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Deck "ESCALOFRIO" Help
Deck "ESCALOFRIO" - 55 Cards (extended format) show standard format
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Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
1 x Ambrosio OHiggins (HG)
  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Solo puede salir del juego por Daño de Combate. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para jugar un Aliado Caudillo de Coste 4 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

    Ambrosio OHiggins, Marqués de Osorno, Marqués de Vallenar, Baron de Ballenary, Gobernador de Chile y Virrey del Perú. El hombre más poderoso de su tiempo.

    1 x Andrés Bello (HG)
  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Cuando entra en juego, busca una embarcación en tu Castillo y ponla en tu Mano.

    Mi legado es la ley, la poesía y el arte, así como el fundamento de una nueva universidad.

    1 x Andrés de Santa Cruz (HG)
  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Inmunidad: Aliados. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para jugar un Aliado Patriota desde cualquier Castillo y/o Cementerio bajo tu control sin pagar su Coste.

    Propició la creación de la Confederación Perú-Boliviana, la misma que constaba de tres estados: Estado Nor Peruano con capital en Lima, Estado Sur Peruano, con capital en Tacna y el Estado Boliviano.

    1 x Anselmo de la Cruz (HG)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 3 Oros para pagar los costes de habilidades de Aliados Caudillos.

    Durante el gobierno de Bernardo OHiggins fue en dos ocasiones Ministro de Hacienda.

    1 x Antonio Varas (HG)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Furia. Si esta carta es anulada, agrupa 4 Oros. Puedes jugar Aliados Patriotas desde tu Cementerio como si estuvieran en tu Mano. Al comienzo de cada turno, roba una carta.

    Fue político y ministro de Estado chileno, uno de los más importantes de su era.

    1 x Aníbal Pinto (HG)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas de todos los Destierros.

    Su elección fue unánime y su gobierno apoyado por todos los sectores, aún así un Presidente no es un ser llamado a tener paz.

    1 x Arturo Prat (HG)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Inmunidad: Aliados. Los Aliados Patriotas que controles tienen Inmunidad: Talismanes.

    El valor de un capitán quedaría para siempre grabado en la retina de la historia.

    1 x Arturo Prat SP (HG)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, puedes intercambiar el control de esta carta por el de otra carta en juego que no sea Oro. (Este efecto no termina en la Fase Final).

    El valor de un capitán quedaría para siempre grabado en la retina de la historia.

    1 x Balmaceda (HG)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Indestructible. Cada vez que bloquee, todos los Aliados atacantes pierden X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual a la Fuerza de esta carta.

    Libre es el hombre que sigue a su espíritu más allá de las murallas que le impone el mundo.

    1 x Balmaceda SP (HG)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Única. Relámpago. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase Final, agrupa todas las cartas que controles. Puedes botar 3 cartas para destruir un Aliado.

    Libre es el hombre que sigue a su espíritu más allá de las murallas que le impone el mundo.

    1 x Benjamín Vicuña Mackenna (HG)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Cuando entra en juego, destierra todas las cartas de todos los Cementerios.

    De espíritu inquieto, desde los inicios de su carrera política se caracterizó por lo audaz de su actuación.

    1 x Bernardo OHiggins (HG)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Orbe. Furia. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio o Destierro como si estuviera en tu Mano. Los Aliados Patriotas ganan 1 a la Fuerza. Una vez por turno, puedes jugar un Talismán desde tu Cementerio o Destierro reduciendo su Coste en 3. Luego, remueve esa carta.

    El destino de un hombre es el peso que éste porta, entre más elevado, más terrible de soportar.

    1 x Bernardo de Monteagudo (HG)
  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Mercenario. Furia. Cuando entra en juego, busca una copia de este Aliado y ponla en tu Mano.

    Que las espadas brillen esta noche, y que el aire se llene de pólvora.

    1 x Camilo Henríquez (HG)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Furia. Cada vez que ataque, los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

    La letra nos librará de la oscuridad y nos traerá a la vida.

    1 x Carlos Condell (HG)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Indestructible. Indesterrable.

    Un marino debe tener honor, coraje y saber cuando es tiempo de reconocer el valor del enemigo.

    1 x Diego Portales (HG)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para jugar un aliado Caudillo de Coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Fase Final, puedes robar 2 cartas.

    Es un personaje que jamás quedará lejos de juicio de los hombres, para algunos es el creador de la republica, para otros un tirano que veía sólo por su poder.

    1 x Diego Portales SP (HG)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caudillo
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Única. Relámpago. Si esta carta es anulada, los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza por cada Aliado en tu Cementerio.

    Es un personaje que jamás quedará lejos de juicio de los hombres, para algunos es el creador de la República, para otros un tirano que veía sólo por su poder.

    1 x Domingo Santa Maria (HG)
  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Patriota
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Inmunidad: Armas. Los Aliados Patriotas que controles ganan Inmunidad: Talismanes. Una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

    Debió enfrentar desafíos cuya resolución definieron en gran medida el futuro de Chile. En el ámbito internacional culminó con éxito la Guerra de Pacífico, celebrando el Tratado con Perú y un Tratado de Tregua con Bolivia.

     
    Tipo de Carta: Arma (14 cards)
    1 x Balloneta larga (HG)
  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    En tu Vigilia, una vez por turno, puedes remover un Aliado que controles para jugar un Aliado de Coste X o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste, donde X es igual al Coste del Aliado removido de esta manera.

    Atravesar el corazón del enemigo no es un placer, es un acto de patriotismo.

    1 x Bergantín Aguila (HG)
  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como embarcaciones controles. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que un Aliado que controles gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

    Furioso cruzó los mares llevando el mensaje de la patria.

    1 x Bergantín Pueyrredón (HG)
  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, un jugador bota tantas cartas como embarcaciones controles. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes poner una carta de tu Cementerio en tu Mano.

    Quien comprende el poder de los mares puede estar seguro de tener el saber de los dioses en sus manos.

    1 x Bergatín Potrillo (HG)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, un Aliado gana fuerza igual al número de embarcaciones en juego hasta la Fase Final. Al final de cada turno, puedes destruir un Aliado que controles. Si lo haces, un jugador bota 4 cartas.

    Navegar es desafiar a los dioses y abrazar a la aventura.

    1 x Caldera Naval (HG)
  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Maquinaria. Los Aliados oponentes no pueden atacar a menos que su controlador pague 1 Oro por cada Aliado declarado atacante.

    Mantén el fuego alto y la velocidad promedio, llegaremos a puerto en menos de dos días.

    1 x Carabina Evans (HG)
  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    El portador gana 2 a la Fuerza. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerla para subir un Aliado a la Mano de su dueño.

    Arma usada en toda Europa, ahora se instala entre los hombres de la patria nueva.

    1 x Cañón Naval (HG)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Maquinaria. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar todos los Aliados que controlas.

    Su rol era dañar la cubierta de la nave enemiga.

    1 x Cañón de Corto Alcance (HG)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, un jugador bota tantas cartas como Aliados Caudillos controles.

    Su misión es romper con gran estruendo las paredes del buque enemigo.

    1 x Cañón de Largo Alcance (HG)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, un jugador bota 2 cartas. Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Patriotas, un jugador bota 2 cartas.

    Eran capaces de cruzar una embarcación de madera de lado a lado.

    1 x Corvo (HG)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    El portador gana 4 a la Fuerza, Furia e Imbloqueable. Una vez por turno, puedes cambiar esta Arma de portador.

    El arma de un soldado, su mejor amigo y su razón existir.

    1 x Covadonga (HG)
  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Una vez por turno, puedes barajar una carta por cada embarcación en juego. Tus Talismanes tienen réplica 2.

    Pequeña y veloz vencedora de muchos combates.

    1 x El Blanco (HG)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Embarcación. (Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. No necesitas Aliados para utilizar sus habilidades). Al comienzo de cada turno, roba una carta por cada Embarcación que controles. En tu Vigilia, una vez por turno y si controlas 3 o más Aliados Caudillos, puedes jugar un Aliado Caudillo desde tu Cementerio sin pagar su Coste.

    Blanco Encalada le dio su nombre a esta embarcación que de gloria teñiría a los mares de Chile.

    1 x El Marte (HG)
  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Maquinaria. Tamaño 0. El tamaño de tus maquinarias se reduce en 1.

    Alabado cañón que posee la furia del dios de la guerra.

    1 x El furioso (HG)
  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Maquinaria. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Aliado de tu Mano para buscar un Aliado en tu Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.

    Su rugir espantaba aún más que sus balas.

     
    Tipo de Carta: Oro (5 cards)
    1 x Aurora de Chile (HG)
  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Puedes destruir este Oro para mirar la Mano de un oponente y descartarle un Talismán.

    El primer diario del país, lleno de ideas libertarias y en pos de la independencia.

    1 x Bandera Patria Vieja (HG)
  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla para robar una carta. Si esta carta es descartada por una habilidad oponente, puedes robar una carta.

    La patria vieja fue el primer sueño de República, el primer disparo en la noche del colonialismo.

    1 x Bandera Transición (HG)
  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Única. Sólo puedes jugar esta carta desde tu Mano. Las cartas en juego de Coste 1 pierden su habilidad.

    Ver a las banderas ondear ya es un signo de libertad.

    1 x Carbón Piedra (HG)
  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para mover un Oro en la Reserva oponente a su Zona de Oro Pagado.

    El hijo del sur también aporta al país, cobrando grandes dolores entre el pueblo.

    1 x Escudo Nacional (HG)
  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Mercenario. Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.

    La libertad siempre tiene costos, pero los vale con creces.

     
    Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
    1 x Abordaje (HG)
  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Si controlas 5 o más Oros, puedes jugar esta carta sin pagar su Coste. Un Aliado gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

    Hay veces que la vida es segunda a la responsabilidad con tu país.

    1 x Abrazo de Maipú (HG)
  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, destiérrala. Un jugador bota una carta por cada Aliado en juego.

    Una unión que trascendió al tiempo y las fronteras.

    1 x Asilo (HG)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, remuévela. Prevén que un Aliado que controles salga del juego. Si ese Aliado es Patriota, roba 2 cartas.

    Balmaceda debe buscar refugio en la embajada Argentina.

    1 x Batallón Chacabuco (HG)
  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Roba 3 cartas. Luego, descarta 3 cartas de tu Mano.

    Los heroicos miembros del escuadrón Chacabuco jamás olvidarán su razón de existir.

    1 x Camuflaje (HG)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relampago. Réplica 1. Juega un Aliado Caudillo de Coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Si pagaste el coste de réplica, puedes buscar un Talismán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.

    Soy un fraile, un reo, un mendigo. Lo que quiera ser.

    1 x Cancha Rayada (HG)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Si esta carta es anulada, agrupa 4 Oros. Destierra todos los Aliados en juego. Este efecto no puede ser prevenido.

    La bala hirió el brazo del libertador, entonces todos lloraban: ha muerto.

    1 x Carga (HG)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Para jugar esta carta debes botar 5 cartas. Un jugador bota 5 cartas.

    ¡Es hora de demostrar que podemos hacer! ¡Contra todo! ¡Contra todos!

    1 x Chupilca del Diablo (HG)
  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como cartas haya en juego.

    Si la bebes serás valiente, y creerás en tu inmortalidad.

    1 x Cruzar la Cordillera (HG)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Réplica 1. Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean Oros este turno. Si pagaste el Coste de réplica, los Aliados oponentes no pueden atacar este turno.

    El ejército libertador cruzó la agreste cordillera en pos de la libertad.

    1 x Declaración de Independencia (HG)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Cuando juegues esta carta, descarta tu Mano. Juega un Aliado desde tu Castillo y/o Cementerio de Coste igual o menor al total de cartas descartadas sin pagar su Coste.

    OHiggins da la estocada final al poder español.

    1 x Desastre de Rancagua (HG)
  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Sube a la Mano de su dueño todos los Aliados en juego. Luego, un jugador bota tantas cartas como Aliados hayan salido del juego de esta manera.

    El sueño de libertad pudo haber muerto bajo los cascos independentistas.

    1 x Duelo a Siete Pasos SP (HG)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Única. Anula un Talismán. Luego, remueve esa carta y roba tantas cartas como Coste tenga esa carta.

    Sólo uno de nosotros ha de vivir, este es un duelo que marcará el destino de los Carrera.

    1 x Duelo a siete pasos (HG)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Sólo puedes jugar esta carta si todos los Aliados que controlas son Caudillos. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta.

    Sólo uno de nosotros ha de vivir, este es un duelo que marcará el destino de los Carrera.

    1 x Duelo de Navajas (HG)
  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Redirige una habilidad que afecte a un Aliado Caudillo a otro objetivo válido. Luego, roba 2 cartas.

    Primera sangre o muerte, es tu elección.

    1 x Embestida (HG)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Si esta carta es anulada, un oponente bota 6 cartas. Anula un Talismán. Luego roba tantas cartas como coste tenga la carta anulada.

    Y el espolón del Huáscar se enterraba en el costado de la Esmeralda.

     
    Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
    1 x Cabildo Abierto (HG)
  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Relámpago. Cuando entra en juego, puedes descartar tu Mano. Si lo haces, busca 2 cartas en tu Castillo y ponlas en tu Mano.

    ¡Que los hombres hablen con sus corazones!

    1 x Casa Colorada (HG)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Una vez por turno, puedes buscar un Aliado en tu Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. Los Aliados Patriotas que controles ganan 1 a la Fuerza.

    Los secretos de la primera republica están encerrados en estas paredes gruesas y llenas de recuerdos.

    1 x Cerro Huelén (HG)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
  • Card text:
    Los Aliados oponentes no pueden modificar su Fuerza.

    Benjamín Vicuña Mackenna hace de este su gran obra, el cerro Santa Lucia.

     
     
    Deck Statistics
    Distribution by Frecuencia
    Cortesano 15  27 %  
    Oro 9 %  
    Real 19  35 %  
    Real SP 5 %  
    Ultra Real 2 %  
    Vasallo 12  22 %  
     

    Distribution by Raza
    Caudillo 11 %  
    Patriota 12  22 %  
    Sin Raza 37  67 %  
     

    Distribution by Tipo de Carta
    Aliado 18  33 %  
    Arma 14  25 %  
    Oro 9 %  
    Talismán 15  27 %  
    Tótem 5 %  
     



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