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Deck "elves combo- legacy"

Deck "elves combo- legacy"
Format: Legacy - 75 Cards
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Card list Group cards by  
Section: Lands (16 cards)
10 x Forest Forest (ZEN)
  • Number: 249
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Forest
  • Color: Land
  • Artist: Vincent Proce
Card text:

{G}

5 x Forest [Arena-Beta] Forest [Arena-Beta] (Arena)
  • Number: ARE-26
  • Rarity: P
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Forest
  • Color: Land
  • Artist: Christopher Rush
Card text:

{G}

1 x Gaea`s Cradle Gaea's Cradle (USG)
  • Number: 321
  • Rarity: R
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Legendary Land
  • Mana cost: n/a
  • Color: Land
  • Artist: Mark Zug
Card text:

TAP: Add G to your mana pool for each creature you control.

 
Section: Creatures (36 cards)
3 x Birchlore Rangers Birchlore Rangers (ONS)
  • Number: 248
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Dany Orizio
Card text:

Tap two untapped Elves you control: Add one mana of any color to your mana pool. Morph G (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)

1 x Dryad Arbor Dryad Arbor (FUT)
  • Number: 174
  • Rarity: U
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Land Creature
  • Subtype: Forest Dryad
  • Color: Land
  • Artist: Eric Fortune
Card text:

(Dryad Arbor isn't a spell, it's affected by summoning sickness, and it has "{T}: Add {G} to your mana pool.") Dryad Arbor is green.

2 x Elvish Archdruid Elvish Archdruid (M10)
  • Number: 176
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Druid
  • Mana cost: 1GG
  • Color: Green
  • Artist: Karl Kopinski
Card text:

Other Elf creatures you control get +1/+1. {T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.

4 x Elvish Visionary Elvish Visionary (ALA)
  • Number: 130
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Shaman
  • Mana cost: 1G
  • Color: Green
  • Artist: D. Alexander Gregory
Card text:

When Elvish Visionary comes into play, draw a card.

1 x Ezuri, Renegade Leader Ezuri, Renegade Leader (SOM)
  • Number: 119
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Elf Warrior
  • Mana cost: 1GG
  • Color: Green
  • Artist: Karl Kopinski
Card text:

{G}: Regenerate another target Elf. {2}{G}{G}{G}: Elf creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.

1 x Fyndhorn Elves Fyndhorn Elves (ICE)
  • Number: 118
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elves
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Justin Hampton
Card text:

TAP: Add G to your mana pool. Play this ability as an interrupt.

4 x Heritage Druid Heritage Druid (MOR)
  • Number: 126
  • Rarity: U
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Druid
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Larry MacDougall
Card text:

Tap three untapped Elves you control: Add {G}{G}{G} to your mana pool.

4 x Llanowar Elves Llanowar Elves (M10)
  • Number: 189
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Druid
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Kev Walker
Card text:

{T}: Add {G} to your mana pool.

4 x Nettle Sentinel Nettle Sentinel (EVE)
  • Number: 71
  • Rarity: C
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Warrior
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Kev Walker
Card text:

Nettle Sentinel doesn't untap during its controller's untap step. Whenever you play a green spell, you may untap Nettle Sentinel.

2 x Priest of Titania Priest of Titania (USG)
  • Number: 270
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf
  • Mana cost: 1G
  • Color: Green
  • Artist: Rebecca Guay
Card text:

TAP: Add G to your mana pool for each Elf in play. Play this ability as a mana source.

4 x Quirion Ranger Quirion Ranger (VIS)
  • Number: 106
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Tom Kyffin
Card text:

Return a forest you control to owner's hand: Untap target creature. Use this ability only once each turn.

1 x Regal Force Regal Force (EVE)
  • Number: 74
  • Rarity: R
  • Power: 5
  • Toughness: 5
  • Type: Creature
  • Subtype: Elemental
  • Mana cost: 4GGG
  • Color: Green
  • Artist: Brandon Kitouski
Card text:

When Regal Force comes into play, draw a card for each green creature you control.

1 x Scavenging Ooze Scavenging Ooze (CMD)
  • Number: 170
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Ooze
  • Mana cost: 1G
  • Color: Green
  • Artist: Austin Hsu
Card text:

{G}: Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, put a +1/+1 counter on Scavenging Ooze and you gain 1 life.

4 x Wirewood Symbiote Wirewood Symbiote (SCG)
  • Number: 133
  • Rarity: U
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Insect
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Thomas M. Baxa
Card text:

Return an Elf you control to its owner's hand: Untap target creature. Play this ability only once each turn.
It drinks fatigue.

 
Section: Other spells (8 cards)
4 x Glimpse of Nature Glimpse of Nature (CHK)
  • Number: 210
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: G
  • Color: Green
Card text:

Whenever you play a creature spell this turn, draw a card.
Dosan sat in repose for many hours. He made no motion, no sound at all. And as he sat, nature revealed itself to him.

4 x Green Sun`s Zenith Green Sun's Zenith (MBS)
  • Number: 81
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: XG
  • Color: Green
  • Artist: David Rapoza
Card text:

Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less, put it onto the battefield, the shuffle your library. Shuffle Green Sun's Zenith into owner's library.

 
Section: Sideboard (15 cards)
4 x Caller of the Claw Caller of the Claw (LGN)
  • Number: 121
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf
  • Mana cost: 2G
  • Color: Green
  • Artist: Matt Cavotta
Card text:

You may play Caller of the Claw any time you could play an instant.
When Caller of the Claw comes into play, put a 2/2 green Bear creature token into play for each nontoken creature put into your graveyard from play this turn.

1 x Elvish Champion Elvish Champion (10E)
  • Number: 261
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf
  • Mana cost: 1GG
  • Color: Green
  • Artist: D. Alexander Gregory
Card text:

Other Elf creatures get +1/+1 and have forestwalk. (They’re unblockable as long as defending player controls a Forest.)

1 x Faerie Macabre Faerie Macabre (SHM)
  • Number: 66
  • Rarity: C
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Faerie Rogue
  • Mana cost: 1BB
  • Color: Black
  • Artist: rk post
Card text:

Flying. Discard Faerie Macabre: Remove up to two target cards in graveyards from the game.

1 x Gaddock Teeg Gaddock Teeg (LRW)
  • Number: 248
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Kithkin Advisor
  • Mana cost: GW
  • Color: Multicolor
  • Artist: Greg Staples
Card text:

Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can’t be played. Noncreature spells with {X} in their mana costs can’t be played.

2 x Nature`s Claim Nature's Claim (WWK)
  • Number: 108
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Daarken
Card text:

Destroy target artifact or enchantment. Its controller gains 4 life.

3 x Summoning Trap Summoning Trap (ZEN)
  • Number: 184
  • Rarity: R
  • Type: Instant
  • Subtype: Trap
  • Mana cost: 4GG
  • Color: Green
  • Artist: Kieran Yanner
Card text:

If a creature you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay {0} rather then pay Summoning Trap's casting cost. Look at the top seven cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.

2 x Surgical Extraction Surgical Extraction (NPH)
  • Number: 74
  • Rarity: R
  • Type: Instant
  • Mana cost: (PB)
  • Color: Black
  • Artist: Greg Staples
Card text:

({PB} can be paid with either {B} or 2 life.) Choose target card in a graveyard other than a basic land card. Search its owner's graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as thar card and exile them. Then that player shuffles his or her library.

1 x Viridian Shaman Viridian Shaman (9ED)
  • Number: 280
  • Rarity: U
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Shaman
  • Mana cost: 2G
  • Color: Green
Card text:

When Viridian Shaman comes into play, destroy target artifact.

 
Deck Statistics
Distribution by Color
Black bar 4 %  
Green bar 54  72 %  
Land bar 17  23 %  
Multicolor bar 1 %  
 

Distribution by Power
- bar 30  40 %  
- bar 1 %  
1 bar 27  36 %  
2 bar 16  21 %  
5 bar 1 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 35  47 %  
P bar 7 %  
R bar 25  33 %  
U bar 10  13 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 23  31 %  
Elemental bar 1 %  
Elf bar 14  19 %  
Elf Druid bar 10  13 %  
Elf Shaman bar 7 %  
Elf Warrior bar 7 %  
Elves bar 1 %  
Faerie Rogue bar 1 %  
Forest bar 7 %  
Forest Dryad bar 1 %  
Insect bar 5 %  
Kithkin Advisor bar 1 %  
Ooze bar 1 %  
Trap bar 4 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 30  40 %  
- bar 1 %  
1 bar 27  36 %  
2 bar 16  21 %  
5 bar 1 %  
 

Distribution by Type
Basic Land bar 15  20 %  
Creature bar 41  55 %  
Instant bar 9 %  
Land Creature bar 1 %  
Legendary Creature bar 3 %  
Legendary Land bar 1 %  
Sorcery bar 11 %  
 



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hunk
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Avatar for hunk
Member since
June 25, 2011
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Subject:    Posted: January 15, 2012 12:11 pm

Está bien la idea de incluir a Ezuri como rematador alternativo tutoreable con el cenit, pero el progenitus creo que sobra, vale que puedes buscarlo con cenit pero un progenitus que entra de esta manera, con maná en la reserva para aburrir puede no dar la partida como lo hace emrakul o la habilidad de ezuri, ya que tienes que esperar un turno para que se le vaya el mareo y 2-3 turnos para ganar pegando, demasiado tiempo contra determinados mazos.

Cambiaría un explorador quirion por el 4º simbionte, indudablemente mejor y más con cartas como la visionaria élfica, te permite hacer más truquitos y no depende de controlar un bosque, por lo que podrás jugar más en el turno del rival. Además, con este cambio puedes permitirte cambiar algún bosque por una segunda copia de cuna de gaia y/o enramada del horizonte.

Echo en falta al menos una sacerdotisa de titania más, quizás por la rotación de cosechas, no sirve de mucho una sola copia y, además con 15 tierras, comboelfos no necesita limpiar el deck de tierras teniendo en cuenta la cantidad de cartas que vas a robar...

Te doy un 4, el mazo es un cañón.
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joan99
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Subject:    Posted: January 20, 2012 11:37 am

sobre lo del progenitus, en parte tienes razón, por eso ahora lo estoy probando con los natural order, y me está dando muchas partidas, aunque si tengo más prisa busco ezuri y ya está, es un segundo plan para situaciones difíciles.
Personalmente, prefiero llevar 4 quirion y 3 simbiontes que no al revés, por dos cosas: El quirion cuenta como elfo, y me permite girarlo con un heritage/birchlore, y en manos con una sola tierra me permite, de segundo turno, usar la tierra, volverla a la mano, lanzarla y volver a usarla. No te niego que el simbionte es genial, pero tras meses de pruebas me va muy bien así.
la crop rotation la mantengo para buscar una cuna de gaia o horizon canopy.
muchas gracias!!
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zeki88
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Subject:    Posted: February 2, 2012 06:31 pm

Aumenta las cunas, por lo menos 3 y mete el 4º simbiote es muy necesario, puedes sacar el archidruida ya que una vez jugado el vislumbrar no querras robarlo las sacerdotisas son mejores y puedes usar los cenit para buscarlas, tambien puedes sacar a ezuri y agregar al llamaguerra de joraga ya que este ultimo es mejor para robar si usas el vislumbrar, si juegas cenit si o si tienes que llevar una copia de driada enramada ya que la puedes buscar con el cenit y sirve tambien como sacrificio para el natural orden, muchos jugadores elfo estan optando por usar fauna shaman y vengevine en sus mazos elfos y les va muy bien ;). Saludos.
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joan99
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Avatar for joan99
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Subject:    Posted: February 24, 2012 05:09 am

estoy de acuerdo en todo, aunque ya hice muchas pruebas con vengevines y fauna shaman pero el mazo me gusta más sin ellas
El llamaguerra de joraga es una carta buena, pero me gusta el ezuri porque no siempre voy a poder combar, pues solo llevo 4 glimpse y no me saldrán en la mitad de las partidas, y en ese caso me gusta tener un buen rematador tutoreable con los zeniths
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carlitines Premium Member
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Avatar for carlitines
Member since
July 29, 2013
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Subject:    Posted: December 22, 2013 06:06 pm

faltan 2 bahemoth cratherhoof, mucho mejores y mas rapidos que ezuri, progenitus, regal force, y emrakul.

Sacerdotisas y archidruidas fuera. Si acaso 1 sacerdotisa....

Necesitas muchas criaturas d 1 solo mana, asi que 4 copias de Heritage, Wirewood, ranger, nettle, visionaria (robar cartas cn wirewood y enderezar elfos). Y por supuesto Deathrite Shaman. 2 elfos llanowar.

Glimpse 2 copias.

Viridian Zaelot contra artefactos o encantamientos, la buscas cn natural order o zenit si es necesario.

Natural order al menos 3.

2 dryad arbour (con 3 criaturas + Bahemot quitas 24 vidas), es clave tener esa tierra k se puede buscar por 1 mana con el Zenit.

Ruric, para luchar contra decks azules o d daño directo.


Muchas fetchland y 17 tierras, 4 d ellas cunas d gaia. Cuantas menos tierras mejor, es clave robar siempre criaturas.


El mazo es bastante mejorable, pero para empezar no esta mal. te doy un 3.

Un saludo
Back to top Modified on December 22, 2013 06:11 pm 
pistolas Premium Member
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Avatar for pistolas
Member since
June 16, 2009
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: December 26, 2013 12:27 am


quote from carlitines:

faltan 2 bahemoth cratherhoof, mucho mejores y mas rapidos que ezuri, progenitus, regal force, y emrakul.

Sacerdotisas y archidruidas fuera. Si acaso 1 sacerdotisa....

Necesitas muchas criaturas d 1 solo mana, asi que 4 copias de Heritage, Wirewood, ranger, nettle, visionaria (robar cartas cn wirewood y enderezar elfos). Y por supuesto Deathrite Shaman. 2 elfos llanowar.

Glimpse 2 copias.

Viridian Zaelot contra artefactos o encantamientos, la buscas cn natural order o zenit si es necesario.

Natural order al menos 3.

2 dryad arbour (con 3 criaturas + Bahemot quitas 24 vidas), es clave tener esa tierra k se puede buscar por 1 mana con el Zenit.

Ruric, para luchar contra decks azules o d daño directo.


Muchas fetchland y 17 tierras, 4 d ellas cunas d gaia. Cuantas menos tierras mejor, es clave robar siempre criaturas.


El mazo es bastante mejorable, pero para empezar no esta mal. te doy un 3.

Un saludo


Ruric? mmmm no.

No te sirve ruric para nada, para cuando quieras sacar ruric si es combando puedes sacar a progenitus o si tienes mucho mana pegas una leche de tropecientos o incluso behemot... no tiene sentido tener a ruric.

Driada puedes llevar 1 o 2 y aqui ya lleva 1.

Glimpse 4 no va mal, la gran mayoria de mazos llevan 4 con lo cual no es mala eleccion.
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