| Tipo de Carta: Aliado (13 cards)
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1
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Capitán Inca (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-035
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para buscar una carta de Aliado que no sea Capitán Inca en tu Mazo Castillo o Cementerio y jugarlo. Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.
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1
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x
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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2
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Fergus (Compend.)
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- N° de coleccionista: 197
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.) Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
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2
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x
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Kren (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cada vez que Kren salga del juego, puedes jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo, Cementerio o Zona de Destierro. No has de pronunciar mi nombre sin fe, recuerda que detrás de cada nombre hay un poder.
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1
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x
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Lautaro (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego. Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.
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1
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x
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Neferite I (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como coste tenga una carta en juego para desterrarla. No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.
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2
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x
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Pillan (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 20
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo. ¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!
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1
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x
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Quetzalcoatl (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste. La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.
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1
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x
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Saladino (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
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1
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x
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Tuatha de Danaan (Promo)
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- N° de coleccionista: 014
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro. Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.
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| Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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1
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x
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Escudo Celestial (Promo)
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- N° de coleccionista: 027
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que el portador haga daño a un Mazo Castillo, puedes barajar X cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo, dode X es igual al daño hecho por el portador. El escudo obedece a un sólo amo. Tú ni siquiera le llegas a los talones.
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1
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x
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Lanza de Bacabs (Compend.)
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- N° de coleccionista: 48
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Maquinaria. Tamaño 3.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar un Oro para buscar una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. Cada Bacab debía de portar su lanza con orgullo su Lanza controladora de la naturaleza, potenciadora de riquezas.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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2
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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1
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x
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Armadillo (Promo)
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- N° de coleccionista: 029
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar un Oro en tu Reserva de Oro. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
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1
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x
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Biblioteca eterna (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas. El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.
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1
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x
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Comercio Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.) Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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1
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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Jeroglifico Maya (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.
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2
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Vendaval (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-043
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Oro Normal. El viento del sur levanta el trueno de su voz.
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| Tipo de Carta: Talismán (21 cards)
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2
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x
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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2
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Caleuche (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas. El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.
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2
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x
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Capa De Invisibilidad (Compend.)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Sólo puedes jugar Capa de Invisibilidad en respuesta a que tu oponente ponga en juego una carta que no sea Oro. Baraja esa carta en el Mazo Castillo de su dueño. "¿Invisibilidad? Eso es imposible”. Últimas palabras de muchos generales incrédulos.
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1
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x
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Domo de Plata (Promo)
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- N° de coleccionista: 034
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas esta carta en un turno oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. ¡Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres quien te ordena que te detengas!
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Guillatun (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.
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1
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Invocar Chacales (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
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1
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x
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Nombrar Magistrado (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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2
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x
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Red de Plata (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
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1
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Relámpago Arcano (Promo)
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- N° de coleccionista: 021
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Redirige un efecto oponente que afecte una de tus cartas a otra carta en juego. Tu oponente bota X cartas, donde X es igual al coste de la nueva carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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2
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Trempulcahue (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-032
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes desterrar 2 cartas de tu mano y botar 1 carta de tu Mazo Castillo en vez de pagar el Coste de Oro. Anula una carta que no sea Oro. Las antepasadas que conducen a los himbres a las inmensas tierras del Dios Creador.
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