Tipo de Carta: Aliado (7 cards)
|
3
|
x
|
|
Cakixia (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 88
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
|
Card text:
Cuando Cakixia entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno y si Cakixia está en tu Cementerio, puedes pagar 1 oro y ponerlo en juego sin pagar su coste. La cuarta esposa. Creada para ser la compañera de Iqi Balam. Toda la creación la amará, especialmente las aves y mariposas, que la protegerán desde su nacimiento.
|
3
|
x
|
|
Ptah (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
|
Card text:
Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo. El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.
|
1
|
x
|
|
Tuatha de Danaan (Promo)
|
- N° de coleccionista: 014
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage
|
Card text:
En tu fase de Vigilia, puedes subir Tuatha de Danaan a tu mano para robar 2 cartas. Carta Única. Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.
|
|
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
|
3
|
x
|
|
Arcas del Imperio (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 298
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros. Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.
|
1
|
x
|
|
Arpa Sagrada (Daana)
|
- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
El arpa que da luz al mundo libera nuestro espíritu y nuestro corazón, nos llena de fe.
|
1
|
x
|
|
Codex Arturicus (Espada)
|
- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
|
1
|
x
|
|
El Craneo de Cristal (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
|
1
|
x
|
|
Festín (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 300
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta. Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.
|
3
|
x
|
|
Gaitas (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
|
3
|
x
|
|
Ocelote (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
|
|
Tipo de Carta: Talismán (29 cards)
|
1
|
x
|
|
Arenas en Fuego (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respueta a un ataque oponente, puedes botar hasta 3 cartas de tu Mazo Castillo. Por cada carta que botes, tu oponente debe botar 2. Por este turno, tus Aliados no pueden ser declarados bloqueadores. El desierto está vivo, si le hablas sutilmente, hará lo que le pides. Sólo debes saber que siempre pide algo a cambio.
|
1
|
x
|
|
Ataque de Aliento (Espada)
|
- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En respuesta a resolver el daño, juega Ataque de Aliento para que tu oponente reciba el mismo daño hecho a tu mazo castillo. Los rivales se miraron un rato, luego uno de ellos expelió un haz de luz, tan intenso que quemó mis ojos, luego, ya no quedaba nada.
|
3
|
x
|
|
Ataque de Aníbal (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 284
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Destruye uno de tus Aliados de raza Héroe, y tu oponente debe botar 6 cartas. Teme pequeño romano, Cartago tiene un héroe, y viene a aplastar tus pequeños sueños.
|
2
|
x
|
|
Bola de Fuego (Espada)
|
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
|
1
|
x
|
|
Caballo de Agua (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 39
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Única. Cuando juegues Caballo de Agua, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Busca 3 cartas en un Mazo Castillo oponente y destiérralas. El instrumento de los Brujos de Chiloé. Saben montarlo para llegar a su destino marino.
|
1
|
x
|
|
Caleuche (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas. El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.
|
1
|
x
|
|
Cruzada de los Niños (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 277
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, descarta 2 cartas al azar de la mano de tu oponente. (Carta Única). ¿Qué fue de esas almas puras que partieron en busca de Tierra Santa?.
|
1
|
x
|
|
Dragón Dorado (Espada)
|
- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
|
Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
|
2
|
x
|
|
Fe sin Limite (Espada)
|
- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
|
1
|
x
|
|
Flechas de Lava (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Cancela un ataque oponente y tu oponente bota tantas cartas como Aliados te hayan atacado. ¡Mi magia protege los templos de BuBasteti! Nunca verás la luz otra vez si insististes en robar nuestros sagrados tesoros.
|
1
|
x
|
|
Invocar Chacales (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
|
1
|
x
|
|
Invocar Luz (Helénica)
|
- N° de coleccionista: 48
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
|
Card text:
En Guerra de Talismánes, genera 2 oros para ambos jugadores hasta el final del turno. Carta única. Brilla desde mi interior, aleja a los fantasmas de la noche y a los miedos del futuro.
|
3
|
x
|
|
Jinetes de Fuego (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Jinetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tres cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla. Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis asi lo ha ordenado mi alma le pertenece!.
|
2
|
x
|
|
Luces de Tezcatlipoca (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
|
Card text:
Cancela un ataque oponente. Busca en tu Mazo Castillo un Aliado de coste 2 y ponlo en juego sin pagar su coste Sigue mi luz, hermano, sigue y cae, no me llames traidor, yo tengo mis motivos, que pueden ser tan sagrados como los tuyos.
|
1
|
x
|
|
Nombrar Magistrado (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 36
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
|
1
|
x
|
|
Red de Plata (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
|
1
|
x
|
|
Rómulo y Remo (JuegoOrg)
|
- N° de coleccionista: OP-001
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
|
Card text:
Única. Genera 2 Oros. Al comienzo de la Fase Final, puedes robar una carta. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
|
2
|
x
|
|
Tierra de Diablos (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
|
Card text:
Un jugador bota 5 cartas. Luego, ese jugador destruye todos sus Aliados en juego de Fuerza 4 o menos. La tierra de los demonios no siente piedad por los predadores humanos, ni sus sirvientes.
|
3
|
x
|
|
Trampa de Enredaderas (Jaguar)
|
- N° de coleccionista: 54
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
|
Card text:
Juega una carta de Talismán de coste 3 o menos que no sea Trampa de Enredaderas desde cualquier Cementerio sin pagar su coste. En los olvidados templos se esconden trampas que no debes tocar, al menos si quieres conservar tu vida.
|
|
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
|
1
|
x
|
|
Fuente del Saber (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 313
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, puedes descartar un Talismán para buscar otro en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. Todo lo que fue será o está siendo está en este punto hermano, no debes buscar más.
|
|