| Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
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Ama no Uzume (CS)
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N° de coleccionista: 107
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Eterno
Frecuencia: Cortesano
Coste: 4
Fuerza: 4
Ilustrador: Genzo
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Card text: Relámpago. Una vez por turno, puedes buscar un Talismán en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes barajar hasta 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Es el Kami de la felicidad, la fertilidad y la danza. Ella fue, en gran parte, responsable de la salida de Amaterasu fuera de su caverna.
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1
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Cherufes (Vendaval)
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N° de coleccionista: 25
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sombra
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 4
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.
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Cronos (Helénica)
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N° de coleccionista: 32
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Titán
Frecuencia: Real
Coste: 5
Fuerza: 5
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 4 de oro para destruir un Aliado oponente. En respuesta a finalizar tu turno, puedes agrupar tus cartas. Carta única.El tiempo devora a sus hijos, ni los dioses se salvan de sus fauces.
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1
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Dirk Chivers (PI)
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N° de coleccionista: 102
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Asesino
Frecuencia: Cortesano
Coste: 2
Fuerza: 4
Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text: "Furia (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Indestructible. Puedes pagar 1 Oro para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.""No reconocemos patria, pues hemos vendido la nuestra. Asesinaremos sin piedad, pues sabemos que la horca nos espera".
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1
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Dragón Canibal (BE)
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N° de coleccionista: 30
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Dragón
Frecuencia: Real
Coste: 10
Fuerza: 8
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Furia. Imbloqueable. Lealtad. No puede ser anulado. Cuando juegues esta carta, puedes descartar hasta 3 cartas de tu Mano para reducir su coste en 2 por cada carta descartada de esta manera.Con cadenas debemos atarlo, utilisaremos su furia contra quien nos busque.
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1
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Duberdicus (HE)
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N° de coleccionista: 35
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sacerdote
Frecuencia: Real
Coste: 2
Fuerza: 3
Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text: Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes buscar un Talismán en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponerlo en tu Mano.Las aguas se levantaran contra la oscuridad, escuchen mi llamado ninfas y ondinas por igual.
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Hierodule SP (HE)
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N° de coleccionista: 15
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sacerdote
Frecuencia: Real SP
Coste: 2
Fuerza: 4
Ilustrador: Genzo
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Card text: Única. Inmunidad Talismanes. Cuando entra en juego, elige una carta en juego. La carta elegida pierde todas sus habilidades. Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Esta carta gana las hablidades de ese Aliado hasta la Fase Final.Los sacerdotes de Atenena alumbran la polis con su llama de esperanza.
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1
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James Plantain (PI)
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N° de coleccionista: 35
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Asesino
Frecuencia: Real
Coste: 1
Fuerza: 3
Ilustrador: Genzo
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Card text: Furia. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Una vez por turno, puedes mostrar una carta de tu Mano para que esta carta gane Fuerza igual al coste de la carta mostrada.Desde Jamaica inició su travesía en busca de oro y mujer; en abundancia a ambos encontró.
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1
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Leviatán (PI)
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N° de coleccionista: 21
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Dragón
Frecuencia: Real
Coste: 3
Fuerza: 6
Ilustrador: Genzo
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Card text: Furia. Imbloqueable. Cada que vez que un Aliado Dragón que controles ataque, un jugador bota 2 cartas."Déjalos maldecir a quienes maldigan el día, aquellos que están listos para despertar a Leviatán " (Job, 3, 8)
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1
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Makara (BE)
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N° de coleccionista: 128
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Tenebris
Frecuencia: Cortesano
Coste: 7
Fuerza: 7
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Sólo puede salir del juego por daño de combate.El más grande los demonios marinos en la mitología de la India.
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1
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Montura de Vahana (PI)
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N° de coleccionista: 22
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Dragón
Frecuencia: Real
Coste: 3
Fuerza: 6
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Furia. Imbloqueable. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando esta carta salga del juego, un jugador bota 10 cartas.Vehículo del dios de los mares, en ti se materializa la dualidad de la acción.
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1
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x
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Nereo (PI)
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N° de coleccionista: 91
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Desafiante
Frecuencia: Cortesano
Coste: 1
Fuerza: 7
Ilustrador: Giye
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Card text: Furia (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control).Sin olvidar qué es lo correcto, el Viejo Caballero gobierna con justicia el vaivén de las olas.
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1
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Oiger el Danés (RA)
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N° de coleccionista: 91
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Faerie
Frecuencia: Cortesano
Coste: 5
Fuerza: 5
Ilustrador: Genzo
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Card text: Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.Un mítico rey gobernará dos veces, una en el mundo de los mortales y otra en el mundo del verano crepuscular.
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1
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Quetzalcoatl (Jaguar)
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N° de coleccionista: 7
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Dragón
Frecuencia: Real
Coste: 6
Fuerza: 6
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.
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1
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Skalla-Grimm SP (HE)
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N° de coleccionista: 5
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Héroe
Frecuencia: Real SP
Coste: 3
Fuerza: 4
Ilustrador: Giye
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Card text: Única. Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, un jugador bota 4 cartas.Cuando salga del juego, un jugador bota 4 cartas.Un poderoso Berserker de los tiempos de la gran saga de Egils.
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Tennin (CS)
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N° de coleccionista: 105
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Eterno
Frecuencia: Cortesano
Coste: 4
Fuerza: 4
Ilustrador: Maca Sainz
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Card text: Relámpago. Indestructible. Si esta carta esta en tu Mano, puedes removerla para que el próximo Talismán que juegues este turno gane Réplica 1. Los Talismanes que juegues cuestan 1 menos, ganan Relámpago y Réplica 1.como esta nieve, mi pálido reflejo aún en el agua
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1
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Tepegöz (HO)
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N° de coleccionista: 64
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Tenebris
Frecuencia: Cortesano
Coste: 2
Fuerza: 2
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Card text: Modificación - Mientras tengas 3 o más cartas removidas del juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras tengas 6 o más cartas removidas del juego, es imbloqueable.Mientras tengas 6 o más cartas removidas del juego, es imbloqueable.Un ser ciclope y mortal vive en las estepas, devorado lo que encuentra.
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1
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Zagan (BE)
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N° de coleccionista: 46
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sombra
Frecuencia: Real
Coste: 3
Fuerza: 2
Ilustrador: Genzo
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Card text: Gana X a la fuerza, donde X es el número de cartas en la Zona de Destierro de un oponente.Mis sueños son tus pesadillas, y tus pesadillas mi alimento.
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| Tipo de Carta: Arma (3 cards)
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Armas Alanas (Barbarie)
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N° de coleccionista: 73
Tipo de Carta: Arma
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 3
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Esta carta puede ser jugada en un Aliado que ya porte un Arma. El portador no tiene límite de Armas. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar X cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo, donde X es igual a la Fuerza del portadorCapaces de mucho más de lo que crees, los alanos son Aliados o enemigos formidables.
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1
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Carruaje de la Noche (Jaguar)
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N° de coleccionista: 146
Tipo de Carta: Arma
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Cortesano
Coste: 3
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Errante. (sólo puedes tener un carruaje de la Noche en juego.) Maquinaria. (juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, Sólo una vez por turno, puedes tomar dos cartas del Cementerio oponente y ponerlas en su Zona de Destierro.Una máquina monstruosa recorre Xibalba, los gigantes montan en ella en su carrera de destrucción.
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Hoz de Cronos (Helénica)
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N° de coleccionista: 62
Tipo de Carta: Arma
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: La Hoz de Cronos sólo puede ser portada por Cronos. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir una carta en juego que no sea un oro.Capaz de herir a Urano, destrozar el cielo y el universo de un solo golpe.
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| Tipo de Carta: Oro (16 cards)
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1
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x
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Aguila Sagrada (HO)
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N° de coleccionista: 146
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: x
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Card text: Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para que un Aliado sea Imbloqueable hasta la Fase Final. (Mover no implica pagar).El aguila era el ave de Kublai, y sus cetreros debían de saber tratarla.
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3
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Calaca de invocación (HE)
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N° de coleccionista: 174
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Inmunidad: Habilidades. (Esta carta no puede ser afectada por Habilidades).Les ruego espíritus que combatan de nuestro lado el día de hoy.
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1
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x
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Codex Arturicus (Compend.)
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N° de coleccionista: 150
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: x
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Card text: Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0.Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Codice (BE)
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N° de coleccionista: 273
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: David Bueno
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Card text: Errante. El daño de combate a tu Castillo se reduce en 1 por cada Aliado atacante.Aquí se guardan las reglas de la noche, inclusive aquellas que pensabas obsoletas. Es el tiempo de encontrar nuevos caminos para ellas.
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1
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x
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Cutivo de Arroz (HO)
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N° de coleccionista: 149
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: x
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Card text: Única.Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Remoción - Puedes remover de juego este Oro y una carta de tu Mano para remover del juego todas las cartas del mismo tipo que la carta removida de tu Mano de todos los Cementerios.China mantuvo por muchos años al los Mongoles gracias a estos cultivos que parecían eternos, el problea era que el pueblo no lo entregaba tan facilmente.
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3
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Estatuilla de Jade (HO)
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N° de coleccionista: 150
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: x
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Card text: Búsqueda - Cuando juegues este Oro, puedes buscar todas las copias de esta carta y ponerlas en tu Mano.Marco Polo miró con asombro a las artes de China, sintiéndose poseído por un impulso desconocido.
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3
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x
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Jaula dorada (HE)
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N° de coleccionista: 169
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: Genzo
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Card text: Los Aliados Imbloqueables ganan 1 a la Fuerza.Mis aves son lo más sagrado, incluso más que mi pueblo.
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3
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x
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Mesa Redonda (Compend.)
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N° de coleccionista: 140
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Oro
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: x
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Card text: Control de Oro - Cuando esta carta sale del juego por un efecto oponente, destruye un Oro en juego.El alma de un reino yace en su héroe, sus hazañas y su espíritu.
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| Tipo de Carta: Talismán (11 cards)
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1
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x
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Achianabul (HE)
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N° de coleccionista: 115
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Cortesano
Coste: 2
Fuerza: 0
Ilustrador: Genzo
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Card text: Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada jugador destruye una carta que controle que no sea Oro.Si mis hechizos han de servir esta noche, que lo hagan para bien.
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1
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x
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Alto Rey SP (HE)
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N° de coleccionista: 19
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real SP
Coste: 3
Fuerza: 0
Ilustrador: Sergio Quijada
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Card text: Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces envíala al Destierro. Un jugador bota 6 cartas. Roba una Carta.Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye un Aliado y todas sus copias. Luego, roba 2 cartas.
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1
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x
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Antropofagos (Helénica)
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N° de coleccionista: 117
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Cortesano
Coste: 4
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text: Un Aliado oponente en juego pasa a tu Línea de Defensa y al final del turno debe ser destruido.Hijos del destino, se alimentan como animales, depredando a aquellos desafortunados que caen en sus redes.
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1
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x
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Ataque Fulminante (Imperio)
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N° de coleccionista: 290
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Cortesano
Coste: 4
Fuerza: 0
Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text: Nombra una Raza de Aliado. Todos los Aliados en juego, de esa Raza, deben ser barajados en su Mazo Castillo.¿Enemigo? Roma no dejará ninguno atrás.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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N° de coleccionista: 47
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: Chaman
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Card text: Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única.Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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N° de coleccionista: 46
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 1
Fuerza: 0
Ilustrador: Andrés Silva
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Card text: Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Iado (CS)
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N° de coleccionista: 83
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 1
Fuerza: 0
Ilustrador: Genzo
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Card text: Genera 3 oros para jugar una carta de coste 5 o más. No puedes jugar otra copia de esta carta hasta la fase final.Si mi espada logra ser un rayo del cielo, ni los dioses podrán sobrevivir a mi brazo.
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1
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x
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La luz De Inti (Vendaval)
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N° de coleccionista: 161
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 0
Ilustrador: Genzo
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Card text: Mira la Mano de tu oponente. Puedes jugar una carta de Aliado que encuentres entre esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. (Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)Inti es la luz que siempre guía en el camino oscuro de la vida.
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1
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x
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Levantar a los Muertos (Daana)
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N° de coleccionista: 55
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 0
Ilustrador: Carolina Eade
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Card text: En respuesta a la declaración de ataque oponente, puedes jugar Levantar a los Muertos para buscar en tu Cementerio un Aliado y ponerlo en tu Línea de Defensa sin pagar su coste. Este Aliado debe ser declarado bloqueador.Si puedo levantar a los muertos tendré un ejército dos veces más grande que el tuyo.
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1
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x
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Los Caminos de Roma (Imperio)
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N° de coleccionista: 287
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Vasallo
Coste: 5
Fuerza: 0
Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text: Destruye una carta oponente. Tu oponente bota 2 cartas.Miles de caminos construyó el emperador, los dioses sonríen al viajero cansado.
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| Tipo de Carta: Tótem (4 cards)
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Chungara (Vendaval)
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N° de coleccionista: 43
Tipo de Carta: Tótem
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 5
Fuerza: 0
Ilustrador: Genzo
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Card text: Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes hacer que un oponente destierre las dos cartas superiores de su Mazo Castillo.El Lago sagrado guarda muchos más secretos de los que podrías imaginar, los dioses mismo pudieron haber dejado en él un tesoro inimaginable.
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1
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Raices de Muerte (Jaguar)
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N° de coleccionista: 206
Tipo de Carta: Tótem
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Vasallo
Coste: 5
Fuerza: 0
Ilustrador: Genzo
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Card text: Puedes pagar 3 Oros para tomar una carta de tu Cementerio y ponerla en tu Mabi.Abajo el señor de los huesos guarda la creación, esperando la hora que sus espectros resuciten.
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1
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Santuario de Tendri (HO)
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N° de coleccionista: 43
Tipo de Carta: Tótem
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 0
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Card text: Errante.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.Modificación - Una vez por turno, puedes hacer que uno de tus Aliados gane X a la Fuerza, donde X es el coste de ese Aliado.El dios de Temujin era venerado en pequeños altares tan moviles como el resto da la inmobiliaria Mongola.
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1
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Tótem de la Sangre (BE)
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N° de coleccionista: 97
Tipo de Carta: Tótem
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 2
Fuerza: 0
Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text: Cuando entra en juego, roba una carta. Al comienzo de tu turno, puedes robar una carta.Que corra, libre y sin fin, siempre habrá quien la necesite. Nosotros hemos de prebalecer.
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