| Tipo de Carta: Aliado (11 cards)
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1
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x
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Capitan Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Unica. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca. Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.
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2
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x
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Djoser (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Djoser no tiene límite de Armas. Si Djoser porta un Arma, gana 2 a la Fuerza. Las Armas jugadas en Djoser reducen en 1 su Coste. ¿Miedo? ¿a ti? Imposible... Pequeño, el emperador es el dios en la tierra. Yo soy el príncipio, el fín, soy el hijo de Ra y de la tierra. ¡Que mi espada me de la razón!.
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1
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x
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Dragón Demonio (Compend.)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. No puede ser afectado por Talismanes. Al comienzo de la Fase Final, destierra a Dragón Demonio. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego... estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios... con una única intención: destruir.
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1
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x
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Fergus (Compend.)
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- N° de coleccionista: 197
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.) Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
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2
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x
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Nuh (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 249
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Maca Sanz
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en un Aliado que esté en tu Línea de Defensa sin pagar su coste. Tebas tenía su ritmo, su razón de ser, pero Alejandría es el hogar de quienes queremos aprender, no seré un simple Sacerdote, algún día me llamarán sabio.
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1
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x
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Oseye (Compend.)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
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Card text:
Furia.No puede ser Anulado.Prevención - Puedes pagar su Coste y subirlo a la mano de su dueño para prevenir que sea destruido o desterrado. La felicidad de mi pueblo, depende de mí, nadie más sabe donde y como los secretos de Amón y los antepasados de Egipto.
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1
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x
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Ra (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Ra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que tu oponente bote 5 cartas de su Mazo Castillo. En respuesta a que Ra sea destruido o desterrado, puedes descartar una carta para prevenirlo. Carta Única. Paciente señor del firmamento, escucha las plegarias humanas, lejos de los otros dioses, aún más lejos de los hombres.
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2
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x
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Sir Lancelot (Espada)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Sir Lancelot no puede ser afectado por Talismanes. No tiene límite de armas. Por cada arma que porte, gana + 2 a la fuerza. El Caballero más noble no necesita títulos ni medallas, tan sólo un caballo, una espada y una causa justa para combatir a los enemigos de su rey.
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| Tipo de Carta: Arma (11 cards)
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1
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Arco Amazonico (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador gana 4 a la Fuerza. Su largo diámetro le permite cazar presas a gran distancia.
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1
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x
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Carro Celta (Daana)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Carro Celta gana 4 a la fuerza. Si el portador de Carro Celta ataca, destiérralo en la Fase Final. Carta única. El mismo César reconoció la efectividad de esta poderosa arma, versátil y veloz.
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1
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x
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Casco de Hades (Helénica)
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- N° de coleccionista: 64
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a declarar tu ataque, si el portador de Casco de Hades no es declarado atacante, tu oponente debe botar tantas cartas como fuerza tenga el portador. Carta única. Con él serás invisible, aun ante los ojos de los mismos dioses.
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1
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x
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Cerbatana y Dardo (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador gana 3 a la Fuerza. Un solo piquete y estas muerto, el amazonas no es algo fácil de tomar.
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1
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x
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Chueca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Chueca es Indestructible y gana 2 a la Fuerza. El deporte es tan poderoso como la guerra, una vez que recuerdes eso, mirarás a tus campeones con otros ojos.
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1
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x
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Derribador Olmeca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 71
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Única Maquinaria. (Juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, tu oponente debe destruir una de sus cartas que no sea Oro. Todo cae, nada se sostendrá cuando mi invento entre en batalla. Sonrió al pensar en mis enemigos.
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1
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x
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Espada Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 271
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
El portador de Espada Templaria puede portar un arma extra. En Guerra de Talismanes puedes desterrar Espada Tmplaria para que tu oponente bote de su Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga su portador. Corta el aire, espada mía, contigo llegaré hasta el mismo infierno, de ser necesario.
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1
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x
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Flechas Magicas (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 99
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador gana 2 a la Fuerza. Puedes destruir Flechas Mágicas para buscar una carta de Talismán en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano. La Flecha de un brujo no es algo que puedas ignorar, tu alma se irá directo al infierno.
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1
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x
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Lanzadera de Atl (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 74
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portadeo es Imbloqueable. En respuesta a que el portador haga daño al Mazo Castillo oponentem tu oponente elige uno de sus Oros y lo baraja en su Mazo Castillo. "Algo como esto no puede existir", esas fueron las últimas palabras de un general derrotado.
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1
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x
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Mandoble (Espada)
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- N° de coleccionista: 144
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Mandoble duplica su fuerza y para atacar debe pagar 2 de oro. La espada de un caballero no sólo es un arma, es un símbolo de su unión con el reino.
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1
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x
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Mazo Energetico (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 67b
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
El portador gana 2 a la Fuerza y no puede salir del juego. Algunos dicen que se gana una guerra con sacrificio y castigo, yo digo que se gana con astucia, constancia, y algo de tecnología.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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1
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x
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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1
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x
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Armadillo SP (Promo)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Ilustrador: .
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Card text:
Única. Una vez por turno, puedes desterrar un Oro de tu Reserva para jugar un Oro desde tu Castillo. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. .
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1
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x
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Azor (Espada)
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- N° de coleccionista: 222
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
El ave Real, símbolo de poder y nobleza.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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1
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x
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Joya Obsidiana (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 236
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Indestructible.Indesterrable. No puede ser anulado. Oscura y preciada, tú me das el rango que necesito para triunfar en la corte del emperador.
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2
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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2
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
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1
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x
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Alma de Condor (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 86
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Uno de tus Aliados gana 5 a la Fuerza hasta la Fase Final. Volar como ángel y un poder tan destructor como el rayo.
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1
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Capa de Invisibilidad (Espada)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros. "¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.
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1
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x
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Domo de Plata (Compend.)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas Domo de Plata en el turno de un oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres, quien te ordena que te detengas!
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1
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x
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Domo y Lituche (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 128
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
2 Aliados ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. La primera pareja en la tradición Mapuche, de ahí venimos, no lo olvides.
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1
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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1
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Flor de Hielo (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 82
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Tus Aliados son Imbloqueables hasta la Fase Final. Una hermosa flor, tan lejana que hombre alguno podrá cogerla vivió.
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1
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x
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Forma de Jaguar (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Un Aliado es Imbloqueable y gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. En la selva los antiguos penetraban los secretos de la tierra con forma de animal, ser uno con el espíritu que lo es todo.
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1
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x
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Gladiador Indigno (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 188
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Un Aliado gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Bueno, a mi me dijeron que ganar era lo importante. Nada de honor y esas cosas. Si van a culpar a alguien, culpen a mis padres.
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1
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x
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Golpe de Jade (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 48
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tu oponente nombra uno de tus Aliados en juego. El Aliado nombrado gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. La chalchihuite nos da poderes contra la noche, no dejaremos que las bestias controlen nuestro destino.
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1
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Guillatún SP (Promo)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
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Card text:
Única. Relámpago. Busca una carta en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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