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Deck "burn barata legacy (30/40 E)"

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Deck "burn barata legacy (30/40 E)"
Format: Vintage - 75 Cards
created by pepillo activity icon
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se admiten criticas y cambios, ojo con cartas siempre de un valor minimo,,,, para que no suba mucho de precio, es obvio que ahi mejores pero se elevaria mucho el coste,,,

 
Card list Group cards by  
Section: Lands (18 cards)
2 x Barbarian Ring
Average price:
Barbarian Ring (ODY)
  • Number: 313
  • Rarity: U
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Land
  • Mana cost: Land
  • Color: Land
  • Artist: John Avon
Card text:

Tap: Add R to your mana pool. Barbarian Ring deals 1 damage to you. Threshold - R, Tap, Sacrifice Barbarian Ring: Barbarian Ring deals 2 damage to target creature or player. (Play this ability only if seven or more cards are in your graveyard.)

8 x Mountain
Average price:
Mountain (M10)
  • Number: 245
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Sam Wood
Card text:

{R}

8 x Mountain
Average price:
Mountain (M10)
  • Number: 242
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Rob Alexander
Card text:

{R}

 
Section: Creatures (9 cards)
2 x Hellspark Elemental
Average price:
Hellspark Elemental (CON)
  • Number: 65
  • Rarity: U
  • Power: 3
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elemental
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Justin Sweet
Card text:

Trample, haste. At end of turn, sacrifice Hellspark Elemental. Unearth {1}{R} ((1}{R}: Return this card from your graveyard to play. It gains haste. Remove it from the game at end of turn or if it would leave play. Unearth only as a sorcery.)

4 x Keldon Marauders
Average price:
Keldon Marauders (PC)
  • Number: 102
  • Rarity: C
  • Power: 3
  • Toughness: 3
  • Type: Creature
  • Subtype: Human Warrior
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Alex Horley-Orlandelli
Card text:

Vanishing 2 (This creature comes into play with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.) When Keldon Marauders comes into play or leaves play, it deals 1 damage to target player.

3 x Spark Elemental
Average price:
Spark Elemental (5DN)
  • Number: 79
  • Rarity: C
  • Power: 3
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elemental
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: John Avon
Card text:

Trample, haste
At end of turn, sacrifice Spark Elemental.
Vulshok shamans summon spark elementals to burn paths through thick underbrush-or through goblin salvage squads.

 
Section: Other spells (33 cards)
3 x Browbeat
Average price:
Browbeat (TMS-S)
  • Number: 56
  • Rarity: U
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 2R
  • Color: Red
  • Artist: Mark Tedin
Card text:

Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards.

4 x Fireblast
Average price:
Fireblast (VIS)
  • Number: 41
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Instant
  • Mana cost: 4RR
  • Color: Red
  • Artist: Michael Danza
Card text:

You may sacrifice two mountains instead of paying Fireblast's casting cost. Fireblast deals 4 damage to target creature or player.

4 x Flame Rift
Average price:
Flame Rift (NMS)
  • Number: 80
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Ben Thompson
Card text:

Flame Rift deals 4 damage to each player.

3 x Incinerate
Average price:
Incinerate (10E)
  • Number: 213
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Card text:

Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can’t be regenerated this turn.

4 x Lava Spike
Average price:
Lava Spike (CHK)
  • Number: 178
  • Rarity: C
  • Type: Sorcery
  • Subtype: Arcane
  • Mana cost: R
  • Color: Red
Card text:

Lava Spike deals 3 damage to target player.
Some kami attacks during the war were rife with trickery, subterfuge, and subtlety, draining hope and pride from the mortal world. Other attacks were a lot more straightforward.

4 x Lightning Bolt
Average price:
Lightning Bolt (M11)
  • Number: 149
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
Card text:

Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.

4 x Magma Jet
Average price:
Magma Jet (5DN)
  • Number: 73
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Justin Sweet
Card text:

Magma Jet deals 2 damage to target creature or player.
Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

4 x Rift Bolt
Average price:
Rift Bolt (TSP/TSB)
  • Number: 176
  • Rarity: C
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 2R
  • Color: Red
  • Artist: Michael Sutfin
Card text:

Rift Bolt deals 3 damage to target creature or player. Suspend 1-R (Rather than play this card from your hand, you may pay R and remove it from the game with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)

3 x Seal of Fire
Average price:
Seal of Fire (NMS)
  • Number: 98
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Enchantment
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Christopher Moeller
Card text:

Sacrifice Seal of Fire: Seal of Fire deals 2 damage to target creature or player.

 
Section: Sideboard (15 cards)
2 x Leyline of Punishment
Average price:
Leyline of Punishment (M11)
  • Number: 148
  • Rarity: R
  • Type: Enchantment
  • Mana cost: 2RR
  • Color: Red
Card text:

If Leyline of Punishment is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Players can't gain life.
Damage can't be prevented.

4 x Pyroblast
Average price:
Pyroblast (ICE)
  • Number: 266
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Kaja Foglio
Card text:

Counter target spell if it is blue or destroy target permanent if it is blue.

2 x Slagstorm
Average price:
Slagstorm (MBS)
  • Number: 75
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 1RR
  • Color: Red
  • Artist: Dan Scott
Card text:

Choose one - Slagstorm deals 3 damage each creature; or Slagstorm deals 3 damage to each player.

3 x Smash to Smithereens
Average price:
Smash to Smithereens (SHM)
  • Number: 107
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Pete Venters
Card text:

Destroy target artifact. Smash to Smithereens deals 3 damage to that artifact's controller.

4 x Volcanic Fallout
Average price:
Volcanic Fallout (CON)
  • Number: 74
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1RR
  • Color: Red
  • Artist: Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Card text:

Volcanic Fallout can’t be countered. Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.

 
Total price for the deck:
Deck Statistics
Distribution by Color
- bar 5 %  
Land bar 18  24 %  
Red bar 53  71 %  
 

Distribution by Power
- bar 43  57 %  
- bar 17  23 %  
3 bar 12 %  
N/A bar 8 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 56  75 %  
R bar 5 %  
U bar 15  20 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 46  61 %  
Arcane bar 5 %  
Elemental bar 7 %  
Human Warrior bar 5 %  
Mountain bar 16  21 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 43  57 %  
- bar 17  23 %  
1 bar 7 %  
3 bar 5 %  
N/A bar 8 %  
 

Distribution by Type
Basic Land bar 16  21 %  
Creature bar 12 %  
Enchantment bar 7 %  
Instant bar 26  35 %  
Land bar 3 %  
Sorcery bar 17  23 %  
 



Rating
Current score for this Deck, based on 14 votes:

bar 3.93
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Discussion about this Deck
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pistolas Premium Member
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June 16, 2009
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Subject: Hablamos de cartas baratas...   Posted: May 31, 2011 04:56 pm

Elemental de chispas infernal, ademas al tener desenterrar puedes usarlo dos veces. 2,50 euros en tiendas de madrid, pero en ebay y otros lugares por la mitad lo sacas o cambiandolo ya que las tiendas de madrid tienen los precios un poco hinchados. Es como tener dos criaturas ya que vuelve, pon 4 de esos.

Crecimiento mutagenico, 20 centimos ( barata barata) , si es verde y? pagas dos vidas y ya esta ... eso si , siempre de que sepas que el daño entra, es decir... declaras bloqueadores? no? pues ale +2/+2 o en respuesta a que te lo vayan a matar con un rayo de 2 ... son 5 daños que le entran al otro por dos a ti... es buen cambio poagar 2 vidas por quitar 5.

Antes que terremoto tienes... tormenta de escoria ( es 3 a todo y no te veo haciendo un terremoto de mas de 3...) y si es para aniquilar al oponente pues lo tiras 3 a cada jugador.Tormenta de meteoritso si jugases con mas mana tambien es interesante pero con 18 solo es algo justo.

Se sale del presupuesto pero unas buscadoras (fetch) le vendrian de miedo.

Antes de rayo de fuego es mejor ponerle un estallido de relampagos, hace 2 pero si pagas el estimulo hace 4... o si puedes estirar un poco el rpesupuesto la javalina de llamas ( 4 daños por 3 manas, cuesta sobre 2 euros)... esos son los ajustes asi mas baratos y eficaces que puedes hacer.

Un saludo y espero te sirva de algo
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pepillo
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Subject:    Posted: May 31, 2011 08:54 pm

haber de todo lo que me aconsejas, creo que lo mas certero es lo de la tormenta de la escoria, para llevarla de banquillo y quitarme los terremotos, y anular los sellos y meter las estimuladoras, por lo demas,,,no lo veo,,, de que me sirve meterme un +2+2 si puedo pegarle un tiro a la cara de 2 u 3 por el mismo coste,,, este mazo practicamente no lleva criaturas solo los elementales, para que hagan su funcion turno 1,,,, no para mas adelante, asi que el elemental de chispas infernal no vale... son 2 manas, para eso los merodeadores de keldon,,, que si no pegan al menos hacen sus 2 daños,,, la curva de mana de sste mazo esta casi toda basada a coste 1 para que en turno 4 como mucho mate,,, todo deve de ir a la cara,,,,mi temor es la linea de la santidad,,, no ahi ningun quita encantamientos que haga daño,,, tipo destruye el encantamiento objetivo su controlador pierde 2 u 3 vidas,,,?eso le vendria de perlas al mazo,,,,
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pistolas Premium Member
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Avatar for pistolas
Member since
June 16, 2009
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Subject:    Posted: June 1, 2011 01:48 am


quote from pepillo:

haber de todo lo que me aconsejas, creo que lo mas certero es lo de la tormenta de la escoria, para llevarla de banquillo y quitarme los terremotos, y anular los sellos y meter las estimuladoras, por lo demas,,,no lo veo,,, de que me sirve meterme un +2+2 si puedo pegarle un tiro a la cara de 2 u 3 por el mismo coste,,, este mazo practicamente no lleva criaturas solo los elementales, para que hagan su funcion turno 1,,,, no para mas adelante, asi que el elemental de chispas infernal no vale... son 2 manas, para eso los merodeadores de keldon,,, que si no pegan al menos hacen sus 2 daños,,, la curva de mana de sste mazo esta casi toda basada a coste 1 para que en turno 4 como mucho mate,,, todo deve de ir a la cara,,,,mi temor es la linea de la santidad,,, no ahi ningun quita encantamientos que haga daño,,, tipo destruye el encantamiento objetivo su controlador pierde 2 u 3 vidas,,,?eso le vendria de perlas al mazo,,,,


Basicamente el instantaneo es bueno por que.. sale gratis... curva de mana = 0 lo cual hace que lo puedas jugar cuando quieras aunque no tengas mana.

Por que no es mejor el merodeador keldon que el elemental de chispas infernal? Facil... ataca 3/3 y defiendo con mi 0/1 se acabo todo el peligro que trae, solo sirve para un ataque y encima es facil pararlo.

Hellspark ataca y defiendo con mi 2/2 , me pasa 1 por que arrolla, si mas tarde no tengo nada en mano o cuando yo quiera lo desentierro. No es jugar un hehcizo , sino que es habilidad, asi pues es inmune a los contra hechizos. Lo saco y pega de nuevo 3/1 arrolla, con lo cual o me entra algode daño o lo mato antes de que me pegue no tengo otra y he de gastar un hehcizo.

Llevas un rayo de daño que tiene recuperar 4 ....¿? que sentido tiene eso? vas a hipotecarte 4 manas por dos daños? siempre y claor que tengas los 4 manas o 5 que cuesta... dudo que lo recuperes sino es casualmente.

Tiene mucha mas utilidad de la que piensas el hellspark. No existe rompe encantamientos rojo o negro efectivo, sino seria increible peor es el handicap que tiene estos colores con los encantamientos.

Con la linea mistica blanca , hasta con cartas mejores pierde burn, solo si la conviertes en slight puede ganar .. pero ahi se va el presupuesto con el goblin guia, figura del destino....

De banquillo te vendria bien la linea mistica roja ( son 2 euros de carton), ademas , descarte te destroza facilmente (hasta el descarte barato)debido a que carta que va al cementerio carta que pierdes.Coaccion = quitar relampago o la de los 4 daños... inquisición = practicamente todo, hymn to tourach = dolor máximo ( confiscar no los meto ya que son bastante carillos y hablamos que te encuentres un mazo nivel medio), nyxatyd rapidamente sera un 6/6 si tu tiras rayos de 3 y te atacan de 6.... rapido te recuperan. Con esto quiero decir que no puedes confiarlo todo a que te salgan rayos y mas rayos.

Y la tierra que pega dos tiros necesita Umbral, sino lo pilla solo da mana y hay muchas maneras y baratas de elminar cementerio ( bojuka = 15 centimos). Juego con mi estandar de vampiros y posiblemente te gane 8 de cada 10 partidas a la tuya de legacy y la diferencia real de dinero es esta:

Tu baraja = 40 euros
Mi baraja = 80 euros (maximo) ( si le quito las fetch 50como mucho).

Por que tal como al tienes ahora a rayo a la cabeza es insuficiente ya que muchos rayos no tienen la fuerza necesaria y con ganar unas vidillas estas muerto.

Jabalina de llamas es muy buena opcion en serio. Por cierto 18 tierras es poco auqneu todo lo tuyo sea de 1, te limita a jugar la partida muchas veces solo con dos mana con lo cual juegas un keldon y no puedes jugar nada más por ejemplo. O te comes el amedrentar por falta de mana y si te echan un contra hechizo normal de los flojos te has quedado sin mana para jugar nad amas y el otro tranquilamente juega su turno sin problemas. O te tiran rayos, o juegan loq eu quieran... no tienen presión y tu si por jugar todos los turnos algo que no te lo fastidien. 19-20 tierras deberias tener, parece una tonteria pero una o 2 tierras más se notan una barbaridad.

Pd: cuando quieras lo comprobamos y juegas conmigo.
Back to top Modified on June 1, 2011 01:49 am 
hellsamu
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Subject:    Posted: June 1, 2011 03:04 am

sin las fetch veo tontería meter la llamarada abrasadora, si no vas a hacer 3 daños a criatura y jugador no vale.

de bichos, tirando a lo barato, el elemental infernal y los keldon, y si quieres meterle alguno más el fanático mogg, aunque ya no es lo que era pero también sirve de algo.

el estallido te viene muy bien porque avanzada la partida puedes rematar o quitarte de en medio un bicho más grande, a mi personalmente me gusta el rayo de fuego porque tenía retrospectiva y para una burn, en cuanto te quedas sin mano estás vendido (en el 3 o 4 turno) asi que ese rayo o el hellspark son cartas a tener en cuenta

yo quitaría las llamaradas y pondría el incinerar que te falta, el sello que te falta y el brote de magma que te falta.

arenas barbaras con 2 creo que son suficientes.

el flame rift es barato y también viene muy bien para la burn, míralo.


sin contar las tierras buscadoras, lo más caro de las burn es: el lavamante, el goblin guide, el precio del progreso y el chain lightning. si no le quieres meter sustitutos a los bichos lo veo bien (pero mete los elementales infernales hombre por dios!) y sustitutos baratos para esos rayos hay, por ejemplo el flame rift hace 4 a todos por 2 manás, es un mini precio del progreso pero bueno, puede sustituirlo.
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pepillo
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Subject:    Posted: June 1, 2011 04:48 am


quote from hellsamu:

sin las fetch veo tontería meter la llamarada abrasadora, si no vas a hacer 3 daños a criatura y jugador no vale.

de bichos, tirando a lo barato, el elemental infernal y los keldon, y si quieres meterle alguno más el fanático mogg, aunque ya no es lo que era pero también sirve de algo.

el estallido te viene muy bien porque avanzada la partida puedes rematar o quitarte de en medio un bicho más grande, a mi personalmente me gusta el rayo de fuego porque tenía retrospectiva y para una burn, en cuanto te quedas sin mano estás vendido (en el 3 o 4 turno) asi que ese rayo o el hellspark son cartas a tener en cuenta

yo quitaría las llamaradas y pondría el incinerar que te falta, el sello que te falta y el brote de magma que te falta.

arenas barbaras con 2 creo que son suficientes.

el flame rift es barato y también viene muy bien para la burn, míralo.


sin contar las tierras buscadoras, lo más caro de las burn es: el lavamante, el goblin guide, el precio del progreso y el chain lightning. si no le quieres meter sustitutos a los bichos lo veo bien (pero mete los elementales infernales hombre por dios!) y sustitutos baratos para esos rayos hay, por ejemplo el flame rift hace 4 a todos por 2 manás, es un mini precio del progreso pero bueno, puede sustituirlo.

provare a quitar las llamaradas y meter los elementales,,, y tengo en cuenta lo del flame rift ,,, lo estoy buscando,,,buena idea lo de la linea mistica roja de banquillo, y haber,,, yo poseo helices, chain lightning ,grim lavamancer,,, figuras etc,,, mi iidea era sacar una burn barata, jugable en cualquier torneo y que la puedan ver la gente de por aqui,,, voy a rrctificar haber como lo veis ahora,,,saludos
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pistolas Premium Member
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June 16, 2009
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Subject: Sinceramente...   Posted: June 1, 2011 05:07 am

La verdad que ahora.... esta muchisimo más compacta que antes, más estable y como base para los que se inicien esta bastante bien. Ya luego con tiempo puesto que no son caras las cartas que necesita para ser competitiva ( son cartas de 7 euros a lo sumo , lo cual hace que con un poco d epaciencia se puedan conseguir poco a poco) pero ya si que es un poco competitiva, esta ajustada a esos 40 euros y si no hay un entorno muy pro puede dar alguna alegria en torneos medianos. Tiene las debilidades de toda burn pero al menos ahora esta mejor , más compensada y asequible a cualquier bolsillo.
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juanca22
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Avatar for juanca22
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Subject:    Posted: June 1, 2011 05:09 am

acorde al precio que se esta hablando entre 30 u 40 euros, es un mazo bastante cañero y posible top 8 de algunas mesas, siempre y cuando sorprenda.
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elgonzo_2
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Avatar for elgonzo_2
Member since
January 7, 2010
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Subject:    Posted: June 1, 2011 06:27 am

Hola!, en general creo que ha quedado bastante bien, personalmente no me gustan nada los amedrentar, además de costar 3 es conjuro, con lo que muy probablemente te quedes tapeado, y no creo que sea una gran idea por cosas como el descarte, (aunque yo opino que este es un pairing favorable, lo único malo los hymn to tourach, pero es que en respuesta puedes jugar muchísimas cartas del mazo, y todo lo que robas va a su cara a velocidad inst.)

Yo por lo menos quitaría un amedrentar sin duda, 3 son muchos y si lo ves de mano no es agradable, la verdad...aquí prima la velocidad/calidad/coste, y el amedrentar no tiene nada de eso.
A partida avanzada (malo si se llega a eso) pueden ser un buen topdeck.

Si bien es cierto que está bien porque al no llevar fetch no vacías biblioteca y te puede venir bien para no quedarte estancado en malos robos, pero aún así, 3 son muchos, creo que 2 es lo ideal, y así metes el 4º incinerar.

Aún con todo... no me gustan xDD, metería kiln fiend en su lugar, si aguanta un par de turnos le gastas una broma graciosa graciosa .

Ahora bien, yo no juego burn xDDD, sólo es mi opinión .


Sin duda es una gran construcción competitividad/precio, y tal como está puede dar muchos sustos.




Un saludo!.
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brunocp
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Avatar for brunocp
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Subject:    Posted: June 1, 2011 06:35 am

hola, me parece una buena baraja, si te gusta magic, el color rojo y no gastarte mucho dinero esta baraja es perfecta.
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pistolas Premium Member
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Avatar for pistolas
Member since
June 16, 2009
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Subject:    Posted: June 1, 2011 07:25 am


quote from elgonzo_2:

Hola!, en general creo que ha quedado bastante bien, personalmente no me gustan nada los amedrentar, además de costar 3 es conjuro, con lo que muy probablemente te quedes tapeado, y no creo que sea una gran idea por cosas como el descarte, (aunque yo opino que este es un pairing favorable, lo único malo los hymn to tourach, pero es que en respuesta puedes jugar muchísimas cartas del mazo, y todo lo que robas va a su cara a velocidad inst.)

Yo por lo menos quitaría un amedrentar sin duda, 3 son muchos y si lo ves de mano no es agradable, la verdad...aquí prima la velocidad/calidad/coste, y el amedrentar no tiene nada de eso.
A partida avanzada (malo si se llega a eso) pueden ser un buen topdeck.

Si bien es cierto que está bien porque al no llevar fetch no vacías biblioteca y te puede venir bien para no quedarte estancado en malos robos, pero aún así, 3 son muchos, creo que 2 es lo ideal, y así metes el 4º incinerar.

Aún con todo... no me gustan xDD, metería kiln fiend en su lugar, si aguanta un par de turnos le gastas una broma graciosa graciosa .

Ahora bien, yo no juego burn xDDD, sólo es mi opinión .


Sin duda es una gran construcción competitividad/precio, y tal como está puede dar muchos sustos.




Un saludo!.


Juego descarte, toda baraja burn o slight para descarte es un bye , es decir... partida ganada seguramente. Da igal lo que lleve al burn sea de 40 euros o de 400 ... lleva descarte la de ganar. Pasate por mis barajas y veras la de descarte. Sangre , vitalidad y pegada se llama. Ahora bien, dentro de los parametros que nos movemos y teniendo en cuenta que toda baraja tiene su anti baraja ( para burn su peor peiring es descarte ).. esta esta muy bien. Bastante consistente, completa y economica.
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