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Deck "Hallan´s deck"

Deck "Hallan´s deck"
Format: Ragnarok - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (20 cards)
1 x Aarón Aarón (EX)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Card text:

Relámpago. Indestructible. l comienzo de cada Agrupación, puedes ganar el control de la carta objetivo. Si lo haces, bota tantas cartas como coste tenga esa carta.

Habla por él progenitor de los mártires, y aplaca su apasionado temperamento que el camino hacia la libertad es largo y sinuoso.

1 x Abu Nuwas Abu Nuwas (DN)
  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Retorno. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (No puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes).Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 Oros.Paga 1 Oro - Cancela un Ataque.Paga 1 Oro - Redirige el efecto de la carta objetivo.

De padres Arabes y Persas, su don: La poesía, su nombre se mezclaría con viejas leyendas anteriores a su tiempo.

1 x Atenades de Traquia Atenades de Traquia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 9
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Aliado con furia e imbloqueable que controles.Si controlas Aliados con furia o imbloqueables, esta carta no puede ser anulada.

Esparta grita traición a los cuatro vientos⦠valiente soldado ¡redime vuestra patria!

1 x Atur Atur (DN)
  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Cada vez que una carta sea anulada, si esta carta está en tu Cementerio,el jugador objetivo bota 4 cartas.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 6 cartas.

El dios del fuego viaja por los planos haciendo sentir su palabra.

1 x Azazyel Azazyel (PR)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.No puede ser anulado.No puede salir del juego.Cuando juegues esta carta, si jugaste un Aliado Eterno este turno, juégala sin pagar su coste.Los Aliados oponentes no hacen daño de combate.

El caído de los cielos vendrá con su apetencia de muerte y lujuria a seducir a los hombres de la Tierra.

1 x Beowulf El Gauta Beowulf El Gauta (VK)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia, imbloqueable, indesterrable. Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Héroe desde tu Castillo o Destierro que no sea Beowulf el Gauta, sin pagar su coste. Cada vez que un Héroe entre en juego, los Aliados que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final.

Las sagas hablan de ti y te llaman héroe, porque tu nombre inspira, se recuerda, eres leyenda.

1 x Caballero Negro Caballero Negro (EX)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero Asesino
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Inmortal. uria. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. sta carta tiene todas las habilidades activadas de las demás cartas que controles. emueve una carta de tu Mano - Agrupa la carta objetivo.

Sin lamentos y afásico de ira cogió su capa negra y cabalgó junto a su rocín en busca del asesino de su rey.

1 x Caín y Abel Caín y Abel (PR)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo.

Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.

1 x Conn Conn (IM)
  • N° de coleccionista: 200
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Guardián. Indestructible. Puede bloquear Aliados imbloqueables. Cuando entra en juego, un jugador bota 6 cartas.

La victoria en el campo de batalla ascendió su figura hasta lo más alto del poder terrenal.

1 x Débora Débora (PR)
  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
Card text:

Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Fase Final, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.

Al sur y al norte, a la izquierda y derecha, ella todo lo ve, la profetisa del sol.

1 x Fénix Fénix (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
1 x Harald Hardrada - SP Harald Hardrada - SP (VK)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Ãnica, retorno. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Héroe que controles. Paga 1 Oro y muestra esta carta de tu Mano - Redirige el efecto objetivo. Luego, juega esta carta sin pagar su coste. Si controlas 4 o más Héroes, paga 1 Oro - Juega un Héroe desde tu Castillo sin pagar su coste.

La desgracia pálida adorna su rostro que busca incansablemente la muerte.

1 x K`tetu K'tetu (EX)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. arrera. Relámpago. i esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste. araja una carta que controles en tu Castillo â Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Los adoradores de Kré incrédulos miran el vacío, preguntándose donde has ido; pero ellos nada saben, ahí permaneces junto a las árboles.

1 x K`uumits K'uumits (EX)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Errante. Relámpago. Imbloqueable. os Aliados que controles no pueden ser objetivo de habilidades oponentes. ada vez que una carta entre en juego bajo tu control, puedes jugar una carta del Cementerio oponente bajo tu control. Si la carta jugada es un Oro, remueve una carta de tu Mano.

Desatender los deseos de esta mujer- lechuza desatará canibalescas consecuencias, pero ella sonríe y vuela con su secreto.

1 x Kuanip Kuanip (ON)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Destierra 1 Oro que controles en tu Reserva - Juega una carta de Oro desde tu Castillo o Cementerio.Cada vez que un Oro entre en juego, puedes robar hasta 2 cartas.

El Elegido deberá enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad.

1 x La Última Bestia - SP La Última Bestia - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado.

¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!

1 x Miriam Miriam (EX)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Inmortal. uardián. Relámpago. Indestructible. Retorno. o puede ser anulada. uede bloquear Aliados imbloqueables. uando entra en juego, sube hasta 3 Aliados objetivos a la Mano de su dueño. u oponente no puede atacar con más de un Aliado.

Ella, la profetisa danzaba y ensalzaba la victoria sobre los guerreros egipcios, cuyos restos se hundían en el mar.

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

1 x Noé Noé (PR)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Lealtad. Retorno.Al comienzo de cada Vigilia, puedes mirar la carta superior de tu Castillo. Si es una carta de Aliado de coste 2 o menos, puedes jugarla sin pagar su coste. Si lo haces, cada jugador bota 3 cartas.Los Aliados que controles tienen lealtad.

Sientes en tu admirable misericordia la suerte de los hijos del mal, que ahogados perecerán.

1 x Rey David Rey David (PR)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 8
Card text:

Guardián. Relámpago. Imbloqueable. Los Aliados guardiantes y Defensores que controles ganan 4 a la fuerza mientras bloqueen o sean bloqueados por Aliados de mayor coste. Los Aliados guardianes que controles pueden atacar como si no tuvieran esa habilidad. Cada vez que un Aliado guardián ataque, el jugador objetivo bota 4 cartas.

El hombre de sangre ha vencido lo imposible⦠Él cuando cae, se levanta y gobierna a las tribus de Israel.

 
Tipo de Carta: Arma (7 cards)
1 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos someteâ¦

1 x Barca de Tarsis Barca de Tarsis (PR)
  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcación
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Embarcación. Al comienzo de cada turno, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Los Ataque no pueden ser cancelados.

Ni la fiebre del mar podrá librarte de tu destino Jonás, Tarsis es el lugarâ¦

1 x Escudo de la Fe Escudo de la Fe (PR)
  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Relámpago. El portador gana 5 a la fuerza y tiene inmunidad mientras bloquee.

Ellos vendrán, pero tu no sabrás donde se ocultan, úsalo y podrás apagar sus dardos malignos.

1 x Espada Ardiente Espada Ardiente (PR)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Exhumar.Cada vez que el portador haga daño de combate, remueve ese daño. Luego, ganas el control de hasta 2 cartas objetivos que no sean Oros.

Mortal y sangrante, de fuego y luna negra, ¡impide el paso a los negados del Edén!

1 x Gladius Gladius (IM)
  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Orbe. Sólo puedes jugar esta carta en un Aliado Héroe. El portador es Orbe y gana 5 a la Fuerza.

Tres continentes sucumbieron ante el filo de su hoja.

1 x Jabalina de Josué Jabalina de Josué (PR)
  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Retorno. El portador tiene todas las razas de todos los Aliados en juego y gana 1 a la fuerza por cada Aliado en juego. Cada vez que el portador ataque o bloquee, el jugador objetivo remueve 2 cartas de su Mano.

Y está en sus manos, extendida hacia Hai que pronto se rendiría a sus pies.

1 x Megingjord Megingjord (VK)
  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Paga 1 Oro y destierra a Megingjord de tu Mano - El jugador objetivo destruye un Aliado que controle. El portador tiene inmunidad y no puede salir del juego.

Quema el cincho de Thor y se hunde en su fuerza infinita.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
1 x Alfombra mágica de Tangu Alfombra mágica de Tangu (DN)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial.Los Aliados bloqueados no hacen daño de combate.Remueve la carta superior de tu Castillo - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes utilizar esta habilidad más de una vez por turno.

De persia ha llegado una alfombra cualquiera, un pedazo de trapo, que sin embargo nos levanta por sobre nuestros más locos sueños.

2 x Amuleto de Kvinneby Amuleto de Kvinneby (VK)
  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmunidad. (No puede ser objetivo de efectos.) Al comienzo de tu Vigilia, puedes robar 2 cartas. Si lo haces, destierra 2 cartas de tu Mano.

¡Aléjate de la maldad, los dioses están bajo y sobre él!

1 x Anfora de Aceites Anfora de Aceites (DN)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Oro Inicial. Si todos los Aliados que controles son Héroes, mueve este Oro a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Héroes.

Con ella puedes transformar una flecha en un incendio, y un incendio en caos.

1 x Arca de la Alianza - SP Arca de la Alianza - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Oro Inicial. Exhumar. escarta una carta de tu Mano - Busca una carta inmortal en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

Precioso es el tesoro que resguarda dentro de sus paredes de oro: las leyes de un pueblo y la promesa de una eterna alianza entre lo divino y lo terrenal.

1 x Botella de Ron Botella de Ron (PI)
  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

"Orbe (Esta carta es Única. Sólo puede ser afectado por cartas que afecten específicamente a Orbes). Mientras este Oro esté en tu Reserva, los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza."

El elixir de los hombres de mar. Otorga valor pero, ¡cuidado!, también puede ser tu perdición.

1 x Calaca de invocación Calaca de invocación (HE)
  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Inmunidad: Habilidades. (Esta carta no puede ser afectada por Habilidades).

Les ruego espíritus que combatan de nuestro lado el día de hoy.

1 x Herramientas Quirúrgicas Herramientas Quirúrgicas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Al comienzo de cada Vigilia, elige uno: el jugador objetivo muestra su Mano; o el jugador objetivo remueve la primera carta de su Castillo.

Los antiguos cirujanos griegos usaban estos rudimentarios instrumentos para salvar vidas. La medicina poco a poco prosperaba.

1 x Inscripción del Harén Inscripción del Harén (Invasion)
  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévela del juego.

Perdurar en el tiempo ha sido el objetivo de muchos reyes... Si bien la inmortalidad es imposible, no lo es el legado patrimonial.

1 x Mon Moshi SP Mon Moshi SP (CS)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Oro Inicial.

Única. Oro Inicial. Al comienzo de tu Vigilia, si no es el primer turno del juego, puedes mirar las 2 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Castillo, y no robas cartas en tu Fase Final.

1 x Prótomes de Artemisa Prótomes de Artemisa (Invasion)
  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Indestructible. Indesterrable.No puede perder su habilidad.

Un pálido márfil gobierna la delicada estatuilla dedicada a la diosa virgen de la caza.

1 x Rama de Olivo Rama de Olivo (PR)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Los Oros no pueden perder su habilidad. Los Aliados no pueden modificar su fuerza. No se pueden jugar Talismanes con relámpago.

Cuando la maldad de los hombres se llevó la tierra, un ave regaló la aurora a los elegidos, la luz de la esperanza.

1 x Rhyton de Oro Rhyton de Oro (Invasion)
  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Las habilidades de tus cartas Oro no pueden ser canceladas.

Los opulentos labios de los reyes persas sólo bebían su elixir de estos valiosos objetos.

 
Tipo de Carta: Talismán (7 cards)
1 x Diluvio Universal Diluvio Universal (PR)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes descartar cualquier número de cartas de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 1 por cada carta descartada.Anula una carta que no sea Oro. Su controlador debe desterrar las 6 primeras cartas de su Castillo.

Las palabras de Noé se quemaban como el fuego y por ello los condenados han muerto.

1 x Diluvio Universal - SP Diluvio Universal - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago.El jugador objetivo remueve 2 cartas que controle que no sean Oros. Luego, roba hasta 3 cartas.

Las palabras de Noé se quemaban como el fuego y por ello los condenados han muerto.

1 x Lluvia de Flechas Lluvia de Flechas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Anula una carta que no sea Oro. Si la carta anulada se jugó sin pagar su coste, agrupa el Oro objetivo.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala y paga 1 Oro - El jugador objetivo baraja tantas cartas de su Cementerio en su Castillo como Oros controles.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Pecado Original Pecado Original (PR)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal.Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta en tu Mano.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

1 x Pecado Original - SP Pecado Original - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

1 x Sin Dios ni Ley Sin Dios ni Ley (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-27
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
1 x Basora Basora (EX)
  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relampago. o puede ser anulado. Destierra una carta de tu Mano. ombra un tipo de carta. Luego, mira las 4 primeras cartas de tu Castillo y pon todas las cartas de ese tipo en tu Mano y devuelve el resto en cualquier orden en la parte superior de tu Castillo.

Sus pintorescas calles esconden los orígenes del héroe más célebre de las Mil y una Noches, Simbad el Marino.

1 x Doce Piedras del Jordán Doce Piedras del Jordán (PR)
  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Snoop
Card text:

Inmunidad. Cada vez que botes cartas por un efecto, el jugador objetivo bota 2 cartas. Puedes usar esta habilidad hasta 3 veces por turno.

Simbólicos pedernales rodean el Jordán, rocas que recuerdan el día en que sus aguas se abrieron ante el Arca de la Alianza.

1 x Trípoli-SP Trípoli-SP (PI)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartarle una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas.

Baña el Mediterráneo la costa del bastión de los berberiscos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 14 %  
Oro bar 4 %  
Promocional bar 8 %  
Real bar 16  32 %  
Real SP bar 14 %  
Ultra Real bar 4 %  
Vasallo bar 12  24 %  
 

Distribution by Raza
- bar 4 %  
Caballero Asesino bar 2 %  
Cazador bar 2 %  
Chamán bar 2 %  
Defensor bar 8 %  
Desafiante bar 2 %  
Embarcación bar 2 %  
Eterno bar 4 %  
Héroe bar 6 %  
Sacerdote bar 8 %  
Sin Raza bar 29  58 %  
Tenebris bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 20  40 %  
Arma bar 14 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 14 %  
Tótem bar 6 %  
 



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