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Deck "45312345312"

Deck "45312345312"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (14 cards)
14 x Guerrero de Elite Guerrero de Elite (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Mercenario. (Puedes tener cualquier número de copias de esta carta en tu Mazo Castillo.) Cuando Guerrero de Élite entra en juego, tu oponente bota X cartas, donde X es igual al número de Guerrero de Élite que haya en juego.

Entregados a la causa del Inca, estos hombres valían más que un ejército.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

3 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

1 x Festín Festín (Imperio)
  • N° de coleccionista: 300
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta.

Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

1 x Imperio Imperio (Promo)
  • N° de coleccionista: 010
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Oro Normal.

Información Publicitaria.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

 
Tipo de Carta: Talismán (21 cards)
2 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Domo de Plata Domo de Plata (Compend.)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas Domo de Plata en el turno de un oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres, quien te ordena que te detengas!

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Guillatun Guillatun (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.

1 x Joyero Joyero (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego).

Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.

3 x La luz De Inti La luz De Inti (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mira la Mano de tu oponente. Puedes jugar una carta de Aliado que encuentres entre esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. (Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

Inti es la luz que siempre guía en el camino oscuro de la vida.

1 x Malas Astucias Malas Astucias (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Cuando juegues Malas Astucias, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Juega un turno extra después de éste.

Si vencer es lo importante, vencer rápido es dos veces mejor.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

3 x Pajaros de Energia Pajaros de Energia (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Nombra un Aliado en juego. Tu oponente bota 1 carta por cada Aliado en juego con ese nombre.

Se roban la energia de los muertos, y se la entrega a los dioses del más allá. Vencerlos es muy complicado, pero unos pocos magos lo han conseguido.

1 x Relampago Arcano Relampago Arcano (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: -2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada.

Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.

1 x Romulo y Remo Romulo y Remo (Jaguar)
  • N° de coleccionista: -3
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Única. Genera 2 Oros. A comienzos de la Fase Final, puedes robar una carta.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

3 x Trampa de Enredaderas Trampa de Enredaderas (Compend.)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Reclutamiento - Juega una carta de Talismán de coste 3 o menos que no sea Trampa de Enredaderas desde cualquier Cementerio sin pagar su coste.

En los olvidados templos se esconden trampas que no debes tocar, al menos si quieres conservar tu vida.

 
Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
1 x Kom Ombo Kom Ombo (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 272
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Ãnica. El Daño Directo aumenta en 1.

Grecia tocó a Egipto con la sutileza de un beso, mientras que Egipto tocó a Grecia como un huracán.

1 x Tótem de Nwyre Tótem de Nwyre (Espada)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Paga 1 de oro y roba 1 carta.

La diosa del espacio y las estrellas vigila desde lo alto a sus seguidores.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 19  38 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 16  32 %  
Sin Frecuencia bar 13  26 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 14  28 %  
Sin Raza bar 36  72 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 14  28 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 21  42 %  
Tótem bar 4 %  
 



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