| Tipo de Carta: Aliado (22 cards)
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2
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x
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Aldara (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 289
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, puedes desterrar a Aldara para buscar 2 Talismanes en el Mazo Castillo oponente y desterrarlos. He consumido los poderes de muchos libros sagrados, desde Esparta hasta Chipre, desde el cruel mundo de Nubia, hasta la gentil Alejandría. No habrá quién se compare a mi poder: soy la descendiente del viejo oráculo.
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1
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x
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Federico Barbarroja (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
No tiene límite de Armas. Si hace daño al mazo castillo oponente, puedes buscar un Aliado de su misma fuerza en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. Del Sacro imperio Romano Germánico. Hasta las ardientes arenas del desierto, sólo su nombre ruge en el cielo.
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3
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x
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Itzanma (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Itzanma entra en juego puedes buscar 2 cartas en un Mazo Castillo y ponerlas en el Cementerio de su dueño. Cuando Itzanma salga del juego, puedes buscar 2 cartas en un Mazo Castillo y ponerlas en el Cementerio de su dueño. Él enseñó a los hombre a cultivar el maíz, también es el padre del calendario y la matemáticas. Nada es magia para él, la ciencia debe dominar el mundo.
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1
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x
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Jaques de Molay (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 254
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Jaques de Molay puede atacar cuando entra en juego. Si lo hace, busca en el Mazo Castillo de tu oponente 2 Talismanes y envíalos al Cementerio. El último templario morirá con honor, contemplando los ojos de sus enemigos.
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2
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x
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Kaweshkar (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 60
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Paulo Toledo
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Card text:
Puedes desterrar a Kaweshkar para anular una carta de Aliado de coste 4 o menos. No olvides su rostro, eran más dignos que nosotros y su sangre fue derramada por la codicia, no por otra cosa.
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1
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x
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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2
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x
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Manco Capac (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Cada vez que Manco Capac haga daño a un Mazo Castillo, elige uno: baraja un Aliado oponente en juego de igual o menor Fuerza; o roba las dos cartas inferiores de tu Mazo Castillo. Si las leyendas caminaran por esta tierra yerma, volveríamos a formar imperios nobles como el oro y grandes como el sol.
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1
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x
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Orfeo (Helénica)
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- N° de coleccionista: 20
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta y luego buscarla en el Mazo Castillo oponente. Si tu oponente la tiene, destiérrala. Carta única. Su canto hará llorar a las terribles Furias y acallará a las sirenas.
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2
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x
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Porâsý (Compend.)
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- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 2
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Card text:
Daño Directo - Puedes desterrar esta carta para buscar una carta en el Mazo Castillo de un jugador y enviarla al Destierro. Ella y sólo ella nos libra de las sombras, sacrificando su propio ser.
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2
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x
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Sir Persival (Compend.)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
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Card text:
Eliminación - Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en juego en el Mazo Castillo de su dueño. Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.
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3
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x
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Yastay (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
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Card text:
Imbloqueable. Cada vez que Yastay haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes buscar una carta en ese Mazo Castillo y enviarla al Cementerio. Los guanacos tutelares protegen la naturaleza de aquellos cazadores que diezman la naturaleza.
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2
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x
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Zorro de Fuego (Compend.)
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- N° de coleccionista: 66
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Zorro de Fuego entra en juego, cada jugador elige el Aliado de mayor Fuerza y lo pone en la parte superior del Mazo Castillo de su dueño. Extrañas criaturas se esconden en los eternos bosques de Irlanda.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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3
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x
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Aceite de Oliva (Compend.)
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- N° de coleccionista: 151
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre
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3
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x
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Arcas del Imperio (Compend.)
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- N° de coleccionista: 135
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 oros. Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.
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1
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x
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Armadillo (Compend.)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
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3
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x
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Biblioteca Eterna (Compend.)
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- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, si está en tu Reserva, puedes desterrarla para robar 2 cartas. El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Oro Azteca (PI)
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- N° de coleccionista: 237
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
- No habrá jamás en este mundo un metal tan puro como el que fue forjado por los servidores de Tenochtitlán.
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| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
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3
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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1
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x
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Caballo de Agua (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Cuando juegues Caballo de Agua, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Busca 3 cartas en un Mazo Castillo oponente y destiérralas. El instrumento de los Brujos de Chiloé. Saben montarlo para llegar a su destino marino.
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1
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x
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Cazar Ñandu (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 179
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Sólo puedes jugar Cazar Ñandú si tienes 4 o más cartas en tu mano. Envía todas las cartas de tu mano a tu Zona de Destierro y roba 8 cartas. Los Ñandúes son el alimento de muchos pueblos, en ambos lados de los andes.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Fundación de Thebas (Promo)
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- N° de coleccionista: 012
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Sólo puedes jugar esta carta al comienzo de la Asignación de Daño. Reduce todo el daño a 0. Puedes buscar una carta de Aliado Dragón en un Mazo Castillo oponente y enviarlo al Destierro. Cadmus, venció a un poderoso dragón para salvar su pueblo.
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1
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Gran Guardian (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que haga que uno de tus Aliados salga del juego, juega Gran Guardián para anular esa carta. Busca en el Mazo Castillo oponente todas las copias de esa carta y ponlas en el Cementerio. Nadie te tocará Gran Ra, no mientras siga de pie, frente al gran puente. Ni los dioses pueden pasarme por encima.
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1
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Nombrar Magistrado (Compend.)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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1
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Red de Aracne (Helénica)
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- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Durante el resto del juego, no se puede jugar con el Cementerio ni con la Zona de Destierro. Oscuros lazos te unen ahora con la sombra, no eres ni serás nunca libre.
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1
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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