| Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
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2
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x
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Caballero Jaguar (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
No puede ser Anulado. En Batalla Mitológica, sólo una vez por turno, puedes Desterrar una carta de tu Cementerio para que Caballero Jaguar gane Fuerza igual al Coste de Oro de la carta Desterrada hasta la Fase Final. La naturaleza es hambrienta y no tendrá piedad con el débil, así mismo, yo conquistaré el campo de batalla. El hermano jaguar camina junto a mí, no lo olvides.
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1
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x
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Capitan Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Unica. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca. Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.
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2
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x
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Duque Godofredo (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 283
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Duque Godofredo esté en juego, todos tus caballeros ganan + 1 a la fuerza. El dragón del desierto le llamaban, el príncipe de Normandía peleará a muerte contra sus enemigos, sean cristianos, sean musulmanes.
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2
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x
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Espartaco (Imperio)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco. La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.
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1
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x
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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2
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x
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Jaques de Molay (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 254
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Jaques de Molay puede atacar cuando entra en juego. Si lo hace, busca en el Mazo Castillo de tu oponente 2 Talismanes y envíalos al Cementerio. El último templario morirá con honor, contemplando los ojos de sus enemigos.
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1
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x
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Julio Cesar (Imperio)
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- N° de coleccionista: 237
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.
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1
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x
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Rey Arturo Pendragón (Espada)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Solo puedes tener en juego a un Rey Arturo Pendragón. Mientras esté en juego, tus Caballeros ganan + 1 a la fuerza y tu oponente bota 2 cartas en cada fase de agrupación. En respuesta a que sea destruido, puedes descartar 2 para salvarlo. Un rey, una espada, una corona y el destino de la humanidad sobre sus hombros.
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1
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x
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Saladino (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
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2
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x
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Sir Boores (Espada)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Tus Caballeros ganan + 2 a la fuerza, mientras Sir Boores esté en juego. El noble caballero combate por un solo objetivo: el futuro de su pueblo.
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2
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x
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Sir Galahad (Espada)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Sir Galahad puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al mazo castillo oponente, descártale 1 al azar. Cuando entra en una ciudad, los justos se alegran, las mujeres muestran sus pañuelos y los tiranos…tiemblan.
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2
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x
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Sir Pérsival (Espada)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente. Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.
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2
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x
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Sir Tristán (Espada)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Cuando Sir Tristán entra en juego, busca una carta en tu cementerio y pónla en tu mano. Si se es fuerte, se debe ser justo, se debe ser generoso. Un caballero es mucho más que un guerrero.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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2
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x
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Comercio Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.) Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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1
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x
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Cruz Templaria (Promo)
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- N° de coleccionista: 001
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Vigilia, puedes desterrar esta carta para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase Final, destierra ese Aliado. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus pensamientos lo que le da valor.
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1
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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1
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x
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Festín (Imperio)
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- N° de coleccionista: 300
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta. Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Hijos de Daana (Promo)
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- N° de coleccionista: 013
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Oro Normal. Los guerreros de la luz levantan sus Armas frente a la oscuridad y al fuego del olvido.
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1
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x
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Jeroglifico Maya (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.
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2
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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2
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
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3
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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2
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x
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Capa de Invisibilidad (Espada)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros. "¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Nombrar Magistrado (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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2
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x
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Red de Plata (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
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1
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x
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Relampago Arcano (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: -2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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2
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x
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Murallas de Adriano (Imperio)
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- N° de coleccionista: 281
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Esteban del Pino
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Card text:
Mientras tengas Murallas de Adriano en juego, en tu Fase de Vigilia puedes nombrar una Raza de Aliado que tengas en juego. Durante el turno todos tus Aliados serán de esa Raza. En britania separan las tierras de los hombres, de aquellas que son habitadas por las bestias.
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