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Deck "ControL__AcerO"

Deck "ControL__AcerO"
Format: Acero - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
1 x Cleopatra Cleopatra (CAnivers)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante. Cuando entra en juego elige un numero que no sea 0. Dominacion - Solo una vez por turno, cada vez que se juegue una carta de Coste igual al numero elegido puedes ganar el control de una carta en juego que no sea Oro.

La ultima de los hijos de Ptolomeo se levanto con orgullo frente a Cesar y su republica. Luego tendra que hacer lo mismo con Augusto y su imperio.

1 x Conquistador Tiahuanacu Conquistador Tiahuanacu (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-044
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Unica. Furia. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes botar 2 cartas para buscar una carta Única o Promocional en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Soy conquistador y seré forjador de horizontes, las tierras del sueño serán el hogar de mi fuerza.

1 x Cronos Cronos (Compend.)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Titán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 4 Oros para destruir un Aliado oponente. En respuesta a la Fase Final, puedes agrupar tus cartas en juego.

El tiempo devora a sus hijos, ni los dioses se salvan de sus fauces.

2 x Grendel Grendel (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Puedes destruir a Grendel para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final. Si Grendel está en tu Cementerio, puedes removerlo para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Las profundidades fueron su hogar, ahora el hijo de Caín siembra el caos y la muerte, esperando por un rival digno.

2 x Haquika Haquika (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-003
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Indestructible. Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa ese Aliado al control de su dueño.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

3 x Hierodule Hierodule (HE)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Cuando entra en juego, elige una carta en juego. La carta elegida pierde todas sus habilidades. Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Esta carta gana las hablidades de ese Aliado hasta la Fase Final.

Los sacerdotes de Atenena alumbran la polis con su llama de esperanza.

3 x Laegerie Laegerie (BE)
  • N° de coleccionista: 212
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes subir una carta que no sea Oro en juego a la Mano de su dueño.

Siguen llegando estos seres de la plata corrupta, bien, dale lo que quieran, yo me asugararé de que no nos traicionen.

1 x Los Mokoi Los Mokoi (BE)
  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, ganas el control de un Aliado en juego.

Son espíritus humanos que pueden acabar con cualquiera, por poderoso que sea.

1 x Quetzalcoatl Quetzalcoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

2 x Sir Bedibere Sir Bedibere (Compend.)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta de Aliado para mirar la mano de un oponente. Si encuentras un Aliado con ese nombre, juégalo bajo tu control sin pagar su coste. (Este efecto no termina en la Fase Final.)

El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.

1 x Tlaloc Tlaloc (CAnivers)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Errante. Puedes jugar Talismanes desde tu Cementerio. Cada vez que juegues un Talisman, remuevelo del juego. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes generar 2 oros para jugar Aliados Faerie.

 
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
1 x Balmung Balmung (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Su portador gana 3 a la Fuerza, Furia y es Imbloqueable. Cuando el portador salga del juego, cambia el Aliado portador.

Creada para cortar armaduras y cotas de mallas, le dio la victoria a Sigfrido en muchas de sus legendarias batallas. Incluso contra colosales criaturas.

1 x Espada Deva Espada Deva (HE)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Maquinaria. Tamaño 2. (Para utilizar la habilidad de esta carta, debes controlar al menos 2 Aliados). Cada vez que una carta que controles sea afectada por un efecto oponente, copia ese efecto y elige nuevos objetivos.

El arma de los devas, son especiales para resguardar a los dioses del bien.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
1 x Aguila Sagrada Aguila Sagrada (HO)
  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para que un Aliado sea Imbloqueable hasta la Fase Final. (Mover no implica pagar).

El aguila era el ave de Kublai, y sus cetreros debían de saber tratarla.

1 x Armadillo Armadillo (Compend.)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.

Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.

2 x Calaca de invocación Calaca de invocación (HE)
  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Inmunidad: Habilidades. (Esta carta no puede ser afectada por Habilidades).

Les ruego espíritus que combatan de nuestro lado el día de hoy.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Compend.)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Comercio Inca Comercio Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.)

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

2 x Herrero Herrero (Compend.)
  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros para jugar Armas. (Mover no implica pagar).Cuando esta carta fuera a perder su habilidad, en vez de eso, envíala al Cementerio.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

2 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Ogham Ogham (Compend.)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótems. (Mover no implica pagar).

El lenguaje de los antiguos celtas se va perdiendo ante la llegada de los poderosos romanos y su lenguaje.

1 x Oro Azteca Oro Azteca (PI)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

-

No habrá jamás en este mundo un metal tan puro como el que fue forjado por los servidores de Tenochtitlán.

1 x Trono de Kublai Trono de Kublai (HO)
  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Errante.Búsqueda - Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para robar una carta. (Mover no implica pagar).

En este trono sólo la dinastía Yuan habría de sentarse.

1 x Águila Imperial Águila Imperial (Compend.)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Águila Imperial esté en tu reserva, los Aliados de Fuerza 1 pierden su habilidad.

El águila imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.

 
Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
1 x Armagedón Armagedón (Promo)
  • N° de coleccionista: 181
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.

1 x Cacería de Demonios Cacería de Demonios (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio. Si lo haces, debes removerla del juego. Destruye una carta en juego que no sea Oro.

Mi misión no ha acabado, no mientras queden enjendros de Caín en este mundo.

1 x Domo de Plata Domo de Plata (Promo)
  • N° de coleccionista: 034
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas esta carta en un turno oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

¡Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres quien te ordena que te detengas!

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Invocar Anfibios Invocar Anfibios (HE)
  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Para jugar esta carta muestra tu Mano a tus oponentes. Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

Que vengan las ranas, siempre es buena su compañía, sólo no pierdas el humor.

1 x Luces de Tezcatlipoca Luces de Tezcatlipoca (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Cancela un ataque oponente. Busca en tu Mazo Castillo un Aliado de coste 2 y ponlo en juego sin pagar su coste

Sigue mi luz, hermano, sigue y cae, no me llames traidor, yo tengo mis motivos, que pueden ser tan sagrados como los tuyos.

2 x Lágrimas Vitales Lágrimas Vitales (HE)
  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.

Cáda una de ellas equivale a cien años más de vida en el planeta.

2 x Red de Plata Red de Plata (Compend.)
  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Anula una carta de Aliado.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-001
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Única. Genera 2 Oros. Al comienzo de la Fase Final, puedes robar una carta.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

1 x Trago eterno Trago eterno (Promo)
  • N° de coleccionista: 290
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Relámpago. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, remuévela. Baraja una carta en juego que no sea Oro o baraja un Orbe en juego.

Para siempre caminarás entre los no muertos, bienvenida a la sombra.

1 x War Spasm War Spasm (HE)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Si todos los Aliados que controlas son Eternos, el Coste de esta carta se reduce en 1. Preven que una carta que controles salga del juego. Luego, un jugador destruye una carta que controle que no sea Oro.

Berserker lo llaman los hombres del norte, yo lo llamo el beso de Morrigan.

 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
1 x Aquitania Aquitania (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Errante. Tus Oponentes deben botar 2 cartas de su Mazo Castillo para utilizar las habilidades de sus Aliados.

El centro neurálgico de una era oscura, pero con esperanza.

1 x Boconnath Boconnath (HE)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Errante. (Sólo puedes tener una copia de esta carta bajo tu control. Si controlas más de una copia de esta carta, remueve esta carta). Una vez por turno, puedes robar una carta o barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

Los dioses contruyeron su hogar en tierras sacras, que los hombres ni siquiera habremos de ver.

1 x Micenas Micenas (Promo)
  • N° de coleccionista: 011
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Para jugar una carta que anule o se juegue en respuesta, tu oponente debe pagar 2 Oros adicionales.

Una misteriosa ciudad alberga los secretos de una cultura perdida, ni dios, ni humano conocerá sus misterios.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10 %  
Oro bar 18 %  
Promocional bar 12 %  
Real bar 20  40 %  
Sin Frecuencia bar 10 %  
Vasallo bar 10 %  
 

Distribution by Raza
Asesino bar 2 %  
Caballero bar 4 %  
Dragón bar 2 %  
Faerie bar 2 %  
Sacerdote bar 12 %  
Sin Raza bar 33  66 %  
Sombra bar 4 %  
Tenebris bar 6 %  
Titán bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Arma bar 4 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 13  26 %  
Tótem bar 6 %  
 



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