| Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
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2
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x
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Aed Finn (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 295
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En tu Fase Final puedes agrupar a Aed Finn. Libertador de los celtas, él terminó con el yugo de los pictos, dándole forma a un nuevo futuro.
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1
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x
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Balor (Daana)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única. El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.
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3
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x
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Fergus (Daana)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, destruye el Aliado oponente de mayor fuerza. Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
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2
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x
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Finvarra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 281
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En respuesta a que Finvarra sea declarado Atacante, puedes elegir un Aliado oponente. Este Aliado no podrá ser declarado Bloqueador. Algunos le llaman el Rey de los Muertos, pero prefiere a los guerreros vivos para medir su fuerza.
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2
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x
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Gruagash (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 246
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Gruagash entra en juego, todos los demás Aliados pierden su habilidad y son barajados. El dios picto del sol desata su ira, las llamas quemarán todo, incluso aquello destinado a ser eterno.
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1
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x
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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1
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x
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La Serpiente Roja (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 249
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Mientras La Serpiente Roja esté en tu Línea de Defensa, los Aliados de cada jugador no pueden salir del juego. Carta Única. El señor del averno se ha levantado junto a su hermano, el señor del caos.
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1
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x
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Lugh (Daana)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Lugh entra en juego, puedes poner todas las cartas del Cementerio de tu oponente en su Zona de Destierro. Carta única. Barrerá las sombras, como se barre a la escoria, su espada cortará todos los brazos del mal.
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1
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x
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Macda Tho (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 243
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
MacDa Tho es Indestructible e Indesterrable. Mientras esté en tu Línea de Defensa, cada Aliado atacante que no sea bloqueado, tiene 1 de fuerza. Carta Única. Leinsister era su supuesto reino, pero en realidad era un príncipe del mundo de los espíritus.
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2
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x
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Pryderi (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Pryderi puede ser declarado Atacante en el turno en que entra en juego. Cuando Pryderi entra en juego, tu oponente debe botar 3 cartas. Un trueno en el cielo anunció su nacimiento, nadie podrá negar su inmenso poder, ni su infinita nobleza.
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1
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x
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Tuatha de Danaan (Promo)
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- N° de coleccionista: 014
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro. Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Lanza de la Victoria (Daana)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
El portador de Lanza de la Victoria gana 3 a la fuerza. En respuesta a bajar un Oro, puedes cambiar el Aliado portador de Lanza de la Victoria. El arma más poderosa de Irlanda, todos querrán tener su poder.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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1
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x
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Arpa Sagrada (Daana)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El arpa que da luz al mundo libera nuestro espíritu y nuestro corazón, nos llena de fe.
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2
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x
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Carmix (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 280
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados. Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.
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1
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x
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Cerveza Negra (Daana)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Paulo Toledo
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Card text:
El tesoro familiar debe ser disfrutado por los miembros del clan, que canten todos!
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Hijos de Daana (Promo)
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- N° de coleccionista: 013
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Oro Normal. Los guerreros de la luz levantan sus Armas frente a la oscuridad y al fuego del olvido.
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1
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x
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Hoz de Oro (Daana)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
La sagrada reliquia de un druida le acompaña donde sea necesario ir, incluso más allá del mar.
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1
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x
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Jardines de Tier-Na-Moe (Daana)
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- N° de coleccionista: 231
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Sus frutos llenan el alma de los Danaan, la dulce voz de la diosa habla a través de ellos.
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1
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x
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Letanía (Promo)
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- N° de coleccionista: 016
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente. Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.
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1
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x
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Medallon (Daana)
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- N° de coleccionista: 234
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Porta esto amado, recuerda quién fui, antes de que se nos acabe la primavera: luego sigue tu vida, como lo hace el río.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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1
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x
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Torc (Daana)
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- N° de coleccionista: 222
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
La joya adornaba el cuello de hombres y mujeres, solían ser de oro, u otro mineral valioso.
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1
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x
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Whisky (Daana)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Las gaitas suenan y los Scots saben que están entre hermanos.
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| Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
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1
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x
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Ejercito de la Noche (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 258
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Destruye 1 carta Indestructible que no sea una carta Oro. En la Fase Final, roba 1 carta. Se han levantado, los no muertos de las tierras altas, conducidos por los magos oscuros y los hechiceros del norte : sólo un grupo de campeones detendrá este río de maldad.
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1
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x
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Hijos de Plata (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 259
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
En respuesta a declarar bloqueo, juega Hijos de Plata para buscar un Talismán en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. Sólo unos pocos hombres reciben la bendición de la verdadera magia, suya es la misión de preservar nuestras almas.
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2
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x
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La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 262
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo. Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.
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1
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x
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Levantar Castillo (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 309
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Juega Levantar Castillo para poner un Tótem de tu Cementerio en tu Línea de Apoyo sin pagar su coste. Miles de construcciones se levantaron en la costa occidental, símbolo del poder celta en la zona.
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1
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x
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Levantar a los Muertos (Daana)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En respuesta a la declaración de ataque oponente, puedes jugar Levantar a los Muertos para buscar en tu Cementerio un Aliado y ponerlo en tu Línea de Defensa sin pagar su coste. Este Aliado debe ser declarado bloqueador. Si puedo levantar a los muertos tendré un ejército dos veces más grande que el tuyo.
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1
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x
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León Blanco (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 266
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cancela un ataque oponente y baraja tantas cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo como Aliados te hayan atacado. El mensajero de la luz no es un sueño, es un ser capaz de destruir cualquier vestigio del mal.
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2
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x
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Maldicion Danaan (Daana)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que un Aliado oponente utilice su habilidad, puedes jugar Maldición Danaan para cancelar esa habilidad, tu oponente se debe descartar de una carta. Quien se oponga a los seres eternos han de conocer el poder del Dagda.
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3
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x
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Red de Plata (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
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|
2
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x
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Sajones (Daana)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Busca un Oro sin habilidad en tu Mazo Castillo, y ponlo en juego. Los sajones llegaron de la tierra oscura, más allá del gran mar.
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| Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
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1
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x
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Minas de Gruash (Promo)
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- N° de coleccionista: 018
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas. ¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.
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1
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x
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Moy-Mell (Daana)
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- N° de coleccionista: 69
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego. El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.
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1
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x
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Tótem del León (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 270
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia,, sólo una vez por turno, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. Sólo puedes tener 1 Tótem del León en juego. Bajó de las nubes y nos entregó los dones de la virtud, la pureza y el valor.
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