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Deck "primer bloque"

Deck "primer bloque"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (3 cards)
1 x Apophis Apophis (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Apophis esté en juego, todos los demás Aliados en juego pierden su Habilidad. Cada vez que tu oponente juegue una carta que no sea un Oro, debes botar 3 cartas de su Mazo Castillo. Carta Única.

Sí, no te equivocas, soy la decadencia, la putrefacción de este mundo. Si yo quisiera, mi aliento aniquilaría este pequeño planeta. ¿Crees que podrás detenerme?.

1 x Simón de Montfort Simón de Montfort (Promo)
  • N° de coleccionista: 002
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 2 Oros para jugar una carta de Tótem.

Sus palabras son de acero, su corazón es roca sólida y en su mente no existe la posibilidad de ser derrotado.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
3 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Imperio)
  • N° de coleccionista: 297
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

1 x Joyería Picta Joyería Picta (Espada)
  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Arles
Card text:

Los mineros extraen el oro de las montañas, algunas veces los Pictos crean hermosos brazaletes y collares con el resultado de sus excavaciones.

1 x Letanía Letanía (Promo)
  • N° de coleccionista: 016
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente.

Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.

1 x Ogham Ogham (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.

3 x Ojo Udyat Ojo Udyat (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que tu oponente juegue una carta, si Ojo Udyat está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para buscar una carta de Tótem o de Orbe en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego sin pagar su coste.

El ojo que lo ve todo, atribuido a Ra y a Horus. Es el poder que brilla en todas las cosas y controla la vida, tanto su comienzo como su fin, nada escapa a su mirar.

 
Tipo de Carta: Talismán (24 cards)
3 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

3 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

3 x Jinetes de Fuego Jinetes de Fuego (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juguetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tras cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si esta en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla.

Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis asi lo ha ordenado mi alma le pertenece!.

3 x Joyero Joyero (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego).

Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.

3 x Juglares Juglares (Espada)
  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Genera un oro hasta el final del turno.

Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.

3 x Levantar Castillo Levantar Castillo (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 309
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Juega Levantar Castillo para poner un Tótem de tu Cementerio en tu Línea de Apoyo sin pagar su coste.

Miles de construcciones se levantaron en la costa occidental, símbolo del poder celta en la zona.

3 x Red de Plata Red de Plata (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 312
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

1 x Relampago Arcano Relampago Arcano (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: -2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada.

Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Tipo de Carta: Tótem (9 cards)
1 x El Circulo Eterno El Circulo Eterno (Espada)
  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras esté en juego, todas las cartas se consideran Carta Única. Cuando El Círculo Eterno entra en juego y si algún jugador tiene 2 o más copias de una carta, debe dejar sólo una en juego y las demás destruirlas. Este Tótem no afecta cartas oro.

En él se oyen todas las voces del pasado, si decides entrar guarda tus lágrimas, los espíritus ya tienen suficiente.

2 x Fuente del Saber Fuente del Saber (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 313
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, puedes descartar un Talismán para buscar otro en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.

Todo lo que fue será o está siendo está en este punto hermano, no debes buscar más.

1 x Guiza Guiza (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Guiza entra en juego, todos los Aliados pierden su Habilidad y son barajados. Mientras esté en juego, no se pueden pagar Aliados. En su Fase de Vigilia, cualquier jugador puede pagar 3 Oros pero que uno de un Tótem se considere un Aliado con fuerza igual a su coste hasta la Fase Final. Carta Única.

El complejo sistema de pirámides creado en honor de Kéfren y Micerinos, los más grandes faraones de la cuarta dinastía. Un legado de misterio cubrirá para siempre la tierra del Ken

2 x Luxor Luxor (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Luxor esté en juego, tus demás Tótem no pueden ser afectados por Talismanes oponentes. Sólo puedes tener un Luxor en juego.

Luxor, antigua Tebas, capital de imperio egipcio. Por razones políticas y geográficas, Tebas fue cobrando poco a poco importancia durante la X dinastía, hasta transformarse en la capital de los faraones del Nuevo Imperio.

1 x Micenas Micenas (Promo)
  • N° de coleccionista: 011
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Para jugar una carta que anule o se juegue en respuesta, tu oponente debe pagar 2 Oros adicionales.

Una misteriosa ciudad alberga los secretos de una cultura perdida, ni dios, ni humano conocerá sus misterios.

1 x Minas de Gruash Minas de Gruash (Promo)
  • N° de coleccionista: 018
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas.

¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.

1 x Moy-Mell Moy-Mell (Daana)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego.

El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12  24 %  
Promocional bar 12 %  
Real bar 21  42 %  
Sin Frecuencia bar 16 %  
Vasallo bar 6 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Caballero bar 2 %  
Eterno bar 2 %  
Sin Raza bar 47  94 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 6 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 24  48 %  
Tótem bar 18 %  
 



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