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Deck "¨M.A.S.¨ destructor(20 puntos)"

Deck "¨M.A.S.¨ destructor(20 puntos)"
Format: Crónicas - 50 Cards
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PODER + CONTROL

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (20 cards)
1 x Abu Nuwas Abu Nuwas (DN)
  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Retorno. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (No puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes).Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 Oros.Paga 1 Oro - Cancela un Ataque.Paga 1 Oro - Redirige el efecto de la carta objetivo.

De padres Arabes y Persas, su don: La poesía, su nombre se mezclaría con viejas leyendas anteriores a su tiempo.

1 x Caín y Abel Caín y Abel (PR)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo.

Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.

1 x Cuchulainn Cuchulainn (IM)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar. Si esta carta es anulada, un oponente bota 10 cartas. Al comienzo de cada turno, si esta carta está en tu Destierro, un oponente destierra la carta superior de su Castillo. Cada vez que un oponente robe una carta, debe desterrar las 2 primeras cartas de su Castillo.

Advirtieron las profecías acerca de la gloria de su nombre, presagiando una vida de conquistas y honor.

1 x Curandera Curandera (IM)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

IM - 21/238

Inmortal. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, agrupa 2 Oros.

1 x Emiliano Zapata Emiliano Zapata (IS)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro.)La primera carta que juegues en cada turno, tiene coste 0.Cada vez que juegues una carta, el jugador objetivo remueve una carta al azar de su Mano.

Tu indómito espíritu vivirá por siempre en lo alto... jamás subyugado.

1 x Hermanos Magón Hermanos Magón (IS)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Bota 3 cartas - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes ganar el control del Oro objetivo que no sea oro inicial.

Anárquicos y rebeldes son y así es como debe ser, negar la furia de vuestra sangre indígena sería renunciar a la revolución.

1 x Ignacio Maya Ignacio Maya (Promo)
  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Barrera. Relámpago. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, paga 1 Oro y descártala - Anula una carta que no sea Oro.

Desapareciste en el espesor de la noche, dispensado por el albur de la vida, ni la santa sepultura te dejó descansar en paz.

1 x Jann Jann (DN)
  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 8
Card text:

Guardián. Exhumar.Cada vez que un Oro entre en juego, el jugador objetivo destierra las 2 primeras cartas de su Castillo.Cada vez que un Aliado entre en juego, hasta 4 veces por turno, el jugador objetivo bota 2 cartas.

No todo lo que sale de la magia es malo, no todo lo que toca la noche es oscuro, por eso inventamos nuestras historias, para salvarnos de la eterna noche.

1 x Juan Martínez de Recalde Juan Martínez de Recalde (PI)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Gabriel Molinari
Card text:

Guardián (No puede atacar). No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes mirar las 5 cartas superiores de tu Castillo. Devuelve esas cartas en el orden que quieras. Una vez por turno, puedes robar una carta.

Enemigo del inglés y de la tempestad, fue almirante de la Flota de Invasión, corazón de la Armada Invencible.

1 x La Tirana La Tirana (ON)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste.

¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.

1 x La Última Bestia - SP La Última Bestia - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado.

¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!

1 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

1 x Ofnir y Svafnir Ofnir y Svafnir (VK)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Exhumar, retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio o Destierro. Remuévela si es un Talismán.) Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.

¿Dinos Odín cuál es nuestra naturaleza? Creo que todos se hicieron uno solo en mi.

1 x Okori Okori (ON)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Única. Relámpago. Inmunidad: Talismanes.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Paga 1 Oro - Cancela la habilidad objetivo.Paga 1 Oro - Prevén que la carta objetivo sea afectada por una habilidad.

Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.

1 x Onkolxón Onkolxón (ON)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Relámpago. Imbloqueable. Al comienzo de cada Agrupación, puedes jugar una carta de Aliado de coste 3 o menos desde cualquier Cementerio bajo tu control sin pagar su coste. Cada vez que una carta salga del juego, en vez de eso, ponla en tu Campo de Batalla. Esa carta no tiene habilidad.

Padre de la palabra, tuyo es el mundo del más allá. Sólo tus ojos reflejan la verdad

1 x Pitia del Oráculo Pitia del Oráculo (Invasion)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Indestructible. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Paga 1 Oro - Mira la Mano del jugador objetivo y juega una carta que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste.

Escondida dentro de una grieta vive esta pitonisa, adivinadora de la buena y mala fortuna.

1 x Salomón Salomón (PR)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza tenga el Aliado de mayor fuerza en juego.

Antes de brillar el alba ora el gran rey, el que con su sabiduría ilumina las mentes más obtusas.

1 x Schariar Schariar (DN)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes). Descarta una carta de tu mano - ganas el control del aliado oponente objetivo. Remueve una carta que controles - Cancela la habilidad de la carta objetivo.

Soy el regente, por ello no permitiré que se mofen de mi moral, mis enseñanzas y mi poder. Aún así creo que quizás esta pequeña niña, Sherezade, sea interesante.

1 x Takelot Takelot (IM)
  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Card text:

Relámpago. Inmunidad: Talismanes y Aliados. No puede ser anulado. Puedes pagar 1 Oro para prevenir que una carta salga del juego. Puedes pagar 1 Oro para desterrar una carta en juego que no sea Oro.

El Nilo interrumpe la aridez del desierto, más no el poder del gran Faraón.

 
Tipo de Carta: Arma (6 cards)
3 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

1 x Arpa de David Arpa de David (PR)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Retorno. Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, esa carta no puede jugarse hasta la Fase Final. Destierra un Oro que controles - Roba 3 cartas.

¡No es el canto del río, ni el de la brisa del desierto, es David que acalla el tormento de su rey!

1 x Carro de Fuego Carro de Fuego (PR)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Maquinaria.Los Aliados que controles tienen inmunidad y ganan 3 a la fuerza.Todas las cartas oponentes pierden su habilidad.

No es el Sol que parece estar en llamas, es el carro de Elías que emerge en el quebranto de la noche.

1 x Excalibur Excalibur (IM)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. No puede ser anulada. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

Sólo uno fue elegido para arrebatarle el acero a la sólida roca.

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
1 x Ares Espartano Ares Espartano (Invasion)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, no puedes botar cartas por habilidades de cartas.

¡Contemplen extranjeros, el espíritu de la guerra jamás abandonará Esparta!

1 x Busto de Bonaparte Busto de Bonaparte (IS)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo descarta una carta de su Mano al azar.Tu oponente juega con la Mano descubierta.

De mi consideración es un honor entregarle este almo símbolo francés al gran instaurador del Porfiriato.

2 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Muralismo Mexicano Muralismo Mexicano (Promo)
  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno. Destruye esta carta – Remueve o destierra hasta 3 cartas desde el Cementerio y/o Destierro del jugador objetivo.Si esta carta esta en tu Cementerio, destiérrala – Destierra hasta 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo.

Tras las vestigios que dejó la revolución de Zapata surgió un movimiento artístico que no vetó la voluntad nacional.

1 x Máscara de Villa Máscara de Villa (Promo)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Errante.Al comienzo de tu Agrupación, baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en cualquier orden.

Aquel que luchó al pie del cañón ha renacido, como el ave fénix que es… Dorado por siempre.

2 x Ojo de Rubí Ojo de Rubí (DN)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano.

Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.

2 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

1 x Tesoro de Salomón Tesoro de Salomón (PR)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Cuando entra en juego, las habilidades de las cartas que controles no pueden ser canceladas hasta la Fase Final. Destruye una carta que controles - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada.

Mítico y desaparecido en el tiempo espera oculto en el remoto pasado… ¿Volverá a ver la luz?

1 x Árbol del Bien y el Mal Árbol del Bien y el Mal (PR)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno.

Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.

 
Tipo de Carta: Talismán (6 cards)
1 x Ataque Vikingo Ataque Vikingo (IM)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

2 x Guardián Fravashis Guardián Fravashis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Anula una carta de coste 4 o menos que no sea Talismán. Si juegas esta carta desde tu Cementerio o Destierro, anula una carta de coste 4 o menos y luego remueve esa carta.

Los centinelas de los cielos deben resguardar las almas de los vivos y proteger a las divinas y esplendorosas Asha, madres de nuestros hijos.

3 x Vikingos Vikingos (Promo)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) No puede ser anulado. Anula una carta que no sea Oro. Pon esa carta en la parte superior del Castillo de su dueño.

El Despertar de los Aesir.

 
Tipo de Carta: Tótem (6 cards)
1 x Asgard Asgard (VK)
  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba 2 cartas. Paga 1 Oro - Baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego, roba hasta 2 cartas.

El sol y la luna pidió Blast, y los muros de Asgard se encumbraron hasta el infinito.

1 x Fresno Yggdrasil Fresno Yggdrasil (VK)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única, relámpago, inmunidad, exhumar. Cuando salga del juego, remuévelo. Tu Castillo no puede recibir daño de combate o directo. No puedes robar cartas en tu Fase Final.

Una luz emana del árbol protector de los dioses; es el encanto del cielo.

1 x Muspellsheim Muspellsheim (VK)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago, exhumar. Cuando juegues esta carta, puedes descartar un Tótem de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2. Cuando entra en juego, juega un Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tu oponente no puede usar habilidades activadas en tu turno.

Alcanza el cielo el más elevado de los reinos y también los astros, hijos de Muspel.

1 x Torre de Babel Torre de Babel (PR)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Indestructible. Inmunidad.Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente elige una Fase entre Agrupación o Vigilia. Ese jugador se salta esa Fase en su siguiente turno.Descarta una carta de tu Mano - Nombra un tipo de carta. El jugador objetivo no puede jugar cartas de ese tipo hasta la Fase Final.Baraja una carta de tu Cementerio o Destierro en tu Castillo - Roba 2 cartas.

Sublime ascendió al cielo, desafiando a la divina voz que no dudó en castigar su rebeldía.

2 x Valhalla Valhalla (VK)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad.

Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12  24 %  
Promocional bar 12 %  
Real bar 20  40 %  
Real SP bar 4 %  
Ultra Real bar 14 %  
Vasallo bar 6 %  
 

Distribution by Raza
Cazador bar 2 %  
Chamán bar 2 %  
Defensor bar 8 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 2 %  
Guerrero bar 2 %  
Héroe bar 2 %  
Maquinaria bar 2 %  
Rebelde bar 6 %  
Sacerdote bar 10 %  
Sin Raza bar 30  60 %  
Tenebris bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 20  40 %  
Arma bar 12 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 12 %  
Tótem bar 12 %  
 



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maxisoraire
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Subject:    Posted: December 28, 2011 10:46 am

ES M.A.S. VEAMOS COMO SALE ESTE MAZO.. VAMOS A VER SI VALE LA PENA..
Back to top Modified on January 28, 2012 08:36 am 
acknoss
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Subject:    Posted: December 29, 2011 03:05 pm


quote from maxisoraire:

tarde mucho en crearlo.. juntando cartas de mazos ganadores.. espero haber hecho la mejor compilacion de cartas myl para un mazo..


no soy un profesional ni me considero muy bueno para el juego, pero un maso con solo cartas buenas y extremadamente usadas sin estrategia no sirve mucho
un maso que tenga solo cartas no muy usadas pero con una buena estrategia puede ser mejor que recopilar las mejores cartas en una baraja
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acknoss
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Subject:    Posted: December 29, 2011 03:07 pm

además es "recopilación" no "compilacion" no lo tomes a mal
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maxisoraire
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Avatar for maxisoraire
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Subject:    Posted: December 29, 2011 08:04 pm

estrategia obvio que hay que tener porque algunas cartas ni las conocia
Back to top Modified on February 20, 2012 08:18 am 
acknoss
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Subject:    Posted: December 30, 2011 05:21 pm


quote from maxisoraire:

estrategia obvio que hay que tener porque algunas cartas ni las conocia y hace como 8 años que jugaba a myl con mis amigos en viña del mar.. ademas no solo es tener cartas buenas sino tambien saber usarlas.. es bueno saber que hay ese tipo de cartas y que se pueden juntar en un mazo de solo 50 cartas..

lo malo es que supera la regla de 20 untos
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killua__xs
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Subject:    Posted: January 3, 2012 03:57 am

Compañero la regla de los 20 puntos se invento para aquellos que intentan superarse a si mismos y no depender de cartas caballas para poder ganar.

Saludos.
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mxtixsxd
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March 1, 2011
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Subject:    Posted: January 31, 2012 12:25 pm

Segun tu consulta en el grupo de face, te indico que tu mazo tiene 21 puntos.
Eso si te recomendaria sacarle las tablillas de la fortaleza ya que solo los novatos las usan y ademas valen 4 puntos.

Saludos =)
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maxisoraire
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Subject:    Posted: January 31, 2012 04:16 pm

THANKS!!.. YA LA SAQUE.. CREO QUE ASI QUEDA DEFINIDO..
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mattumaster44
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Subject: mmm bien   Posted: February 21, 2012 12:48 am

No veo la estrategia en este mazo, pero tiene buenas cartas...
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maxisoraire
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Subject:    Posted: February 21, 2012 06:05 am

LA ESTRATEGIA OBVIO QUE NO LA VOY A CONTAR PERO VA POR EL TEMA DE ANULACION Y NO ANULACION.. EN TODO CASO EL MAZO SE VA MEJORANDO JUEGO TRAS JUEGO VIENDO VIRTUDES Y DEFECTOS.. NOS VEMOS..
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