Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
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Ah Puch (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-018
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza y tienen Furia. Forjador de infiernos, ¿te sientes feliz en tu trono de muerte? ¿Sentado sobre los huesos de esos guerreros? ¡Sé bien que te saboreas con la sangre de la batalla!
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Caballero Templario (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 6
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, si tienes 3 copias de Caballero Templario en tu cementerio puedes ponerlos en tu línea de defensa sin pagar su coste. ¿Qué secretos esconden los caballeros del Temple? ¿Seremos dignos de saberlo algún día?.
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1
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Capitan Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 59
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Unica. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca. Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.
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1
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Dragón Demonio (Compend.)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. No puede ser afectado por Talismanes. Al comienzo de la Fase Final, destierra a Dragón Demonio. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego... estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios... con una única intención: destruir.
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1
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Duendes (Espada)
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- N° de coleccionista: 178
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Cuando Duendes entre en juego, debes descartar 1 carta. Sonríe como un loco bajo el sol, duendes viejos como la tierra, disfrutan de sus boberías como niños pequeños.
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1
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Henry II (Promo)
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- N° de coleccionista: 036
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Furia. En vez de pagar el Coste de Oro de Henry II, puedes botar 5 cartas. Un hombre de fe limpia e inquebrantable. Las Cruzadas fue un buen entrenamiento para los dolores que le causaría el regreso a casa.
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2
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Hueñauca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 79
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Puedes destruir uno de tus Oros en juego para jugar a Hueñauca desde tu Cementerio sin pagar su coste. La suprema divinidad infernal. Reina de las llamas volcánicas y el dolor supremo.
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2
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Kobold (Daana)
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- N° de coleccionista: 167
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Para que Kobold entre en juego debes botar 3 cartas del Mazo Castillo. Los sombríos esclavos de la oscuridad ahora cazan libremente: serían poderosos, si no fuera porque su olor los delata a una milla de distancia.
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1
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La Voladora (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 145
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. Cuando La Voladora entra en juego, descarta tu Mano. Una Horrible sirvienta de los brujos, que puede servir para odiosas misiones.
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2
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Lancandon (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 89
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En vez de pagar el Coste de Oro de Lancandon, puedes destruír uno de tus Aliados. Un regalo les doy pueblo mío...¡Miren al cielo y vean en el sol la fuerza que necesitan! ¡Esa es la revolución que necesitamos!
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3
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Los Bolontiku (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 85
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Furia.(Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para Atacar.) Cuando Los Bolontiku entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego sin pagar su coste. Al comienzo de la Fase Final, destierran a los Bolontiku. Sus suspiros se oyen por la oscuridad, el submundo esconde a los Bolontiku, un grupo feroz e indómito de seres cuya clasificación es imposible.
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1
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Quetzalcoatl (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste. La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.
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Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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Escudo Romano (Imperio)
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- N° de coleccionista: 269
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si el portador de Escudo Romano es destruido, genera tantos Oros como fuerza tenga. La vida de un soldado de Roma vale su precio en oro.
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Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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1
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Armadillo (Promo)
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- N° de coleccionista: 029
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar un Oro en tu Reserva de Oro para buscar una carta de oro en tu mazo castillo y ponerlo en juego. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
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1
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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2
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Festín (Imperio)
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- N° de coleccionista: 300
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta. Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.
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1
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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Jeroglifico Maya (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En vez de robar una carta, puedes mirar las dos primeras cartas de tu Mazo Castillo, para poner una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. La construcción de un imperio y la vida de sus habitantes, nada es más importante que preservar quienes fuimos, para saber quienes seremos.
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3
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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1
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Votos Sagrados (Espada)
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- N° de coleccionista: 229
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En ellos están contenidos los juramentos entre los caballeros y su rey.
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2
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Águila Imperial (Imperio)
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- N° de coleccionista: 299
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras Águila Imperial esté en tu Reserva, los Aliados de fuerza 1 pierden su habilidad. El Águila Imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.
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Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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1
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Buitres de Cizin (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 112
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada jugador puede buscar hasta tres cartas en su Mazo Castillo y ponerlas en su Cementerio. Devoran lo que queda en los caminos de la muerte. Pobres fracasados, que no han llegado a conocer la luz de la vida.
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1
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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Duelo de Brujos (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 155
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Única. Genera 2 Oros para jugar un Tótem de coste 5 o más. Un combate que ningún mortal debería ver, y que sin duda, ningún mortal podría contar.
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1
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Levantar Castillo (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 309
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Juega Levantar Castillo para poner un Tótem de tu Cementerio en tu Línea de Apoyo sin pagar su coste. Miles de construcciones se levantaron en la costa occidental, símbolo del poder celta en la zona.
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Maldicion Tolteca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Robe 2 cartas y luego descarta 2 cartas de tu Mano. Los Toltecas no abandonaron sus ciudades sin antes asegurar que sus secretos quedarán intactos.
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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2
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Trempulcahue (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes desterrar 2 cartas de tu mano y botar 1 carta de tu Mazo Castillo en vez de pagar el Coste de Oro. Anula una carta que no sea Oro. Las antepasadas que conducen a los himbres a las inmensas tierras del Dios Creador.
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Tipo de Carta: Tótem (5 cards)
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Esna (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 359
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Siempre que juegues una carta de Aliado, puedes robar una carta. Dedicado a los grandes dioses de Egipto, nadie negará el legado dejado por sus seguidores. Sus huellas son heridas en nuestra memoria.
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1
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Guiza (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 67
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Guiza entra en juego, todos los Aliados pierden su Habilidad y son barajados. Mientras esté en juego, no se pueden jugar Aliados. En su Fase de Vigilia, cualquier jugador puede pagar 3 Oros para que uno de sus Tótem se considere un Aliado con fuerza igual a su coste hasta la Fase Final. Carta Única. El complejo sistema de pirámides creado en honor de Kéfren y Micerinos, los más grandes faraones de la cuarta dinastía. Un legado de misterio cubrirá para siempre la tierra del Ken
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2
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Tótem del Conjurador (Espada)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 6
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Sólo puedes tener un Tótem del Conjurador en tu línea de apoyo. Cada vez que bajes un Aliado, tu oponente bota de su mazo castillo tantas cartas como fuerza tenga el Aliado. Su poder aumentará el tuyo si realmente has dejado que la magia penetre tu alma.
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