| Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
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3
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x
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Cultistas del Dragón (Espada)
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- N° de coleccionista: 170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Puedes destruir a Cultista del Dragón, para ver la mano de tu oponente y barajar en su mazo castillo una carta de Aliado de su mano. Los seguidores del Culto del Dragón poseen ciertos conocimientos mágicos, revelados por sus amos, pero secretamente guardan poderosos hechizos fuera del alcance de sus celadores.
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3
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x
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Dragón Cobrizo (Espada)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones. Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.
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1
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x
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Dragón Demonio (Espada)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
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Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
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3
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x
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Dragón de Luz (Espada)
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- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final. Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.
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3
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x
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Dragón de Magma (Espada)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
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Card text:
Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente. La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.
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3
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x
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Dragón de Mercurio (Espada)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En guerra de Talismanes, gana + 1 a la fuerza por cada Dragón que esté en tu cementerio. Una criatura curiosa gusta de aparentar ser humano, intervenir en sus artes…incluso vivir en su corte.
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3
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x
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Dragón del Agua (Espada)
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- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Cuando Dragón del Agua entra en juego, los Dragones no pueden ser afectados por Talismanes hasta el final del turno. Un acertijo, adivina y vivirás, de lo contrario serás alimento para la criatura más astuta de todo el reino.
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2
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x
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El gran Wyrm (Espada)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Sólo puedes tener en juego a un El Gran Wyrm. Mientras esté en juego, tus demás Dragones ganan + 1 a la fuerza y pueden atacar cuando entran en juego. Abajo, en el corazón de la tierra, un viejo Dios planea sus movimientos, mientras sus hijos realizan sus sueños.
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3
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x
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Serpentino (Espada)
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- N° de coleccionista: 99
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En guerra de Talismanes, puedes pagar 1 oro para que un Aliado oponente gane - 1 a la fuerza hasta el final del turno. Su furia se ha desatado, la guerra a sido declarada, nadie estará a salvo de su aliento asesino.
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| Tipo de Carta: Oro (18 cards)
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3
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x
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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2
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x
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Dones de Hades (Helénica)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: JP Aguirre
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Card text:
Entra en mi templo, hija mía, te presentaré los portentos de la vida, después de la vida…
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3
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x
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Festín (Imperio)
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- N° de coleccionista: 300
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta. Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Letanía (Promo)
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- N° de coleccionista: 016
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente. Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.
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3
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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| Tipo de Carta: Talismán (7 cards)
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1
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x
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Cuna de Dragones (Espada)
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- N° de coleccionista: 48
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Busca 2 cartas en tu cementerio y barájalas con tu mazo castillo. Puedes robar 1 carta. La esperanza de nuevas sabidurías brota con cada recién nacido, la vida aún no se detiene para los Dragones.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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Invocar Chacales (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
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1
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
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1
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x
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Micenas (Promo)
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- N° de coleccionista: 011
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Para jugar una carta que anule o se juegue en respuesta, tu oponente debe pagar 2 Oros adicionales. Una misteriosa ciudad alberga los secretos de una cultura perdida, ni dios, ni humano conocerá sus misterios.
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