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Deck "nuevo primera era"

Deck "nuevo primera era"
Format: Primera Era - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
2 x Ebisu Ebisu (Dragón)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Kami
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andres Silva
Card text:

Si este Kami está en juego podrás robar hasta dos cartas más al final de tu turno.

Abundancia del mar, protector de la pesca y patrono de los pescadores. Era adorado en la región costera cerca de Osaka.

2 x Enjambre Enjambre (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Vampiro
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Christian Aguirre
Card text:

Los vampiros aliados en juego ganan + 1 a la fuerza y no pueden ser bloqueados.

¿Qué es más peligroso, un enemigo grande o uno pequeño?.

3 x Falsa Cautiva Falsa Cautiva (Gotico)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Vampiro
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro.

La prisionera pide ayuda con desesperación. Si acudes ciegamente al llamado ¡La trampa de la seductora caerá sobre ti!.

1 x Grifo Grifo (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Christian Aguirre
Card text:

Si hace daño al mazo castillo, deberá ser barajada en tu mazo castillo (imbloqueable).

No oses adentrarte en sus dominios ni codiciar sus tesoros. Este fabuloso animal no conoce la piedad con los intrusos.

2 x Huracán Huracán (Nahual)
  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Puede atacar cuando entra en juego, al final del turno en que ataque es destruido (imbloqueable).

Rayo de una piedra, rayo pequeño y rayo largo, son el corazón del cielo, los tres como uno soplan el aliento de vida sobre las aguas de la creación Informe.

2 x Khnum Khnum (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Christian Aguirre
Card text:

Puede atacar cuando entra en juego, en este turno todos los aliados son imbloqueables.

El destino de los egipcios flota en las aguas del Nilo. El bondadoso alfarero modifica su curso.

1 x Mani Mani (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Si ataca, tu oponente debe descartarse de dos cartas de su castillo. Para evitar esta habilidad tu oponente puede descartarse de tres cartas de su mano. (Imbloqueable, carta única.)

Hijo de Mundilfari y hermano del sol. En las noches Mani es perseguido por el odio del lobo, que intenta darle caza. Cuando éste se acerca mucho ocurren los eclipses que causan gran consternación.

2 x Nanna Nanna (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dios
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si algún jugador juega un Talismán puede destruir esta carta y anular a dicho Talismán.

Unidos en la vida Nanna y Baldur, ahora que él ha partido, ¿acaso la muerte los podrá separar? ¿Quién es más fiel que una esposa que a su marido se ha unido en la pira del funeral?.

1 x Shuar Shuar (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Cuando entra en juego nombra una carta, ésta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego.

El abuelo Arntam, el tigre de la mañana, lo llevó a caminar por la selva inmensa y le relató como el luminoso. Este devolvió la vida a los pájaros.

2 x Tsachila Tsachila (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Rodrigo Elgueta
Card text:

En el siguiente turno en que juegues este aliado, tu oponente no podrás jugar, utilizar ni generar oros.

En la selva se escucha el eco de la marimba. El cazador astuto atrae al animal imitando su voz... Algo se mueve, la cacería es propicia.

1 x Vikingo Vikingo (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tu oponente no puede jugar talismanes mientras este aliado esté en juego.

La aventura cruza los océanos montada en un dragón de madera. Indómito navegante que desafía los Dioses con su valor.

 
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
2 x Arco de Ullr Arco de Ullr (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Agrega + 1 a la fuerza de su portador. Cuando pongas en juego esta Arma podrás buscar una carta de Oro de tu castillo y ponerla en juego, luego puedes robar una carta de tu castillo.

En sus incursiones por montañas y bosques en busca de presas extraordinarias, el señor de la caza y el invierno sólo necesita su arco certero.

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
2 x Drakkar Drakkar (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Este Oro sólo genera dos Oros para Armas, Tótem o Talismanes.

Los reyes del mar con sus flotas arriesgan la vida entre el viento y la marea, así es la vida. "Navegar es necesario, vivir no lo es".

1 x Espada Real Espada Real (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza mientras este oro esté en juego.( No puede ser destruido por habilidades de aliados oponentes) (carta única).

El delgado filo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.

3 x Gyallarhorn Gyallarhorn (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu castillo y ponerlas en juego.

El cuerno que recuerda espera, bajo la tercera raíz del árbol del mundo, el tiempo del fuego y del humo cuando su clamor despierte a los que duermen en los nueve mundos para el campo de batalla. Pasos, Heimdal se acerca.

1 x Puente Bifrost Puente Bifrost (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Fabricado muy resistente, por la magia de los dioses, Bifrost es el puente entre Asgard y Midgard. Celosamente vigilado es la única vía para que los gigantes tomen por asalto Asgard.

3 x Sello Imperial de Jade Sello Imperial de Jade (Dragón)
  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tus aliados imbloqueables ganan + 2 a la fuerza mientras este oro esté en juego.

Las órdenes oficiales son signadas con la marca imperial, sin ella, el documento es falso. Se cuentan cosas oscuras y maravillosas sobre él.

2 x Teatro Kabuki Teatro Kabuki (Dragón)
  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Destruye este oro y elige un aliado oponente. Tu oponente lo sube a su mano.

El Kabuki fue creado al final del período Edo, contemplado tanto por las clases altas como por las clases más bajas. Es muy popular.

 
Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
1 x Bushido Bushido (Dragón)
  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Cada uno de tus aliados gana por este turno un bono de fuerza igual al número de cartas que tengas en tu mano.

Devoción total. Cultivar la inteligencia, la compasión y la valentía. Todo lo que está más allá de estas tres virtudes es inútil conocerlo. Donde la perversidad no encuentra lugar…está la vía.

2 x Cuernos de Adumla Cuernos de Adumla (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Puedes buscar una carta de Oro en tu castillo y ponerla en juego. Este Oro no afecta el límite de Oros por turno.

Con este canto se evocan los tiempos primeros, cuando el gigante Ymir bebió la leche de Adumla, cuando Adumla lamió una piedra que tomó la forma de un hombre…

2 x Flechero Flechero (Nahual)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En el momento que tu oponente juegue un Talismán desde su mano, puedes jugar esta carta y mandar a su cementerio dicho Talismán.

Distinguido en su carrera como brujo, el verdugo implacable ejecuta la pena de muerte sentenciada por la mayoría.

2 x Haiwatha Haiwatha (Reto)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Devuelve una carta del cementerio a tu mano.

La justiciera flecha del guerrero surca el aire buscando el cruel corazón de Kenabeek.

1 x Odin Odin (Reto)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Busca una carta de tu castillo y ponla en tu mano (luego debes volver a barajar tu mazo castillo).

Posee la sabiduría del tiempo y el poder del universo. Desde su trono eterno crea la magia. La poesía y las ciencias.

1 x Oraculo Oraculo (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Sólo por este turno, genera 4 oros virtuales.

En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una Pitonisa

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Reto)
  • N° de coleccionista: 2b
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Al entrar en juego agrega 5 cartas de oro.

En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una pitonisa.

2 x Pachamama Pachamama (Nahual)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Card text:

Puedes buscar un aliado en tu castillo y ponerlo en tu mano.

Madre nuestra, eres tiempo que cura los dolores, tiempo que distribuye las estaciones, tierra fecunda. Todos venimos de ti y aceptamos la ley.

2 x Rito del Dorado Rito del Dorado (Nahual)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Descártate de 2 cartas y busca dos oros en tu castillo para ponerlos en tu mano.

El pueblo escucha con recogimiento los cánticos. En la balsa real, el señor cubierto de oro, se prepara para lanzarse al agua, confiado en la generosidad de la diosa.

1 x Walkirias Walkirias (Reto)
  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes jugarla en cualquier momento del juego. Anula una carta jugada por tu oponente enviándola al cementerio (Carta única).

Vírgenes que transportan el alma de los guerreros caídos en combate al paraíso de Odin.

 
Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
1 x Sun Sun (Dragón)
  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Una vez en tu turno, paga dos de oro y busca una carta en tu castillo y ponla en tu mano. Después tu oponente bota una carta de su castillo.

El viento suave penetra en todas partes. Así el hombre superior difunde su inspiración e influencia.

1 x Totem de salamandra Totem de salamandra (GoticoX)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Antes de atacar, tu oponente debe destruir un aliado que controle mientras este totem esté en juego.

Solo los sacrificios aplacan el corazon ardiente de este lugar en inextinguibles llamas.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 16 %  
Oro bar 2 %  
Real bar 16  32 %  
Real SP bar 2 %  
Sin Frecuencia bar 11  22 %  
Vasallo bar 13  26 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Bárbaro bar 2 %  
Dios bar 4 %  
Guerrero bar 6 %  
Kami bar 4 %  
Sin Raza bar 36  72 %  
Vampiro bar 10 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 19  38 %  
Arma bar 4 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 15  30 %  
Tótem bar 4 %  
 



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excedor Premium Member
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Member since
July 27, 2010
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Subject:    Posted: June 7, 2011 10:27 am

Los mazos para Mitos y Leyendas son de 50 cartas solamente para que corrijas eso ademas en el foro esta la guia para aprender a jugar con sus respectivas reglas y eso icluye la construcción de mazos.


Excedor, Moderador de Cmabiacartas para Mitos y Leyendas.
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