. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes jugar un Oro desde tu Castillo.

Su velocidad de recarga y poder de fuego le dieron este nombre.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Embestida card scan: click to enlarge
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Embestida:

Si esta carta es anulada, un oponente bota 6 cartas. Anula un Talismán. Luego roba tantas cartas como coste tenga la carta anulada.

Y el espolón del Huáscar se enterraba en el costado de la Esmeralda.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Emboscada card scan: click to enlarge
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Emboscada:

Anula o destruye un Aliado Patriota.

Una muerte artera para un héroe.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Encayadero Chilote card scan: click to enlarge
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Encayadero Chilote:

Cuando entra en juego, puedes robar tantas cartas como Tótems controles. Puedes destruir esta carta para desterrar tantas cartas de un Cementerio como Tótem controles.

Los españoles hicieron de Chiloé su último gran bastión.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Escape card scan: click to enlarge
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Escape:

Réplica 3. Si controlas 5 o más Oros, el Coste de réplica de esta carta es 0. Destierra un Aliado en juego. Luego, roba una carta.

¿Dices que me tienes en tus manos? Piénsalo dos veces antes de decirlo.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Escarapela Nacional card scan: click to enlarge
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Escarapela Nacional:

Oro Inicial. Una vez por turno, si controlas Aliados Patriotas, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para robar una carta y descartar una carta.

Es un honor portarla, es por eso que muchos la quieren.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Esconder a los Patriotas card scan: click to enlarge
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Esconder a los Patriotas:

Prevén el efecto de una habilidad que afecte a un Aliado Caudillo. Luego, roba 2 cartas.

El acto de valentía de una mujer salvó muchas vidas de patriotas.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Escuadra Independentista card scan: click to enlarge
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Escuadra Independentista:

No puede ser anulado. Anula un Arma. Luego, roba 2 cartas.

Hacia Perú navegaron los barcos con bandera chilena.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Escudo Nacional card scan: click to enlarge
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Escudo Nacional:

Mercenario. Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.

La libertad siempre tiene costos, pero los vale con creces.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Escudo Nacional SP card scan: click to enlarge
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Escudo Nacional SP:

Única. Sólo puede ser jugado desde tu Mano. Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar Talismanes.

La libertad siempre tiene costos, pero los vale con creces.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Esmeralda card scan: click to enlarge
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Esmeralda:

Indesterrable. Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, destierra un Aliado oponente por cada Embarcación que controles. En tu Vigilia, una vez por turno y si controlas 2 o más Aliados Caudillos, puedes robar 2 cartas.

Sus blancas banderas fueron testigos del sacrificio patriota.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Estrella Solitaria card scan: click to enlarge
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Estrella Solitaria:

Única. Inmunidad: Talismanes y Habilidades Oponentes. Los Aliados Patriotas que controles ganan 1 a la Fuerza.

Chile ve en ella el símbolo de todo lo que es bueno en el país.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Extracción de Carbón card scan: click to enlarge
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Extracción de Carbón:

Mercenario. No puede ser anulado. Al comienzo de cada turno, si esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano.

El carbón es el oxigeno que respirará la republica durante los siguientes treinta años.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Extracción del Salitre card scan: click to enlarge
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Extracción del Salitre:

Relámpago. No puede ser anulado. No puede ser redirigido. Al momento de jugar esta carta, puedes destruir cualquier número de Aliados que controles. Un jugador bota tantas cartas como Aliados hayan sido destruidos de esta manera.

La riqueza y maldición de un país, la música de una era.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Faenadora Ballenera card scan: click to enlarge
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Faenadora Ballenera:

Maquinaria. Tamaño 2. Los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza.

Las balleneras eran un poder económico importante durante los primeros años republicanos.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fernando VII card scan: click to enlarge
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Fernando VII:

Cuando entra en juego nombra una carta. Tus oponentes no pueden jugar esa carta.

Nunca puso un pie en su austral colonia, aunque esta una vez amo su lazo con el trono español.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Fragata Lautaro card scan: click to enlarge
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Fragata Lautaro:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, puedes destruir un Aliado de coste X o menos, donde X es igual al total de embarcaciones en juego. Una vez por turno, puedes poner un Aliado de tu Cementerio en tu Mano.

Llamada así en honor al gran cacique, el libertador de Arauco.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fragata Perla card scan: click to enlarge
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Fragata Perla:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, puedes buscar tantas cartas en tu Castillo como embarcaciones controles y ponerlas en tu Cementerio. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes buscar una carta de embarcación en tu Castillo, Cementerio y/o Destierro y ponerla en tu Mano.

En la guerra pocas se lucieron tanto como ella.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fragata Warren card scan: click to enlarge
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Fragata Warren:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, puedes desterrar una carta de un Cementerio por cada embarcación que controles. Una vez por turno, puedes remover una carta de un Cementerio.

La pequeña fragata se destacaba por su capacidad tanto para la paz como para la guerra.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Francisco Antonio Pinto card scan: click to enlarge
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Francisco Antonio Pinto:

Si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y pagar 1 Oro para que un Aliado que controles gane 4 a la Fuerza hasta la Fase Final. Puedes destruir este Aliado para que todos los Aliados que controles ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Político liberal chileno, presidente de Chile, hasta que le sobrevino una revolución conservadora que le obligaría a dejar su cargo.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Francisco Bilbao card scan: click to enlarge
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Francisco Bilbao:

Furia. Los Aliados Patriotas que controles ganan 1 a la Fuerza. Al comienzo de tu turno, puedes robar una carta.

La palabra libertad no es digna de estar en la boca de aquellos que atan al hombre a las cadenas de la tirania.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Francisco de la Lastra card scan: click to enlarge
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Francisco de la Lastra:

Relámpago. Indestructible. El primer Aliado Caudillo que juegues en cada turno no puede ser anulado.

Director Supremo del Estado Chileno, desde 1814 hasta la reconquista.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Francotirador card scan: click to enlarge
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Francotirador:

Cuando juegues esta carta, elige entre Aliado, Tótem o Arma. Muestra la carta superior de tu Castillo hasta que aparezca una carta del tipo elegido. Juega esa carta sin pagar su Coste y pon todas las otras cartas mostradas en tu Cementerio.

No fallaré, y de hacerlo, quiten esta arma de mis manos, y la vida de mi cuerpo.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Frrancisco de Miranda card scan: click to enlarge
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Frrancisco de Miranda:

Furia. Puedes pagar 2 Oros para barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo y robar una carta.

Conocido como "el primer criollo universal", Francisco de Miranda recorrió un periplo revolucionario de América a Europa.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Fundición de Guayacán card scan: click to enlarge
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Fundición de Guayacán:

Relámpago. Una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo y robar una carta.

Los metales que han de alimentar los sueños de un país.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fundición de Huanchaca card scan: click to enlarge
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Fundición de Huanchaca:

Relámpago. Indestructible. Una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para barajar 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Debemos producir más metales, de lo contrario viviremos siempre en la oscuridad.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fusil Grass Cheatellerau card scan: click to enlarge
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Fusil Grass Cheatellerau:

Relámpago. Cada vez que el portador haga Daño de Combate a un Castillo oponente, puedes ganar el control de un Aliado oponente.

Mi bala ha de cegar al enemigo.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fusil Grass Styer card scan: click to enlarge
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Fusil Grass Styer:

Puedes pagar 1 Oro para que el portador gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Un arma de fusilamiento, clemente y veloz.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Fusilamiento card scan: click to enlarge
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Fusilamiento:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Cancela una habilidad que afecte a un Aliado que controles. Si ese Aliado es Patriota, roba 2 cartas.

El fin de los Carrera, esta es la gran lágrima en el ojo de Chile.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Gabino Gaínza card scan: click to enlarge
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Gabino Gaínza:

No se pueden jugar Talismanes de coste 1.

Inicialmente luchó del lado realista para después, en Guatemala, proclamar la independencia y convertirse en el primer presidente de un gran estado.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Gandarillas card scan: click to enlarge
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Gandarillas:

Indestructible. Cada vez que sea bloqueado, un oponente bota 4 cartas.

Fundó muchos diarios, entre ellos: El Constitucional, El Clamor del Pueblo y El Hambriento. También fundó su propio diario eo El Sufragante, en el que atacaba el gobierno de Francisco Antonio Pinto.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Grau card scan: click to enlarge
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Grau:

Relámpago. Indestructible. Cuando un Aliado Caudillo entre en juego, puedes desterrar 2 cartas de un Cementerio.

Un capitán honorable, capaz de liberar con orgullo su embarcación.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Hacienda Riquelme card scan: click to enlarge
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Hacienda Riquelme:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor Fuerza.

Aquí un niño se transformaría en hombre y un hombre en Director Supremo.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Hilarión Daza card scan: click to enlarge
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Hilarión Daza:

Imbloqueable. Cuando un Aliado Caudillo entre en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo y luego robar una carta.

El líder del bando boliviano podía enfrentar la guerra con un valor único y una ferocidad legendaria.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Hipolito Villegas card scan: click to enlarge
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Hipolito Villegas:

Imbloqueable. Una vez por turno, puedes hacer que un Aliado Patriota que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final.

Participó activamente en el proceso de independencia, convirtiéndose en 1818 en el primer ministro de hacienda de Chile, designado por Bernardo O·Higgins.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Huáscar card scan: click to enlarge
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Huáscar:

Indestructible. Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza por cada Embarcación en juego. Una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Castillo y robar 2 cartas.

El barco insignia de la flota peruana.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Humberstone card scan: click to enlarge
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Humberstone:

Los Aliados Caudillos ganan 2 a la Fuerza.

Es de sabios mirar el pasado, pero es aún más duro aprender a aceptarlo.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Iglesia de San Francisco card scan: click to enlarge
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Iglesia de San Francisco:

Una vez por turno, puedes hacer que un Aliado gane 2 a la Fuerza o un Aliado pierda 2 a la Fuerza, hasta la Fase Final.

Un monumento a la iglesia y su rol en la independencia.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Ignacio Carrera Pinto card scan: click to enlarge
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Ignacio Carrera Pinto:

Relámpago. Puedes jugar Aliados Patriotas desde tu Cementerio como si estuvieran en tu Mano, reduciendo su Coste en 2, hasta un mínimo de 1.

Capitán de la 4° Compañía del Batallón Chacabuco muerto al mando de sus hombres en la Batalla de Concepción.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
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Isabel Riquelme:

Imbloqueable. Los Aliados Patriotas que controles tienen Furia.

Una madre sabe como es el destino de sus hijos sólo con mirarlo.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Javiera Carrera card scan: click to enlarge
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Javiera Carrera:

Furia. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, un oponente bota tantas cartas como Aliados controles. Al comienzo de cada turno, un oponente bota 3 cartas.

La fuerza de una mujer puede levantar revoluciones que construyan castillos en las almas humanas.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
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Jorge Montt:

Imbloqueable. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para jugar un Aliado Caudillo de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Vicealmirante de brillante desempeño en la Guerra del Pacífico y presidente de la Junta de Gobierno en la Guerra Civil de 1891.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
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José Ignacio Zenteno:

Relámpago. Cuando entra en juego, destruye el Aliado de mayor Fuerza. Luego, roba una carta.

Ministro de Guerra y Marina de Bernardo O’Higgins.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
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José Joaquín Prieto:

Relámpago. Cuando entra en juego, baraja 6 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Con la victoria en la batalla de Lircay, Prieto, asume la presidencia del país en 1831, iniciando el periodo denominado República Conservadora.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
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José Miguel Carrera:

Furia. Indesterrable. Los aliados Patriotas que controles son Indestructibles. Cuando entra en juego, roba 3 cartas.

“Dijiste libertad antes que nadie. Liberaste al hijo del esclavo. Iban como las sombras mercaderes vendiendo sangre de mares extraños. Liberaste al hijo del esclavo”. Pablo Neruda.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
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Juan Gregorio de las Heras:

Guardián. Los Aliados Patriotas que controles son Guardianes. Al comienzo de tu turno, un oponente bota 2 cartas por cada Aliado Guardián que controles.

En el cruce de la Cordillera de los Andes, en 1817, estuvo al mando de la tropa secundaria del Ejército de los Andes.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: -
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Juan José Carrera:

Inmunidad: Talismanes y Habilidades oponentes. No puede ser anulado. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como Aliados controles. Una vez por turno, puedes pagar 4 Oros para jugar un Aliado Caudillo de coste 5 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Su fuerza es objeto de leyendas, se dice que pudo detener un coche en movimiento con sus manos.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
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Juan MacKenna:

Furia. Imbloqueable. No puede salir del juego. Si es anulado, puedes botar 3 cartas para ponerlo en tu Mano. Cuando entra en juego, agrupa 5 Oros.

Un gran ingeniero militar, enemigo declarado de los Carreras, lo que le costaría la vida a manos de Luis, quien le vencería en duelo.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: -
Juan Martínez de Rozas card scan: click to enlarge
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Juan Martínez de Rozas:

Indestructible. Los Aliados Patriotas que controles son indesterrables. Al comienzo de tu turno, puedes barajar una carta de tu Destierro en tu Castillo.

En Concepción, Rozas organizó una junta provincial para oponerse a Carrera y desconocer todo lo obrado por éste

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Junta de Gobierno card scan: click to enlarge
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Junta de Gobierno:

Prevén que los Aliados que controles salgan del juego.

La primera junta no buscaba independencia de España, sino, cortar relaciones con el invasor napoleónico.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Juramento Lautarino card scan: click to enlarge
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Juramento Lautarino:

Única. Para jugar esta carta debes controlar 4 o más Oros. Anula una carta que no sea Oro.

Una vez dentro, tu destino estaba marcado.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Kropatscheck card scan: click to enlarge
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Kropatscheck:

Mercenario. El portador gana 5 a la Fuerza.

Muy fácil de usar y altamente preciso, un arma digna para un gran tirador.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
La Independencia card scan: click to enlarge
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La Independencia:

Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Una vez por turno, puedes robar una carta por cada embarcación en juego. Cada vez que un Aliado que controles sea destruido, en vez de eso, puedes subirlo a la Mano de su Dueño.

Todos temían a este poderoso monitor, una eficaz máquina de guerra.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Lord Cochrane card scan: click to enlarge
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Lord Cochrane:

Furia. Imbloqueable. Indestructible. Si esta carta es anulada, agrupa 5 Oros. Cada vez que haga Daño de Combate a un Castillo, puedes pagar 2 Oros. Si lo haces, destierra una carta en juego.

Sus naves fueron la palabra revolución en toda latinoamerica.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: -
Los Pincheira card scan: click to enlarge
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Los Pincheira:

Relámpago. No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado de Fuerza 1 o menos.

Gran notoriedad alcanzaron los hermanos Antonio, Santos, Pablo y José Antonio Pincheira. Inicialmente, considerados como una montonera realista, fueron el azote de las tierras del sur.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Luis Carrera card scan: click to enlarge
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Luis Carrera:

Indestructible. Indesterrable. Una vez por turno, puedes pagar 3 oros para jugar un Aliado Caudillo de coste 4 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste. Cada vez que sea bloqueado, un oponente bota 6 cartas.

Su poder en duelo era notable, y su fuerza legendaria. Su muerte no le hizo justicia a su vida.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Luis Carrera SP card scan: click to enlarge
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Luis Carrera SP:

Única. Relámpago. No puede ser anulado. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para que un oponente bote 6 cartas. Una vez por turno, puedes nombrar una raza para que todos los demás Aliados que no sean de esa raza pierdan su habilidad hasta la Fase Final.

Su poder en duelo era notable, y su fuerza legendaria. Su muerte no le hizo justicia a su vida.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Mala Pólvora card scan: click to enlarge
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Mala Pólvora:

Réplica 3. Juega una carta de Oro desde tu Cementerio. Si pagaste el Coste de réplica, juega un Oro desde tu Castillo.

La muerte puede encontrarse en tus propias armas.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Manuel Baquedano
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Manuel Baquedano:

Indestructible.
En tu vigilia, puedes pagar 1 oro para que un aliado tenga fuerza 0 hasta la fase final.

El general chileno durante la Guerra de Pacífico conocía tan bien las armas que había abrazado, que jamás tomó consejo de hombre alguno.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
Manuel Blanco Encalada card scan: click to enlarge
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Manuel Blanco Encalada:

Imbloqueable. Inmunidad: Talismanes. Tus cartas de Aliado Patriota no pueden ser anuladas.

Almirante Chileno, cuarto Jefe de Estado y primer Presidente de la República.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Manuel Bulnes card scan: click to enlarge
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Manuel Bulnes:

Los Aliados Patriotas que controles no pueden perder su habilidad.

Participó en la guerra para independizarse de España, luchando incluso contra su padre, que estaba en el bando realista. Su amor por la patria lo llevaría al puesto de presidente.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Manuel de Salas card scan: click to enlarge
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Manuel de Salas:

Indesterrable. Los Aliados Patriotas que controles son indestructibles.

Durante toda su vida, Manuel de Salas Corbalán se destacó por su constante trabajo en favor del bien público.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Manuel Montt card scan: click to enlarge
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Manuel Montt:

Furia. Indestructible. Cada vez que ataque, puedes elegir un Aliado en la Línea de Defensa para que lo bloquee.

Durante su gobierno, lleno de nuevas ideas, se dio la dolorosa "Cuestión del Sacristán" que dividiría el partido conservador.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Manuel Rodríguez card scan: click to enlarge
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Manuel Rodríguez:

Única. Furia. No puede ser anulado. No puede salir del juego. Cuando entra en juego, puedes barajar tu Mano en tu Castillo. Si lo haces, roba 8 cartas. Los Aliados que no sean Caudillos tienen Fuerza 1.

Si el fuego de su alma pudiese haber sido visto por sus compatriotas, estos hubiesen sido cegados en ese mismo instante.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Mariano Egaña card scan: click to enlarge
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Mariano Egaña:

Furia. Para jugar esta carta debes controlar 2 o más Aliados. Cuando entra en juego, baraja 5 cartas de tu Cementerio a tu Castillo.

De gran cultura, brillante legislador, abogado y magistrado, la mezcla de una arraigada admiración por la cultura inglesa con su regordeta figura le valió el apodo de "Lord Callampa".

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
Mariano Osorio card scan: click to enlarge
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Mariano Osorio:

Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla para buscar un Aliado Caudillo en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponerlo en tu Mano. Cuando entra en juego, destierra una carta en juego que no sea Oro.

Es una de las figuras fundamentales de la Independencia de Chile, y sobre todo del período de la Reconquista española, fue el comandante de las fuerzas realistas que triunfaron en la Batalla de Rancagua.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Mateo de Toro y Zambrano card scan: click to enlarge
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Mateo de Toro y Zambrano:

Imbloqueable. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Aliado en juego.

La primera junta de gobierno fue fundada bajo al alero de sus ideales.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Metralla Naval card scan: click to enlarge
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Metralla Naval:

Maquinaria. Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza y son imbloqueables.

Partirían a un hombre en dos, pero su falta de certeza las hacen una mejor arma de amedrentamiento.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Miguel Zañartu card scan: click to enlarge
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Miguel Zañartu:

Mercenario. Gana 1 a la Fuerza por cada Aliado Patriota que controles.

Primer Ministro del Interior y Relaciones Exteriores de Chile.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Mineral de Chañarcillo card scan: click to enlarge
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Mineral de Chañarcillo:

No puede ser anulado. Cuando entra en juego, puedes destruir un Tótem o un Arma en juego. Tus embarcaciones ganan Inmunidad: Talismanes y Habilidades Oponentes.

La tierra lentamente comienza a dar sus frutos.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Monitor Araucano card scan: click to enlarge
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Monitor Araucano:

Si todos los Aliados que controlas son Caudillos, tus oponentes juegan con su Mano descubierta.

El segundo de los diarios chilenos también tuvo un fin político independentista.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Montoneros card scan: click to enlarge
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Montoneros:

Réplica 2. No puede ser anulado. Al momento de jugar esta carta puedes pagar X Oros.

Organizados por Carrera los patagones hicieron un movimiento que hizo temblar Mendoza.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Morro de Arica card scan: click to enlarge
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Morro de Arica:

En tu Vigilia, una vez por turno, si un oponente controla más Oros que tú, puedes jugar una carta de Oro desde tu Castillo.

Los que aquí murieron saben que el honor no está en las medallas o en cargos de poder.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Nieblas card scan: click to enlarge
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Nieblas:

Los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza.

Ahora duerme el grandioso fuerte, ayer sus cañones hicieron sordos a los hombres.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Orosimbo Barboza card scan: click to enlarge
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Orosimbo Barboza:

Cuando entra en juego, un oponente bota 2 cartas y tú robas una carta. Una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para jugar un aliado Caudillo de coste 4 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

El saber es el arma que corta la noche y yo se blandirla.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Pacificación de la Araucania card scan: click to enlarge
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Pacificación de la Araucania:

Única. Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar Aliados Caudillos o para pagar costes de habilidades de Aliados Caudillos.

La única solución fue incorporarlos al país; doblegar su espíritu.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Paula Jaraquemada card scan: click to enlarge
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Paula Jaraquemada:

Imbloqueable. Indestructible. Los Aliados Caudillos que controles ganan 1 a la Fuerza por cada otro Aliado Caudillo en juego. Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar esta carta.

La valiente criadora de caballos dio un ejemplo de honor y virtud.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Pedro Montt card scan: click to enlarge
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Pedro Montt:

Todos los Aliados Caudillo ganan Furia y son Imbloqueables.

Se propuso como objetivos principales eliminar los excesos del parlamentarismo

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: -
Pérez-Cotapo card scan: click to enlarge
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Pérez-Cotapo:

Cuando entra en juego, baraja tu Mano en tu Castillo y luego roba ese mismo número de cartas.

Los ojos del soñador encantan aún más violentamente que la espada del conquistador.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: -
Pirquineros card scan: click to enlarge
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Pirquineros:

Réplica 2. Los Aliados Patriotas que controles ganan Furia y 2 a la Fuerza.

Ellos conocen el corazón de la tierra y extraen sus tesoros más reconditos.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Pisagua card scan: click to enlarge
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Pisagua:

No puede ser anulado. Los Aliados imbloqueables ganan 1 a la Fuerza. Los Aliados guardianes ganan 1 a la Fuerza.

La toma de Pisagua es uno de los actos más heroicos de nuestra historia.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Pistola de Chispa card scan: click to enlarge
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Pistola de Chispa:

El portador gana 3 a la Fuerza. Si el Portador es un Aliado Caudillo, gana 2 a la Fuerza.

Un caballero aprecia estas armas como su forma de hacer valer sus derechos.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Plaza de Armas card scan: click to enlarge
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Plaza de Armas:

Indestructible. Cada vez que un Aliado que controles haga Daño de Combate a un Castillo oponente, puedes barajar ese mismo número de cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo.

Los conquistadores las construían a modo de honrar su tradición castellana.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Plaza de Armas SP card scan: click to enlarge
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Plaza de Armas SP:

Única. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. Las cartas del tipo nombrado cuestan 2 Oros adicionales.

Los conquistadores las construían a modo de honrar su tradición castellana.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Primer Escudo card scan: click to enlarge
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Primer Escudo:

Única. Oro Inicial. Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para generar 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para pagar los costes de habilidades de Aliados Caudillos.

Con dos mapuches en él, es el símbolo de la identidad nacional.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Quemar la ciudad card scan: click to enlarge
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Quemar la ciudad:

Relámpago. Mueve todos los Oros de la Reserva de un jugador a su Zona de Oro Pagado.

No hay ciudad que no pueda arder ante el poder del fuego.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Rafael Maroto card scan: click to enlarge
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Rafael Maroto:

Cuando entra en juego, mueve todos los Oros en la Reserva oponente a su Zona de Oro Pagado.

Los soñadores conocerán la realidad encarnada en una bala.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Ramón Barros Luco card scan: click to enlarge
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Ramón Barros Luco:

Mientras controles 2 o mas Aliados Caudillos, esta carta gana 4 a la fuerza y es Imbloqueable. Una vez por turno, puedes pagar 4 Oros para jugar un aliado Caudillo de coste 5 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste.

“No hay sino dos clases de problemas; los que se resuelven solos y los que no tienen solución.”: Ramón Barros Luco.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
Ramón Freire card scan: click to enlarge
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Ramón Freire:

Los Aliados Patriotas que controles no tienen límite de Armas. Los Aliados que controles que porten Armas ganan 4 a la Fuerza.

General, Director, Corsario, y renegado. Fue el peso de su puño que destituye a OHiggins de su cargo.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Remington Rolling Block card scan: click to enlarge
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Remington Rolling Block:

Cuando entra en juego, puedes poner todas las Armas de tu Cementerio en tu Mano. El portador gana 2 a la Fuerza.

Este es mi único compañero en el camino al desierto.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Revuelta Indigena card scan: click to enlarge
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Revuelta Indigena:

Sólo puedes jugar esta carta al comienzo de tu Fase Final. Remueve del juego todos los Aliados que hayan recibido Daño de Combate este turno.

La lucha indigena se agudiza en las jovenes republicas.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Rodriguez Aldea card scan: click to enlarge
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Rodriguez Aldea:

Furia. Cuando entra en juego, puedes barajar todas las cartas de Aliado Caudillo de tu Cementerio en tu Castillo.

Uno de los más grandes exponentes del o’higginismo, supo distinguir lo práctico de lo sentimental.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Sable de Caballería card scan: click to enlarge
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Sable de Caballería:

El portador gana 3 a la Fuerza. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, destruye todos los Aliados que controle un jugador.

Tomo esta espada y construyo futuro, tomo mi vida y creo una República.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Sable de Caballería SP card scan: click to enlarge
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Sable de Caballería SP:

Única. Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano.

Tomo esta espada y construyo futuro, tomo mi vida y creo una República.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Salitre card scan: click to enlarge
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Salitre:

Si esta carta esta en tu Mano, puedes removerla para buscar una carta de Aliado Caudillo en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Veremos que nos traerá su extracción, y que le brindará a este nuevo país.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Saltar del Caballo card scan: click to enlarge
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Saltar del Caballo:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Redirige el efecto de una carta que afecte a un Aliado que controles a otro objetivo válido. Si ese Aliado es Patriota, roba 2 cartas.

¿Qué esperabas? ¿Qué te dejara retirar en paz?

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
San Martín card scan: click to enlarge
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San Martín:

Furia. Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Sus campañas fueron decisivas para las independencias de Argentina, Chile y el Perú. Junto con Simón Bolívar es considerado uno de los libertadores más importantes de Sudamérica.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
Santa Laura card scan: click to enlarge
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Santa Laura:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 2 Oros para jugar Tótem.

Las riquezas se extinguen y vuelven a aparecer, los hombres que saben donde buscar hacen posible que siempre se pueda contar con la presencia de los ricos frutos de la tierra.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Simón Bolivar card scan: click to enlarge
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Simón Bolivar:

No puede ser anulado. Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para que la próxima que carta que juegues no pueda ser anulada.

Su nombre es sinonimo de América, su legado, nuestra libertad.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Smith & Wesson card scan: click to enlarge
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Smith & Wesson:

Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. El portador gana 2 a la Fuerza, Furia e Imbloqueable.

No sólo usada por el ejército chileno, esta arma es la dueña de una época.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Telégrafo card scan: click to enlarge
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Telégrafo:

Maquinaria. Tamaño 2. No se pueden jugar cartas reduciendo su Coste.

La comunicación hizo fuerte a las colonias inglesas, quizás eso sirva en el largo y angosto Chile.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Toma de Valdivia card scan: click to enlarge
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Toma de Valdivia:

Para jugar esta carta debes controlar 5 o más Oros. Baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 4 cartas.

La astucia se impuso a los gruesos muros del viejo fuerte.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Toma del Morro card scan: click to enlarge
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Toma del Morro:

Cuando juegues esta carta, remuévela. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Descarta tu Mano, luego busca una carta en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

La sangre corría hasta el mar, mientras la sal de nuestro sudor se transformaba en la única armadura para enfrentar las armas.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
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Vicente Benavides:

Relámpago. Indestructible. Las cartas con la habilidad Relámpago pierden esa habilidad. (No pierden sus demás habilidades). Puedes barajar 1 Oro que controles en juego para reducir a 0 todo el Daño de Combate hecho este turno.

Un caudillo misterioso que sólo servía a su espíritu.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
Virreinato card scan: click to enlarge
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Virreinato:

Indestructible. Indesterrable. No se puede atacar.

La mejor forma de controlar una zona es recordarles que hay un rey sobre ellos.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Yatagan card scan: click to enlarge
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Yatagan:

Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Caudillo, reduce en 1 su Coste. Si esta carta es anulada, puedes robar 2 cartas. El portador gana 3 a la Fuerza.

Un arma efectiva y limpia, capaz de asegurar el silencio necesario.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Zapadores card scan: click to enlarge
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Zapadores:

Para jugar esta carta debes controlar 2 o más Tótem. Juega una carta de Tótem desde tu Castillo sin pagar su Coste.

El escuadrón de los zapadores fue uno de los más valerosos que el ejército chileno ha contado entre los suyos.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -


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