Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
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Ahura Mazda (DN)
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- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 1
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Card text:
Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, esta carta gana todas las habilidades del Aliado objetivo. (Este efecto no termina en la Fase Final). Desde Persia hasta la India poderosa y eterna se adoraba a la creación más pura y pristina encarnada en el dios del Zoroastro.
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2
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Askefrue (VK)
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- N° de coleccionista: 148
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 3
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Card text:
Barrera. (Si botas esta carta por daño oponente, remueve esta carta y dejas de botar cartas.) Cuando uses la barrera de esta carta, ganas el control del Aliado objetivo. Los Faeries que controlas ganan 1 a la fuerza. Sus dedos exploran los brotes del fresno de la vida, el viento le dice niña…
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1
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Doroteo Arango - SP (IS)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar.Durante la Fase de Batalla Mitológica, tu oponente no puede usar habilidades de cartas que controle.Cada vez que ataque, destierra 2 cartas objetivo que no sean Oros El Centauro del Norte vive y muere por la gente de su país. Héroe de mil batallas, sólo la traición aplacará su sed revolucionaria.
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1
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Dragón Nival-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 oros. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas oponentes que no sean oros. Una vez por turno, puedes pagar 2 oros, si lo haces juega un aliado desde cualquier cementerio sin pagar su coste. Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.
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1
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Eva - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Barrera. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro.Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada. ¿Dices que el turbio frescor de la manzana nubló tu juicio? Necia eres, el suplicio dominará tu cuerpo.
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2
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Francisco Villa (IS)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 6
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Baraja una carta de tu Mano en tu Castillo - Pon una carta de tu Cementerio en la parte superior de tu Castillo. Luego, remueve la carta objetivo que no sea Oro. El Centauro del Norte vive y muere por la gente de su país. Héroe de mil batallas, sólo la traición aplacará su sed revolucionaria.
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1
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Horus (IM)
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- N° de coleccionista: 169
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Giye
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Card text:
Relámpago. Furia. Imbloqueable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, remuévela). Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro. No se pueden jugar Armas o Tótem. La intervención del halcón divino hizo posible el surgimiento de la nueva civilización.
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2
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Jeremías (PR)
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- N° de coleccionista: 75
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
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Card text:
Inmunidad. Paga 2 Oros - Ganas el control de la carta objetivo. El anunciador se lamenta en un monte solitario… porque ellos hablan de paz, pero no hay paz.
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1
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x
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Moisés (EX)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 3
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal.
Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar.
No puede ser anulado.
Cuando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivos.
Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno.
Los Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.
El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.
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2
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Nebumenef (EX)
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- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Barrera. Relámpago. Si esta carta es anulada, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Sube esta carta a la Mano de su dueño - Ganas el control de la carta objetivo. Si es un Oro, el controlador de esa carta puede descartar 3 cartas de su Mano para prevenir este efecto. Escucha con atención las sabias palabras de tu Sumo Sacerdote gran faraón, la buen ventura de Egipto debe perdurar hasta la eternidad.
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2
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Nimrod (PR)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 6
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Card text:
Barrera. Furia. Imbloqueable. Indestructible.Cuando uses la barrera de esta carta, puedes remover la carta objetivo única que no sea Oro.Paga 1 Oro - Remueve del juego la carta objetivo única que no sea Oro. Soberbio golpea al mundo con su insolencia y desesperación por alcanzar lo imposible.
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1
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Noé (PR)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 4
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Card text:
Relámpago. Lealtad. Retorno.Al comienzo de cada Vigilia, puedes mirar la carta superior de tu Castillo. Si es una carta de Aliado de coste 2 o menos, puedes jugarla sin pagar su coste. Si lo haces, cada jugador bota 3 cartas.Los Aliados que controles tienen lealtad. Sientes en tu admirable misericordia la suerte de los hijos del mal, que ahogados perecerán.
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1
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Odin Forni (Promo)
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- N° de coleccionista: 222
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 2
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Card text:
Barrera, relámpago. Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Castillo. Pon una en tu Mano, otra en tu Cementerio y la otra en tu Destierro. Tu oponente juega con su Mano descubierta El gran padre es el observador de la vida, la magia y la muerte.
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1
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Porfirio Díaz (IS)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 5
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio).
Cuando juegues esta carta, puedes desterrar las 6 primeras cartas de tu Castillo. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.
Cada vez que una carta que no sea Oro entre en juego bajo el control de tu oponente, debe ser barajada en el Castillo de su dueño.
Probaste el poder y no lo quisiste dejar ir. México te ama y llora a la vez por tu procaz regencia.
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1
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Ramsés II - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 7
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Card text:
Inmortal.Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. Al comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. Al comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas. El protegido de Montu gobierna con despotismo y crueldad sus dominios. Su despiadado corazón jamás aceptará la sumisión.
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1
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Sherezade (DN)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable.
Cuando entra en juego, ganas el control de 2 cartas objetivo que no sean Oros.
Tus oponentes no pueden atacar.
Destierra una carta de tu mano - Anula una carta de aliado.
Mi vida depende de aquellos viejos relatos que he aprendido; el creador bendiga a los contadores de historia.
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1
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Álvaro Obregón - SP (IS)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 8
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta.) Cuando entra en juego, el jugador objetivo descarta su Mano. Destierra una carta de tu Cementerio - El jugador objetivo remueve una carta de cada tipo que controle. Atrapar a Pancho Villa será una odisea para este hombre leal a Carranza, pero el precio que pagará será muy alto.
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Tipo de Carta: Oro (17 cards)
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3
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Busto de Bonaparte (IS)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo descarta una carta de su Mano al azar.Tu oponente juega con la Mano descubierta. De mi consideración es un honor entregarle este almo símbolo francés al gran instaurador del Porfiriato.
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3
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Canana (IS)
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- N° de coleccionista: 140
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
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Card text:
Oro Inicial. Tus cartas de Aliado Rebelde y Patriota en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.Cuando un oponente juega una carta de Aliado que no sea Rebelde, ese jugador debe desterrar las 3 primeras cartas de su Castillo. De cuero y ceñida al vientre este cinto llevaba a cuestas los cartuchos que armaron la revolución.
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1
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Carta en la botella (CR)
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- N° de coleccionista: 137
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
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Card text:
Oro Inicial. Inmunidad: Oros. Mientras esté en tu Reserva, las demás cartas con la habilidad oro inicial pierden su habilidad. "Que las olas guíen mi mensaje hacia puerto seguro".
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3
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Estatuilla de Jade (IM)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Oro Inicial. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Cada vez que un Aliado que controles salga del juego, un jugador bota una carta. Mil años demoró el alumbramiento del gran arte oriental.
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1
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Hvergelmir (VK)
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- N° de coleccionista: 217
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. (Puedes jugar esta carta como tu oro inicial.) Baraja una carta con barrera de tu Mano - Roba 2 cartas. Luego, descarta una carta de tu Mano. Rayos dorados rugen de la caldera, fuente de los once ríos.
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2
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Maná (EX)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. Exhumar. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. Destruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo. Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.
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1
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Máscara de Villa (Promo)
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- N° de coleccionista: 155
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Barrera. Errante.Al comienzo de tu Agrupación, baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en cualquier orden. Aquel que luchó al pie del cañón ha renacido, como el ave fénix que es… Dorado por siempre.
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2
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Prensa Revolucionaria (IS)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo - Roba tantas cartas como cartas hayas barajado de esta manera. Las ideas no deben ser silenciadas, al contrario, expresarlas nos llevará a una nación libre y orgullosa.
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1
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Serpiente de Bronce (PR)
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- N° de coleccionista: 136
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Wendigo
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Card text:
Oro Inicial. Indestructible. No puede perder su habilidad. Los demás Oros pierden su habilidad. Ardientes mordeduras doradas masacran vidas israelitas, pero míralas y tus heridas sanarán.
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Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
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1
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Abrete Sésamo - SP (DN)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Anula una carta que no sea Oro. El controlador de esa carta no puede jugar cartas del mismo tipo hasta la Fase Final. No existe niño en el mundo que no haya escuchado esas palabras, ni pared que quedé intacta después de oírlas.
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1
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Convención Nacional Revolucionaria (IS)
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- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Luego, el jugador objetivo descarta 3 cartas de su Mano al azar. Los campesinos clamaban la solución a sus necesidades, Villa los escuchó y los amparó bajo la ley.
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1
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Dragón Dorado (IM)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Talismán
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal.
Única.
Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela.
Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.
La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.
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1
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x
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El Horno Ardiente (PR)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Trejoe
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Card text:
Única. Exhumar.Al comienzo de cada Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, pon esta carta en tu Mano.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Bajo el humo pareciera que el aire se cristalizara ante ellos, porque nada los toca, sólo el santo espíritu.
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1
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x
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Reclutamiento (IS)
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- N° de coleccionista: 128
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).El jugador objetivo bota 10 cartas. Juega una carta de Aliado bajo tu control que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste. La carencia de hombres de guerra era el gran problema de esta revolución, desde campesinos a delincuentes fueron reclutados forzadamente.
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2
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Remeros (Invasion)
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- N° de coleccionista: 214
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Anula una carta de Aliado. Luego, agrupa el Oro objetivo. Si juegas esta carta desde tu Destierro, en vez de eso, anula una carta que no sea Oro.Luego, agrupa 2 Oros. ¡A remar por la victoria, su esfuerzo será recompensado!
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3
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Tierra y Agua (Invasion)
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- N° de coleccionista: 66
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Remueve la carta objetivo que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en el Castillo, Cementerio y Destierro de su dueño y remuévelas del juego. Luego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. Solicitar la sumisión a una polis que engendra guerreros y que vive para y por la contienda, es un acto que desencadenará la peor de las muertes a quien lo sugiera.
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