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Deck "FEB Prueba"

Deck "FEB Prueba"
Format: Modern - 75 Cards
created by chinchi activity icon
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Bueno poco a poco vamos mejorando el deck espero que os animeis, opineis y tal

 
Card list Group cards by  
Section: Lands (16 cards)
4 x Fire-Lit Thicket
Average price:
Fire-Lit Thicket (SHM)
  • Number: 271
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Ralph Horsley
Card text:

{T}: Add {1} to your mana pool. {R/G}, {T}: Add {R}{R}, {R}{G}, or {G}{G} to your mana pool.

5 x Forest
Average price:
Forest (M10)
  • Number: 248
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Forest
  • Color: Land
  • Artist: Steven Belledin
Card text:

{G}

3 x Mountain
Average price:
Mountain (M10)
  • Number: 243
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Nils Hamm
Card text:

{R}

4 x Rootbound Crag
Average price:
Rootbound Crag (M12)
  • Number: 228
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Matt Stewart
Card text:

Rootbound Crag enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Forest. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool.

 
Section: Creatures (20 cards)
4 x Arbor Elf
Average price:
Arbor Elf (WWK)
  • Number: 95
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Druid
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: rk post
Card text:

{T}: Untap target Forest.

3 x Charmbreaker Devils
Average price:
Charmbreaker Devils (ISD)
  • Number: 134
  • Rarity: R
  • Power: 4
  • Toughness: 4
  • Type: Creature
  • Subtype: Devil
  • Mana cost: 5R
  • Color: Red
  • Artist: Dan Scott
Card text:

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand. Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.

3 x Elvish Archdruid
Average price:
Elvish Archdruid (M12)
  • Number: 172
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Druid
  • Mana cost: 1GG
  • Color: Green
  • Artist: Karl Kopinski
Card text:

Other Elf creatures you control get +1/+1. {T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.

3 x Heritage Druid
Average price:
Heritage Druid (MOR)
  • Number: 126
  • Rarity: U
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Druid
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Larry MacDougall
Card text:

Tap three untapped Elves you control: Add {G}{G}{G} to your mana pool.

3 x Imperious Perfect
Average price:
Imperious Perfect (LRW)
  • Number: 220
  • Rarity: U
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Elf Warrior
  • Mana cost: 2G
  • Color: Green
  • Artist: Scott M. Fischer
Card text:

Other Elf creatures you control get +1/+1. {G}, {T}: Put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play.

1 x Llanowar Elves
Average price:
Llanowar Elves (4ED)
  • Number: 192
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elves
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Anson Maddocks
Card text:

TAP: Add G to your mana pool. Play this ability as an interrupt.

3 x Llanowar Elves
Average price:
Llanowar Elves (3ED)
  • Number: 154
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Elves
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Anson Maddocks
Card text:

TAP: Add G to your mana pool. This ability is played as an interrupt.

 
Section: Other spells (24 cards)
3 x Banefire
Average price:
Banefire (CON)
  • Number: 58
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: XR
  • Color: Red
  • Artist: Raymond Swanland
Card text:

Banefire deals X damage to target creature or player. If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented.

3 x Comet Storm
Average price:
Comet Storm (WWK)
  • Number: 76
  • Rarity: M
  • Type: Instant
  • Mana cost: XRR
  • Color: Red
  • Artist: Jung Park
Card text:

Multikicker {1} (You may pay an additional {1} any number of times as you cast this spell.) Choose target creature or player, then choose another target creature or player for each time Comet Storm was kicked. Comet Storm then deals X damage to each of them.

3 x Giant Growth
Average price:
Giant Growth (4ED)
  • Number: 133
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Instant
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Sandra Everingham
Card text:

Target creature gets +3/+3 until end of turn.

1 x Giant Growth
Average price:
Giant Growth (9ED)
  • Number: 243
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: G
  • Color: Green
Card text:

Target creature gets +3/+3 until end of turn.

4 x Incinerate
Average price:
Incinerate (M12)
  • Number: 146
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Zoltan Boros & Gabor Szikszai
Card text:

Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn.

2 x Lightning Bolt
Average price:
Lightning Bolt (M10)
  • Number: 146
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Christopher Moeller
Card text:

Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.

1 x Lightning Bolt
Average price:
Lightning Bolt (M11)
  • Number: 149
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
Card text:

Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.

1 x Lightning Bolt
Average price:
Lightning Bolt (3ED)
  • Number: 150
  • Rarity: C
  • Power: 0
  • Toughness: 0
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Christopher Rush
Card text:

Lightning Bolt does 3 damage to one target.

1 x Shock
Average price:
Shock (ONS)
  • Number: 227
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Edward P. Beard, Jr.
Card text:

Shock deals 2 damage to target creature or player.

1 x Shock
Average price:
Shock (M12)
  • Number: 154
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Jon Foster
Card text:

Shock deals 2 damage to target creature or player.

2 x Vines of Vastwood
Average price:
Vines of Vastwood (ZEN)
  • Number: 193
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Christopher Moeller
Card text:

Kicker {G} (You may pay an additional {G} as you cast this spell.) Target creature can't be the target of spells of abilities your opponents control until end of turn. If Vines of Vastwood was kicked, that creature gets +4/+4 until end of turn.

2 x Wrap in Vigor
Average price:
Wrap in Vigor (FUT)
  • Number: 141
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1G
  • Color: Green
  • Artist: John Donahue
Card text:

Regenerate each creature you control.

 
Section: Sideboard (15 cards)
1 x Ancient Grudge
Average price:
Ancient Grudge (TSP/TSB)
  • Number: 143
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Jim Nelson
Card text:

Destroy target artifact. Flashback G (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

2 x Ancient Grudge
Average price:
Ancient Grudge (ISD)
  • Number: 127
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Ryan Yee
Card text:

Destroy target artifact. Flashback {G} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

3 x Combust
Average price:
Combust (M12)
  • Number: 128
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1R
  • Color: Red
  • Artist: Jaime Jones
Card text:

Combust can't be countered by spells or abilities. Combust deals 5 damage to target white or blue creature. The damage can't be prevented.

3 x Demonfire
Average price:
Demonfire (DIS)
  • Number: 60
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: XR
  • Color: Red
  • Artist: Greg Staples
Card text:

Demonfire deals X damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would be put into a graveyard this turn, remove it from the game instead.
Hellbent - Demonfire can't be countered by spells or abilities, and its damage can't be prevented as long as you have no cards in hand.

3 x Everlasting Torment
Average price:
Everlasting Torment (SHM)
  • Number: 186
  • Rarity: R
  • Type: Enchantment
  • Mana cost: 2(1xB/R)
  • Color: Hybrid
  • Artist: Richard Kane-Ferguson
Card text:

Players can't gain life. Damage can't be prevented. Alll damage is dealt as though its source had wither. ( A source with wither deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

3 x Primal Command
Average price:
Primal Command (LRW)
  • Number: 233
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 3GG
  • Color: Green
  • Artist: Wayne England
Card text:

Choose two — Target player gains 7 life; or put target noncreature permanent on top of its owner’s library; or target player shuffles his or her graveyard into his or her library; or search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

 
Total price for the deck:
Deck Statistics
Distribution by Color
Green bar 28  37 %  
Hybrid bar 4 %  
Land bar 16  21 %  
Red bar 28  37 %  
 

Distribution by Power
- bar 50  67 %  
- bar 5 %  
1 bar 11  15 %  
2 bar 8 %  
4 bar 4 %  
N/A bar 1 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 37  49 %  
M bar 4 %  
R bar 26  35 %  
U bar 12 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 47  63 %  
Devil bar 4 %  
Elf Druid bar 10  13 %  
Elf Warrior bar 4 %  
Elves bar 5 %  
Forest bar 7 %  
Mountain bar 4 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 50  67 %  
- bar 5 %  
1 bar 11  15 %  
2 bar 8 %  
4 bar 4 %  
N/A bar 1 %  
 

Distribution by Type
Basic Land bar 11 %  
Creature bar 20  27 %  
Enchantment bar 4 %  
Instant bar 27  36 %  
Land bar 11 %  
Sorcery bar 12 %  
 



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chinchi
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Subject:    Posted: February 25, 2012 06:06 am

uuh pensandolo bien creo que lhurgoyf basiliscos + diablos rompeamuletos me hacen subir mucho la curva de maná... Pero...
Basiliscos + señuelo = todas las criaturas rivales a la porra + lhurgoyf = lhurgouyf cebado contra decks de criaturas...

Decks de criaturas baratas me puede sacar en 3 turnos 5 ó 6 bichos mientras que yo no puedo pensar en ese combo hasta el turno 6 salvo elfos de llanowar en mano (turno 4 lhurgoyf con el riesgo que conlleva porque seguramente no haya mucho muerto turno 5 basilisco + turno 6 señuelo... Tal vez sean demasiados turnos...

Luego el diablo rompeamuletos parte la pana... y más en este deck en concreto... aunque como bien es sabido, es demasiado costoso... son 6 de maná (5 incoloras + 1roja) por lo cual hablamos de lo mismo... 6º turno o poco antes si tuvimos suerte y sacamos algun elfo) tenemos un brutisimo 4/4 que te devuelve al inicio de cada fase de mantenimiento tuya un conjuro o instantaneo de tu cementerio al azar... (hablamos de recuperar el burn usado como los lightings, choques y desintegrar o un crecimiento gigante...) Y no acaba ahi la cosa... encima te da +4/0 cada vez que juegue un instantaneo o un conjuro... Osease hablamos de que como me paso ayer turno 10 ese bicho en mesa y tras recuperarme 1 desintegrar con 2 crecimientos gigantes en mano ataco 4/4 no me puede bloquear pues no tiene criaturas, crecimiento gigante + crecimiento gigante +4/0 = 4+3+3+4/4+3+3= 14/10 fin de la partida... Pfff
Pero estamos en lo mismo... hay decks contra los que no es viable aguantar hasta esos turnos con lo cual la curva de maná se vuelve insostenible para jugar competitivamente...

Hay 3 opciones...
1ª quitar basilisco + señuelo + lhurgoyf (total 10 cartas) y meter otras 10 sin determinar... probablemente en plan elfos o algo así:
4x elfo enramado
2x elfos no 1/1 (ejemplo elfo cyliano)
2x a elegir entre druida de la herencia, adorno de piedranube o 2 elfos trenzasangrienta (tal vez demasiado caro (en €) para lo que busco)

2ª quitar diablos rompeamuletos (4 cartas) y meter una criatura con menor coste de maná que sea útil no sé por ejemplo elemental de chispa infernal, guia trasgo, merodeadores keldon, etc hay muchas opciones y no solo rojas para bajar la curva de maná quitando esta carta beneficiando al deck en velocidad...

Probablemente metería al quitar esto 4 elfo enramado o algo así que den maná o cualquier cosa similar es lo más "interesante" ya que requeriría bastante maná el combo basilisco + señuelo cosa que no es útil contra todos los decks...

3ª Quitar tanto laa unas como la otras* y dejarlas de banquillo para usarlas dependiendo que rival...

1ª opción significa perder la ventaja a la larga contra mazos de criaturas aunque al ser tan costosa la combinación...

2ª opción: Pierdo esa grandisima carta que me podría hacer robar si la partida está muy avanzada hasta 4 cartas de conjuro o instantaneo de mi cementerio en cada mantenimiento (supongo nunca se llegara a ese punto ya que lo neutralizarían en cuanto pudiesen)...

3ª opción: Aún perdiendo esos 2 puntos fuertes que tiene esas cartas en el deck, bajaría muchisimo mi curva de maná, ayudandome en parte a hacer un deck mucho más agresivo... Podría introducir al deck canción hirviente o ritual febril para darme más maná al usar desintegrar/llamarada.

*Recordemos esta opción sería quitar 12 de las 14 cartas o las 14 dependiendo de lo que se elija (10 de basilisco + señuelo + lhurgoyf y 2 ó los 4 diablos dependiendo qué se elija).

una opción valida sería meter: (contamos 14 cartas cómo si quitasemos todas)

2x canción hirviente (quedarían 12 cartas)

4x elfo enramado (la giro y endereza bosque osea que mas o menos lo mismo que un elfo de llanowar) (ya quedan

2x elfos que no sean 1/1 (tipo elfo cyliano) o 2x adornos de piedranube o 2x elfo trenzasangrienta (a decidir) (quedarían 6)

2x druida de la herencia (giro 3 elfos enderezados y me da 3 maná verde osease que ya quedan 4 cartas)

2x diablos rompeamuletos (osease dejar 2 porque con tantisimo +maná que habría, deberia de acompañar de una criatura algo más tocha para defenderme en caso necesario... y teniendo tanto "acelerador" (canción hirviente y elfos) no será dificil sacar los 6 de maná (5R) o 2x elfo trenzasangrienta (tal vez demasiado caro en € para lo que busco) aunque entre su cascada y los elfos que me dan maná, se vuelve una opción a tener en cuenta...

así que sólo nos quedan 2 cartas... Y aquí viene la duda:
2x ritual febril y así tengo más fuentes de maná extra (bueno para jugar rápdo el carton de diablos rompeamuletos y bueno para el desintegrar y llamarada aunque solo da 1 mana) p por el contrario, acabar el ciclo de "burn" con las 2x llamaradas que faltan (puesto que ya tendría maná de sobra) o poner 2x elfo trenzasangrienta (si no se pusieron ya los 4)

Esto me hace plantearme seriamente el quitar un par de bosques y meter un par de criaturas tipo 2/2 a 2 manás (tipo elfo cyliano para aprovechar más el cartón druida de la herencia)

ah y otra cosa Obvia... Lo suyo seria quitar martillo volcanico y meter incinerar pero esta es más cara... (o tal vez sea bueno tener 2 y 2 para contra cartas tipo extracción craneana)

Por favor diganme que les parece que le iria mejor al mazo...

P.D: Tal vez debería hacerme con unos "elfo pendenciero" para el banquillo porque por lo que veo hay muchos deck modern de artefactos


V: 1.0 BBB Burn Beasts and Budget o Bueno Bonito Barato

Sección: Tierras (20 cartas)
Carta Exp. Número Tipo Rareza
10 x Bosque 8th Edit. 350 Basic Land L
10 x Montaña 9E 346 Basic Land L

Sección: Criaturas (14 cartas)
Carta Exp. Número Tipo Rareza
4 x Basilisco silvestre 10th Edi 301 Creature U
4 x Diablos rompeamuletos INN 134 Creature R
1 x Elfos de Llanowgicoar 4th Edit. 192 Creature C
2 x Lhurgoyf 8th Edit. 259 Creature R
3 x Llanowar Elves Revised 154 Creature C

Sección: Otros conjuros (26 cartas)
Carta Exp. Número Tipo Rareza
2 x Choque Onslaught 227 Instant C
2 x Choque M12 154 Instant C
1 x Crecimiento gigante 9E 243 Instant C
3 x Crecimientó gigante 4th Edit. 133 Instant C
4 x Desintegrar TMS-S 58 Sorcery C
2 x Llamarada 10th Edi 190 Sorcery U
4 x Martillo volcanico 9E 226 Sorcery C
4 x Relámpago M11 149 Instant C
1 x Señuelo 8th Edit. 263 Enchant Creature U
1 x Señuelo M12 183 Enchantment U
2 x Señuelo CW 226 Enchant Creature U

V: 1.1 FEB Fuego Elfos y Budget
(Nombre en honor a la FEB Federación Española de Balincesto)
Sección: Tierras (18 cartas)
Carta Exp. Número Tipo Rareza
8 x Bosque 8th Edit. 350 Basic Land L
10 x Montaña 9E 346 Basic Land L

Sección: Criaturas (16 cartas)
Carta Exp. Número Tipo Rareza
2 x Diablos rompeamuletos INN 134 Creature R
4 x Druida de la herencia MT 126 Creature U
2 x Elfo cyliano SOA 127 Creature C
4 x Elfo enramado WWK 95 Creature C
1 x Elfos de Llanowgicoar 4th Edit. 192 Creature C
3 x Llanowar Elves Revised 154 Creature C

Sección: Otros conjuros (26 cartas)
Carta Exp. Número Tipo Rareza
2 x Cancion hirviente 9E 216 Instant C
2 x Choque M12 154 Instant C
2 x Choque Onslaught 227 Instant C
1 x Crecimiento gigante 9E 243 Instant C
3 x Crecimientó gigante 4th Edit. 133 Instant C
4 x Desintegrar TMS-S 58 Sorcery C
4 x Llamarada 10th Edi 190 Sorcery U
4 x Martillo volcanico 9E 226 Sorcery C
4 x Relámpago M11 149 Instant C

FEB Versión 1.2
Tierras:
8 x Bosque 8th Edit. 350 Basic Land L
10 x Montaña 9E 346 Basic Land L

Sección: Criaturas (16 cartas)
2 x Archidruida élfico M12 172 Creature R
2 x Diablos rompeamuletos INN 134 Creature R
4 x Druida de la herencia MT 126 Creature U
4 x Elfo enramado WWK 95 Creature C
1 x Elfos de Llanowgicoar 4th Edit. 192 Creature C
3 x Llanowar Elves Revised 154 Creature C

Sección: Otros Hechizos (26 cartas)
Instantaneos:
4 x Relámpago M11 149 Instant C
1 x Choque M12 154 Instant C
1 x Choque Onslaught 227 Instant C
1 x Crecimiento gigante 9E 243 Instant C
3 x Crecimientó gigante 4th Edit. 133 Instant C
2 x Enredaderas del Bosque Extenso ZDK 193 Instant C
2 x Envolver en vigor FS 141 Instant C
2 x Incinerar M12 146 Instant C
Conjuuros:
2 x Martillo volcanico 9E 226 Sorcery C
4 x Bola de fuego M12 131 Sorcery U
4 x Desintegrar TMS-S 58 Sorcery C
Copio los mazos para acordarme de qué voy probando... xD
Back to top Modified on February 27, 2012 02:34 pm 
chinchi
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Subject:    Posted: March 14, 2012 03:10 am

Seguimos con los cambios y mejoras... La verdad es que tenía poca sinergia al haber poco elfo y demasiada chispa...
Ya hemos añadido el sideboard el que ya he casi cerrado... Espero que me ayudeis a mejorar el deck muchas gracias.

Han habido algunos problemillas con la sinergia del mazo... A veces salían muchas chispas pero ningún elfo he quitado los 2 martillos volcanicos y he reducido los XR (de 8 a 6)

El banquillo lo he acabado... Puse demonfire de banquillo para contra mazos mas control dejando comet storm de titular (ambas x3) y fuego devastador lo reduje de 4 a 3... Poco más con tormento eterno hago frente a control y con las chispas deberia de mantener a ralla a los bichines del rival... a ver si se empieza a notar mejoría...

Sobre las criaturas:
Con las chispas que quite aumenté el número de criaturas...
reduje archidruida elfico a 3x y metí 3 x de campeona élfica
Aumenté también los diablos a 3x en lugar de los 2x para tener algun bicho potente... aunque bueno lo que importa de estos diablos es su habilidad de subirme a la mano conjuros e instantaneos del cementerio... Cosa más que util en este deck... y bueno que si no me lo bloquean y le pongo 1 crecimiento gigante se transforma en un monstruoso 11/7

Las druidas de la herencia también se han visto aumentadas de 2 a 3 mientras que los elfos enramado y de llanowar se mantienen igual en 4...

Con esto, pasamos de 16 a 20 criaturas siendo 17 elfos y 3 diablos de estos chachis xD

Poco más que deciros... Espero consejos y ayuda como hasta ahora...
Back to top Modified on March 14, 2012 03:41 am 
chinchi
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Subject:    Posted: March 26, 2012 03:20 am

He cambiado las campeonas élficas por Perfecta arrogante.El número de tierras lo dejé invariable... Simplemente cambié distribución...

Bosque x5-> antes 6
Montaña x3-> antes 6
Maleza encendida x4-> Antes no estaba
Risco enraizado x4-> se mantiene =
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