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Deck "creacion Totems"

Deck "creacion Totems"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Este es un mazo que tengo totalmente basado en totems espero que les guste y me ayuden a mejorarlo cualquier pregunta o ayuda a dirección de email oculta.com

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
3 x Algodón Algodón (IS)
  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Cuando entra en juego, ganas el control del Aliado objetivo hasta la Fase Final.

En Yucatán podrás ver los asombrosos cultivos de algodón que trajeron el progreso a México.

1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

3 x Fuego Sagrado Fuego Sagrado (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano. i está en tu Reserva, muévelo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

1 x Jarro Pato Jarro Pato (ON)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial.Al comienzo de cada turno, tu oponente bota X cartas, donde X es la cantidad de Totem y Armas en juego.

Cargados de belleza y misticismo presiden solemnemente ritos y ceremonias.

1 x Lampara maravillosa Lampara maravillosa (DN)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Si esta carta está en tu Reserva, puedes moverla a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Armas o Tótem.

Si tienes un deseo, dilo, si tienes dos, continúa, si tienes tres puedes proseguir; si te ofrece un cuarto, hora de detenerse.

2 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Máscara de Villa Máscara de Villa (Promo)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Errante.Al comienzo de tu Agrupación, baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en cualquier orden.

Aquel que luchó al pie del cañón ha renacido, como el ave fénix que es… Dorado por siempre.

1 x Prensa Revolucionaria Prensa Revolucionaria (IS)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo - Roba tantas cartas como cartas hayas barajado de esta manera.

Las ideas no deben ser silenciadas, al contrario, expresarlas nos llevará a una nación libre y orgullosa.

 
Tipo de Carta: Talismán (20 cards)
1 x Abrete Sésamo Abrete Sésamo (DN)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Sólo puedes jugar esta carta si controlas más Oros que el oponente objetivo.Destruye todos los Oros en juego. Luego, juega una carta de Oro desde tu Castillo.

No existe niño en el mundo que no haya escuchado esas palabras, ni pared que quedé intacta después de oírlas.

1 x Canto Chamánico Canto Chamánico (ON)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego.

Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.

2 x Cripteia Cripteia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 217
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Juega una carta de Arma o Tótem desde tu Castillo de coste 3 o más reduciendo su coste en 2.

Descalzos, sin ropa de abrigo y con un puñal como arma los elegidos asesinaban todos los años a los serviciales ilotas.

1 x Despertar al genio - SP Despertar al genio - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Cuando juegues esta carta, ponla en tu Mano en vez de tu Cementerio.El jugador objetivo destierra las 8 cartas superiores de su Castillo.

¡Que el Djinn se levante!¡Qué los genios entreguen su saber a quien esta preparado!

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (IM)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.

1 x La Ira de Dios La Ira de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.

Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.

1 x La Última Plaga La Última Plaga (EX)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. o puede ser anulado. emueve del juego todos los Aliados. i juegas esta carta durante tu Vigilia, el jugador objetivo destierra las 10 primeras cartas de su Castillo.

Un desgarrador alarido se escucha en los aposentos reales, el Ángel de la Muerte tomó y se llevó sus vidas.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Los Cuervos de Wotán-SP Los Cuervos de Wotán-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Inmortal. Unica. Relampago. Retorno. No puede ser anulado. Gana el control de una carta oponente que no sea Oro.

Nada escapa al atento ojo traidor. Los dioses saben bien de tu conducta impía.

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Pecado Original Pecado Original (PR)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal.Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta en tu Mano.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

1 x Pecado Original - SP Pecado Original - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

3 x Protección de Yastay Protección de Yastay (ON)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Réplica: Desterrar 1 Oro que controles en tu Reserva. Juega 2 cartas de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste. Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

Cazador, una ofrenda debes dar al hijo de la Pachamama. No propicies la furia del dador de frutos de la tierra.

3 x Rapto de Europa Rapto de Europa (Invasion)
  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Juega una carta de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste.

No todo es lo que parece, un toro puede ser una divinidad y puede llevarte por el mundo por mero capricho.

1 x Salida de Egipto Salida de Egipto (EX)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Retorno. revén que una carta que controles sea objetivo de un efecto oponente. i juegas esta carta durante el turno oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

Aún con la incertidumbre en sus corazonesmarcharon hacia el inhumano desierto, con la promesa de una nueva nación, libre de la opresión.

 
Tipo de Carta: Tótem (17 cards)
1 x Bagdad - SP Bagdad - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Cuando un Tótem salga del juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes jugarla bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.Paga 2 Oros - Cancela la habilidad de la carta objetivo. Remueve esa carta del juego.

Mil y un cantos, mil y un guerras, mil y un tesoros y una sola noche para conocerlos todos.

1 x Ciudad de México - SP Ciudad de México - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Los Oros oponentes pierden su habilidad.Cada vez que una carta entre en juego, puedes robar una carta y el jugador objetivo bota una carta.

De sus fértiles tierras brotaron tus majestuosas cumbres y también el orgulloso indio, cuya fiera sangre vive aún hoy.

1 x Colonia Griega en Oriente Colonia Griega en Oriente (Invasion)
  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Cuando una de tus cartas sea anulada, puedes jugar esta carta sin pagar su coste.Los Tótem que controles son indestructibles e indesterrables y no pueden perder su habilidad.

Dejar la patria y asentarse en tierras extranjeras es un sacrificio, pero son muchos los incondicionales a Grecia y muchos irían al fin del mundo por ella.

1 x Edén Edén (PR)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. Barrera. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo. Paga 2 Oros - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo.

Sueño de Adán y Eva, ¿aún respiras la muerte de los hijos de Dios?

1 x Fresno Yggdrasil Fresno Yggdrasil (VK)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única, relámpago, inmunidad, exhumar. Cuando salga del juego, remuévelo. Tu Castillo no puede recibir daño de combate o directo. No puedes robar cartas en tu Fase Final.

Una luz emana del árbol protector de los dioses; es el encanto del cielo.

1 x Gran Camino Real - SP Gran Camino Real - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Indestructible. Cuando entra en juego, agrupa 3 Oros. Los Tótem que controles se convierten en Aliados de fuerza 5 y tienen furia y son imbloqueables.

Por sus reales senderos que recorrían desde Anatolia hasta el Irán, un gran imperio logró su unión.

1 x Guiza Guiza (IM)
  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, agrupa 4 Oros. No se pueden jugar Aliados. Las demás cartas Inmortales que controles tienen inmunidad: Talismanes y habilidades oponentes.

La IV dinastía edificó maravillas en la necrópoils real; Keops, Kefrén y Micerinos las llamaron.

1 x Mar Rojo - SP Mar Rojo - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Indestructible. Retorno. l comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Roba 2 cartas. estierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro.

Nada perturba su aparente calma. Sus aguas, bendito hogar de peces y corales, duermen profundamente bajo el calinoso sol de África.

1 x Monumento a la Revolución Monumento a la Revolución (Promo)
  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Relámpago. Indestructible. Indesterrable.Los Aliados que no sean Rebeldes pierden su habilidad y 6 a la fuerza.Cuando uses la habilidad de barrera de esta carta, puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, destruye todos los Aliados que no sean Rebeldes.

Descansan los héroes, mas no el recuerdo de la Revolución, que sigue vivo en nuestros corazones.

1 x Palacio Bellas Artes Palacio Bellas Artes (IS)
  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Al comienzo de la Fase Final, el jugador objetivo bota o roba tantas cartas como Tótem controles.

Símbolo del orden y progreso a los ojos del mundo, la belleza de su arquitectura de ningún modo pasaría desapercibida.

1 x Paso de las Termópilas Paso de las Termópilas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta desde tu Castillo reduciendo su coste en 2.Tu oponente no puede jugar más de una carta en su Vigilia que no sea Oro.

Sus estrechos desfiladeros contuvieron al orgulloso ejército de Jerjes y ampararon a los aguerridos y por siempre inmortales 300.

1 x Pukará de Quitor Pukará de Quitor (ON)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago.Al comienzo de tu Agrupación, puedes robar 2 cartas.Destruye esta carta - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótem o Armas.

La arremetida expansionista habrá de ser aplacada con su ancestral fortaleza.

1 x Ryugu-jo Ryugu-jo (KA)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, agrupa 4 Oros y todos los Aliados pierden su habilidad y son barajados en el Castillo de su dueño. Los demás Tótem que controles se convierten en Aliados con Fuerza igual al total de Tótem en juego. No se pueden jugar Aliados.

El mundo del gran dragón esta reservado para unos pocos afortunados.

1 x Sodoma Y Gomorra - SP Sodoma Y Gomorra - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros y busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cada vez que un Aliado oponente entre en juego, si es el primer Aliado que entra en juego este turno, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, ponlo bajo tu control.

Su maldad y perversión fue corroída por una tormenta de fuego y azufre que se llevó la vida de los injustos.

1 x Tierra del fuego Tierra del fuego (ON)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, todos los Aliados pierden su habilidad y son removidos del juego.Al comienzo de tu Vigilia, genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótem.

Isla grande, separada por ríos, piedras, árboles y magníficos crepúsculos... ¡Yak haruin! (¡Mi tierra!)

1 x Torre de Babel Torre de Babel (PR)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Indestructible. Inmunidad.Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente elige una Fase entre Agrupación o Vigilia. Ese jugador se salta esa Fase en su siguiente turno.Descarta una carta de tu Mano - Nombra un tipo de carta. El jugador objetivo no puede jugar cartas de ese tipo hasta la Fase Final.Baraja una carta de tu Cementerio o Destierro en tu Castillo - Roba 2 cartas.

Sublime ascendió al cielo, desafiando a la divina voz que no dudó en castigar su rebeldía.

1 x Valhalla Valhalla (VK)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad.

Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 14 %  
OP bar 6 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 13  26 %  
Real SP bar 11  22 %  
Ultra Real bar 14 %  
Vasallo bar 14 %  
 

Distribution by Raza
Sin Raza bar 50  100 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 20  40 %  
Tótem bar 17  34 %  
 



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zapatero
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Avatar for zapatero
Member since
May 19, 2012
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Subject:    Posted: June 13, 2012 11:27 pm

Lampara Maravillosa es única y tienes 3, Rómulo y Remo, Inmunidad al Aliento de Barbarie, Arcadia, Templo Sombrío, no son del formato crónicas.
Y no está basado sólo en tótems, sino que hay aliados, algunos sin mucha finalidad, como nebumenef, Okori, agrega otros totems para que el mazo sea realmente basado en ellos, como Guiza(IM), Machu Pichu (IM).
Saludos!
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kyo32
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Avatar for kyo32
Member since
June 12, 2012
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Subject:    Posted: June 16, 2012 08:26 am

metí unos tótem extra como la torre de babel pero en general necesito aliados y embarcaciones como el holandés errante para darle velocidad no puedo hacerla totalmente en totems por que la linea de apoyo tiene un limite aun si siento que lo fuerte en este mazo son los totems

muchas gracias por las correcciones como casi no juego ni yo se si funciona bien n.nu
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janochulne
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Avatar for janochulne
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Subject: mazo y juego   Posted: June 16, 2012 11:02 am

el mazo necesita otros totem mejores.. si se puede hacer un mazo con pocos aliados comouno o tres y tomems... pero lo q me impresiono es q no sabes jugar mitos... por ejemplo cuando te anularon a shariar y dijiste q era inmune a talismanes.... o cuando lo jugaste despues y ocupaste su habilidad dos veces...(descartaste 2 cartas de tu mano) XD me rei mucho... mejora el mazo ..
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ericalvarez
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Avatar for ericalvarez
Member since
November 19, 2011
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Subject:    Posted: July 15, 2012 08:12 pm

como es eso de que la linea de apoyo tiene un limite?? te hacen falta tótem buenos como muspellsheim.
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kyo32
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Avatar for kyo32
Member since
June 12, 2012
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Subject:    Posted: October 4, 2012 08:03 am

la regué totalmente al principio pero ya esta mas modificado, espero que mejore
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nixul
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Avatar for nixul
Member since
January 8, 2012
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Subject:    Posted: October 26, 2012 11:53 pm

Tu Mazo Tiene como 34 puntos en el mazo al cual excede el limite que son 20 te dejare la lista del dar 2009 documento actualizado de reglas al cual muestra los puntos de cada carta y tipos de cartas Los Niveles son los siguientes:
Nivel 1.
Las cartas de este nivel suman 1 punto a la construcción del Mazo.
· Son todas las Cartas SP que no que no pertenezcan a un nivel más alto.
Nivel 2.
Las cartas de este nivel suman 2 puntos a la contrición del Mazo.
· Son todas las Cartas UR que no pertenezcan a un nivel más alto.
Nivel 3.
Todas las cartas de este nivel suman 3 puntos a la contrición del Mazo.
· Son todas las cartas cuyo coste impreso sea 0 y no pertenezcan a un nivel más alto.
Nivel 4.
Todas las cartas de este nivel suman 4 puntos a la contrición del Mazo
· Empujar el Viento CS - 79/260
· Basan CS - 193/260
· Máscara de Jade CS - 247/260
· Mon Oda CS - 248/260
· Ukiyo-E KA - 134/140
· Amenonuhoko KA - 135/140
· Letanía IM - 85/238
· Wiñoi Tripantu ON - 146/140
· Medusa - SP IV - 5/240 SP
· Ciro II El Grande IV - 128/240
· Frashegird IV - 145/240
· Tablillas de la Fortaleza IV - 160/240
· Licurgo IV - 199/240
· Dolores Jiménez y Muro IS - 59/140
· Pirrón IS - 195/240
· Adán PR - 20/140
· La Serpiente PR - 29/140
· Pecado original PR - 37/140
· Aramaros PR - 68/140
· Tesoro de Salomón PR - 93/140
· Tamiel PR - 114/140
· Arca de la Alianza-SP EX - 8/62 SP
· Zobeida EX - 65/62
· Ragnarök-SP VK - 8/220 SP
· Valnott VK - 215/220


Nivel 5.
Todas las cartas de este nivel suman 5 puntos a la contricion del Mazo.
E Ao Oni CS - 53/260
E Ginkakuji CS - 169/260
E Tenj.-name KA - 25/140
E Dragon Dorado IM - 2/238 UR
E El Genio de la Lampara DN - 17/140
E Kalku . SP ON - 5/140 SP
E Cebil ON - 140/140
E Origenes ON - 141/140
E Oraculo de Delfos IV - 2/240 UR
E Manzana de la Discordia-SP IV - 10/240 SP
E Ekhidna IV - 26/240
E Simurgh IV- 29/240
E Hypnos IV - 88/240
E Astval-Ereta IV - 243/240
E Demoledor de Jerjes I IV - 247/240
E Constitucion de 1917 SP IS - 7/140 SP
E Jesus Guajardo IS - 143/140
E Marcas de Sangre EX - 26/62
E Arca de Noe EX - 72/62
E La Ira de Dios PR - 1/140 UR
E Chazaqiel PR - 70/140
E Sara PR - 96/140

Todas las cartas que no pertenezcan a algun nivel suman 0 puntos.
Siempre que una carta se encuentre en mas de un nivel, solo se debe considerar en su Nivel mas alto
para la construccion del mazo. Ejemplo:
gDragon Doradoh, cae bajo las definiciones del Nivel 2 (carta UR) y Nivel 3 (Carta de coste 0 impreso), aun
asi, Dragon Dorado se encuentra en el Nivel 5, asi que solo se considera este ultimo.
Tomando el mismo ejemplo, si Dragon Dorado no se encontrara en el Nivel 5, sumaria 3 puntos.

Saludos : )
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