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Deck "Pentacombo Extendido"

Deck "Pentacombo Extendido"
Format: Extended - 75 Cards
created by lord_darth_geek activity icon
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El mazo se basa en 5 combos. Por lo general, en los primeros tres turnos ya tienes un combo completo entre las cartas de la mano y las que tienes en juego...

1.- Pequeña Molestia + Gemelo astillado

2.- Galvanizador myr + Gemelo astillado + Myr de plata/hierro

3.- 2 x Galvanizador myr + 2 x Myr de plata/hierro + Fuego devastador

4.- Pili-pala + Gran arquitecto + Fuego devastador

5.- Pili-pala + Gran arquitecto + Gemelo astillado

He metido Esfumar y Fuga de Maná en el banquillo que viene muy bien contra Counters y Removals.

Los antever están por si el oponente tiene un mazo extremadamente rápido. En ese caso prescindiríamos tal vez de los myr y nos centraríamos en el resto. Antever viene muy bien para una de las cartas clave: El Gemelo Astillado.

De todas formas hay una probabilidad del 39,05% de robar el gemelo en la primera mano y más de un 61,05% si hacemos mulligan a 6. Finalmente una de 72,76% si hacemos mulligan a 5, pero no lo recomiendo a no ser que nos toque una mala mano al primer mulligan.

La carta que antes conviene quitar para sustituir por alguna del banquillo es el Manantial Mental, que aunque es muy útil en cuanto tienes maná infinito, no es la manera óptima de ganar.

Si jugamos contra un mazo muy rápido o de mucho control, creo que es buena idea quitar los 12 myrs y poner los 12 counters.

Lo mejor es no cambiar el mazo base en la primera partida. De lo contrario probablemente estaríamos "sacrificando" uno de los cinco combos.

Estoy pensando en reducir la cantidad de myrs para poner Antever, Preordinar, Ponderar o tal vez incluso alguna Bola de Cristal.
Probaré alguna de estas variaciones y ya os diré.

¡Todos los comentarios son bienvenidos!

 
Card list Group cards by  
Section: Lands (24 cards)
4 x Cascade Bluffs
Average price:
Cascade Bluffs (EVE)
  • Number: 175
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Brandon Kitouski
Card text:

{T}: Add {1} to your mana pool. {U/R}, {T}: Add {U}{U}, {U}{R}, or {R}{R} to your mana pool.

5 x Island
Average price:
Island (ZEN)
  • Number: 236
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Island
  • Color: Land
  • Artist: Veronique Meignaud
Card text:

{U}

4 x Island
Average price:
Island (ZEN)
  • Number: 234
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Island
  • Color: Land
  • Artist: John Avon
Card text:

{U}

4 x Mountain
Average price:
Mountain (ZEN)
  • Number: 244
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Veronique Meignaud
Card text:

{M}

3 x Mountain
Average price:
Mountain (ZEN)
  • Number: 243
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Jung Park
Card text:

{M}

4 x Scalding Tarn
Average price:
Scalding Tarn (ZEN)
  • Number: 223
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Philip Straub
Card text:

{T}, Pay 1 life, Sacrifice Scalding Tarn: Search your library for a Island or Mountain card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

 
Section: Creatures (24 cards)
4 x Grand Architect
Average price:
Grand Architect (SOM)
  • Number: 33
  • Rarity: R
  • Power: 1
  • Toughness: 3
  • Type: Creature
  • Subtype: Vedalken Artificer
  • Mana cost: 1UU
  • Color: Blue
  • Artist: Steven Belledin
Card text:

Other blue creatures you control get +1/+1. {U}: Target artifact creature becomes blue until end of turn. Tap an untapped blue creature you control: Add {2} to your mana pool. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts.

4 x Iron Myr
Average price:
Iron Myr (SOM)
  • Number: 168
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Artifact Creature
  • Subtype: Myr
  • Mana cost: 2
  • Color: Artifact
  • Artist: Alan Pollack
Card text:

{T}: Add {R} to your mana pool.

4 x Myr Galvanizer
Average price:
Myr Galvanizer (SOM)
  • Number: 181
  • Rarity: U
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Artifact Creature
  • Subtype: Myr
  • Mana cost: 3
  • Color: Artifact
  • Artist: Greg Staples
Card text:

Other Myr creatures you control get +1/+1. {1}, {T}: Untap each other Myr you control.

4 x Pestermite
Average price:
Pestermite (LRW)
  • Number: 78
  • Rarity: C
  • Power: 2
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Faerie Rogue
  • Mana cost: 2U
  • Color: Blue
  • Artist: Christopher Moeller
Card text:

Flash. Flying. When Pestermite comes into play, you may tap or untap target permanent.

4 x Pili-Pala
Average price:
Pili-Pala (SHM)
  • Number: 258
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Artifact Creature
  • Subtype: Scarecrow
  • Mana cost: 2
  • Color: Artifact
  • Artist: Ron Spencer
Card text:

Flying. {2}, {Q}: Add one mana of any color to your mana pool. ({Q} is the untap symbol.)

4 x Silver Myr
Average price:
Silver Myr (SOM)
  • Number: 202
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Artifact Creature
  • Subtype: Myr
  • Mana cost: 2
  • Color: Artifact
  • Artist: Alan Pollack
Card text:

{T}: Add {U} to your mana pool.

 
Section: Other spells (12 cards)
4 x Banefire
Average price:
Banefire (CON)
  • Number: 58
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: XR
  • Color: Red
  • Artist: Raymond Swanland
Card text:

Banefire deals X damage to target creature or player. If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented.

4 x Mind Spring
Average price:
Mind Spring (M10)
  • Number: 64
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: XUU
  • Color: Blue
  • Artist: Mark Zug
Card text:

Draw X cards.

4 x Splinter Twin
Average price:
Splinter Twin (ROE)
  • Number: 165
  • Rarity: R
  • Type: Enchantment
  • Subtype: Aura
  • Mana cost: 2RR
  • Color: Red
Card text:

Enchant creature. Enchanted creature has "{T}: Put a creature token which is a copy of this creature onto the battlefield. The token has haste. At the beginning of the next end step, exile it."

 
Section: Sideboard (15 cards)
4 x Dispel
Average price:
Dispel (WWK)
  • Number: 26
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: U
  • Color: Blue
  • Artist: Vance Kovacs
Card text:

Counter target instant spell.

3 x Foresee
Average price:
Foresee (M11)
  • Number: 54
  • Rarity: C
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 3U
  • Color: Blue
Card text:

Scry 4, then draw two cards. (To scry 4, look at the top four cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

Two eyes to see what could be, two eyes to see what will.

4 x Mana Leak
Average price:
Mana Leak (M11)
  • Number: 62
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1U
  • Color: Blue
Card text:

Counter target spell unless its controller pays {3}.

The fatal flaw in every plan is the assumption that you know more than your enemy.

4 x Turn Aside
Average price:
Turn Aside (SOM)
  • Number: 49
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: U
  • Color: Blue
  • Artist: Shelly Wan
Card text:

Counter target spell that targets a permanent you control.

 
Total price for the deck:
Deck Statistics
Distribution by Color
Artifact bar 16  21 %  
Blue bar 27  36 %  
Land bar 24  32 %  
Red bar 11 %  
 

Distribution by Power
- bar 44  59 %  
1 bar 16  21 %  
2 bar 11 %  
N/A bar 9 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 47  63 %  
R bar 24  32 %  
U bar 5 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 47  63 %  
Aura bar 5 %  
Faerie Rogue bar 5 %  
Myr bar 12  16 %  
Scarecrow bar 5 %  
Vedalken Artificer bar 5 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 44  59 %  
1 bar 16  21 %  
2 bar 5 %  
3 bar 5 %  
N/A bar 9 %  
 

Distribution by Type
Artifact Creature bar 16  21 %  
Basic Land bar 16  21 %  
Creature bar 11 %  
Enchantment bar 5 %  
Instant bar 12  16 %  
Land bar 11 %  
Sorcery bar 11  15 %  
 



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mameluco
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Subject:    Posted: December 9, 2010 05:41 am

Yo añadiría algún counter para proteger tu combo. Siempre necesitas alguna criatura para armarlo y prácticamente cualquier mazo lleva cartas que te las destruiría.
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matito99
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Avatar for matito99
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Subject: olas   Posted: January 5, 2011 10:09 am

el mazo depende mucha de gemelo astillado y no tienes nada de main para que un simple naturalizar no te cague xd
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silsurfer Premium Member
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Avatar for silsurfer
Member since
December 18, 2007
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Subject: Para mejorar tu mazo.   Posted: January 20, 2011 11:57 pm

Yo le bajaría el número de copias de las cartas con las que ganas, como 1 Pequeña Molestia, 2 Gemelo Astillado, 2 Pili-Pala, 2 Fuego Devastador y 2 Manantial Mental y lo rellenaría con cartas para jalar como 4 Preordenar, 4 Jace, el Escultor Mental ó 4 Ponderar, así como 4 Fuga de Maná y 1 ó 2 Cancelar en el mazo principal. También puedes quitar islas y meter 4 Abismos de Halimar o 2 o 3 Bola de Cristal. El banquillo me parece bien la idea de llevar Esfumar, pero no los 4, con 2 esta bien, mejor añade 3 o 4 Horadar el Hechizo y 3 Repercusión Volcánica contra Hadas y 1 ó 2 Motor Sierpe espiral, para ganar vidas en lo que sale tus combos. Y si crees que te pueden hacer combo de ir tirando cartas del tope de tu deck, pues añade 1 Ulamog, la Espiral Infinita, aparte de que esta difícil que te lo quiten o en su defecto 1 ó 2 Emrakul, los eones desgarrados, para ganar definitivamente ya que generas mucho maná.
La única forma de ver si te gustan o sirven los cambios es jugando lo. Saludos y me gusto mucho tu mazo.
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silsurfer Premium Member
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Avatar for silsurfer
Member since
December 18, 2007
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: January 21, 2011 12:04 am


quote from silsurfer:

Yo le bajaría el número de copias de las cartas con las que ganas, como 1 ó 2 Pequeña Molestia, 2 Gemelo Astillado, 2 Pili-Pala, 2 ó 3 Fuego Devastador y 2 Manantial Mental y lo rellenaría con cartas para jalar como 4 Preordinar, 4 Jace, el Escultor Mental ó 4 Ponderar, así como 4 Fuga de Maná y 4 Dictado Crìptico en el mazo principal. También puedes quitar islas y meter 4 Abismos de Halimar o 2 o 3 Bola de Cristal. El banquillo me parece bien la idea de llevar Esfumar, pero no los 4, con 2 esta bien, mejor añade 3 o 4 Horadar el Hechizo y 3 Repercusión Volcánica contra Hadas y 1 ó 2 Motor Sierpe espiral, para ganar vidas en lo que sale tus combos. Y si crees que te pueden hacer combo de ir tirando cartas del tope de tu deck, pues añade 1 Ulamog, la Espiral Infinita, aparte de que esta difícil que te lo quiten o en su defecto 1 ó 2 Emrakul, los Eones Desgarrados, para ganar definitivamente ya que generas mucho maná.
La única forma de ver si te gustan o sirven los cambios es jugando lo. Saludos y me gusto mucho tu mazo.
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hendedor
Argentina activity icon

Avatar for hendedor
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Subject:    Posted: January 28, 2011 09:25 am

Me encanto la mecánica del mazo.... pero por sugerir no mas el mazo depende bastante del gemelo astillado, si no fuera extendido recomendaría a Kiki, Shiki Mirrorbraker y podrías usar como carta finaliza dora a Piromancia la cual es muy poco valorada, pero en un mazo como el tuyo podrías jugarla muchísimas veces. Ahora si utilizas el Myr de paladio y 2 galvaniza dores obtienes también un efecto de maná infinito (claro que incoloro).
Bueno eso es lo q tengo para decirte fuera de eso, el mazo es muy poderoso
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