| Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
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3
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x
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Afrodita (Helénica)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, nombra un tipo de carta que no sea Talismán. A continuación, mira la primera carta de tu Mazo Castillo y, si es de ese tipo, ponla en juego sin pagar su coste. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
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2
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x
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Djoser (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Djoser no tiene límite de Armas. Si Djoser porta un Arma, gana 2 a la Fuerza. Las Armas jugadas en Djoser reducen en 1 su Coste. ¿Miedo? ¿a ti? Imposible... Pequeño, el emperador es el dios en la tierra. Yo soy el príncipio, el fín, soy el hijo de Ra y de la tierra. ¡Que mi espada me de la razón!.
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3
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x
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Espartaco (Imperio)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco. La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.
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2
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x
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Midyir (Daana)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Midyir puede portar más de un Arma, si lo hace es Imbloqueable.º El de la cabellera roja; suya es la guerra y el fulgor de la vida, jamás perderá lo que es suyo.
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2
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x
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Mogons (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Mogons puede atacar en el turno que entra en juego. En respuesta a finalizar el turno, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en juego sin pagar su coste. Un poderoso señor adoran las personas del norte de Inglaterra, lo único que pide a cambio es que sus súbditos sean valientes y leales a su causa,
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1
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x
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Seshat (Promo)
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- N° de coleccionista: 023
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Arma desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Mientras esa Arma permanezca en juego, Seshat no puede salir del juego. La solitaria estrella del valor y el ingenio. Su brillo te tomará las manos, llevándote hasta la cima de la virtud.
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2
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x
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Sir Lancelot (Espada)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Sir Lancelot no puede ser afectado por Talismanes. No tiene límite de armas. Por cada arma que porte, gana + 2 a la fuerza. El Caballero más noble no necesita títulos ni medallas, tan sólo un caballo, una espada y una causa justa para combatir a los enemigos de su rey.
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2
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x
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Zazamoukh (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 250
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En erspuesta a que tu oponente juegue una habilidad que afecte a uno de tus Aliados, puedes dirigir esa habilidad a Zazamoukh. En tu Fase de Vigilia, si Zazamoukh está en tu Cementerio, puedes pagar 3 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste. Si los dioses pisarán la tierra, no tendríamos que luchar. Pero ellos están lejos, Osiris me perdone, pero sólo los hombres ayudamos a los hombres. La piedad es algo del día a día.
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| Tipo de Carta: Arma (7 cards)
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1
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x
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Claymore (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si su portador hace daño, puedes subir dos cartas en juego de tu oponente a su mano. Esta habilidad no afecta a los oros. La espada más noble, capaz de hacer justicia y proteger a los débiles, ¿serás digno joven caballero?.
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1
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x
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Escudo de Atenea (Helénica)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si el portador de Escudo de Atenea es afectado por una habilidad oponente, puedes redirigir esa habilidad a una carta oponente en juego. En él se reflejó medusa y quedó congelada con su propio poder. Uno de los mejores trabajos hechos por el armero Hefestos.
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1
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x
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Gladius (Imperio)
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- N° de coleccionista: 266
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Gladius gana 1 a la fuerza. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, éste debe destruir a su elección uno de sus Aliados y debe botar 3 cartas. El arma que dominaría tres continentes.
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2
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x
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Hacha de Batalla (Espada)
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- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Hacha de Batalla gana + 2 a la fuerza y puede robar 1 carta extra al final del turno. Gawein la escogió como su arma favorita, con ella puede matar a tres Gobllins de un solo golpe.
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2
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x
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Lanza de la Victoria (Daana)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
El portador de Lanza de la Victoria gana 3 a la fuerza. En respuesta a bajar un Oro, puedes cambiar el Aliado portador de Lanza de la Victoria. El arma más poderosa de Irlanda, todos querrán tener su poder.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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3
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x
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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2
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x
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Festín (Imperio)
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- N° de coleccionista: 300
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta. Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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1
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x
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Letanía (Promo)
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- N° de coleccionista: 016
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente. Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.
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1
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x
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Tzolkin (Nahual)
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- N° de coleccionista: 118
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Los sabios escribían: Todo año, toda luna, todo día, todo viento, camina y pasa también. Así encendían los misterios y así enseñaban los secretos.
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| Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
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2
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x
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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3
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x
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La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 262
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo. Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.
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1
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x
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Relampago Arcano (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: -2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
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1
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x
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Dakka (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 270
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Las Armas no pueden ser anuladas ni afectadas por habilidades oponentes. Prolomeo ll construyó este templo para honrar al gran rey Etiope Arkamani. Finalmente Augusto lo terminaría y le daría su gloria eterna.
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