| Tipo de Carta: Aliado (26 cards)
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Afrodita (Helénica)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, nombra un tipo de carta que no sea Talismán. A continuación, mira la primera carta de tu Mazo Castillo y, si es de ese tipo, ponla en juego sin pagar su coste. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
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1
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Akenathon (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Akenathon esté en juego, tus demás Aliados no pueden ser afectados por Habilidades de cartas Oponentes. Carta Única. El Ken rebelde quiso quitarle el poder a los sacerdotes, y construir una nueva religión. Sólo la historia la daría el beneficio del recuerdo.
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1
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x
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Cronos (Helénica)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Titán
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 4 de oro para destruir un Aliado oponente. En respuesta a finalizar tu turno, puedes agrupar tus cartas. Carta única. El tiempo devora a sus hijos, ni los dioses se salvan de sus fauces.
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2
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Demoledor de Amon (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 247
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Talismanes oponentes que afecten a Demoledor de Amon cuestan 2 Oros adicionales. En respuesta a que Demoledor de Amon sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente en Línea de Defensa para que bloquee a Demoledor de Amón,hasta la Fase Final ese Aliado pierde su habilidad y pierde 1 a la fuerza. ¿Qué los Sacerdotes no saben defenderse? Mira lo que las antiguas artes me han entregado, soy el guerrero Amón. Es un placer el conocerte, ahora, prepárate para morir.
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1
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Devorador de Almas (Daana)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Devorador de Almas no puede ser declarado atacante. En respuesta a que tu oponente declare su ataque, debe destruir sus Aliados que no sean declarados atacantes. No mires atrás hermano, algo respira en tu hombro.
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2
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Dragón Cobrizo (Espada)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones. Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.
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1
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Dragón Demonio (Espada)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
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Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
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1
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Dragón Nival (Espada)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Dragón Nival entra en juego, deben ser destruidos todos los Aliados de fuerza 2 o menos. El solitario señor de las alturas, hermano de las alturas, hermano de las águilas y los lobos, tan sólo tiene un objetivo…defender su ancestral linaje, aunque para esto tenga que sacrificar su propia vida.
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2
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x
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Dragón de Eter (Espada)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Dragón de Eter es declarado atacante, todos los Aliados oponentes ganan - 1 a la fuerza hasta el final del turno. Sus relámpagos iluminan el firmamento, recordándonos los tiempos en que el espacio solía ser suyo. Más que un dragón, un dios y más que un dios, un elemento.
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2
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Dragón de Magma (Espada)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
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Card text:
Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente. La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.
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1
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El gran Wyrm (Espada)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Sólo puedes tener en juego a un El Gran Wyrm. Mientras esté en juego, tus demás Dragones ganan + 1 a la fuerza y pueden atacar cuando entran en juego. Abajo, en el corazón de la tierra, un viejo Dios planea sus movimientos, mientras sus hijos realizan sus sueños.
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1
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x
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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1
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Fergus (Daana)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, destruye el Aliado oponente de mayor fuerza. Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
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1
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Julio Cesar (Imperio)
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- N° de coleccionista: 237
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.
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1
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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1
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Lugh (Daana)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Lugh entra en juego, puedes poner todas las cartas del Cementerio de tu oponente en su Zona de Destierro. Carta única. Barrerá las sombras, como se barre a la escoria, su espada cortará todos los brazos del mal.
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1
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x
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Morgana (Espada)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Solo puedes tener una Morgana en juego. En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes destruir uno de tus aliados para desterrar un aliado oponente. Si la venganza no corrompiese su alma, si el odio no corrompiese su corazón, ella sería tan poderosa como Merlín, pero gracias al creador, ella sólo es la esclava de su hijo Mordred.
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2
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Ptah (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo. El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.
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1
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Saladino (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
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1
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Seth (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Seth es Imbloqueable. Si tu oponente juega una Habilidad que afecte a Seth, debe botar 4 cartas de su Mazo Castillo. En respuesta a que tu oponente bote cartas de su Mazo Castillo, puedes destruir uno de tus Aliados para desterrar esta carta. Sí hermano, no he podido seguir tu sendero de rectitud. Una pesadilla me conduce a través de este mundo, me he transformado en el mal más perfecto y pronto vendré por vuestras cabezas.
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1
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Thanatos (Helénica)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un Aliado en juego. Todos los Aliados con ese nombre deben ser destruidos. Carta única. El genio de la muerte ha comenzado su canción, puede que pronuncie tu nombre el dia de hoy.
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| Tipo de Carta: Arma (3 cards)
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1
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Arco y Flechas Dorios (Helénica)
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- N° de coleccionista: 213
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
El portador de Arco y Flechas Dorios no puede ser desterrado. La esperanza de un mundo mejor cae como una mosca bajo las flechas de los tiranos.
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1
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x
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Maquinaria de Guerra (Imperio)
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- N° de coleccionista: 267
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Juega Maquinaria de Guerra en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno puedes pagar 2 Oros para que tu oponente bote 3 cartas de su Mazo Castillo. Ningún ejército podrá dominar las máquinas de guerra como lo hacían los romanos.
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1
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x
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Sedienta (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 274
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Sedienta pierde su habilidad y no puede recibir modificadores de fuerza. Mi arma esta hecha de los huesos de un antiguo dios Etiope, la robé y ahora obedece mi comando. No olvides mi nombre: Dario, el conquistador.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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1
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x
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Leche de Unicornio (Daana)
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- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Quien beba la sagrada leche de Unicornio vivirá para siempre rodeado de poder y magia.
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3
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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3
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x
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Mesa Redonda (Espada)
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- N° de coleccionista: 235
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que Mesa Redonda sea destruido, destruye 1 oro oponente. El alma de un reino yace en su héroe, sus hazañas y su espíritu.
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| Tipo de Carta: Talismán (5 cards)
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1
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x
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Capa de Invisibilidad (Espada)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros. "¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
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1
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x
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Jerusalén (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 244
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Jerusalén esté en juego, los jugadores se saltan la Fase de Agrupación. Lágrimas corren por mis ojos, bella Jerusalén, ¿cuántos perecieron sólo por verte?.
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