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Deck "Danna/Tierras Altas"

Deck "Danna/Tierras Altas"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
1 x Balor Balor (Daana)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única.

El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.

3 x Bridei Bridei (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 250
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Si Bridei sale del juego, tu oponente destruye uno de sus Aliados.

Si la tierra se vuelve caos, él será quien cabalgue al abismo, no importa si tiene que llevar a una nación al desastre.

3 x Cuchulain Cuchulain (Daana)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que Cuchulain sea destruido, puedes destruir uno de tus Aliados para salvarlo. Si Cuchulain hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes robar 2 cartas.

Un gran héroe recorrerá los mundos en pos de una nueva aventura.

3 x Fergus Fergus (Daana)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, destruye el Aliado oponente de mayor fuerza.

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

3 x Gruagash Gruagash (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 246
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Gruagash entra en juego, todos los demás Aliados pierden su habilidad y son barajados.

El dios picto del sol desata su ira, las llamas quemarán todo, incluso aquello destinado a ser eterno.

1 x Lugh Lugh (Daana)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Lugh entra en juego, puedes poner todas las cartas del Cementerio de tu oponente en su Zona de Destierro. Carta única.

Barrerá las sombras, como se barre a la escoria, su espada cortará todos los brazos del mal.

3 x Pryderi Pryderi (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Pryderi puede ser declarado Atacante en el turno en que entra en juego. Cuando Pryderi entra en juego, tu oponente debe botar 3 cartas.

Un trueno en el cielo anunció su nacimiento, nadie podrá negar su inmenso poder, ni su infinita nobleza.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
3 x Lanza de la Victoria Lanza de la Victoria (Daana)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

El portador de Lanza de la Victoria gana 3 a la fuerza. En respuesta a bajar un Oro, puedes cambiar el Aliado portador de Lanza de la Victoria.

El arma más poderosa de Irlanda, todos querrán tener su poder.

 
Tipo de Carta: Oro (17 cards)
3 x Carmix Carmix (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 280
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados.

Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

3 x Hijos de Daana Hijos de Daana (Promo)
  • N° de coleccionista: 013
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Oro Normal.

Los guerreros de la luz levantan sus Armas frente a la oscuridad y al fuego del olvido.

1 x Letanía Letanía (Promo)
  • N° de coleccionista: 016
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente.

Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.

1 x Ogham Ogham (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.

3 x Tierras Altas Tierras Altas (Promo)
  • N° de coleccionista: 017
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Oro Normal.

Las sombras se preparan para la guerra, sólo un campeón puede detenerlas. ¡Es la hora de la Fuerza!

3 x Tierras Altas Tierras Altas (Daana)
  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Blennfinan y sus maravillosos paisajes llenan el corazón del buen guerrero, sabe que algún día ha de volver.

 
Tipo de Carta: Talismán (6 cards)
3 x La Traición de Mac Alpin La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 262
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo.

Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.

3 x Red de Plata Red de Plata (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 312
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

 
Tipo de Carta: Tótem (6 cards)
3 x Avalon Avalon (Daana)
  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Roger Tapia
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes robar tantas cartas como Aliados tengas en juego.

La isla de las hadas, donde descansará el rey de Inglaterra.

1 x Minas de Gruash Minas de Gruash (Promo)
  • N° de coleccionista: 018
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas.

¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.

2 x Moy-Mell Moy-Mell (Daana)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego.

El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 8 %  
Promocional bar 18 %  
Real bar 28  56 %  
Sin Frecuencia bar 18 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Defensor bar 18 %  
Desafiante bar 2 %  
Sin Raza bar 32  64 %  
Sombra bar 14 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Arma bar 6 %  
Oro bar 17  34 %  
Talismán bar 12 %  
Tótem bar 12 %  
 



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allurared
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Subject:    Posted: September 30, 2012 02:47 pm

Excelente mazo, muy maletero y difícil de vencer.
Ojalá no te lo copien nomás esos descarados que andan por ahí y que no tienen mente pa crear uno ellos mismos.
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nian28
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Subject:    Posted: September 30, 2012 03:09 pm

como el inteligente de aaaacaza me copio el mazo imperio :/ hasta la lanza de bacabs que habia sacado la copio :/
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allurared
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Subject:    Posted: September 30, 2012 05:35 pm

Deberían banear a esos *** que cagan el juego.
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nian28
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Subject:    Posted: September 30, 2012 06:28 pm

le pregunte a excedor me dijo que no se podia, desgraciadamente, mas encima vi una partida con la copia de mi mazo y hace trampas mas encima
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sicariodesatan
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Member since
September 8, 2012
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Subject:    Posted: October 1, 2012 02:22 pm

guanaco se considera única saludos sicariodesatan
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nian28
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Subject:    Posted: October 1, 2012 05:41 pm

en donde sale que es carta unica?
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allurared
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Subject:    Posted: October 1, 2012 06:04 pm

mmm si resulta ser verdad no pasa na, con las otras cartas ganas igual.
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nian28
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Subject:    Posted: October 1, 2012 07:19 pm

no pienso modificar el mazo, porque alguna regla que arruina mas el juego, de lo que ya lo arruinaron con otras ediciones, en vida real se juega asi y no eh visto a nadie que me haya dicho que es carta unica.
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allurared
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Subject:    Posted: October 2, 2012 08:42 am


quote from nian28:

no pienso modificar el mazo, porque alguna regla que arruina mas el juego, de lo que ya lo arruinaron con otras ediciones, en vida real se juega asi y no eh visto a nadie que me haya dicho que es carta unica.


¡si wn, cada vez cagan más el juego!!...
me dijo Kernuac que publicaron en Facebook un articulo de una Q-vil en que señala a totem de guanaco como carta única y afecta a todos los jugadores incluyendo al controlador ¿¡qué tan real sea esa info de la Q-vil!!? No tengo idea :/
capaz que salgan despues con que curandera es única y afecta a los 2 tambien po
Back to top Modified on October 2, 2012 09:25 am 
excedor
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Member since
July 27, 2010
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Subject:    Posted: October 2, 2012 10:42 am

Los invito a leer lo que publique en el grupo de face, es una imagen del album MyL que salio el 2006 para su aniversario, en donde aparece aclaraciones de las cartas de primera era,, nunca vieron el album a mi parecer.

Pd: aca no inventamos reglas.
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