Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
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2
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x
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Ebisu (Dragón)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Kami
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andres Silva
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Card text:
Si este Kami está en juego podrás robar hasta dos cartas más al final de tu turno. Abundancia del mar, protector de la pesca y patrono de los pescadores. Era adorado en la región costera cerca de Osaka.
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2
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x
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Enjambre (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 64-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Vampiro
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Christian Aguirre
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Card text:
Los vampiros aliados en juego ganan + 1 a la fuerza y no pueden ser bloqueados. ¿Qué es más peligroso, un enemigo grande o uno pequeño?.
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3
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x
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Falsa Cautiva (Gotico)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Vampiro
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro. La prisionera pide ayuda con desesperación. Si acudes ciegamente al llamado ¡La trampa de la seductora caerá sobre ti!.
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1
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x
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Grifo (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 18-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Christian Aguirre
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Card text:
Si hace daño al mazo castillo, deberá ser barajada en tu mazo castillo (imbloqueable). No oses adentrarte en sus dominios ni codiciar sus tesoros. Este fabuloso animal no conoce la piedad con los intrusos.
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2
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x
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Huracán (Nahual)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Puede atacar cuando entra en juego, al final del turno en que ataque es destruido (imbloqueable). Rayo de una piedra, rayo pequeño y rayo largo, son el corazón del cielo, los tres como uno soplan el aliento de vida sobre las aguas de la creación Informe.
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2
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x
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Khnum (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 130-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Christian Aguirre
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Card text:
Puede atacar cuando entra en juego, en este turno todos los aliados son imbloqueables. El destino de los egipcios flota en las aguas del Nilo. El bondadoso alfarero modifica su curso.
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1
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x
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Mani (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Bárbaro
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Si ataca, tu oponente debe descartarse de dos cartas de su castillo. Para evitar esta habilidad tu oponente puede descartarse de tres cartas de su mano. (Imbloqueable, carta única.) Hijo de Mundilfari y hermano del sol. En las noches Mani es perseguido por el odio del lobo, que intenta darle caza. Cuando éste se acerca mucho ocurren los eclipses que causan gran consternación.
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2
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x
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Nanna (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dios
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si algún jugador juega un Talismán puede destruir esta carta y anular a dicho Talismán. Unidos en la vida Nanna y Baldur, ahora que él ha partido, ¿acaso la muerte los podrá separar? ¿Quién es más fiel que una esposa que a su marido se ha unido en la pira del funeral?.
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1
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x
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Shuar (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 44-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Cuando entra en juego nombra una carta, ésta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego. El abuelo Arntam, el tigre de la mañana, lo llevó a caminar por la selva inmensa y le relató como el luminoso. Este devolvió la vida a los pájaros.
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2
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x
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Tsachila (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 151-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Rodrigo Elgueta
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Card text:
En el siguiente turno en que juegues este aliado, tu oponente no podrás jugar, utilizar ni generar oros. En la selva se escucha el eco de la marimba. El cazador astuto atrae al animal imitando su voz... Algo se mueve, la cacería es propicia.
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1
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x
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Vikingo (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 99-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tu oponente no puede jugar talismanes mientras este aliado esté en juego. La aventura cruza los océanos montada en un dragón de madera. Indómito navegante que desafía los Dioses con su valor.
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Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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2
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x
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Arco de Ullr (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Agrega + 1 a la fuerza de su portador. Cuando pongas en juego esta Arma podrás buscar una carta de Oro de tu castillo y ponerla en juego, luego puedes robar una carta de tu castillo. En sus incursiones por montañas y bosques en busca de presas extraordinarias, el señor de la caza y el invierno sólo necesita su arco certero.
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Tipo de Carta: Oro (12 cards)
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2
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x
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Drakkar (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Este Oro sólo genera dos Oros para Armas, Tótem o Talismanes. Los reyes del mar con sus flotas arriesgan la vida entre el viento y la marea, así es la vida. "Navegar es necesario, vivir no lo es".
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1
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x
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Espada Real (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 65-170
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza mientras este oro esté en juego.( No puede ser destruido por habilidades de aliados oponentes) (carta única). El delgado filo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.
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3
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x
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Gyallarhorn (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 111
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu castillo y ponerlas en juego. El cuerno que recuerda espera, bajo la tercera raíz del árbol del mundo, el tiempo del fuego y del humo cuando su clamor despierte a los que duermen en los nueve mundos para el campo de batalla. Pasos, Heimdal se acerca.
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1
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x
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Puente Bifrost (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 123
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Fabricado muy resistente, por la magia de los dioses, Bifrost es el puente entre Asgard y Midgard. Celosamente vigilado es la única vía para que los gigantes tomen por asalto Asgard.
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3
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x
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Sello Imperial de Jade (Dragón)
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- N° de coleccionista: 235
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tus aliados imbloqueables ganan + 2 a la fuerza mientras este oro esté en juego. Las órdenes oficiales son signadas con la marca imperial, sin ella, el documento es falso. Se cuentan cosas oscuras y maravillosas sobre él.
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2
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x
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Teatro Kabuki (Dragón)
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- N° de coleccionista: 234
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Destruye este oro y elige un aliado oponente. Tu oponente lo sube a su mano. El Kabuki fue creado al final del período Edo, contemplado tanto por las clases altas como por las clases más bajas. Es muy popular.
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Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
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1
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x
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Bushido (Dragón)
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- N° de coleccionista: 131
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Cada uno de tus aliados gana por este turno un bono de fuerza igual al número de cartas que tengas en tu mano. Devoción total. Cultivar la inteligencia, la compasión y la valentía. Todo lo que está más allá de estas tres virtudes es inútil conocerlo. Donde la perversidad no encuentra lugar…está la vía.
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2
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x
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Cuernos de Adumla (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 75
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Puedes buscar una carta de Oro en tu castillo y ponerla en juego. Este Oro no afecta el límite de Oros por turno. Con este canto se evocan los tiempos primeros, cuando el gigante Ymir bebió la leche de Adumla, cuando Adumla lamió una piedra que tomó la forma de un hombre…
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2
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x
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Flechero (Nahual)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En el momento que tu oponente juegue un Talismán desde su mano, puedes jugar esta carta y mandar a su cementerio dicho Talismán. Distinguido en su carrera como brujo, el verdugo implacable ejecuta la pena de muerte sentenciada por la mayoría.
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2
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x
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Haiwatha (Reto)
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- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Devuelve una carta del cementerio a tu mano. La justiciera flecha del guerrero surca el aire buscando el cruel corazón de Kenabeek.
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1
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x
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Odin (Reto)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Busca una carta de tu castillo y ponla en tu mano (luego debes volver a barajar tu mazo castillo). Posee la sabiduría del tiempo y el poder del universo. Desde su trono eterno crea la magia. La poesía y las ciencias.
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1
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x
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Oraculo (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 86-170
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Sólo por este turno, genera 4 oros virtuales. En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una Pitonisa
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1
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x
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Oráculo de Delfos (Reto)
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- N° de coleccionista: 22
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Al entrar en juego agrega 5 cartas de oro. En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una pitonisa.
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2
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x
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Pachamama (Nahual)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Dreg
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Card text:
Puedes buscar un aliado en tu castillo y ponerlo en tu mano. Madre nuestra, eres tiempo que cura los dolores, tiempo que distribuye las estaciones, tierra fecunda. Todos venimos de ti y aceptamos la ley.
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2
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x
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Rito del Dorado (Nahual)
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- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Descártate de 2 cartas y busca dos oros en tu castillo para ponerlos en tu mano. El pueblo escucha con recogimiento los cánticos. En la balsa real, el señor cubierto de oro, se prepara para lanzarse al agua, confiado en la generosidad de la diosa.
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1
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x
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Walkirias (Reto)
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- N° de coleccionista: 162
- Tipo de Carta: Talismán
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Puedes jugarla en cualquier momento del juego. Anula una carta jugada por tu oponente enviándola al cementerio (Carta única).
Vírgenes que transportan el alma de los guerreros caídos en combate al paraíso de Odin.
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Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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1
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x
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Sun (Dragón)
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- N° de coleccionista: 196
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Una vez en tu turno, paga dos de oro y busca una carta en tu castillo y ponla en tu mano. Después tu oponente bota una carta de su castillo. El viento suave penetra en todas partes. Así el hombre superior difunde su inspiración e influencia.
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1
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x
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Totem de salamandra (GoticoX)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Tótem
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Antes de atacar, tu oponente debe destruir un aliado que controle mientras este totem esté en juego. Solo los sacrificios aplacan el corazon ardiente de este lugar en inextinguibles llamas.
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