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Deck "graveborn prueva"

Deck "graveborn prueva"
Format: Legacy - 60 Cards
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Card list Group cards by  
Section: Lands (17 cards)
4 x Bloodstained Mire Bloodstained Mire (ONS)
  • Number: 313
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Rob Alexander
Card text:

Tap, Pay 1 life, Sacrifice Bloodstained Mire: Search your library for a swamp or mountain card and put it into play. Then shuffle your library.

2 x Island Island (SOM)
  • Number: 235
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Island
  • Color: Land
  • Artist: Jung Park
Card text:

{U}

4 x Polluted Delta Polluted Delta (ONS)
  • Number: 321
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Rob Alexander
Card text:

Tap, Pay 1 life, Sacrifice Polluted Delta: Search your library for an island or swamp card and put it into play. Then shuffle your library.

1 x Sphinx of the Steel Wind Sphinx of the Steel Wind (PDSGB)
  • Number: 9
  • Rarity: M
  • Power: 6
  • Toughness: 6
  • Type: Artifact Creature
  • Subtype: Sphinx
  • Mana cost: 5WUB
  • Color: Multicolor
  • Artist: Kev Walker
Card text:

Flying, first strike, vigilance, lifelink, protection from red and from green.

2 x Swamp Swamp (SHM)
  • Number: 292
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Swamp
  • Color: Land
  • Artist: rk post
Card text:

{B}

4 x Underground Sea Underground Sea (Beta)
  • Number: 259
  • Rarity: R
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Land
  • Mana cost: n/a
  • Color: Land
  • Artist: Rob Alexander
Card text:

Counts as both swamp and island and is affected by spells that affect either. Tap to add either B or U to your mana pool.

 
Section: Creatures (12 cards)
1 x Angel of Despair Angel of Despair (CMD)
  • Number: 180
  • Rarity: R
  • Power: 5
  • Toughness: 5
  • Type: Creature
  • Subtype: Angel
  • Mana cost: 3WWBB
  • Color: Multicolor
  • Artist: Todd Lockwood
Card text:

Flying. When Angel of Despair comes into the battlefield, destroy target permanent.

1 x Blazing Archon Blazing Archon (PDSGB)
  • Number: 11
  • Rarity: R
  • Power: 5
  • Toughness: 6
  • Type: Creature
  • Subtype: Archon
  • Mana cost: 6WWW
  • Color: White
  • Artist: Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Card text:

Flying. Creatures can't attack you.

1 x Elesh Norn, Grand Cenobite Elesh Norn, Grand Cenobite (NPH)
  • Number: 9
  • Rarity: M
  • Power: 4
  • Toughness: 7
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Praetor
  • Mana cost: 5WW
  • Color: White
  • Artist: Igor Kieryluk
Card text:

Vigilance. Other creatures you control get +2/+2. Creatures your opponents control get -2/-2.

1 x Griselbrand Griselbrand (AVR)
  • Number: 106
  • Rarity: M
  • Power: 7
  • Toughness: 7
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Demon
  • Mana cost: 4BBBB
  • Color: Black
Card text:

Flying, lifelink
Pay 7 life: Draw seven cards.

"Avacyn emerged from the broken Helvault, but her freedom came at a price—him."

1 x Inkwell Leviathan Inkwell Leviathan (CON)
  • Number: 30
  • Rarity: R
  • Power: 7
  • Toughness: 11
  • Type: Artifact Creature
  • Subtype: Leviathan
  • Mana cost: 7UU
  • Color: Blue
  • Artist: Anthony Francisco
Card text:

Islandwalk, trample, shroud

1 x Iona, Shield of Emeria Iona, Shield of Emeria (ZEN)
  • Number: 13
  • Rarity: M
  • Power: 7
  • Toughness: 7
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Angel
  • Mana cost: 6WWW
  • Color: White
  • Artist: Jason Chan
Card text:

Flying. As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color. Your opponents can't cast spells of the chosen color.

1 x Jin-Gitaxias, Core Augur Jin-Gitaxias, Core Augur (NPH)
  • Number: 37
  • Rarity: M
  • Power: 5
  • Toughness: 4
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Praetor
  • Mana cost: 8UU
  • Color: Blue
  • Artist: Eric Deschamps
Card text:

Flash. At the beginning of your end step, draw seven cards. Each opponent's maximum hand size is reduced by seven.

4 x Personal Tutor Personal Tutor (POR)
  • Number: 137
  • Rarity: U
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: U
  • Color: Blue
  • Artist: D. Alexander Gregory
Card text:

Search your deck for a sorcery and reveal that card to all players. Shuffle your deck and put the revealed card on top of it.

1 x Sheoldred, Whispering One Sheoldred, Whispering One (NPH)
  • Number: 73
  • Rarity: M
  • Power: 6
  • Toughness: 6
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Praetor
  • Mana cost: 5BB
  • Color: Black
  • Artist: Jana Schirmer & Johannes Voss
Card text:

Swampwalk. At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to the battlefield. At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature.

 
Section: Other spells (31 cards)
4 x Animate Dead Animate Dead (PDSGB)
  • Number: 16
  • Rarity: U
  • Type: Enchantment
  • Subtype: Aura
  • Mana cost: 1B
  • Color: Black
  • Artist: Anthony Jones
Card text:

Enchant creature card in a graveyard. When Animate Dead enters the battefield, if it's on the batefield, it loses "enchant creature card in a graveyard" and gains "enchant creature put onto the battefield with Animate Dead." Return enchanted creature card to the battlefield under your control and attach Animate Dead to it. When Animate Dead leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it. Enchanted creature gets -1/-0.

4 x Brainstorm Brainstorm (CMD)
  • Number: 40
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: U
  • Color: Blue
  • Artist: DiTerlizzi
Card text:

Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.

4 x Careful Study Careful Study (ODY)
  • Number: 70
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: U
  • Color: Blue
  • Artist: Scott M. Fischer
Card text:

Draw two cards, then discard two cards from your hand.

4 x Daze Daze (DD2)
  • Number: 23
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1U
  • Color: Blue
  • Artist: Matthew D.Wilson
Card text:

You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay Daze's mana cost. Counter target spell unless its controller pays {1}.

4 x Entomb Entomb (ODY)
  • Number: 132
  • Rarity: R
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Instant
  • Mana cost: B
  • Color: Black
  • Artist: Ron Spears
Card text:

Search your library for a card and put that card into your graveyard. Then shuffle your library.

4 x Exhume Exhume (USG)
  • Number: 134
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 1B
  • Color: Black
  • Artist: Carl Critchlow
Card text:

Each player chooses a creature card in his or her graveyard and puts that creature into play.

4 x Force of Will Force of Will (ALL)
  • Number: 37
  • Rarity: U
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Instant
  • Mana cost: 3UU
  • Color: Blue
  • Artist: Terese Nielsen
Card text:

You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.

3 x Reanimate Reanimate (TMP)
  • Number: 222
  • Rarity: U
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: B
  • Color: Black
  • Artist: Robert Bliss
Card text:

Put target creature card from any graveyard into play under your control. Lose life equal to that creature's total casting cost.

 
Deck Statistics
Distribution by Color
- bar 13 %  
Black bar 17  28 %  
Blue bar 22  37 %  
Land bar 13 %  
Multicolor bar 3 %  
White bar 5 %  
 

Distribution by Power
- bar 28  47 %  
- bar 23  38 %  
4 bar 2 %  
5 bar 5 %  
6 bar 3 %  
7 bar 5 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 20  33 %  
M bar 10 %  
R bar 19  32 %  
U bar 15  25 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 43  72 %  
Angel bar 3 %  
Archon bar 2 %  
Aura bar 7 %  
Demon bar 2 %  
Island bar 3 %  
Leviathan bar 2 %  
Praetor bar 5 %  
Sphinx bar 2 %  
Swamp bar 3 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 28  47 %  
- bar 23  38 %  
11 bar 2 %  
4 bar 2 %  
5 bar 2 %  
6 bar 5 %  
7 bar 5 %  
 

Distribution by Type
Artifact Creature bar 3 %  
Basic Land bar 7 %  
Creature bar 3 %  
Enchantment bar 7 %  
Instant bar 16  27 %  
Land bar 12  20 %  
Legendary Creature bar 8 %  
Sorcery bar 15  25 %  
 



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Current score for this Deck, based on 8 votes:

bar 3.50
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torsus
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Subject:    Posted: February 10, 2012 07:42 am

lo que te decía quitaba una isla y el que traiciona y metía otra fech y otro estudio detallado por lo demás esta bien, aunque a mi me gustan mas los lotus petal que el dark ritual
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zeki88
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Avatar for zeki88
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Subject:    Posted: February 10, 2012 03:30 pm

Yo sacaría los dark ritual, los personal tutor y los buried alive, y agregaría 3 jin-gitaxia, 1 careful study, 4 brainstorm y 4 putrid imp.
Back to top Modified on February 10, 2012 03:31 pm 
metagico
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Avatar for metagico
Member since
March 20, 2011
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Subject:    Posted: February 11, 2012 03:31 am

ok chicos la isla me la he quitado en cuanto a lo de los dark ritual , buried alive y tutor personal tios es par combar de primer turno o para al menos tener 3 bichos ya en primer turno para mi es un combazo sino decidmelo ylos personal tutor son apra buscarte buried alive si lo necesitas o un reanimaros como exhumar o reanimar no se ami me parece buen plan a si meti tambien el ultimo careful estudy opinad si me ekivoko o lo veis mejor de otra forma ^^
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metagico
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Avatar for metagico
Member since
March 20, 2011
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Subject:    Posted: February 11, 2012 03:35 am

perdón por la ortografía fui rápido ID
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danlown_brok
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Avatar for danlown_brok
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Subject:    Posted: February 12, 2012 12:45 pm

Para mi gusto "iona""esfinge" y "Blazing archon" Sobran, el mazo tiene mas pinta de negro y azul, pero aun a si, si vas a combinar el mazo negro y azul deberías colocar counter, etc.....y probablemente te cambiara el mazo pero... tal y como lo tienes, creo que deberías quitar dichas criaturas y hacerte lo de solo 2 colores.
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lilgum
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Avatar for lilgum
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Subject:    Posted: March 12, 2012 04:30 pm

bueno yo opino e intento ayudarte así que espero hacerlo bien jejeje, a ver yo quitaría la esfinge y pondría elesh norm, xq? xq te da bastante control de mesa, ya que normalmente las criaturas del otro morirán o serán bastante débiles (se lo haces a uno de elfos, trasgos, affinity... etc y los matas xD) luego el tutor personal esta muy bien y en eso tienes razón, pero a mi no me convence del todo podrías probar a ver que tal te funciona el tutor infernal, tiene la pega de que tienes que tener una copia de la carta que buscas en la mano pero la ventaja de que te va a la mano no que no esta mal, es cuestión de probarlo, espero ser de ayuda pero poco mas le haría sinceramente, el resto del trabajo que tengas que hacer seria para montar banquillo que eso lo puedes hacer con tranquilidad xD.
Espero haberte sido de ayuda xDD

PD: deberias pensar en meter buried alive a mi me parecen una buena opcion
Back to top Modified on March 13, 2012 05:36 am 
orage
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Avatar for orage
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Subject:    Posted: March 13, 2012 05:56 am

Personalmente, creo que el mazo está mal construido ya de base: La base de maná no es nada buena, dependes demasiado de la suerte y de que te toquen los dark ritual, llevas demasiadas fetch (unas pocas, 4~6 son muy útiles, pero más no). Sólo 14 tierras? Me parece tentar a la suerte exageradamente. Además de eso, un reanimator se basa en sacar criaturas muy grandes desde el cementerio y si no tienes formas de mandarlas, cómo lo haces? los entomb son tremendos, imprescindibles en este tipo de mazo, pero contar solo con los estudios detallados y con ellos, que encima solo puedes tutorear los estudios, me parece tentar aún más... En cuanto a las criaturas, personalmente no tengo mucho que decir, quizá quitar El que traiciona y meter otro Jin-gitaxias, además de, cómo dijo lilgum, quitar la esfinge para meter el Elesh norn.
En conclusión, yo volvería a plantearme la base del mazo, empezando por las tierras, quitaría los tutores para meter los putrid imp, meter sickening dreams de banquillo para una librarte de una posible invasión de elfos, goblins y demás.
Un saludo y espero ser de ayuda
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metagico
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Avatar for metagico
Member since
March 20, 2011
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Subject:    Posted: March 13, 2012 07:41 am

valep analizando las respuestas os agradezco de antemano empezare diciendo lo k en mi opinion esta bien y esta mal de cada uno que comentasteis empiezo por mi amigo lilgum:
lo malo es lo que dijistes del personal tutor lo dejo en el mazo por ke? por ke sirve sencillamente para buscarte el careful si es necesario solo y para alimentar a la fow en caso necesario meter el tutor infernal aria reducir esa posibilidad aunk como tu idjiste es provar mirare si funciona eso del tutor infernal bien k me ha gustado lo k hace XD.
bien lo bueno es lo del elesh norn creo que tiene razon bueno elesh norn creo que lo metere entero y de banquillo tendre la esfinge para barajas rojas como la burn para cerrar partida facilemnte
en cuanto a orage:
bueno mm teniendo en cuenta lo que dices tienes razon en lo del mana bale creo k 14 son pocas manas si tienes la amabilidad dime cuantas manas meto para asegurarme que esta bien ok?
en cuanto a lo que me dices de los tutores ya lo respondi con lilgum son necesarias tanto para ayudarme a descartar como para buscar reanimador o alimentar la fow forman parte inprescindible y lo de quitar el que traiciona macho si sacas ese bicho en segundo o primer turno que me salio mas de una vez es autowiin contra muchos mazos a los que me enfrente
lo del descarte me lo pensare pero no se que cartas devo quitar para agregar mas mana de todas formas me han sido utiles vuesgtras repuestas gracias ^^
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orage
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Avatar for orage
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Subject:    Posted: March 14, 2012 02:19 pm

Yo también juego un reanimator y lo juego con 18 tierras, pero con 15-16 sería suficiente, pero quitando alguna fetch. En cuanto a El que traiciona, para mi es mucho más determinante una iona, que aunque lleves una la segunda es muy útil, elesh norn, imprescindible aunque caro, otro jin-gitaxias... Todos esos son practicamente un autowin contra determinados mazos (jin-gitaxias casi contra cualquiera, iona contra monocolor y casi contra los bicolor y elesh norn contra cualquier cosa que se base en sacar muchos bichos, véase elfos, trasgos, incluso fragmentados...) pero si quieres dejar un eldrazi, plantéate incluso cambiarlo por el arrasacaminos, que con su aniquilador 3 y el hecho de que no pueda ser bloqueado por menos de tres criaturas es casi imparable si lo defiendes un poco. En cuanto a los descartes, te recomiendo encarecidamente los putrid imp, a mi me pasaba lo mismo, al principio no le veía gran cosa, pero a base de jugarlo se acabó convirtiendo en la carta que mueve el mazo (yo le haría sitio por algún brainstorm, dos copias estaría bien). Por ahora nada más que añadir.
Un saludo
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