| Tipo de Carta: Aliado (13 cards)
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2
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x
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Cakixia (Compend.)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Reanimar - Al comienzo de tu fase final, puedes jugar esta carta desde tu cementerio. Recuperación - Cuando entra en juego, baraja una carta de tu cementerio en tu mazo castillo. La cuarta esposa. Creada para ser la compañera de iqi Balam. Toda la creación la amará, especialmente las aves y las mariposas, que la protegeran desde su nacimiento.
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1
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x
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Capitan Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Unica. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca. Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.
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1
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x
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Conquistador Tiahuanacu (Compend.)
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- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Furia.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes botar 2 cartas para buscar una carta Única o Promocional en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Soy conquistador y seré forjador de horizontes, las tierras del sueño serán el hogar de mi fuerza.
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2
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x
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Haquika (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 19b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Indestructible. Cuando entra en juego, elige un Aliado oponente y ponlo en tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa el Aliado a la Línea de Defensa oponente. Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada…Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.
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1
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x
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La Dama del Lago (Espada)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando La Dama del Lago entra en juego, puedes buscar un arma en tu mazo castillo o cementerio y ponerla en juego sin pagar su coste. Dulce dama, permíteme ver tu rostro en un nuevo amanecer, entrégame la fuerza para encontrar la justicia en el corazón del humano.
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1
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x
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Macdatho (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Indestructible. Indesterrable. Mientras Macda Tho esté en tu Línea de Defensa, los Aliados que no son bloqueados tienen 1 de Fuerza mientras ataquen. Leinsister era su supuesto reino, pero en realidad era un príncipe del mundo de los espíritus.
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1
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x
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Mamacuix (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 152
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Mamacuix no puede salir del juego. Seré rey, no importa el costo. Mi palabra has de grabar en este instante, que tu memoria no la olvide.
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1
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x
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Marco Antonio (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Tus demás Aliados de raza Héroe ganan 1 a la fuerza. No se pueden jugar Talismanes. César Augusto, yo te desafío. No tendré piedad contigo, entraré en Roma, seré emperador, seré el heredero justo de César. Las legiones tan sólo aguardan mi comando.
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1
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x
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Sapa Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.
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1
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x
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Seshat (Compend.)
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- N° de coleccionista: 22
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
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Card text:
Única.Reclutamiento - Cuando entra en juego, juega un Arma Maquinaria de tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su Coste.Protección - Mientras esa Arma esté en juego, esta carta no puede salir del juego. La solitaria estrella del valor y el ingenio. Su brillo te tomará las manos, llevándote hasta la cima de la virtud.
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1
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x
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Tuatha de Danaan (Compend.)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage Hijos de Daana
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Card text:
Única.En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes subir Tuatha de Danaan a la mano de su dueño para robar 2 cartas. "¿Qué es esa voz que oyes hermana?", preguntó el Dagda; "es la voz de la tierra que da vida a este mundo", contestó Brigit. Luego, el mundo se iluminó con el poder de los Tuatha de Danaan.
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| Tipo de Carta: Arma (10 cards)
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1
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x
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Bomba Abeja (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Errante. (Sólo puedes tener una bomba abeja en juego.)El Coste de oro de las armas maquinarias se reduce en uno. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes hacer que un Aliado gane dos a la Fuerza por cada Arma Maquinaria en juego hasta la Fase Final. El arma más inteligente, no mata, no es violenta y sin embargo detiene cualquier hostilidad.
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1
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x
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Carruaje de la Noche (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 146
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Errante. (sólo puedes tener un carruaje de la Noche en juego.) Maquinaria. (juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, Sólo una vez por turno, puedes tomar dos cartas del Cementerio oponente y ponerlas en su Zona de Destierro. Una máquina monstruosa recorre Xibalba, los gigantes montan en ella en su carrera de destrucción.
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1
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x
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Derribador Olmeca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 71
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Única Maquinaria. (Juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, tu oponente debe destruir una de sus cartas que no sea Oro. Todo cae, nada se sostendrá cuando mi invento entre en batalla. Sonrió al pensar en mis enemigos.
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2
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x
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Embarcacion (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 54
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Errante. Maquinaria. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes jugar una carta de Arma Maquinaria desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Si lo haces, bota X cartas, donde X es igual al Coste de Oro del Arma jugada. Esta grabado en la historia, como los pueblos recorrían la costa, marchando en busca de un destino.
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1
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x
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Espada real (Promo)
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- N° de coleccionista: AN-2
- Tipo de Carta: Arma
- Frecuencia: Promocional
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2
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x
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Lanza Cañari (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 174
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Maquinaria. Puedes jugar a Lanza Cañarí desde tu Cementerio. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, uno de tus Aliados gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Los Incas son fuertes guerreros, pero opondremos justa resistencia.
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1
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x
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Maquinaria de Guerra (Imperio)
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- N° de coleccionista: 267
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Juega Maquinaria de Guerra en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno puedes pagar 2 Oros para que tu oponente bote 3 cartas de su Mazo Castillo. Ningún ejército podrá dominar las máquinas de guerra como lo hacían los romanos.
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1
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x
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Rodador (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Maquinaria. (Juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) Sólo una vez por turno, puedes pagar el coste de un Aliado en juego y subirlo a la Mano de su dueño. Nada de lo que esté en su camino podrá salvarse, ni siquiera el más poderoso de los ejércitos o el hombre más hábil.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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1
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x
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Armadillo (Promo)
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- N° de coleccionista: 029
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar un Oro en tu Reserva de Oro. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Comercio Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.) Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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1
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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1
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x
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Gaitas (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 18b
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final, puedes agrupar a Gaitas. Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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3
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x
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Herrero (Compend.)
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- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros para jugar Armas. (Mover no implica pagar).Cuando esta carta fuera a perder su habilidad, en vez de eso, envíala al Cementerio. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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2
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x
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Jeroglifico Maya (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Vendaval (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-043
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Oro Normal. El viento del sur levanta el trueno de su voz.
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| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
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1
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x
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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1
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x
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Domo de Plata (Promo)
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- N° de coleccionista: 034
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas esta carta en un turno oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. ¡Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres quien te ordena que te detengas!
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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1
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Forja Siniestra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 307
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Juega Forja Siniestra para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en juego sin pagar su coste. Sí, estamos listos mi amo, mañana tendremos listo su ejército. Seremos una pesadilla para los ilusos.
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1
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x
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Guillatun (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.
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1
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x
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Invocar Chacales (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
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2
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x
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Juglares (Espada)
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- N° de coleccionista: 193
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Genera un oro hasta el final del turno. Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.
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1
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x
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La Piedra de los Sueños (Espada)
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- N° de coleccionista: 123
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Busca dos armas en tu mazo castillo y ponlas en tu mano. Tus sueños son míos, y a través de ellos recorro los horizontes más lejanos.
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1
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x
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Nombrar Magistrado (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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1
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x
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Trempulcahue (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-032
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes desterrar 2 cartas de tu mano y botar 1 carta de tu Mazo Castillo en vez de pagar el Coste de Oro. Anula una carta que no sea Oro. Las antepasadas que conducen a los himbres a las inmensas tierras del Dios Creador.
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