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Deck "Aliados (esp/comp)"

Deck "Aliados (esp/comp)"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (29 cards)
3 x Afrodita Afrodita (Compend.)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta que no sea Talismán. Luego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo, si es de ese tipo, juégala sin pagar su coste. Si no lo es, barájala en tu Mazo Castillo.

Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.

1 x Akenathon Akenathon (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Akenathon esté en juego, tus demás Aliados no pueden ser afectados por Habilidades de cartas Oponentes. Carta Única.

El Ken rebelde quiso quitarle el poder a los sacerdotes, y construir una nueva religión. Sólo la historia la daría el beneficio del recuerdo.

1 x Atahualpa Atahualpa (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta en juego para que ésta y todas sus copias pierdan su habilidad hasta tu próxima Fase de Agrupación.

El último emperador, miró a su pueblo, y se dio cuenta de que otro sol, menos brillante quizás, llegaría desde el mar.

1 x Capitán Inca Capitán Inca (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-035
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para buscar una carta de Aliado que no sea Capitán Inca en tu Mazo Castillo o Cementerio y jugarlo.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

2 x Curandera Curandera (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 291
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Mientras Curandera esté en juego, tus cartas reducen en 1 su coste.

Suaves manos salvarán a quienes caen bajo las espadas enemigas.

1 x Demoledor de Amon Demoledor de Amon (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 247
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Talismanes oponentes que afecten a Demoledor de Amon cuestan 2 Oros adicionales. En respuesta a que Demoledor de Amon sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente en Línea de Defensa para que bloquee a Demoledor de Amón,hasta la Fase Final ese Aliado pierde su habilidad y pierde 1 a la fuerza.

¿Qué los Sacerdotes no saben defenderse? Mira lo que las antiguas artes me han entregado, soy el guerrero Amón. Es un placer el conocerte, ahora, prepárate para morir.

1 x Fergus Fergus (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-024
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.)

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

2 x Haquika Haquika (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Indestructible. Cuando Haquita entra en juego, puedes elegir un Aliado oponente y ponerlo en tu Línea de Defensa. Si Haquika sale del juego, el Aliado vuelve a la Línea de Defensa oponente.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

1 x Helénica Helénica (Promo)
  • N° de coleccionista: 009
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Puedes pagar el Coste de Oro de un Aliado para anularlo.

Ingenuos Troyanos, vean su ciudad invadida, la astucia vale más que todas sus Armas.

2 x Huascar Huascar (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Cuando Huáscar entra en juego, elige un Aliado en juego para que Huáscar tenga esa habilidad por el resto del juego.

El fratricidio cometido por su hermano marcó el fin de Huascar, de sus generales y aquello que pudo ser y ya jamás será.

1 x Huracan Huracan (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 9
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar. ) Imbloqueable. No puede ser anulado. No puede ser afectado por Talismanes.

Los vientos, las tormentas y el fuego obedecen mi llamado, ¿por qué habría de temerle a algo en este mundo? ¡Yo soy el rostro del terror!

1 x Inti Inti (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-031
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño.

Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.

1 x Julio Cesar Julio Cesar (Imperio)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.

Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.

1 x La Serpiente Roja La Serpiente Roja (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 249
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Mientras La Serpiente Roja esté en tu Línea de Defensa, los Aliados de cada jugador no pueden salir del juego. Carta Única.

El señor del averno se ha levantado junto a su hermano, el señor del caos.

1 x Marco Antonio Marco Antonio (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Tus demás Aliados de raza Héroe ganan 1 a la fuerza. No se pueden jugar Talismanes.

César Augusto, yo te desafío. No tendré piedad contigo, entraré en Roma, seré emperador, seré el heredero justo de César. Las legiones tan sólo aguardan mi comando.

3 x Meskhenet Meskhenet (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Meskhenet esté en juego, en respuesta a que tu oponente juegue una carta que no sea Oro, puedes botar la carta superior de tu Mazo Castillo y si es del mismo tipo, la carta oponente es anulada.

Si te atreves a cruzar mi portal, recuerda que el detino puede estar encerrado en un pedazo de cristal, una hoja de olivo o el canto de un pájaro.

1 x Neferite I Neferite I (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-017
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes enviar al Destierro X cartas de tu Cementerio para desterrar una carta en juego de Coste X.

No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.

1 x Pillan Pillan (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo.

¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!

1 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

1 x Saladino Saladino (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única).

Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.

1 x Viracocha Viracocha (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar X Oros para tomar el control de una carta oponente, donde X es igual al Coste de Oro de la carta controlada. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

La luz del sol tiene un rey, la humanidad un padre y el mundo un creador. Todo eso y más es el gran Viracocha.

1 x Wekufes Wekufes (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano.

Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Comercio Inca Comercio Inca (ECO)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para enviar una carta en un Cementerio al Destierro de su dueño. (Mover no implica pagar).

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Promo)
  • N° de coleccionista: 001
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Vigilia, puedes desterrar esta carta para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase Final, destierra ese Aliado.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus pensamientos lo que le da valor.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

2 x Festín Festín (Compend.)
  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta.

Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios

2 x Jeroglifico Maya Jeroglifico Maya (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio.

La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.

2 x Minas Imperiales Minas Imperiales (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mientras Minas Imperiales esté en tu Reserva, los Oros sólo pueden ser agrupados en la Fase de Agrupación.

Las minas extraen la riqueza del imperio, somos únicos, pero la tierra esconde las verdaderas joyas.

2 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Ogham Ogham (ECO)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótems. (Mover no implica pagar).

El lenguaje de los antiguos celtas se va perdiendo ante la llegada de los poderosos romanos y su lenguaje.

1 x Vendaval Vendaval (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-043
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Oro Normal.

El viento del sur levanta el trueno de su voz.

 
Tipo de Carta: Talismán (6 cards)
1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Guillatun Guillatun (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.

1 x Invocar Chacales Invocar Chacales (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.

2 x Juglares Juglares (Espada)
  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Genera un oro hasta el final del turno.

Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Esna Esna (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 359
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Card text:

Siempre que juegues una carta de Aliado, puedes robar una carta.

Dedicado a los grandes dioses de Egipto, nadie negará el legado dejado por sus seguidores. Sus huellas son heridas en nuestra memoria.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 8 %  
Oro bar 4 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 24  48 %  
Sin Frecuencia bar 13  26 %  
Vasallo bar 10 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 14 %  
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 2 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 6 %  
Faraón bar 4 %  
Héroe bar 4 %  
Olímpico bar 6 %  
Sacerdote bar 12 %  
Sin Raza bar 22  44 %  
Sombra bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 29  58 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 12 %  
Tótem bar 2 %  
 



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