| Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
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3
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x
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Curandera (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 291
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Mientras Curandera esté en juego, tus cartas reducen en 1 su coste. Suaves manos salvarán a quienes caen bajo las espadas enemigas.
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1
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x
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Dragón Demonio (Espada)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
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Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
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2
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x
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Dragón de Luz (Espada)
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- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final. Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.
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2
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x
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Dragón de Magma (Espada)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
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Card text:
Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente. La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.
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2
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x
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El Poeta (Espada)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
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Card text:
Cuando entra en juego, nombra una carta para que no pueda ser jugada mientras El Poeta esté en juego. Regalemos un recuerdo para aquel que fue creado en el misterio del silencio.
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2
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x
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Ettin (Espada)
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- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
En respuesta a que Ettin sea declarado atacante, puedes buscar un Aliado de fuerza 2 en tu mazo castillo y ponerlo en la línea de defensa sin pagar su coste. El primer enemigo de Arturo, el Gigante no olvidará a su gentil enemigo.
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1
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x
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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1
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x
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La Dama del Lago (Espada)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando La Dama del Lago entra en juego, puedes buscar un arma en tu mazo castillo o cementerio y ponerla en juego sin pagar su coste. Dulce dama, permíteme ver tu rostro en un nuevo amanecer, entrégame la fuerza para encontrar la justicia en el corazón del humano.
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1
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x
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Morgana (Espada)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Solo puedes tener una Morgana en juego. En tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes destruir uno de tus aliados para desterrar un aliado oponente. Si la venganza no corrompiese su alma, si el odio no corrompiese su corazón, ella sería tan poderosa como Merlín, pero gracias al creador, ella sólo es la esclava de su hijo Mordred.
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1
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x
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Saladino (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
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1
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x
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Sir Bedivere (Espada)
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- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Mientras Sir Bedivere esté en juego, en tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes nombrar un Aliado, si tu oponente lo tiene en su mano, lo bajas a tu línea de defensa sin pagar su coste. Se considera uno de tus Aliados hasta el final del juego. El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.
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2
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x
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Sir Galahad (Espada)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Sir Galahad puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al mazo castillo oponente, descártale 1 al azar. Cuando entra en una ciudad, los justos se alegran, las mujeres muestran sus pañuelos y los tiranos…tiemblan.
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2
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x
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Sir Pérsival (Espada)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente. Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.
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| Tipo de Carta: Arma (3 cards)
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1
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x
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Espada de Cristal (Espada)
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- N° de coleccionista: 68
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Su portador sólo puede ser un Faerie. Si tu oponente juega un Talismán, en respuesta puedes destruir Espada de Cristal para anularlo. No faltará un héroe para usarla, no faltará un villano para ambicionarla.
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1
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x
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Hacha de Batalla (Espada)
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- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Hacha de Batalla gana + 2 a la fuerza y puede robar 1 carta extra al final del turno. Gawein la escogió como su arma favorita, con ella puede matar a tres Gobllins de un solo golpe.
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1
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x
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Maza de Guerra (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 268
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Su portador gana + 2 a la fuerza y no puede ser afectado por Talismanes. Efectiva, violenta y sucia…¿puedes pedir más?.
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| Tipo de Carta: Oro (11 cards)
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1
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x
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Azor (Espada)
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- N° de coleccionista: 222
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
El ave Real, símbolo de poder y nobleza.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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3
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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2
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x
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Mesa Redonda (Espada)
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- N° de coleccionista: 235
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que Mesa Redonda sea destruido, destruye 1 oro oponente. El alma de un reino yace en su héroe, sus hazañas y su espíritu.
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| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
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1
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x
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Ataque de Aliento (Espada)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a resolver el daño, juega Ataque de Aliento para que tu oponente reciba el mismo daño hecho a tu mazo castillo. Los rivales se miraron un rato, luego uno de ellos expelió un haz de luz, tan intenso que quemó mis ojos, luego, ya no quedaba nada.
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2
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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1
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x
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Estampida (Espada)
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- N° de coleccionista: 120
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a finalizar tu turno, juega Estampida. Un Aliado oponente a elección debe atacar en el próximo turno. Si este no ataca es destruido. Los caballos salvajes recorren las planicies y los valles de Gales, quien los atrape tendrá al más noble de los animales.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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2
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x
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Joyero (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego). Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.
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3
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x
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¡Desleal! (Espada)
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- N° de coleccionista: 43
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Destierra un Aliado oponente. Los traidores se esconden en las esquinas de la corte, sólo el exilio podrá limpiar su alma corrupta.
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| Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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1
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x
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Tótem Maldito (Espada)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente y sólo una vez por turno, puedes elegir un Aliado en su línea de defensa para bloquear su ataque. Si no es destruido, al final del turno devuélvelo a la línea de defensa del oponente. Dioses malignos ríen en lo profundo de los bosques del Oeste.
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1
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x
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Tótem de Runas Elficas (Espada)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a declarar tu ataque y sólo una vez por turno, puedes elegir un Aliado oponente y ponerlo en tu línea de ataque. Si no es destruido, al final del turno devuélvelo a la línea de defensa del oponente. Avalon es el olvido, donde los Elfos y sus aliados descansarán ahí el mal jamás podrá tocarlos.
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