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Deck "mazosky titan espada a vend"

Deck "mazosky titan espada a vend"
Format: Imperio - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
2 x Atlante Atlante (Imperio)
  • N° de coleccionista: 263
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Atlante entra en juego, tu oponente debe botar una carta.

¿Será verdad que estos monstruos son hijos de la Atlántida?

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Cronos Cronos (Helénica)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 4 de oro para destruir un Aliado oponente. En respuesta a finalizar tu turno, puedes agrupar tus cartas. Carta única.

El tiempo devora a sus hijos, ni los dioses se salvan de sus fauces.

3 x Equidna Equidna (Helénica)
  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo un Aliado de raza Titán de fuerza 2 o menor y ponerlo en tu mano.

La madre de los monstruos, señora de relatos oscuros y siniestros.

1 x Hidra de Lernea Hidra de Lernea (Helénica)
  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Hidra de Lernea sólo puede ser destruida por Aliados oponentes de raza Héroe.

Imposible de destruir, hará falta un héroe capaz para cortar sus cabezas de una vez y para siempre.

2 x Noctumbros Noctumbros (Helénica)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Esteban del Pino
Card text:

Noctumbros debe atacar el turno que entra en juego y luego, al final del turno, debe ser desterrado.

En los infiernos esconden su rostro, sintiendo vergüenza de sus pecados ni hombres, ni dioses, ni demonios.

1 x Oceano Oceano (Helénica)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si no hay Aliados de raza Olímpico en juego, Océano duplica su fuerza.

Suyos fueron los mares y las aguas antes de la llegada de los dioses.

2 x Prometeo Prometeo (Helénica)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Prometeo puede atacar el turno que entra en juego. En respuesta a ser declarado atacante, puedes pagar 1 de oro para que sea imbloqueable, hasta el final del turno.

Velocidad, Vigor y Destreza, son sus virtudes, la independencia del hombre, su sueño.

3 x Quimera Quimera (Helénica)
  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si Quimera hace daño al Mazo Castillo oponente, ese daño se duplica.

El fuego de los infiernos esta de su lado, nada podrá detenerla.

3 x Selene Selene (Helénica)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, genera 2 oros para bajar Aliados de raza Titán.

Hija de los titanes, subió a los cielos y ocupó su trono de plata, desde ahí la creación solo parece un sueño.

 
Tipo de Carta: Arma (4 cards)
1 x Daga de Bote Daga de Bote (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 319
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes subir Daga de Bote a tu Mano para prevenir que el portador sea destruido o desterrado.

Solamente aquellos que conocen las enseñanzas de Ra podrán utilizar esta hermosa daga, recuerda que debe ser usada para hacer la voluntad de los dioses y no la tuya.

1 x Escudo Celestial Escudo Celestial (Promo)
  • N° de coleccionista: 027
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cada vez que el portador haga daño a un Mazo Castillo, puedes barajar X cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo, dode X es igual al daño hecho por el portador.

El escudo obedece a un sólo amo. Tú ni siquiera le llegas a los talones.

2 x Lanza Cañari Lanza Cañari (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Maquinaria. Puedes jugar a Lanza Cañarí desde tu Cementerio. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, uno de tus Aliados gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Los Incas son fuertes guerreros, pero opondremos justa resistencia.

 
Tipo de Carta: Oro (15 cards)
1 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Imperio)
  • N° de coleccionista: 297
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.

1 x Arcas del Imperio Arcas del Imperio (Imperio)
  • N° de coleccionista: 298
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros.

Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.

1 x Armadillo Armadillo (ECO)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.

Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.

1 x Carruaje de Plata Carruaje de Plata (Espada)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Arles
Card text:

Titania creó su transporte alado, pero su verdadero valor no está en los materiales que usó, sino en la magia que gastó.

1 x Comercio Inca Comercio Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.)

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

1 x Herrero Herrero (Espada)
  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

3 x La Iliada La Iliada (Helénica)
  • N° de coleccionista: 224
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Una vez por turno, puedes botar la carta superior de tu Mazo Castillo para que hasta el final del turno uno de tus Aliados de raza Titán gane 2 a la fuerza.

Guerras incendiaron este mundo, lo tiñeron de rojo, para luego ser parte de la mejor historia de todos los tiempos.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

 
Tipo de Carta: Talismán (12 cards)
1 x Alas de Horus Alas de Horus (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

1 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

3 x Jinetes de Fuego Jinetes de Fuego (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-004
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Un oponente bota 3 cartas.

Quemaremos tu carne hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis así lo ha ordenado, ¡Mi alma le pertenece!

2 x Juglares Juglares (Espada)
  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Genera un oro hasta el final del turno.

Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.

1 x La Traición de Mac Alpin La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 262
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo.

Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.

1 x Rayos Rayos (Helénica)
  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Destruye todas las cartas en juego.

Se iluminan los cielos y caen los demonios, el poder del infinito se manifiesta con violencia y con precisión.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 11  22 %  
Oro bar 2 %  
Promocional bar 2 %  
Real bar 22  44 %  
Sin Frecuencia bar 11  22 %  
Vasallo bar 8 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 2 %  
Sin Raza bar 31  62 %  
Titán bar 18  36 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 19  38 %  
Arma bar 8 %  
Oro bar 15  30 %  
Talismán bar 12  24 %  
 



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