| Tipo de Carta: Aliado (26 cards)
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1
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x
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Alejandro Magno (IM)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Relámpago. Los Aliados oponentes pierden 4 a la Fuerza mientras atacan. Los Aliados que controles pueden bloquear Aliados imbloqueables. Para atacar, tu oponente debe botar 2 cartas por cada Aliado atacante. Dos poderes gobiernan el corazón de un verdadero emperador: fuerza y sabiduría.
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2
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x
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Arenero (DN)
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- N° de coleccionista: 62
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 9
- Fuerza: 20
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Card text:
Furia. Indestructible. Indesterrable.Destruye un Aliado Dragón que controles - Esta carta gana tanta Fuerza como Fuerza tenga el Aliado destruido, hasta la Fase Final. Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.
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1
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x
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Asmodeo (PR)
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- N° de coleccionista: 31
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 7
- Fuerza: 20
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.Sólo puedes jugar esta carta si controlas 2 o más Aliados.Cuando entra en juego, puedes remover todos los demás Aliados que controles. Si lo haces, tu oponente no puede jugar cartas mientras esta carta esté en juego. ¿Confundes el amor con la lujuria? Cuidado, el fin de los desgraciados como tú vendrá pronto.
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2
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x
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Balaur (IM)
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- N° de coleccionista: 31
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Furia, Imbloqueable. Exhumar. Una vez por turno, puedes jugar una carta de Aliado Dragón o Tenebris desde tu Castillo, Cementerio o Destierro de Coste 7 o más sin pagar su Coste. Sólo Fat-Frumos podrá hacerle frente a la bestia policéfala.
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1
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x
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Cadmo (Invasion)
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- N° de coleccionista: 123
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 10
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Card text:
Relámpago. Retorno. Inmunidad: Aliados.Cuando entra en juego, remueve todos los Aliados del juego.Luego, tu oponente bota tantas cartas como fuerza tenga la suma de todos tus Aliados removidos de esta manera.Al comienzo de la Fase Final, agrupa tus cartas. El oráculo dice que debes seguir una vaca por toda Beocia, cuando ella se detenga deberás fundar Tebas.
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1
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x
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Caín y Abel (PR)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo. Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.
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1
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x
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Daniel (PR)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Dario Diaz
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Card text:
Relámpago.Cuando entra en juego, elige un número. Ganas el control de todas las cartas en juego con ese coste. Pensativo y doliente entre sus fieros carceleros con fe espera, la absolución divina.
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1
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x
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Dragón Nival-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 oros. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas oponentes que no sean oros. Una vez por turno, puedes pagar 2 oros, si lo haces juega un aliado desde cualquier cementerio sin pagar su coste. Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.
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1
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x
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Gambol (DN)
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- N° de coleccionista: 109
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 7
- Fuerza: 15
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 15 cartas. Cuidado viajero, tu sola precencia ofende a los seres de la noche. Por tu bien, da media vuelta y vuelve a tu hogar.
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1
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x
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Huracan-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 12
- Fuerza: 12
- Ilustrador: Giye
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Card text:
Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. No puede salir del juego. Cuando entra en juego, ganas el control de todas las cartas oponentes que no sean Oros. Una vez por turno, puedes remover una carta que controles, si lo haces, un jugador bota 6 cartas. Las fuerzas del viento y las aguas responden a mi llamado. Torrentes castigarán la insolencia de los mortales.
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1
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x
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Kalku (ON)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - Cancela la habilidad objetivo que no sea de un Oro. Si cancelaste la habilidad en el turno oponente, ese jugador pasa directamente a su Fase Final.Todos los Aliados oponentes tienen Fuerza 0. Envenenadas son las almas de los invocadores de Wekufe, ese que vaga por las noches.
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1
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x
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Moisés (EX)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 3
- Fuerza: 6
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Card text:
Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles. El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.
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1
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x
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Noé (PR)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 4
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Card text:
Relámpago. Lealtad. Retorno.Al comienzo de cada Vigilia, puedes mirar la carta superior de tu Castillo. Si es una carta de Aliado de coste 2 o menos, puedes jugarla sin pagar su coste. Si lo haces, cada jugador bota 3 cartas.Los Aliados que controles tienen lealtad. Sientes en tu admirable misericordia la suerte de los hijos del mal, que ahogados perecerán.
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1
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x
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Onkolxón (ON)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Relámpago. Imbloqueable. Al comienzo de cada Agrupación, puedes jugar una carta de Aliado de coste 3 o menos desde cualquier Cementerio bajo tu control sin pagar su coste. Cada vez que una carta salga del juego, en vez de eso, ponla en tu Campo de Batalla. Esa carta no tiene habilidad. Padre de la palabra, tuyo es el mundo del más allá. Sólo tus ojos reflejan la verdad
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1
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x
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Origenes (ON)
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- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Aliado
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Unica. Relámpago. Remueve una carta de tu Mano - Busca una carta de Oro en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. Remueve una carta de Oro de tu Mano - El jugador objetivo descarta 3 cartas y bota 3 cartas. Cuando controles 6 o más Oros, ganas el juego.
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3
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x
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Saladino (IM)
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- N° de coleccionista: 54
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Furia. Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado que controles. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado Caballero desde tu Castillo sin pagar su Coste. Temblaron las huestes cruzadas ante el poderío del defensor del Islam.
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2
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x
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Saúl (PR)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
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Card text:
Relámpago. Lealtad. Exhumar. Para jugar cartas de Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro. El estertor de la muerte opaca la existencia del ungido del Señor, cuyo envanecimiento se llevó su cordura.
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3
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x
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Tobías (PR)
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- N° de coleccionista: 57
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Furia.Cuando entra en juego, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste.Esta carta gana 1 a la fuerza por cada copia en juego.Al comienzo de tu Fase Final, si controlas 3 o más copias de esta carta, puedes agrupar el Oro objetivo. El cautivo de Nínive refleja la virtud de la fe sin confín de su alma.
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1
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x
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Zurbon (DN)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 8
- Fuerza: 16
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Card text:
Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, ganas el control de todos los Oros. El daeva leon, armado con una cimitarra evuelta en llamas, inunda de terror el alma de sus enemigos
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| Tipo de Carta: Arma (4 cards)
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1
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x
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Armadura de Dios - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible.Cuando un Aliado Eterno o Sacerdote entre en juego, puedes jugar esta carta bajo ese Aliado sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca 2 cartas de Aliado Eterno y/o Sacerdote en tu Castillo y ponlas en tu Mano.El portador gana 5 a la fuerza y tiene inmunidad. Estoicos y firmes nos levantamos con nuestros principios, resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…
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1
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x
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Quijada (PR)
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- N° de coleccionista: 134
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmunidad. Exhumar. El portador gana 2 a la fuerza por cada carta en todas las Zonas de Remoción. Destruye esta carta - El jugador objetivo remueve las 3 primeras cartas de su Castillo. Mil hombres habrán de morir, mil almas descenderán al Hades, tu supremacía llama a los héroes.
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2
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x
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Tombak (DN)
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- N° de coleccionista: 134
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Exhumar. Retorno. El portador tiene las razas Caballero, Defensor y Héroe. El portador gana 3 a la Fuerza. Un casco especial contra las flechas del gran mongol.
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| Tipo de Carta: Oro (10 cards)
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1
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x
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Arca de la Alianza - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Única. Oro Inicial. Exhumar. escarta una carta de tu Mano - Busca una carta inmortal en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. Precioso es el tesoro que resguarda dentro de sus paredes de oro: las leyes de un pueblo y la promesa de una eterna alianza entre lo divino y lo terrenal.
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1
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x
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Becerro de Oro (EX)
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- N° de coleccionista: 28
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro inicial. Los demás Oros que controles no pueden salir del juego. emueve 2 cartas de tu Mano - Busca una carta de Talismán inmortal en tu Castillo y ponlo en tu Mano. Un falso ídolo dorado nublará las mentes del pueblo elegido, que tras juerga y vino sufrirá la ira de su salvador.
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1
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x
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Biblioteca Eterna-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Sergio Quijada
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Card text:
Inmortal. Única. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas. De oriente y occidente caminan los eruditos en busca del valioso saber.
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1
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x
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Cruz Templaria (IM)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Al comienzo de cada turno, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Castillo. Si lo haces, pon esas cartas en cualquier orden en la parte superior o inferior de tu Castillo. Los Aliados Inmortales ganan 3 a la Fuerza. Sea de oro o arcilla, la cruz de los maestros del temple valiosa siempre será.
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1
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x
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Estelas (EX)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
(Esta carta genera 2 Oros)Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. Un disco solar alado anuncia la llegada del amado del señor, y ocultas en la necrópolis esperan su llegada.
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2
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x
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Gaita SP (Promo)
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- N° de coleccionista: ECO-151SP
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego.
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2
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x
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Pulque (IS)
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- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Cada vez que botes cartas por habilidades de cartas oponentes, tu oponente bota ese mismo número de cartas. Sólo puedes usar esta habilidad una vez por turno. Al dejar la silla presidencial Porfirio Díaz se retiraba a disfrutar de un buen juego de naipes, billar o boliche.
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1
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x
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Árbol del Bien y el Mal (PR)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno. Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.
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| Tipo de Carta: Talismán (7 cards)
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1
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x
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Apóthetas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Exhumar.Cuando juegues esta carta, reduce en 1 su coste por cada Aliado Dragón que controles. Juega una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo sin pagar su coste. Sus oscuros barrancos jamás podrán ocultar el crimen cometido a inocentes niños.
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|
2
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x
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Arlequin SP (BE)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 9
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. No puede ser anulado. Destruye todas las cartas de un oponente. Una sacudida, un cascabel suena, luego el frío acero de su cuchillo ha de encontrar tu cuello.
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|
1
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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|
1
|
x
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|
Invocacion equivocada (DN)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Juega una carta de Aliado desde tu Castillo sin pagar su coste. Una invocación a la criatura equivocada y el mago se transformó en un montón de huesos limpios.
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|
2
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x
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Los Cuervos de Wotán-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Inmortal. Unica. Relampago. Retorno. No puede ser anulado. Gana el control de una carta oponente que no sea Oro. Nada escapa al atento ojo traidor. Los dioses saben bien de tu conducta impía.
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| Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
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1
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x
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Aconcagua (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 88
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que un oponente ponga en juego una carta que no sea Oro, debe subir a la mano de su dueño una carta que controle que no sea Oro. Quien lo nombra, le teme, la cumbre que los dioses no pueden subir.
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|
1
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x
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Asakusa Kannon (CS)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Todos los Tótem se convierten en Aliados de Fuerza igual a su Coste. Siguen considerándose Tótem. Kannon es la deidad de la Infinita Compasión y Misericordia, Bodhisattva con libertad perfecta en la facultad de contemplar las cosas y las personas y salvarlas del sufrimiento.
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|
1
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x
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Valhalla (VK)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad. Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.
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