| Tipo de Carta: Aliado (8 cards)
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3
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x
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Aquiles (Invasion)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 7
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta. Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?
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2
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x
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Azi Raooita (Invasion)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final. Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.
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3
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x
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Kaveh (Invasion)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Exhumar.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Temerarios son aquellos que no callan sus pensamientos y alzan la voz ante la injusticia.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Arca de Noe (Promo)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 5
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Card text:
Inmortal. Embarcacion. Relámpago. Exhumar. os Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza, tienen furia y son imbloqueables. u oponente juega con su Mano descubierta.descubierta. El justo encontrará la salvación y el pecador fenecerá, iniciad la marcha para escapar de la ira del señor
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| Tipo de Carta: Oro (11 cards)
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1
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x
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Cabellos de Oro (VK)
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- N° de coleccionista: 216
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. (Puedes jugar esta carta como tu oro inicial.) El coste de Oro de tus Tótem en tu Cementerio se reduce en 1. Abundante y fértil como el grano dorado era la cabellera de Sif.
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2
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x
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Fuego Sagrado (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano. i está en tu Reserva, muévelo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.
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3
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x
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Jarro Pato (ON)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial.Al comienzo de cada turno, tu oponente bota X cartas, donde X es la cantidad de Totem y Armas en juego. Cargados de belleza y misticismo presiden solemnemente ritos y ceremonias.
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1
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x
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Lampara maravillosa (DN)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Si esta carta está en tu Reserva, puedes moverla a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Armas o Tótem. Si tienes un deseo, dilo, si tienes dos, continúa, si tienes tres puedes proseguir; si te ofrece un cuarto, hora de detenerse.
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1
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x
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Maná (EX)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo. Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.
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2
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x
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Rollos del Mar Muerto (PR)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo. Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.
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1
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x
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Árbol del Bien y el Mal (PR)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno. Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.
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| Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
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1
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x
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Ataque Vikingo (IM)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos. Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.
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1
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x
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La Ira de Dios (PR)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.
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2
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x
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Lluvia de Flechas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Anula una carta que no sea Oro. Si la carta anulada se jugó sin pagar su coste, agrupa el Oro objetivo.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala y paga 1 Oro - El jugador objetivo baraja tantas cartas de su Cementerio en su Castillo como Oros controles. Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...
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1
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x
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Pecado Original - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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2
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x
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Protección de Yastay (ON)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Réplica: Desterrar 1 Oro que controles en tu Reserva. Juega 2 cartas de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste. Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada. Cazador, una ofrenda debes dar al hijo de la Pachamama. No propicies la furia del dador de frutos de la tierra.
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3
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x
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Vikingos (Promo)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) No puede ser anulado. Anula una carta que no sea Oro. Pon esa carta en la parte superior del Castillo de su dueño. El Despertar de los Aesir.
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| Tipo de Carta: Tótem (20 cards)
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1
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x
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Bagdad - SP (DN)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Cuando un Tótem salga del juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes jugarla bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.Paga 2 Oros - Cancela la habilidad de la carta objetivo. Remueve esa carta del juego. Mil y un cantos, mil y un guerras, mil y un tesoros y una sola noche para conocerlos todos.
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2
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x
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Damasco (DN)
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- N° de coleccionista: 88
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Cuando entra en juego, elige un tipo de carta.Las cartas del tipo nombrado reducen su coste en 1. Si cantas una canción y sueñas un sueño, esta ciudad viviría en ambos, porque es Damasco y es la Meca donde debe estar tu alma.
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2
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x
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Edén (PR)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. Barrera. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo. Paga 2 Oros - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo. Sueño de Adán y Eva, ¿aún respiras la muerte de los hijos de Dios?
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1
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x
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Fresno Yggdrasil (VK)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única, relámpago, inmunidad, exhumar. Cuando salga del juego, remuévelo. Tu Castillo no puede recibir daño de combate o directo. No puedes robar cartas en tu Fase Final. Una luz emana del árbol protector de los dioses; es el encanto del cielo.
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2
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x
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Gran Camino Real (Invasion)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 2 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - Baraja hasta 8 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Por sus reales senderos que recorrían desde Anatolia hasta el Irán, un gran imperio logró su unión.
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2
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x
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Machu Pichu (IM)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta que no sea Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Piedra fría es el mudo testigo de la gloria de la dinastía inca.
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1
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x
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Mar Rojo - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Única. Indestructible. Retorno. l comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Roba 2 cartas. estierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro. Nada perturba su aparente calma. Sus aguas, bendito hogar de peces y corales, duermen profundamente bajo el calinoso sol de África.
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2
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x
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Monte Olimpo (IM)
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- N° de coleccionista: 74
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Retorno. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrarla para que un jugador bote 3 cartas. Los jugadores no pueden atacar. No se pueden jugar cartas con relámpago. Puedes destruir esta carta para que un jugador bote tantas cartas como Armas y Tótem controles. La más alta cumbre de los Balcanes alberga la luz y la divinidad en mansiones de cristal.
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3
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x
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Muspellsheim (VK)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago, exhumar. Cuando juegues esta carta, puedes descartar un Tótem de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2. Cuando entra en juego, juega un Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tu oponente no puede usar habilidades activadas en tu turno. Alcanza el cielo el más elevado de los reinos y también los astros, hijos de Muspel.
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2
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x
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Peloponeso (Invasion)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago.Cuando entra en juego, remueve del juego la carta objetivo. Si la carta removida es un Aliado, roba 3 cartas.Paga 1 Oro - Sube esta carta a la Mano de su dueño. No has conocido la paz, no comprendes el suave murmullo del silencio, tu tierra ha sido vejada una y otra vez por extranjeros.
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1
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x
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Pukará de Quitor (ON)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago.Al comienzo de tu Agrupación, puedes robar 2 cartas.Destruye esta carta - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótem o Armas. La arremetida expansionista habrá de ser aplacada con su ancestral fortaleza.
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1
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x
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Trípoli-SP (PI)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartarle una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas. Baña el Mediterráneo la costa del bastión de los berberiscos.
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