| Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
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2
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x
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Aquiles (Invasion)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 7
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta. Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?
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2
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x
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Azi Raooita (Invasion)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final. Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.
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1
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x
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Balor (IM)
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- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Balor
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Card text:
Inmortal. Relámpago. Furia. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, remueve hasta 4 cartas de un Cementerio. Esta habilidad no puede ser redirigida ni cancelada. Los Aliados que controles son imbloqueables y ganan 1 a la Fuerza por cada carta Inmortal que controles. Un rayo de muerte sacudirá a quien ose fijar la mirada en su ojo maligno.
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1
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x
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Caballero Negro (EX)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero Asesino
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Inmortal. uria. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. sta carta tiene todas las habilidades activadas de las demás cartas que controles. emueve una carta de tu Mano - Agrupa la carta objetivo. Sin lamentos y afásico de ira cogió su capa negra y cabalgó junto a su rocín en busca del asesino de su rey.
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2
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x
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Ejército Faraónico (EX)
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- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 4
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Card text:
Relámpago. Exhumar. ube esta carta a la Mano de su dueño - Anula una carta. Bramidos de furia se escuchan en el desierto del Nilo, son ellos, magníficos y recios, ávidos de muerte.
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2
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x
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El Hombre Marin (PI)
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- N° de coleccionista: 169
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
"Inmunidad: Habilidades (No puede ser afectado por Talismanes y habilidades). Cuando entra en juego, destruye un Oro en juego." Las costas españolas temen el surgir del ladrón de juventud.
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1
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x
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Eva - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Barrera. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro.Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada. ¿Dices que el turbio frescor de la manzana nubló tu juicio? Necia eres, el suplicio dominará tu cuerpo.
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1
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x
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Hidarnes (Invasion)
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- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 2
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Card text:
Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, busca 2 cartas con exhumar en tu Castillo y ponlas en tu Mano. El camino a la victoria fue señalado por un traidor espartano, pero tu arrojo en la batalla sellaría el triunfo persa en Termópilas
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1
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x
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Hordeshyrde (VK)
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- N° de coleccionista: 22
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Relámpago, imbloqueable, exhumar, retorno. Cuando entra en juego, nombra hasta 2 cartas que no sean Oro. Luego, cada jugador baraja todas las cartas que controle que compartan ese nombre. Esta habilidad no puede ser cancelada. Remueve esta carta de tu Mano y paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Pon esa carta en tu Oro Pagado. Jamás oses llevarte su tesoro, porque su sed de venganza jamás perdona.
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1
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x
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La Serpiente - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Relámpago. Exhumar. Lealtad. Inmunidad. No puede salir del juego. Al comienzo de cada Agrupación, puedes mirar las 5 primeras de tu Castillo y devolverlas en cualquier orden. Puedes jugar la carta superior de tu Castillo como si estuviera en tu Mano. Por toda una eternidad arrastrará su cuerpo con su falso testimonio prometiendo luz absoluta.
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1
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x
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La Última Bestia - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 6
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado. ¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!
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1
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x
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Minamoto no Yoshitomo SP (KA)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 4
- Ilustrador: -
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Card text:
Única. Furia. Relámpago. Sólo puede salir del juego por Daño de Combate. Después de la guerra Gempai Minamoto Yoshitomo huyó con tres de sus hijos, uno de los cuales, estaba tan gravemente herido que le rogó a su padre que lo matara para que los otros pudieran correr más rápido.
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2
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x
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Noppera-bö (KA)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: -
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Card text:
Errante. Furia. Puedes jugar Aliados Tenebris desde tu Cementerio como si estuvieran en tu Mano, reduciendo su Coste en 3, hasta un mínimo de 1. Los demonios ocultan las penas tras máscaras que simulan la nada misma. La no existencia del sentimiento.
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1
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x
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Roc (DN)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 8
- Fuerza: 15
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, remueve todos los Oros oponentes. Esta habilidad no puede ser cancelada. Aves tan inmensas que del suelo tomaban elefantes, como se toma una fruta.
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1
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x
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Tanuki SP (CS)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Sergio Quijada
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Card text:
Única. Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar un Oro y removerla del juego para buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir la carta de mayor Coste. Muy bien, soy un Mapache, pero puedo tener algo de estilo.
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1
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x
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Thanatos (IM)
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- N° de coleccionista: 39
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Indestructible. Indesterrable. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para jugar una carta de Aliado desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Una vez por turno, puedes descartar una carta de Aliado de tu Mano para mirar la Mano de un oponente y descartarle una carta. Escalofriante es la oscuridad de aquel que con suave toque invoca a la muerte.
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2
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x
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Zahak (DN)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Relámpago.No puede ser anulado.Descarta una carta de tu Mano - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Tenebris. En las ruinas recoge su poder maligno, ni hombre ni dragón, un ser capaz de cosas atrocidades sin parangón.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Helepolis (Invasion)
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- N° de coleccionista: 80
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Maquinaria
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Errante. Maquinaria. Relámpago.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.Al comienzo de tu Agrupación, el jugador objetivo bota 5 cartas. Conquistadora de ciudades eres, intimidas y jamás perdonas, nada ni nadie podrá aniquilarte.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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2
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x
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10 mandamientos (EX)
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- N° de coleccionista: 27
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. ndestructible. Inmunidad. uando entra en juego, nombra una carta. o se puede jugar la carta nombrada. Los sagrados preceptos han sido revelados, ahora es vuestro deber cumplirlos y respetar la palabra de Dios.
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1
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x
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Bandera de México (IS)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial.No puede perder su habilidad.No se pueden jugar cartas sin pagar su coste. Observa como el águila devora la serpiente, peregrinos, ¡esa es la señal, Tenochtitlán ha nacido!
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2
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x
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Eddas (VK)
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- N° de coleccionista: 219
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Destierra una carta que controles - Roba 2 cartas. ¿Quieres conocer más? ¿Podrías saber más de los sagrados textos arcanos?
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1
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x
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Falsos Ídolos (PR)
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- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Si tu oponente controlas 3 o más Oros, paga 1 Oro y destruye esta carta - Ganas el control del Oro objetivo. Hipócritas y fariseos asolan el alma de los ilusos que se arrodillan ante ellos, traspasados por fatuas ilusiones de aire.
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2
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x
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Fuego Sagrado (DN)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.
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1
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x
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La Canción de Débora (PR)
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- N° de coleccionista: 137
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Oro Inicial. Exhumar. Retorno. No puede perder su habilidad. Al comienzo de cada Vigilia, puedes desterrar una carta de tu Mano. Si lo haces, el jugador objetivo juega con su Mano descubierta hasta la Fase Final. Silencio infinito ¡detente! Escucha mi canción, donde la alegría eterna se lleva a la marchita soledad.
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1
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x
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Maná (EX)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo. Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.
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1
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x
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Muralismo Mexicano (Promo)
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- N° de coleccionista: 144
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno. Destruye esta carta – Remueve o destierra hasta 3 cartas desde el Cementerio y/o Destierro del jugador objetivo.Si esta carta esta en tu Cementerio, destiérrala – Destierra hasta 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo. Tras las vestigios que dejó la revolución de Zapata surgió un movimiento artístico que no vetó la voluntad nacional.
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1
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x
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Ojo de Rubí (DN)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano. Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.
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1
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x
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Prensa Revolucionaria (IS)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo - Roba tantas cartas como cartas hayas barajado de esta manera. Las ideas no deben ser silenciadas, al contrario, expresarlas nos llevará a una nación libre y orgullosa.
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1
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x
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Profecías (Promo)
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- N° de coleccionista: PR-141
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
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Card text:
Única. Inmunidad. Exhumar. Retorno. ada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final. Ira Divina.
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1
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x
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Rama de Olivo (PR)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Los Oros no pueden perder su habilidad. Los Aliados no pueden modificar su fuerza. No se pueden jugar Talismanes con relámpago. Cuando la maldad de los hombres se llevó la tierra, un ave regaló la aurora a los elegidos, la luz de la esperanza.
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| Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
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1
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x
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Canto Chamánico (ON)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego. Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.
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1
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x
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Frashegird (Invasion)
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- N° de coleccionista: 145
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: -
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Card text:
Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - Busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano. Fatídicos desastres auguró este texto sagrado: lobos y serpientes colosales combatirán contra la raza humana… pero ésta vencerá.
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|
1
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x
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Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final. Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...
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1
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x
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Los Treinta Tiranos (Invasion)
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- N° de coleccionista: 64
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Exhumar.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Remueve todos los Aliados de coste 2 o menos. Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como coste total tengan las cartas removidas de esta manera. ¿Buscan el orden y bien para Grecia? Cuidado tiranos, que seductor es el camino de la ambición y los intereses personales.
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1
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x
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Mil Historias (DN)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Réplica: Destruir un Oro que controles.Busca 3 cartas de Aliado en tu Castillo y ponlas en tu Mano. Si pagaste el coste de réplica, juega un Aliado de coste 3 desde tu Castillo sin pagar su coste. Las historias que hoy te cuente salvarán mi vida, pero también tocarán la tuya.
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1
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x
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Oráculo de Delfos (Invasion)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final. A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.
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1
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x
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Repartir Ganancias (CR)
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- N° de coleccionista: 39
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro y removerla para cancelar la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. "No os comportéis como amantes de la anarquía. A cada cual según su labor".
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|
1
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x
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Tierra y Agua (Invasion)
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- N° de coleccionista: 66
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Remueve la carta objetivo que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en el Castillo, Cementerio y Destierro de su dueño y remuévelas del juego. Luego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. Solicitar la sumisión a una polis que engendra guerreros y que vive para y por la contienda, es un acto que desencadenará la peor de las muertes a quien lo sugiera.
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1
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x
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Vikingos (Promo)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) No puede ser anulado. Anula una carta que no sea Oro. Pon esa carta en la parte superior del Castillo de su dueño. El Despertar de los Aesir.
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| Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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1
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x
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Ciudad de México - SP (IS)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Los Oros oponentes pierden su habilidad.Cada vez que una carta entre en juego, puedes robar una carta y el jugador objetivo bota una carta. De sus fértiles tierras brotaron tus majestuosas cumbres y también el orgulloso indio, cuya fiera sangre vive aún hoy.
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1
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Harem (DN)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
No puede salir del juego.Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños.La carta nombrada no puede jugarse. Un harém no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.
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