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Deck "espa a venda"

Deck "espa a venda"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (32 cards)
2 x Afrodita Afrodita (Compend.)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta que no sea Talismán. Luego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo, si es de ese tipo, juégala sin pagar su coste. Si no lo es, barájala en tu Mazo Castillo.

Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.

1 x Auitzotl Auitzotl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Errante. (Sólo puedes tener un Auitzotl en juego.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar del Cementerio oponente tantas cartas como Fuerza tenga Auitzotl.

El imperio no levantará hasta donde el sol se pierda. Llevantaré a mi gente hasta el nivel de los poderosos dioses del firmamento.

2 x Ayar Anca Ayar Anca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Alejandro Rojas
Card text:

Mientras tengas a Ayar Cachi y a Ayar Ushu en juego, tus Aliados Caballeros no pueden ser afectados por Talismanes oponentes.

El Primero de los hermanos, del poderoso Manco Copac.

2 x Ayar Cachi Ayar Cachi (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Eduardo Torres
Card text:

Mientras tengas a Ayar Anca y a Ayar Ushu en juego, el Coste de Oro de tus Aliados Caballeros se reduce en 1.

El Segundo de los hermanos del poderoso Manco Copac

2 x Ayar Ushu Ayar Ushu (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Guillermo Ahumada
Card text:

Mientras tengas a Ayar Anca y a Ayar Cachi en juego, tus Aliados Caballeros ganan 2 a la Fuerza.

El Tercero de los hermanos del poderoso Manco Copac.

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

2 x Curandera Curandera (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 291
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Mientras Curandera esté en juego, tus cartas reducen en 1 su coste.

Suaves manos salvarán a quienes caen bajo las espadas enemigas.

3 x Duque Godofredo Duque Godofredo (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 283
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Duque Godofredo esté en juego, todos tus caballeros ganan + 1 a la fuerza.

El dragón del desierto le llamaban, el príncipe de Normandía peleará a muerte contra sus enemigos, sean cristianos, sean musulmanes.

2 x Guardia Real Guardia Real (Compend.)
  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Furia. Al comienzo de tu Fase Final, si Guardia Real no atacó este turno, destrúyelo.

Los guardias de la ciudad son bien entrenados por Sir Owen, están preparados para cualquier batalla, pero cuando nadie los ve, buena es una siesta.

2 x Huascar Huascar (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Cuando Huáscar entra en juego, elige un Aliado en juego para que Huáscar tenga esa habilidad por el resto del juego.

El fratricidio cometido por su hermano marcó el fin de Huascar, de sus generales y aquello que pudo ser y ya jamás será.

1 x Itzocoatl Itzocoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Errante. (Sólo puedes tener un Itzocoatl en juego.) Sólo una vez por turno, puedes redirigir un efecto que afecte a uno de tus Aliados Caballeros en juego a otro Aliado en juego.

El monarca contempló su señorío, ahora sabe que el poder es el desafío más grande. Nada es sencillo, ni siquiera para el hombre más fuerte.

2 x Magnate Inca Magnate Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes desterrar a Magnate Inca para cancelar la habilidad disparada de un Aliado, luego destierra ese Aliado.

Si quieren riquezas, pues deben trabajar. No les pago por mirar las estrellas.

2 x Manco Capac Manco Capac (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Cada vez que Manco Capac haga daño a un Mazo Castillo, elige uno: baraja un Aliado oponente en juego de igual o menor Fuerza; o roba las dos cartas inferiores de tu Mazo Castillo.

Si las leyendas caminaran por esta tierra yerma, volveríamos a formar imperios nobles como el oro y grandes como el sol.

1 x Rey Arturo Pendragón Rey Arturo Pendragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Solo puedes tener en juego a un Rey Arturo Pendragón. Mientras esté en juego, tus Caballeros ganan + 1 a la fuerza y tu oponente bota 2 cartas en cada fase de agrupación. En respuesta a que sea destruido, puedes descartar 2 para salvarlo.

Un rey, una espada, una corona y el destino de la humanidad sobre sus hombros.

1 x Saladino Saladino (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única).

Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.

1 x Sapa Inca Sapa Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.

1 x Sir Bedivere Sir Bedivere (Espada)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Mientras Sir Bedivere esté en juego, en tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes nombrar un Aliado, si tu oponente lo tiene en su mano, lo bajas a tu línea de defensa sin pagar su coste. Se considera uno de tus Aliados hasta el final del juego.

El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.

2 x Sir Boores Sir Boores (Espada)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Tus Caballeros ganan + 2 a la fuerza, mientras Sir Boores esté en juego.

El noble caballero combate por un solo objetivo: el futuro de su pueblo.

2 x Sir Pérsival Sir Pérsival (Espada)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente.

Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
3 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Imperio)
  • N° de coleccionista: 297
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

2 x Águila Imperial Águila Imperial (Imperio)
  • N° de coleccionista: 299
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Águila Imperial esté en tu Reserva, los Aliados de fuerza 1 pierden su habilidad.

El Águila Imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.

 
Tipo de Carta: Talismán (4 cards)
1 x Domo de Plata Domo de Plata (ECO)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas Domo de Plata en el turno de un oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres, quien te ordena que te detengas!

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Reto)
  • N° de coleccionista: 2b
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Al entrar en juego agrega 5 cartas de oro.

En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una pitonisa.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12 %  
Oro bar 2 %  
Real bar 16  32 %  
Sin Frecuencia bar 14  28 %  
Vasallo bar 13  26 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 30  60 %  
Olímpico bar 4 %  
Sin Raza bar 18  36 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 32  64 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 8 %  
 



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