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Deck "magia"

Deck "magia"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (7 cards)
3 x Cakixia Cakixia (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Cuando Cakixia entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno y si Cakixia está en tu Cementerio, puedes pagar 1 oro y ponerlo en juego sin pagar su coste.

La cuarta esposa. Creada para ser la compañera de Iqi Balam. Toda la creación la amará, especialmente las aves y mariposas, que la protegerán desde su nacimiento.

3 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
3 x Arcas del Imperio Arcas del Imperio (Imperio)
  • N° de coleccionista: 298
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros.

Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.

1 x Arpa Sagrada Arpa Sagrada (Daana)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El arpa que da luz al mundo libera nuestro espíritu y nuestro corazón, nos llena de fe.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

1 x Festín Festín (Imperio)
  • N° de coleccionista: 300
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta.

Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

 
Tipo de Carta: Talismán (29 cards)
1 x Arenas en Fuego Arenas en Fuego (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respueta a un ataque oponente, puedes botar hasta 3 cartas de tu Mazo Castillo. Por cada carta que botes, tu oponente debe botar 2. Por este turno, tus Aliados no pueden ser declarados bloqueadores.

El desierto está vivo, si le hablas sutilmente, hará lo que le pides. Sólo debes saber que siempre pide algo a cambio.

1 x Ataque de Aliento Ataque de Aliento (Espada)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a resolver el daño, juega Ataque de Aliento para que tu oponente reciba el mismo daño hecho a tu mazo castillo.

Los rivales se miraron un rato, luego uno de ellos expelió un haz de luz, tan intenso que quemó mis ojos, luego, ya no quedaba nada.

3 x Ataque de Aníbal Ataque de Aníbal (Imperio)
  • N° de coleccionista: 284
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Destruye uno de tus Aliados de raza Héroe, y tu oponente debe botar 6 cartas.

Teme pequeño romano, Cartago tiene un héroe, y viene a aplastar tus pequeños sueños.

2 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Caballo de Agua Caballo de Agua (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Cuando juegues Caballo de Agua, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Busca 3 cartas en un Mazo Castillo oponente y destiérralas.

El instrumento de los Brujos de Chiloé. Saben montarlo para llegar a su destino marino.

1 x Caleuche Caleuche (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas.

El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.

1 x Cruzada de los Niños Cruzada de los Niños (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 277
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, descarta 2 cartas al azar de la mano de tu oponente. (Carta Única).

¿Qué fue de esas almas puras que partieron en busca de Tierra Santa?.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Flechas de Lava Flechas de Lava (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cancela un ataque oponente y tu oponente bota tantas cartas como Aliados te hayan atacado.

¡Mi magia protege los templos de BuBasteti! Nunca verás la luz otra vez si insististes en robar nuestros sagrados tesoros.

1 x Invocar Chacales Invocar Chacales (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.

1 x Invocar Luz Invocar Luz (Helénica)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Card text:

En Guerra de Talismánes, genera 2 oros para ambos jugadores hasta el final del turno. Carta única.

Brilla desde mi interior, aleja a los fantasmas de la noche y a los miedos del futuro.

3 x Jinetes de Fuego Jinetes de Fuego (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juguetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tras cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si esta en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla.

Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis asi lo ha ordenado mi alma le pertenece!.

2 x Luces de Tezcatlipoca Luces de Tezcatlipoca (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Cancela un ataque oponente. Busca en tu Mazo Castillo un Aliado de coste 2 y ponlo en juego sin pagar su coste

Sigue mi luz, hermano, sigue y cae, no me llames traidor, yo tengo mis motivos, que pueden ser tan sagrados como los tuyos.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

1 x Red de Plata Red de Plata (Jaguar)
  • N° de coleccionista: -2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Anula una carta de Aliado

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-001
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Única. Genera 2 Oros. Al comienzo de la Fase Final, puedes robar una carta.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

2 x Tierra de Diablos Tierra de Diablos (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Un jugador bota 5 cartas. Luego, ese jugador destruye todos sus Aliados en juego de Fuerza 4 o menos.

La tierra de los demonios no siente piedad por los predadores humanos, ni sus sirvientes.

3 x Trampa de Enredaderas Trampa de Enredaderas (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Card text:

Juega una carta de Talismán de coste 3 o menos que no sea Trampa de Enredaderas desde cualquier Cementerio sin pagar su coste.

En los olvidados templos se esconden trampas que no debes tocar, al menos si quieres conservar tu vida.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Fuente del Saber Fuente del Saber (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 313
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, puedes descartar un Talismán para buscar otro en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.

Todo lo que fue será o está siendo está en este punto hermano, no debes buscar más.

 
Deck Statistics
Distribution by Coste
- bar 17  34 %  
1 bar 10 %  
2 bar 13  26 %  
3 bar 11  22 %  
4 bar 4 %  
6 bar 4 %  
 

Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10 %  
Promocional bar 2 %  
Real bar 30  60 %  
Sin Frecuencia bar 14  28 %  
 

Distribution by Fuerza
- bar 43  86 %  
1 bar 6 %  
2 bar 2 %  
4 bar 6 %  
 

Distribution by Raza
Eterno bar 6 %  
Héroe bar 6 %  
Sin Raza bar 44  88 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 14 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 29  58 %  
Tótem bar 2 %  
 



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